15.重視輸出的物理/魔法隊
以高火力角色為主的物理或是魔法隊伍,是戰爭中最多人使用,也是變化最多樣的隊伍。
如果想兼顧PvP跟PvE的成績又不想課許多金,那麼輸出隊是最建議走的路線了,大部分輸出型的角色都可以加入戰爭隊伍使用,除了少部分角色的技能真的搭配性不佳,而淪為純PvE型角色。
新出的伯特就是能兼顧PvP與PvE單/全體關卡的全能打手:
物理或魔法沒有誰優誰劣,端看玩家怎麼搭配,有的時候某方比較弱勢些,但等官方出了強角又活躍起來。
若是課金本錢比較不足的玩家,建議物理或魔法擇一路線專攻即可,同一種類的角色技能會比較互補,例如物理角的全體升力或是降物耐,還有消除對手物耐等等,當然也有某些稀有的輔助角相當百搭,物理或魔法隊伍都可使用,後面再陸續做介紹。
下面開始介紹輸出隊的各種類型,不過玩家的創意無限,總是有人能開發出意想不到的隊伍,加上角色的技能也越做越複雜,使得組合出來的隊伍也越來越難以分類,所以就當作個參考即可。
★高速一波隊
高速一波隊重視的是第一回的搶先手,對手不夠快的話,甚至有可能什麼技能都沒發出來就直接被打趴。
成員中會有一到兩位可以快速發動升敏及降敏,輸出手以快速攻擊為主,支援也需要把升敏及降敏帶齊,暗琉因為技能可以包辦升敏及降敏,所以目前是高速一波隊最常用的角色。
要直接在第一回打出高傷害,需要的是全體性的升力魔、降物魔耐、升屬傷、降屬耐、以及增全傷的技能(不是都非具備不可),目前通常用暗琉來包辦前兩種,後三種則看使用快速發動或是快速攻擊(如光魔的阿姨)來施放而影響刀數,進而影響面對對手物魔盾的結果。
因為要升屬傷跟降屬耐,所以一波隊的成員比較注重同屬性的搭配,通常至少有兩位以上。
也因為講求的是先發制人,所以前置物魔盾可以換成增傷支援來追求一擊斃命。
高速一波隊通常也是最能應付異常隊的隊伍,可以讓對方來不及出手。
★低速一波隊
借用老戰友卡靈頓的隊伍舉例:
主要的輸出是非快速的物攻或是魔攻,或者雖是快速攻擊卻沒有用速發技能搶敏,大致都能歸在這一類,雖然依舊能夠在第一回打出高傷害,但出手卻往往晚於對手。
這隊水物先由阿伊莎上狀態,然後水貝跟光艾兩刀降物耐,最後露諾娃的一擊是超威力發升相當痛,輸出隊沒有物盾或根性抵擋的話會直接升天。
這隊的水貝能降敏,光艾二回能速發升敏,露諾娃可以速發兼追打,加上升降敏支援都有帶,所以雖然一回出手慢,但二回依舊有高速攻擊的能力,算是較全面的隊型。
若是支援沒有帶齊升降敏,或是角色沒有二回高速出手的能力,那就偏向純一回打擊的隊型,不是你死就是我活,但是以現在充滿各種物魔盾的環境,能夠打倒的對手會比較侷限。
因為出手晚,除了增傷技能,也可以考慮有消除對手防禦(物魔耐、減輕全傷)或消除我方被降力魔的技能。
在戰爭中要能應付多種對手,往往免不了需要屍體加上前後物魔盾,其餘支援要增傷還是搶敏就得自己取捨了。
★二回隊
二回隊可說是目前戰爭最大主流了,原因大致有幾種:
1.新裝備:爭姬耳飾讓人人幾乎都帶著低血量的屍體,一刀下去馬上後面又有盾上來。
2.更多的物魔盾:支援的即應盾讓攜帶的角色能多擋1次,加上盾琉跟一些角色也會放盾,要打穿對手需要更多的刀數,對一波隊較為不利。
3.更快的出手及更高的火力:冒險者的自暖機技能比全體技能有更高的升力魔、屬傷、敏捷%數,追加行動不但讓二回可以攻擊二次,也可以讓敏捷係數最快的快速發動附上追打,這些條件讓前排就算只有一位活著,也有機會一擊逆轉。
