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RE:【心得】4星冒險者介紹 (更新四週年偉大冒險譚 維斯塔神殿-英雄聖火/外傳

樓主 銀流 snow75376
GP7 BP-
隨便蓋一下芙蕾雅樓

大家期待的黑白妖
另外這次劇情其實也只是小說中的一半章節而已,剩下的劇情就跟亞莉他們無關了喔,有興趣可以去補完一下小說。




無限配合
阿爾弗里克
有敏捷有異常,但意外的不太適合擔任戰爭遊戲的主力。

加速迅槍
速攻強威力超高機率無法反擊的全體雷屬性物理攻擊,暖機追加一把罩。
提升自己力量敏捷雷屬性傷害60%3回合,四周年後沒70,論打手而言都是不及格,好在他的功能很不錯。
3次的弱威力追加行動帶有70%遲緩,異常不僅需要花費兩回合、以異常來說機率也不夠高、速度上也不是真的夠快,更別說遲緩是無法輕易逆轉戰局的異常,比較難以倚重的能力。

兄弟統帥
慢速全體弱化,3回合降低對方全體40%防禦率、雷屬性耐性和35%增加受到的全體傷害
一般來說增加受到的全體傷害這種效果不會跟屬性耐性等增加傷害的手段放在一起,太過強勢和方便了,這個技能對於雷屬性隊或是他本人自己蹭隊伍可說是異常方便,相當厲害。
另外慢速還有一個原因是能延長全隊的強化3回合吧,不只減少手順的壓力,如果是戰爭遊戲更能抗衡敵方的減少強化效果,非常優質的技能。

連槍突刺
蹭單體用的,力量敏捷雷屬性的條件不算太困難,共75*2的增傷幅度還不差。


必殺技-包槍亂舞
超高機率爆擊的全體必殺技,力量大幅上升的類型傷害就那樣子了。
可以提升全隊力量100%3回合,在部分場合可視情況取代祈願白狐,但要拚最大傷始終不會是首選。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有閃擊和防護
擁有蠕蟲殺手。

人如其名無限配合,優秀的技能組合讓他可以輕鬆的進入各個需要全體攻擊輸出的隊伍
技2囊括的效果實在太多,雷隊首先獲益最大,讓雷屬性隊在組隊上舒服不少,而其他隊伍如果讓他直接入隊技能上也無須幫他額外湊弱化雷耐,在部分場合補齊最後一名隊員有奇效。
較為可惜的是1技無論敏捷還是遲緩都比較難凸顯優勢整體傷害也有被偏低的暖機和發展能力值限制,組隊雖然方便但卻不一定會是首選,不過無論有沒有投資的意願都建議你可以抽一隻回來



白精魔杖
赫定
功能少的可憐,傷害非常仰賴對方的弱化,難以運用的冒險者。


白色閃電
弱威力超高機率無法反擊的全體雷屬性魔法攻擊,傷害很低,最主要就是湊一個打點用。
也算是半個暖機技,可提升雷屬性傷害和敏捷70%4回合,對於主力技能是速攻的冒險者來說還是相當的重要;另外唯一的功能就是降低敵方全體敏捷35%4回合,升敏又降敏的出路就是戰爭遊戲。
追加行動給了4次且超高機率無法防禦,還不差。

雷霆尖刺
速攻強威力高貫穿率的全體雷屬性魔法攻擊,是少見的全體特殊增傷型技能,但條件非常被動,需要自己受到魔力降低的弱化才會提升傷害,且嚴格說來40*2也不是真的非常高。
另外一半暖機也放在這,提升自己魔力60%2回合,小氣的可以。

憤怒
超威力+大幅上升...即使傷害能接受也無法接受缺乏功能的白精魔杖本人。


必殺技-卡盧斯.希爾德
超高貫穿率的全體必殺技,跟技2一樣被動的條件,自己受到敏捷下降的弱化才會提高最高60*2的傷害,實用性相當低。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有穿擊和防護
擁有蠕蟲殺手。

老實說相當令人失望吧,全身上下唯一有價值的就是-降敏的同時有一個打點,就這樣。

先撇除功能性低落的問題,好歹傷害要足夠吧?
白精魔杖本身傷害說真的不會太差,而且受到弱化的場合也不會少,不過在搶回合如此重要的戰爭遊戲中,他的暖機還是分開12技的,造成他功能缺乏、傷害也不亮眼,存在感可謂相當低落,要妥善運用絕非易事。
其他場合2技也許勉強有地方能用,但必殺則是幾乎廢了,會被降敏的狀況少之又少,想要當一個單純雷魔的冒險者來用也不是不行,但就是功能性太過缺乏你的組隊會很困難,並不推薦培養。



