LV. 20
GP 894

【攻略】驗證情報集中串

樓主 羅姆拉斯=砂井裏鍵 Romulus
GP435 BP-
一個禮拜多過去了,攻略網站雖然都沒人在做驗證,但也終究是比初期的垃圾好了
但是還是很苦逼所以只好在這裡貼自己的攻略手記和徵求驗證節果,台灣獨步領先全球(X)
隨時更新,有錯誤歡迎指證

基本知識
  • AP每3分鐘回1點
  • SP每4秒回10點
  • 裝備武器Cost上限為79+Rank*3(Rank3~60),199+Rank(Rank61及以後),80(Rank1),84(Rank2)
戰力相關
經驗值表:
  • 好友的總和值在數字低(兩萬以下)時會顯示比原本的總和值低,有沒有實際影響不知道
裝備(武器、防具、夢魘)強化EXP
肥料
  • C:50
  • B:200
  • A:1,600
  • S:5,500
  • SS:10,000
非肥料
  • B:50
  • A:200
  • S:1,600
備註
  • 沒有同屬性或同武器種加成
  • 攻防每等級平均成長
  • 大成功獲得EXP為1.5倍
  • 無突武器成長和總和值比較表(約略值)
  • 費用 稀有 總和値 效率 上昇値/Lv
    8 A 750 94 10
    8 S 1220 152 15
    9 A 820 91 13
    9 S 1380 152 16
    10 A 930 93 14
    11 A 1000 91 16
    11 S 1650 150 21
    11 SS 2100 191 21
    12 A 1050 88 17
    12 S 1800 150 22
    12 SS 2300 191 24
    13 S 1930 148 25
    13 SS 2470 190 27
    14 S 2100 150 25
    14 SS 2600 185 27
    16 SS 2900 181 30~32
    16 L 4120 257 29~
    17 SS 3230 190 35
    17 L 4550 267 31~32
  • 有人說L武器到Lv90成長還正常,但Lv120總和是5886,推測Lv100?以後成長暴增(真偽不明)
  • 防具成長和總和值比較表(約略值)
  • 系列 稀有 總和值 上升值/Lv
    子女/處女 B 930 21
    子女/處女 A 1320 23
    子女/處女 S 2150 30
    悲哀 A 1370
    海底 A 1370 24
    海底 S 2470 34
    海底 SS 3160 36
  • 夢魘大約戰力
  • 稀有 總和值 上升值/Lv
    活動L 2600
    抽抽SS 3688 40
    活動SS 2100~2200 22~24
    活動S 1200 14~16
    A 900~1100 16~17
技能強化
  • A裝備當肥為1單位
  • S裝備3單位,SS裝備3.5單位,B裝備0.5單位
  • A技能肥1.5單位,S技能肥4.5單位
  • 要練的裝備的稀有度不影響需要的肥料數量
  • 從Lv 需要A 累計 A一個
    1 2 2 50%
    2 6.5 8.5 15.5%
    3 5.2 13.7 19%
    4 7.1 20.8 14%
    5 9.1 29.9 11%
    6 10 39.9 10%
  • 沒錯,SLv2->3特別難練,非常有創意怎麼看都是bug
  • Sub裝備提供的數值為原本的10%,武器防具夢魘都一樣
  • Main和Sub合起來同一把武器只能裝備一個
職業相關
  • 職業的攻防加成會直接加在裝備畫面的數值上
  • 「共通」的意思是「全角色全職業共通」
  • 「職業」的範圍僅限該角色該職業
  • 共鬥故事(クロスストーリー)內區域加成沒有作用
  • 現在在區域會寫在選節時的畫面上方
戰鬥相關
  • 如果CPU角色總和值比主玩家高,則戰力會被往下拉到和主玩家附近
  • 拿總和值2000左右的裝備打關卡,就算拉總和值70000的好友一樣只能打一百多點
  • 反過來不成立,低的不會因為你戰力強就被拉高
  • HP看起來不受裝備影響,或影響不大
  • 我猜是隨著玩家Rank上升
  • Rank1的角色HP約1000,Rank31的角色約4300
  • 職業加成的HP+50看起來好像就是HP+50,待更大增幅驗證
  • 怪也有各種不同的攻擊技能
傷害相關
  • 目前推定傷害公式為:(攻擊力×強弱化效果×Combo加成×屬性效果-目標防禦力×強弱化效果)×技能係數×武器技能等級加成×(職業武器加成+防具技能加成)×0.065
