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GP 251

RE:【心得】給新手的抽卡指南

樓主 shoe shoe
GP33 BP-
7.優先考慮火力

新手剛接觸遊戲,要先上手的就是各種模式的PvE關卡跟活動,雖然敵人有各種特性,關卡有各種完成條件或是計分方式,但玩法的大原則其實很簡單,就是盡量增加最多的傷害

在戰爭遊戲中,如果你十場只能贏一場,那是絕對爬不了分的;但是在榮光挑戰中,高手們使用十場只能成功一場的高死亡率打法卻是很常見的,就為了尋求賽到一場得到更高分數的機會。

至於要完成有回合限制的高難關卡,往往也得各種增傷支援放好放滿,自然也會冒著死亡的風險,所以可以說PvE的玩法,增加傷害比生存來得更為重要些。

小知識:S級通關條件的全員存活跟回合內通關,是可以分開完成的

下面整理這個遊戲要增加傷害的六大指標,這些指標可以幫助你挑選隊伍的角色、施放技能的手順,甚至是支援的選擇……當然,也是你抽卡的最佳參考。

至於傷害計算的方式,可以參考這篇文章:

★增加必殺技計量

從一開始首抽角色的推薦,就可以知道這個技能在PvE中的不可或缺。

為了要更快利用大招中的Buff或Debuff效果,以及增加大招的施放次數,我們常放一個能增加必殺計量的送頭,然後風春上來後也給自己施放(如果Boss會消Buff也別忘了補),支援也會帶一至兩個增加必殺的。

想瞭解必殺技計量是怎麼算的,可以參考這篇文章:

你可以試著學習自己作張表格計算,這對你安排手順很有幫助,不用浪費次數去試誤。

也可以計算加必殺支援放前排或後排,放一個或兩個的差異(再提醒同樣效果不會疊加,所以通常是放艾絲+芬恩/亞莉)。

如果必殺值足夠,那送頭也不一定要放加必殺的;另一個技巧是為了補足必殺值,而在5號再放一個加必殺的送頭。

冒險者的必殺技增量技能,通常是由風春及送頭來施放,如果主力輸出角也能放算是種加分,但並不是必備條件。

增加必殺技計量的支援目前只出過四個,出的頻率並不高,差不多是所有PvE關卡都能用,所以新手請別錯過下一張了。

★增加單體/全體傷害

打單體關的時候,我們自然需要增加單體傷害的冒險者技能及支援。群體關雖然也是以增加全體傷害的技能及支援優先,但若是額外有增加單體傷害的也能增加反擊的輸出。

十香可以兼顧增加單體跟全體傷害的需求,建議新手至少抽一張開圖,跟同池的狂三或艾絲比起來會是更為保值的卡。

因為是限定卡比較不好養,兩個月後又有五周年需要拚好拚滿,建議頂多抽完保底再用試煉補個羈絆就可以停住了,以後再看需求決定要不要補滿。

目前支援的增全傷跟增單傷上限都是20%,不過單傷20%從三周年出現也快兩年了,也許五周年或是動畫聯動就會出25%的上位版來取代也不一定,重視榮光成績的玩家可以考慮跳過十香。

至於冒險者的非大招技能,目前增全傷普遍是35%,增單傷則是25%,遇到Boss會消Debuff時要記得補放。

薇妮的大招有同時增加單全體傷害50%的效果,但是通常在長回合數的場合如榮光才會發揮效益,要拚短回合的關卡是用不到的。

★提升力量/魔力

再一次可以看到風春的價值,大招可以幫忙提升全體力魔到目前技能上限的120%,除了少數像七鬥拚三回四回殺,或是打榮光的芬恩會贈送你升力魔到150%,不然風春的大招幾乎都是非開不可。

針對PvE使用的冒險者,能自升力魔是相當重要的,否則遇到會消Buff的Boss,風春通常會延遲開大招,自然就會影響到輸出。

力量與魔力是最影響傷害的數值,所以除了注意升力魔的技能,支援也要盡量給主力搭配高力量跟高魔力的,武器跟CP也請盡量增加力量及魔力。

升力與升魔的支援自然也很重要,目前的上限都是20%,不過鑑於升魔20%的支援從二周年前就出現了,筆者猜測升魔25%的支援也許不遠了。

★降低物理/魔法耐性

相較於屬性有七種類型,這遊戲的攻擊種類不是物理就是魔法,所以除了提升力量魔力,降低物耐跟魔耐也是相當泛用的增傷技能。

目前卡池中的蒂奧娜雖然卡面不好看,但是能降魔耐又能降力魔,兼顧增傷及保命能省下一個支援位,相當推薦新手至少抽完保底,以後再考慮給虹之輝石(俗稱萬突)補滿,普卡運氣好的話也有機會歪到。

小知識:二三四星劵的出彩角色,大約每三個月會更新到最新卡池

冒險者非大招的降物耐及降魔耐,目前最多是40%,支援效果則是25%,因為阿波羅跟荷米斯是四周年才出的,筆者猜測短時間內還不至於出現上位版本。

某些角色的大招也帶有降物魔耐的效果,面對不會消Debuff的榮光Boss時可以盡早施放。(請記得用風春的技能延續下去)

★提升屬性傷害

相較於升力魔跟降物魔耐的泛用,屬性因為有七種,所以比較推薦看隊伍主力的屬性,再來把增屬傷降屬耐的支援拚好拚滿,否則要養得起這麼多種支援,不是課長級的玩家是很困難的。

而且像前面提過的,也可以交換活動贈送的支援來頂替一下。

比起有的支援具有雙屬性的增傷降耐,或是另外還有升力魔的功能,燈里純粹只有升風屬傷的技能是較為侷限的,所以建議新手抽張開圖即可。(風艾或是瑪瑙也不是在五周年倒數兩個月,值得新手拚好拚滿的角色)

針對PvE使用的冒險者,能自升屬性傷害當然也是相當重要的,畢竟升力魔還可以靠風春的大招,要是缺乏提升屬性傷害,那使用起來威力自然是打折的。

面對不會消Buff的Boss,大招有提升屬性傷害效果的話可以盡早施放。

★降低屬性耐性

支援的部分如同升屬傷建議的一樣,所以阿爾戈也是推薦一般新手抽開圖就好,當然若是大課長級的玩家另當別論,燈里跟阿爾戈都有給三個有償必中,再加上試煉很容易補滿。

冒險者若是自帶升屬傷降屬耐的技能,通常比較容易跟其他屬性的做混搭,但是支援就比較不容易兼顧,通常得做取捨。

像這種大招只有一回合效果的,請注意風春要同時開三技才能延續下去。



‧加必殺
‧增單全傷
‧升力魔
‧降物魔耐
‧升屬傷
‧降屬耐

想達到最大的傷害,請時時檢查這六個指標

隊伍:若是主力角色有缺少的能力,請用送頭來彌補。

手順:因應敵人的特性,盡快施放跟補放Buff以及Debuff,大招中的附加效果也請盡量利用。

支援:六種功能剛好佔掉六個支援位,所以複合功能的支援價值就出來了,例如升力魔兼升屬傷,就可以幫你節省一個位子,可以考慮放雙增必殺支援或是降力魔支援來保命,或是隊伍物魔混搭的話可以同時放升力升魔或是降物耐魔耐的。

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