黑精魔劍
赫格尼
單體必殺最高高達240%的猛將,但實際上也是畫一個大餅,並不弱但存在諸多問題的冒險者

漆黑之劍
中威力高機率爆擊的單體闇屬性物理攻擊,半個暖機。
提升自己力量80%和減少回復力60%4回合,雖然減少回復力是副作用卻也是放必殺的必要條件,因為是副作用無法延長所以使用必殺前務必多花回合補上此技能...
雖然暖機拆開但有4次追加行動,也不算太虧。

飛天劍舞
速攻強威力超高機率無法防禦的單體闇屬性物理攻擊,另外一半的暖機,因為3技可延長倒也沒必要太常放。
基本上跟諜報月桂是同個弱化組合,2回合減少物理耐性40%和受到的單體傷害增加25%可謂相當優秀,短缺的技能回數就靠3技去延長。
另外一半的暖機則是提升自己闇屬性傷害60%3回合,對於單體冒險者來說屬性傷害偏低算是大硬傷。

鮮血圓舞曲
慢速超威力高貫穿率的單體闇屬性物理攻擊,僅有施放時力量上升,和一般泛用型的冒險者相比甚至都偏低了些。
慢速的理由就是可以延長敵方單體的弱化效果2回合,跟狐人偶像相比放在主力技的好處就是手順不需要太過煩惱,當然也許這就是傷害低的因素了...
此外還有一個平常弊大於利的強化效果,1回合提升爆擊率和貫穿率50%,慢速導致此強化難以延長,受益的僅有追加行動,造成黑精魔劍本身傷害容易飄忽不定...


必殺技-黑精魔劍
超高貫穿率的單體必殺技,如同前面敘述是高達240%的超強必殺技,但實際增傷條件相當嚴苛,每一個自己回復力減少和闇屬性傷害上升才能增加60%傷害,很顯然目前支援沒有辦法做到,因此極限就是60*3了吧...

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
闇性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有真擊和反擊60
擁有蠕蟲殺手。

缺點非常多,下面列舉一下讓大家方便了解
1.減少回復力包含了HPMP,不只個人生存會有壓力,如果使用反擊補血的方式更會危害整隊,突破低了也有可能造成比一般冒險者缺乏MP的狀況。

2.很顯然技能傷害偏低,幾乎就是靠反擊和必殺在打。

3.3技慢速的原因導致低於50%的爆擊貫穿率難以延長,傷害很不穩定,相較九魔絕戰本身是有增加靈巧的,黑精魔劍可沒有。

4.必殺技基本就是糊弄人的,只能當作180%外使用上的手順反而會有點障礙,而且無法串祈願白狐的必殺...

缺點就擺在那,相較一般單體冒險者黑精魔劍本身奇怪的障礙就是特別多,不過也無法忽視他強力的弱化和延長效果、必殺技就算180%也是水準之上了。
至於要不要培養,我覺得潛力優秀,只是現狀就是玩起來很不舒服。



沙上雄姿
奧它
戰爭之鬼,奧它1打6真是深植人心的恐懼。

蛇碎
90*2的鬼神單體,條件僅需力量上升即可,加上不是沒有弱化讓他蹭個單體絕非難事。

中央突破
超威力超高機率無法防禦的全體雷屬性物理攻擊,有施放時力量上升,儘管發展能力值跟傷害不相干也有相當出色的傷害。
消力量魔力不夠看了,這個技能可以一次消除所有屬性傷害上升,一個都逃不掉,在生存上有相當強勢的能力。
3次追加行動,雖然是弱威力但可以解除對方全體的雙力,配合2技本身可以把對手的增傷手段拆的很乾淨。

轟雷
暖機技,沙上雄姿最核心最重要的技能。
提升自己力量防禦率回復量雷屬性傷害和物理魔法耐性60%6回合,種類繁多且實用,除了傷害以外的強化幅度特別高、回合數也是長得嚇人,難以利用以往削減強化的支援消除。
此外還可以降低敵方全體的貫穿率和物理耐性40%6回合,降低物耐保障了沙上雄姿有一定的功能和傷害力,而降低貫穿對全隊的生存更有顯著的提升,相當優秀的技能。