  • 攻擊敵人和被敵人攻擊時的公式一樣
  • 屬性相剋影響值每個敵人不一樣,ゴーレム比其他怪高很多,スネーク也比較高
  • 技能係數:
  • 係數 技能
    1 純粋攻撃(I)
    1.1 吸命の~(I)、攻上の~(I)
    1.2 純粋攻撃(II)
    1.25 吸命の~(II)
    1.5 純粋攻撃(III)
    1.6 攻上の~(III)(1~2体)
    1.8535 吸命の~(III)、攻上の~(III)(1体)
    2 純粋攻撃(IV)
  • 純粋攻撃:(破壊・魔滅)の(燈火・流水・突風・烈火・滝波・竜巻)
  • 武器技能等級加成在SLv7和以前=1+(SLv-1)*0.03
  • 職業武器加成的「祈禱20%上升」之類全部加起來反映在數字上
  • 防具技能加成在SLv1是10%,之後每SLv1增加1%,SLv5就是14%
  • 防具技能加成和職業武器加成合計後加1代入,所以如果職業加成60%、防具加成13%就是代入1.73
  • 第一節小兔子雙防禦大約200,第五節大約730
  • 小兔子的屬性效果為有利3/2、不利2/3
  • 傷害亂數為中間值上下各5%(小數點處理方式不明)
  • 防具上級巨像防禦大約14200,屬性有利大約3.5倍
  • combo加成是加在攻擊力上(因為疊combo可以突破防禦)
  • combo的大約攻擊力加成:10c/7% 20c/12% 30c/17% 40c/20% 50c/22%
回復相關
  • 回復公式為:(物理防禦力+魔法防禦力)×技能係數×武器技能等級加成×(職業武器加成+防具技能加成)×0.075,小數點捨去
  • 技能係數:
  • 係數 技能
    0.8 吸血の~(目前武器和技能等級無關)
    0.9 恵みの福音(I)(1~2體)
    1 恵みの福音(I)(2體固定)
    1.2 恵みの福音(II)、癒しの光(II)
    1.36 ~の祈り(II)
    1.5 恵みの福音(III)、癒しの光(III)
    1.8535? ~の祈り(III)
    2 癒しの光(IV)
  • 防禦力指的是補師的防禦力
  • 回復量和武器屬性無關
  • 武器技能等級加成在SLv7和以前=1+(SLv-1)*0.03
  • 職業武器加成的「祈禱20%上升」之類全部加起來反映在數字上
  • 防具技能加成在SLv1是10%,之後每SLv1增加1%,SLv5就是14%
  • 防具技能加成和職業武器加成合計後加1代入,所以如果職業加成60%、防具加成13%就是代入1.73
  • 戰鬥中強化攻擊力或防禦力不會影響回復量
  • 吸命技能的回復量和實際造成的傷害無關(打1一樣可以補上千)
強化&削弱相關
  • 強化和削弱可以一直疊,沒有時間限制
  • 強化和削弱的方式為:每次使用樂器或魔書,就會加/減一定數值的攻擊/防禦力
  • 此數值強化哪個素質就看使用者哪個素質,所以buff自己會看起來像強化%數
  • 攻擊、防禦力強化最高+100%
  • 攻擊、防禦力削弱最多-50%
  • 畫面上顯示的強化/削弱數字是指此單位相對於該角色本來數值的變動量,大致以最大值成數無條件進位顯示
  • 舉例來說,強化5層是41-50%up,削弱8層是36-40%down
  • 強化和削弱超過上限會No Effect
  • 樂器、魔書UP直接影響效果量,以下假設是和回復一樣直接相乘
  • 聖騎士の福音歌(II)無加成下每次提升約5.3%防禦力
  • 聖騎士の福音歌(I)大概4.4%?
  • 勇者的夢想曲(III)大概3.4%?
  • 腐食的詛咒(III)大概1.7%?
  • 落城的咒術(I)大概2.2%?
  • 削弱和屬性相剋沒有關係
  • 攻上~無加成疊7次進入第二層
夢魘技能相關
  • クロックラビット的魔力供給(II)效果是消費SP成為60%(小數點進位)
  • ナイトメア(正義)的屬性技能效果降低(II),會讓打4000的變2600左右?
  • ヘイトプラント的降防(II)直接降到第六層,比例降26%~30%?
  • ヘイトリザード的技能效果上升&ヘイトスパイダー/ヘイトオーク的弱點屬性增傷比較
  • 原本239-257傷害,リザード上升到339-356,オーク上升到303-314
  • リザード對回復等或非弱點屬性也有效,效果還比較高
  • 對回復,ヘイトリザード的效果上升是1.3倍
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