LV. 31
GP 1k

【密技】如何善用不同的反擊動作/反擊動畫

樓主 Ziv k86606101
GP4 BP-
Riposte(隔擋後反擊)其實會依據你隔擋的方向而做出兩種不同的動畫
其中一個看起來幀數長、手在空中轉一圈、蓄力動作時就會先飛到你臉上
在國外 上段稱為Sucker Punch、中段稱為Wristy Twisty
我們可以叫他手轉
另一個看起來幀數短、速度快
國外稱為Jpeg


由於做GIF實在太麻煩了
所以你們可以參考別人的影片


至於怎麼做出來呢?
幾個簡單的原則

如果你反擊和隔擋
會觸發幀數長的手轉
如果你反擊和隔擋
會觸發幀數短的Jpeg

換個比較實務的想法
(你必須先理解加減速命中的滑鼠操作)
由於隔擋的左右取決於先前滑鼠的移動方向
當你利用拖拉做減速命中的riposte
就會出現幀數長的動畫
當你利用拖拉做加速命中的riposte
就會出現幀數短的動畫

如果你覺得很難穩定操控隔擋的左右
你可以進控制選項把Angle attack with movement打勾
靠左右移動來決定隔擋方向可能會比較穩定
當然前提是你是按鍵綁定的玩家
如果你是用240系統你的操作會受影響


更進階一點
走位和拖拉怎麼配合?
心理戰方面怎麼應用?

由於Jpeg動作看起來很快
使用中段Jpeg可以搭配加速的走位
使用上段Jpeg可以搭配加速的拖拉並透過軌跡瞄準頭部(不是用準星瞄)
這樣命中就會更快
但是請注意這樣加速很容易miss
所以有時候加速到一半要滑鼠要往回拉一點

當你使用幾次加速的Jpeg後
你的敵人就會產生錯覺
看到Jpeg動畫 = 加速命中
這時你再使用Jpeg做出減速命中的拖拉
敵人就會比較容易上當


至於手轉
他最主要的優勢並不在於速度
而在於他很容易讓人看不懂
當你使用雙手武器的上段riposte
並在拖拉時往你的側腰看
就會有蓄力動作就飛到敵人臉上的動畫出現

手轉可快可慢
並不一定要從加速或減速用起
當敵人知道這招並不如想像中的快後
他會想耐心地讀你的反擊動畫
這時直接給他一個加速的Jpeg
就會有出奇不意的效果


講了這麼多
其實這個東西可能下個版本就會改掉了
開發者有預告說會優化揮砍的動畫
所以有可能你學了個老半天沒隔幾天就不能用了也說不定
自己斟酌
4
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

29 筆精華,09/21 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】