LV. 19
GP 173

【情報】大更新情報 - Update 1

樓主 BoyChen m3599119
GP20 BP-
開發者剛在官方Discord發了張截圖
展示了新的盔甲,且說這次的更新將在幾天後發布。

根據開發者七月的日誌
大致翻譯一下,可能的改動的可以看highlight


哈囉!
在這篇文章中,將討論Mordhau未來的一些計劃。 注意多數功能和內容都處於不同的完成階段;也可能在發布之前更變或被取消。至於在時間上我們著重在確保事情符合標準,而非訂定一個最後期限,所以一旦準備就緒就會發布。


內容/地圖
遊戲發布後我們便專注於加入新內容保持遊戲的新鮮感。像是一些武器,裝飾物和地圖。同時我們一直在努力研究出所有遊戲模式中都可以玩的地圖。

新地圖:商站(Feitoria)是一個龐大的城鎮與緊隨的村莊,玩家將在擁擠的街道,窄口和開放的區域之間交替,著重垂直空間和室內設計。目前商站進展的很順利,關卡設計師正致力於優化,室內/背景潤色以及配置任務區域。

另一張城堡(Castello)是一個南歐/地中海風格的城樓和圍牆庭院。它與Grad有類似的感覺,但有一個更複雜的城樓,柵門機關和近身作戰的空間。目前,城堡已經在做最後的藝術修飾,照明和後製。

然而,現有的地圖並沒有被遺忘;雖然我們我們把多數時間花在新地圖上,但我們知道現有地圖平衡和遊戲玩法上的問題,特別是十字路口(Crossroad),並且會改善它們。


遊戲模式
最近,我們一直在努力將天梯模式應用到Mordhau,因為我們覺得它非常適合Mordhau這種高技巧性的遊戲。你能透過對戰來獲得這些新階級,參考下圖:

除了天梯賽之外,目前還在開發一種64人進攻/防守模式,它將模擬中世紀戰鬥的感覺,包括圍城和城目標推進。 我們內部暫時將它稱為“入侵模式”,並正在規劃看能不能將此模式添加到現有的地圖中,所以這個模式不會出現在下一次更新中,但將來會出

我們一直在聆聽玩家的反饋,知道前線模式(Frontline)有些爭議,有些人喜歡它,有些人不。 我們一直在想辦法減少戰線難以突破的情形,讓前線有更多來回“拉鋸戰”感覺,並增加玩家的參與感。 所以目前的模式可能在將來還會有所改變。

平衡和遊戲性改進
我們針對了幾個玩家時常感到挫折與抱怨的地方改進。馬感覺有點過於強大而且無法對抗,我們希望玩家能更公平的競爭,增加騎手的風險,同時保持他們的致命與威攝性。可能從以下方面改動:加諸在騎兵身上的動能傷害、更精確的馬匹畏懼判定、修復不同步導致騎手難以命中等。使騎兵面對大型步兵團不再無往不利。

火焰彈將改變傷害計算方式,剛碰觸到火焰時將受到更少傷害,但站在火中將使傷害飆升,表現得更像大家預期的火焰。這讓玩家不會因為不小心採到火就立即往生,此外,火勢將更大,更明顯。玩家仍得保持對火的畏懼,並更容易意識到著火的區域。

在較高水平的比賽中,特別是決鬥中,我們注意到小盾(buckler)可能過於強大。我們正在考慮移除小盾被打掉時獲得的30耐力,但在格檔時消耗更少耐力以維持實用性。同時也在考慮讓揮舞動畫看起來更好,並調整一些武器轉動有點過於極端的例子(例如:握短的長矛),讓戰鬥系統扎根。還將有更多的調整和改進,包括標槍,更加完善目前精美的戰鬥系統。


遊戲品質/雜項改進
我們對惡質玩家和種族主義的態度相當堅定。目前正在討論和試驗添加內件遊戲工具的方法,其中包含防止搗亂和投票濫用;我們想在投票選擇欄上顯示更多信息,例如被投票中玩家的友軍傷害與殺害人數,以及投票的原因。以及添加一個更方便發起投票的介面。

聊天過濾器也在開發中;雖然目前已有手動禁言,但是當用到它時代表你已經受到影響。我們計劃添加一個過濾器,在您看到之前自動刪除不適當或令人反感的消息,讓那些惡毒的玩家白忙一場。

惡意搗亂的方面,我們正在研究如何識別放置結構的團隊/所有者,因此能更明顯的看到隊友是否故意放置結構以破壞遊戲玩法,以及究竟是誰正在這樣做。同時還在尋找其他方法來防止使用工具箱和燃燒彈造製造的混亂,讓玩家不必親自投票捉出兇手。

雖然大多數進程/金幣問題已得到修復,但是後端系統仍然存在一些持續性錯誤。我們正在尋求切換到更可靠的系統來處理玩家資料,購買物品和進程,以便妥善解決這些問題。此外,也在研究伺服器改進,以幫助減少ping和延遲問題。


Mod 工具 / 開發套件
我們不會忽略玩家對模具工具的要求。 目前,團隊將資源集中在添加更多基本遊戲內容的短期目標,我們將在未來研究SDK和mod支援。

Jax - 社群經理


希望這次的地圖不只看起來精緻,也更用心在平衡設計。

遊戲給我的感覺像是一流的戰鬥配上三流的地圖設計,玩家來不及精心品嘗就被地形跟騎兵搞死了;
還有投票搞得人心惶惶。

看來製作群們很清楚這些問題,希望各位金幣都存好了。
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