必殺技-沙上猛擊
超高機率無法防禦的全體必殺技,傷害沒太大特別,但可以解除對方全體的所有強化和解除自身的弱化效果,因為本身生存力偏高的取向在戰爭遊戲中比較有機會發揮到功能。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有防護
擁有我戰故我在每回合回復HP和MP10%
擁有蠕蟲殺手。

奧它最令人誇耀的不是他的攻擊力而是防禦和生存回復能力,上一隻憤怒猛執大概只是半成品的等級吧,而這次的沙上雄姿的登場應該讓大部分玩家吃盡了苦頭,宛如無敵一般的存在戰爭遊戲時不時就上演1打6,更是把泛用隊的水物隊打成白癡,天生抗水還有防護本身給的物理耐性再搭配技能給的60%,水隊要打動沙上雄姿不拆狀態實在太過困難了,且讓沙上雄姿活過兩三回合他就會開始拆你的雙力和屬性傷害,接著就上演逆轉劇本了。
此外也有著基本的暖機和弱化效果,雖然明顯傷害跟不上其他高傷害為主的冒險者,但在其他弱雷甚至撤退的場合中也是相當實用,值得培養的冒險者。

唯一唯一的缺點就是消耗的MP實在太過驚人,23技能動輒兩三百如果僅靠發展能力值的話也只是杯水車薪,玩沙上雄姿的首要條件就是解決他龐大的MP消耗量




女神的戰車
艾倫
都市最速,確實對得起這個名號然而卻因為技能組而有所限制,也算是一種平衡吧。

戰車之心
速攻中威力超高機率無法反擊的全體闇屬性物理攻擊,這種跟敏捷有關的暖機特別適合無法反擊呢。
提升自己力量和敏捷75%4回合,與獻身的射手一樣敏捷給到75%但是不給屬性傷害,雖然藉此平衡戰爭遊戲但其他場合容易傷害短缺。
追加行動有4次弱威力,此外較特別的是可提升隊友敏捷35%2回合,配合2技可讓沒敏捷上升的隊友搶點速度。

暗影之爪
速攻強威力高機率爆擊的全體闇屬性物理攻擊,有施放時力量上升,對於搶敏捷的傷害來說已經很不錯了。
本身有著泛用的降低全體物理耐性40%4回合的功能,搶到敏截之餘還能製造點輸出環境,很不錯;另外更關鍵的則是可以解除全隊的敏捷弱化效果,在拚敏捷的內戰中尤為重要。

銀槍突刺
速攻超威力還80*2不過增傷條件敏捷不是單體輸出組隊的必要內容,多少還是有點不方便,而且依照女神的戰車本身的暖機和功能並不怎麼適合打單體。


必殺技-疾馳戰車
超高機率無法防禦的全體必殺技,跟單體一樣敏捷*2也就80*2,在全體必殺技而言也是相當高的水準了,只不過發展能力值等問題他的傷害並不是很頂尖且沒人輔助的話也需要施放兩次才能享受到90%的力量和闇屬性傷害增加90%3回合,不是很方便當主力。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
闇性的瞬間擁有屬性反擊和反擊解除對方敏捷上升效果
擁有耐光
擁有蠕蟲殺手。

雖然有著一等一的速度和解除敏捷弱化等優秀能力,但無奈現今戰爭遊戲主宰2T的方式漸漸變成快速發動的功能技能配合追加行動創造優勢,女神的戰車這種傳統直接的搶敏捷較難以生存,除了速攻攻擊類技能先天難以超越速攻功能性技能外,另一個致命傷為1T太容易針對,現在想怎麼消敏就怎麼消敏,雖然乍看之下搶盡風頭但雷聲大雨點小,雖然能玩但組隊相剋非常嚴重容易全面崩盤
技能傷害的部分跟沙上雄姿一樣十分大方,但仍然缺乏增傷類的發展能力值,且最大的敏捷賣點起不太到效果,泛用性並不佳








為了這次外傳也是大手筆畫了很多以後87%不會再出場的角色立繪讓玩家更身歷其境
讓我更期待未來出第三部外傳了
支援也出了戰略中樞的互換版王之旅程亞莉,是個平易近人的普通池真是太好了呢。

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