這是上期日服戰爭的英一隊伍:
這是一個相當標準的二回隊範本。
二回隊因為自體暖機足夠,比較不追求同屬性隊員,三屬甚至四屬混搭都很常見。
因為要追求第二回出手的速度,所以降敏(狂三)跟升敏(盲劍跟狂三能自升敏)都很重要。
若是要偏向跟輸出隊的對戰,那可以攜帶能消除升敏(安琪)或降敏的角色,以及預防我方被消能在二回補升敏(光艾)的角色,另一種選擇是前置盾琉或阿荻,技能能幫隊伍多抵擋些刀數。
若是要偏向跟磨隊的對戰,那就得多攜帶輸出角跟增傷角,或是能消除對手防禦(物魔耐、減輕全傷)或消除我方被降力魔的角色,總之就是得自己判斷跟取捨。
英一這隊選擇放了前置雙盾,因為王女合併了升降敏功能,所以放了異常盾後還有位子放雙盾,加上5號位的盾琉跟奧娜,對手會遇到滿滿的物魔盾阻擋。
二回隊因為要撐住對手第一回的攻勢,有時候也要避免屍體太早被打下去沒放到技能,所以前置物魔盾相當常見,通常至少會放一個,而升降敏及異常盾往往也是必備的,增傷支援則視情況取捨,或是挑跟前述三種有複合功能的(例如芙蕾雅、阿伊莎、阿芙蘿黛蒂、希兒)。
二回隊應付異常隊的能力是最弱的(一波隊有機會讓異常隊來不及放出技能),除了帶異常盾加上穿榮光防具,還必須多帶個抗異常支援才會有高勝算,所以能抗緩的奧娜出現顯然有效的打壓了異常隊的爬分。
★物理跟魔法能混搭嗎?
前面提到現在戰爭環境會遇到相當多的物魔盾,如果隊伍的輸出物理跟魔法型的皆有,那有可能剛好被物理魔法盾分別抵銷掉;假設同是物理型的,那有機會前一位跟盾抵銷完,下一位打出傷害。
所以我們通常會看到比較多純物理隊或是純魔法隊。
當然有通例自然就會有例外(謝謝糬爾佬的隊伍):
這支隊伍的一、三號是魔法型,二、四號是物理型。
但如果仔細去研究出招的話,暗琉跟貓報喪都只是負責上狀態,暗琉搶敏、升力跟降物耐;貓報喪升水傷降水耐,而且兩位都壓低血量當屍體用。
真正的輸出在艾絲跟阿伊莎兩刀,艾絲是快速攻擊有機會先發秒人,若是被奧娜擋下來,還可以增加全體傷害20%,讓後面阿伊莎的一擊輸出更痛。
所以像風媽、風蕾跟盲劍搭配,主要的目的也是輔助搶敏跟升風傷降風耐,真正的輸出還是盲劍的物理攻擊。
當然也有反過來運用的例子:
這隊利用阿伊沙幫忙升水傷降水耐,然後讓水魔的貓報喪跟四糸乃打出傷害。
★逐漸流行的即應反擊流
這是另外一隊日服英一的隊伍(跟前面那隊同分):
不過要介紹的不是冒險的組成,而是圈起來的兩個支援。
隨著近期出了支援阿爾戈,連同蒂奧娜已經有兩個支援能夠即應攻擊對手,雖然不是人人都能馬上弄滿,但是課長們當然迫不及待玩起了新玩具
。

即應的特色會在對手攻擊前發動,不管多快都沒用,就算技能是無法反擊型的也會觸發:
小知識:攻擊通常會附帶高貫穿、高爆擊、不可防禦或是無法反擊四種效果。
只有沒輸出的發動型技能附帶的追打才不會觸發即應的攻擊。
即應攻擊目前都出在增傷支援上,加上冒險的增傷Buff跟Debuff要是上好上滿,一刀甚至能破萬,可以想見未來會出現越來越多這種類型支援,物理之後魔法類的應該也會有,甚至哪天出到全體攻擊都有也不意外。
快速上好狀態,搭配三到四個即應攻擊支援,等對手先出手然後被反擊到死,似乎是一種有可能成真的打法
。

要不要投資這樣的支援,就請玩家自己斟酌了,畢竟這種玩法還在發展中,筆者不敢大力鼓吹一定要抽,不過這種增傷支援在PvE也能使用,算是比較多用途的。
另外補充一下,封印、挑釁或是魅惑無法打斷即應攻擊: