25.一些技巧、心得與建議Ⅱ
★如何判斷對手穿榮光防具
如果你是使用異常隊,那在鬥國或是眷戰可以挑對手的時候,想必不希望挑到對手有穿榮光防具的。
那要如何判斷對手有沒有穿呢?我們一樣可以使用第10篇計算能力值的方式。
以日服英一的隊伍為例子:
計算如下:
當防具加敏設定為0時,剛好敏捷通通吻合,所以可以推測前排冒險者的防具應該都是穿榮光腳鐲(胸甲/迅捷/屬袍通常都會洗有加敏的),若要使用異常隊打就要斟酌一下了。
★打滿十五回合如何判定勝負
當官方推出奧塔這種一人要塞的角色後,雙方都剩下一隻奧塔撐滿十五回合的場面就變多了。
但是系統是如何判定勝負呢?
所以就是看奧塔HP跟全隊HP的比率,當奧塔都滿血時,全隊血量越低越有機會獲勝。
因此就有玩家發明了小技巧:
5號的角色也拿爭姬耳飾壓低血量,好讓判定時更有機會獲勝,反正上來後能及時放完招就可以下去了
。

★屍體的能力值與技能
雖然現在有了壓血跟壓敏捷的裝備,讓+5的角色也能當屍體用,但是只有抽開圖的角色,當屍體也有一些特別的好處。
以四周年的阿伊莎來說,當屍體可能會希望她能夠一技連發,但如果技能都點下去了,以AI來說是無法做到的。
如果維持在1-40等,二技不要點,那就可以讓她連放一技了。當然這樣的缺點就是敏捷不夠高,可能會來不及放招,請自行衡量。
如果屍體想要讓他更慢,可以不用點敏捷;想要更容易下去可以不用點耐久;想要不打下對方屍體則可以不用點力量或魔力。
★CP要練到多少?
第13篇提過敏捷的重要性,在PvP中出招的順序往往會影響生死,所以需要速度的角色請務必把三主角的CP練到31。
輸出隊要不要再練到34、35增加5點力魔;或者磨隊、異常隊要不要練到36至39增加HP跟MP,我覺得就自己視道具數量來練吧,沒有到非練不可。
★投資同類型的角色
過去幫玩家健檢時,很常看到的情況是背包裡好像各類型的角色都有,但要組成一支完整的隊伍卻缺這缺那的。
在PvE的時候建議組同屬性的隊伍,這道理在PvP中也是類似,除非你是大課長,不然又抽輸出角又抽磨隊角又抽異常角……最後的結果可能是許多養不起來,只能組出半吊子的隊伍。
請參考第15到17篇介紹的隊伍類型,抽卡前先思考要怎麼運用,PvP的隊伍重視的是整體的搭配,即使是高階玩家評為T0的角色,也不是通通抽來放一起就能組出強力的隊伍哩
。

可以的話專攻某種類型的隊伍,當然像盾琉這種萬用的輔助,或像奧塔這種什麼隊伍都能擺的後排之王,也盡量不要錯過了。
★預測再多不如實戰表現
PvP的角色沒有PvE那麼直觀,本來被看好的角色卻發揮不佳;或是本來被低估的角色卻被玩家開發出用法,這都是很正常的,沒有人的預測會百分百準確的。
使用試玩功能也是種方式,但是一來無法調整支援,二來試玩打的也是舊隊伍,加入新角色後可能很多人的隊伍組成又有變化了,所以只能稍作參考。
如果你不希望石頭投下去了、萬突餵下去了、甚至有償也抽下去了……最後卻覺得角色沒那麼好用,那你可以不要池子一出就急著抽下去,先觀望一下,等實戰表現真的不錯,又適合搭配自己的隊伍再抽吧!
