21.不可忽視的技能方針
過去幫別人健檢時,有些人的背包看起來不錯,組出來的隊伍也有模有樣,但卻說自己爬不動……這時候一問技能方針設定,往往問題就出在這裡。
這是個比較誇張的例子,不過還真看過有人全部設全體攻擊的(或是全部設平衡
):

PvP的技能施放不像PvE可以手控或設定手順,所以方針設定就決定了出招的順序。如果說PvE的手順不佳會讓你的分數打折,而在PvP中要是設定有問題,可能就讓你本來能贏的對戰輸掉。
老實說筆者沒有深入研究出能夠完全適用的設定公式,跟許多資深玩家一樣,我也是靠反覆測試來找出怎麼設定能達到想要的技能施放順序。
你可以點選排行榜上或追蹤的玩家,按確認戰爭遊戲小隊,然後進行對戰做測試。
還在卡池內的新角色,可以點選下方的試玩角色來試用:
不過可惜的是無法調整支援就是了。
多測試還有個好處是可以觀察別人的隊伍是怎麼出招的,然後自己去思索跟理解用意,能夠上排行榜的英雄級隊伍通常都蠻值得參考的。
過去有些角色被發現AI不理想,方針怎麼設都有問題,因此技能組看似很強但實際的威力卻打了折扣(例如白妖),所以戰爭角建議不要一出就一股腦的抽下去,先試玩一下比較保險,也可以先聽聽資深玩家的使用心得再說。
方針設定也可以參考我老戰友一聲喵起的好文:
下面則提供一些個人心得,但還是建議自己測過最保險。
★平衡
無輸出的技能,不論是快速、一般速、或是慢速發動,設平衡有蠻高機率會先放。
所以暗琉不管是放前排搭配一波隊,或是放5號希望她上來先放1技,通常都會設定平衡。
不過也是有例外的,例如奧塔就還是會先放有輸出的2技。
如果你希望角色一回上完Buff,後面幾回專心放輸出技,也可以試著設平衡看看:
例如莉莉如果設強化,對手要是一回有消Buff的角色,那莉莉二回又會再放一次1技,而不是又痛又能消對手Buff的2技,少了兩刀的輸出沒打死對手,可能就輪到自己被反殺。
★重視強化
首先要提的是,有賦予追加行動的技能,設強化/弱化都會最優先施放,等追加沒了又會再補。
所以阿伊莎即使2技沒有Buff效果,設強化也會先放2技,二回再放1技。這讓她可以搶在對手前面快速發動上好狀態,再補一下超痛的追打
。

四周年剛出的時候十分可怕,不過現在也越來越多角色能這樣使用就是了。
如果角色設定強化,那被對手消除Buff或是我方後排成員上來,下回合就會再補放Buff,得要考慮這是不是理想的施放方式,例如輸出隊可能不希望角色重放無輸出技能或低速度的攻擊技;但是磨隊可能就會希望防禦被消除的話能立刻再補上。
★重視弱化
跟強化類似,賦予追加行動的技能最優先,然後才是具有Debuff效果技能。
如果角色設定弱化,那被對手消除Debuff(像盲劍或格瑞斯這種自消Debuff的也是)或是對手後排成員上來,下回合就會再補放Debuff。
值得一提的是消除對手Buff跟己方Debuff的技能,也算作弱化效果。
例如拿舊版光艾跟磨隊做測試:
光艾一回會先放1技,即使格瑞斯自消Debuff,二回還是會放2技去消除磨隊的物耐跟減輕全傷。
要注意開局的時候是無技能狀態的,即使設定弱化也不會去放消除狀態的技能。
例如雪春設弱化,一回卻會放只有Buff效果的1技:
★重視全體攻擊
這種比較簡單,AI會判斷放傷害最高的全體性技能。
要注意的是如果有特殊增傷,或是有發升的效果,就有可能中威力>強威力,或是強威力>超威力。
例如像光貝的1技傷害就會高於2技:
設重視全體時會一直放1技。
傷害怎麼計算可以參考這篇:
★重視回復
回復有兩種效果,一種是賦予型的,會在回合結束時生效:
一種是立即型的,技能施放時立刻補血:
注意開局時隊伍是滿血的,即使設定回復,AI也不會判斷要放立即補血的技能,只有賦予型的可以。
所以盾琉放前排一般是設定平衡才會第一回就開盾,後上才會設定回復讓她不斷補血及開盾。
沒有補血技能的角色,若是設定平衡/全體/強化/弱化都不太滿意,也可以嘗試設定回復,看出招順序是不是你想要的。
★重視異常狀態
這個設定通常是異常隊在使用的,技能帶有異常效果的會優先放,如果對方四位全中異常了就會改放其它技能。
值得注意的是技能有消除異常狀態的也會優先放:
不過當然要在能夠施放技能的狀態就是了。
開局時雖然沒有冒險者施放的異常狀態,但如果隊員被支援的異常影響了,那第一回就會放消除的技能,反之則不會。
★重視單體攻擊
除非你想放個搞笑的送分隊,不然通常不會設定這個
。

★必殺技
普遍都是設定全體攻擊,AI會判斷傷害最高的施放。
磨隊偶爾會看到設定放回復技的大招,但長期來看沒成為主流。
如果想要利用傷害以外的效果,可以自行判斷怎麼設。
例如菲娜的大招帶有暈眩就可以設定重視異常狀態:
小知識:雙方誰先發動大招是看敏捷高低。