4.不用每張卡都抽滿
除了「我該抽什麼?」,另一個常聽到的問題就是「我該把oo抽滿嗎?」
在回答之前我先介紹遊戲的主流玩法。
借用一下本期榮光排行榜上的隊伍(已徵得同意):
這個隊型是PvE中最基礎也是最普遍的隊型,1號位跟5號位是送頭(又稱屍體),輔助角風春在6號位最後上來(在一些打法中會使用薇妮當6號)。
送頭你可以在鍛造屋中的防具打對調的護身配件(俗稱撤退裝):
前排如果有一位穿了撤退裝,放完技能等回合結束,他就會從遊戲中退場換後排的5號上來。若5號也穿撤退裝,就是下個回合放完技能換6號上來。(一種進階的玩法是二上二下,前排2位穿撤退裝)
你也可以選擇不穿撤退裝,讓屍體被打死後自然下去(當初會稱屍體就是因為撤退裝出現前,要送頭就真的要被打死),像舉例的榮光隊伍就是兩位都沒穿撤退裝的,目的是為了讓5號的角色撐到開大招,利用大招附帶的Debuff或Buff效果增加傷害,然後靠風春的技能延續下去(這種打法失敗率會較高)。
想要壓低角色血量的話,可以在鍛造屋中的武器打爭姬的耳飾:
總之這種玩法,就是讓送頭施放的Buff跟Debuff以及支援效果,堆疊在三位輸出打手跟敵方身上,然後靠風春延續技能狀態,達到最大增傷的目的。
OK所以我們回來看一開始的隊伍,1號跟5號都是送頭,放完技能就可以下去,所以甚至開圖也能用。
這兩位搭的支援當然純開圖也可以,就分數會跟+5的有差距罷了,或是像這位玩家的5號是搭免費活動角也行。
輔助角能活到最後就可以,所以像這位玩家的風春不過+3,或者你的風春高突,然後搭的支援是低突也行。
當然你想要打出越高的分數,三位輸出打手能+5是最好,搭配的支援最好也高突,物理角搭高力量支援,魔法角就搭高魔力的。
台服的競爭強度比不上日服,所以甚至輸出角有沒滿的也有機會進前50,記得還看過有+3的……如果你衡量就算把角色從+4灌到+5也可能還是維持原來層級(例如51到500名領的獎勵是一樣的),那省下來也是個選擇。
小知識1:支援從+0到+4只有增加素質,練到+5才有支援效果的差異
小知識2:為什麼普遍把送頭放在1號呢?因為一齊放大招的時候,順序是由左到右,風春最後的位置是1號的話,她首先開大招加力魔,後面隊友大招打起來傷害更高!(大招中有Buff或Debuff的,請依此類推)
PvP的隊伍變化就比PvE複雜多了,在日服英雄排行榜看到了一個比較極端的例子:
概念:
前排的安琪跟兩位艾絲分別Debuff跟消除對手Buff,關鍵輸出的利達立負責暖機後秒殺對手。
4號的艾斯刻意壓低血量,讓5號的維斯塔容易上來擋刀,施放根性以及消除我方Debuff,維斯塔的練度只要來得及放技能就行。
6號的奧塔就目前最強的一人要塞負責打殘局。
這隊的練度以英雄級來說比較少見,不過隊伍中放一到兩個屍體是很普遍的,有的是高突然後壓低血量,有的放低突或甚至1等角。
用意是屍體先被打下去後,後排上來擋刀或是消除狀態,達到幫前排主力保命的效果。
小知識:撤退裝在PvP沒有效果
PvP的概念以及隊型打法要說的很多以後慢慢再補充,在這裡只談角色需不需要練滿?
輸出角:不管什麼隊型,隊伍中至少需要一位關鍵的火力成員,練度越高越好。6號通常會擺第二號打手或是能跟前排作搭配的。
搶先手:速攻型的隊伍,不管是打一波還是暖機打二回的,你想要搶先攻擊或是搶先施放升敏/降敏技能讓全隊更快的角色,要快就是敏捷要高自然練度也得越高越好。
下面幾種對練度需求較低,也可以故意壓低血量當屍體
輔助角:通常是施放幫隊伍保命的技能(異常隊的挑釁也是一種),技能有快速發動的話對敏捷需求可以降低些,放前排或是5號位後上,來得及放出技能就行。
放狀態:第一回Debuff對手或是幫隊伍Buff的角色,有物魔盾或是根性幫助保命的話,練度需求就沒那麼高,有人還會刻意不練上去甚至壓在1等(比較容易下去也比較不會打死對手屍體),或是穿防具壓低敏捷(越晚放越不會被對手消除),如果是第二回才出手的就需要更高的敏捷跟練度。
消狀態:第一回消除己方Debuff或是對手Buff的角色,要等對方施放完技能再消除,自然不需要多快,同樣練度也不需要高,而第二回才出手消除的就需要更高的敏捷跟練度。
支援的部分:
主力成員需要練度高的支援,視需求搭配高敏、高力魔或是高耐久的;屍體角色就可以搭練度低的。
要搶快出手的角色需搭高敏支援,輔助需要快一點放技能的話也需要搭高敏的。
速攻型隊伍需要搭配升敏及降敏支援,沒+5會常常比對手慢,以現在角色的火力可能一次就死一排。
物盾/魔盾是所有隊伍類型都能用到的支援,最好是目標+5,擋一刀或是擋兩刀是天差地別。但是正義女神或奧娜+5或+0都是一樣擋物魔各一刀,比較不需追求+5。
異常盾純開圖也有2次異常無效,但就得盡量選完整異常隊伍少的時候衝分。
消除狀態的支援不一定會放,有沒有+5會差一回合,要自己衡量。
部分的支援有即應能力,搭配的角色留在場上才能施放,練度需求要高些。
至於增傷支援、加防禦支援、異常支援之類的,沒滿當然會影響威力,但可以加減用用看。
★重點是視需求衡量你的資源分配
這遊戲出池快又多,除非你願意課金課很大,不然不可能什麼都要最好的。
資深玩家通常累積經驗後知道可以省在什麼地方,而不至於太影響隊伍威力,新手雖然沒辦法一下學會那麼多配法跟玩法,但是至少先有個概念可以不用每張都追求+5(甚至抽開圖即可),何況新手要補的東西很多不像老手有替代品。
初期可以挖的礦很多,如果是買石頭號入坑更是開局就有四、五萬石頭,但是相當不建議在還沒學會判斷角色的價值跟用法前動輒過保想抽滿,一來你可能砸一堆石頭還是抽不滿感到挫折,二來你可能為了沒那麼重要的角色耗費石頭,等到真正高價值的角色出了卻又無石可抽。
※藍燈也是珍貴資源,每個月能獲得的量有限,請清楚角色價值才給