LV. 15
GP 325

【攻略】淺談FEH組隊(12/27更新,雜兵、飛兵、重裝、龍、騎兵隊)

樓主 InFM_DiGiTAL Infinity2314
GP121 BP-
版上最近很多都是該如何組隊的文章,簡單打一篇初級組隊方向給各位不知道該如何組起一支隊伍的玩家們看
-------------------更新紀錄-----------------
定期更新,以後有更新會附上樓層連結,更新內容也會在一樓同步更新
有錯的話可以提出來喔,我看見後會盡快修改!
---------------------講解--------------------
一.不管任何隊伍都需要注意以下原則:
1.去各大攻略網看一下各個角色的評價,選擇高評價的角色(單獨作戰能力)為優先,也是最主要的方向
2.隊伍上各一色,且隊上至少一隻法師,維持隊伍平衡
3.依隊伍缺陷改造隊上英雄的技能

把握這三點原則其實就可以組出不錯的隊伍

所謂的依照隊伍缺陷就是指依照隊伍上英雄們的特性給予特定改造或是友方英雄改造,在此先討論最基本協助友方英雄的C技(也是最主要的補足隊伍缺陷的方式),除非特定關卡要不然很少使用到Debuff敵方的技能,且C技本身無法吃到效果,只有觸發條件的友方英雄們才可獲得效果

二.一般友方Buff分4大類:
1.攻擊類:攻擊鼓舞、攻擊紋章、攻擊大紋章
2.速度類:速度鼓舞、速度紋章、速度大紋章
3.防守類:防守鼓舞、防守紋章、防守大紋章
4.魔防類:魔防鼓舞、魔防紋章、魔防大紋章
5.混合類:兵種專用Buff、援助系列
--------------------雜兵隊-------------------
一.先來看目前常見、推薦、體質不錯的英雄:
先來看看這個版本有哪些是常見、推薦或是體質不錯的英雄(以下英雄是現在遊戲內可透過招喚取得的英雄)
紅:
:

綠:
無:
二.雜兵隊實例:
因為新玩家絕對都處於雜兵隊,且大家都推薦無色拿馬弓琳,我們預設隊上已經有隻馬弓琳作為隊員
再來假設最近的英雄我手頭上都有,然後我依照上面推薦不錯的英雄挑出紅索雷優綠提亞朵拉藍冰公主
所以是紅索雷優綠提亞朵拉藍冰公主無馬弓琳
以現在這樣看來這四位符合了上述的第一點與第二點,那麼這邊就來說明第三點了,先來看看隊上各個英雄的5*40等原生五維與技能:
(第一位)紅劍索雷優
(第二位)綠法提亞朵拉
(第三位)藍槍冰公主
(第四位)無弓馬琳

依照全部人的五維先來看看,藍槍冰公主目前看來他的體質比較平均,所以把他定為這個隊上坦克的位置,且他身上的技能價值幾乎可以說是非常高不太可能改動,所以他為中心來改動其他英雄的技能,那麼他是坦,最重要的就是雙防,所以稱越高越好(除非你不把她當成坦,但所有隊伍通常會遇到需要誘敵的情況,所以隊上還是需要一位至少能帶動戰場氣氛的英雄,也就是可以坦傷害的英雄),所以像是防守魔防類Buff絕對不會裝在他身上,且她自身帶著攻擊大紋章,固定不動

再來看看

綠法提亞朵拉他的魔防與其他3位比起來明顯優秀許多,她不缺魔防,所以魔防類Buff可以裝在她身上
紅劍索雷優他的攻擊速度可說是非常的優秀,他並不缺攻擊速度且因為武器的緣故雙防其實沒有太大的用處,所以攻擊類速度類防守類魔防類Buff可以裝在她身上,攻擊魔防系列的Buff有人帶了,且雙防即使強化了也沒太大用處,所以給給他裝備防守類Buff(若維持自身魔防大紋章也可以)

無弓馬琳綜合以上看下來Buff只剩下速度類,且馬弓琳的速度面還算不錯,所以把速度Buff可以裝在他身上
那麼以上來看看攻擊類Buff藍槍冰公主負責,速度類Buff無弓馬琳負責,魔防類Buff綠法提亞朵拉負責,防守類Buff紅劍索雷優

這樣最簡單的一隊就完成了,依照英雄特性去做技能調整或是依照隊伍特性做技能調整,是這個遊戲非常燒腦的一環之一
--------------------飛兵隊-------------------
在進入正式主題前須先和大家認識一下
一.飛兵角色(以下是遊戲內現有的飛兵英雄):
紅:

綠:

藍:

二.飛兵的專屬Buff:
1.鼓舞:回合開始時,周圍1格內的我方飛行單位攻擊速度+6(持有者:)
2.紋章:周圍2格內的我方飛行單位,戰鬥中的攻擊速度+4(持有者:)
3.鼓舞:回合開始時,周圍1格內的我方飛行單位防守魔防+6(持有者:)
4.紋章:周圍2格內的我方飛行單位,戰鬥中的防守魔防+4(持有者:)
綜合以上來看只有的飛兵專屬Buff可以在四星時習得,飛兵隊最困難的就是鼓舞鼓舞難入手

三.飛兵隊實例:
我們以簡單的方式組起一隻一般的飛兵隊(就是說不做多餘的五星限定英雄Buff繼承)
紅色因為目前絕版,鼓舞可於四星時繼承,所以我們紅色位置就選評價較高的,且自身帶有編隊飛行,可以更加靈活運用飛行英雄無視地形支援能力
綠色看下來非常簡單,就只有紋章,所以當然是首選,且評價在綠飛裡算是高分的
藍色只有一人能選,且作為核心Buff(鼓舞)是絕對不可少的,就是他

再來因為飛兵目前沒有無色所以可以再挑一隻三色內評價較高的角色,那基於上隊員挑選的原則,我挑了
所以我的隊伍有共四隻飛兵英雄
(為什麼不挑一隻法師?因為全部絕版= =,逼死誰!!!)

再來看看隊上缺少那些Buff
身上帶了紋章身上帶了鼓舞,所以剩身上沒帶Buff,少了紋章鼓舞

來看看5*40等的五維和技能




五維除了攻擊速度外可說是非常接近,接下來一起來動動腦吧各位
武器是勇者專武必定打兩下,A技鬼神一擊3,主動攻擊時攻擊達51,B技編隊飛行增加我方支援能力
武器是被劍、斧、槍攻擊時防守+7,A技加上五維後速度破40
現在看來有兩個情況:
1.在面對物理角色時會變得比較坦,所以我決定將塔娜當成僵局時的破冰英雄,所以塔娜身上帶著紋章,則帶鼓舞
2.身上有編隊飛行
可以移動到自身2格內的飛行英雄周圍1格,帶紋章可以說是移動補給站,自己可攻可輔,較能將編隊飛行利用到極致
以上這兩種分析就看各位怎麼看了,我個人是選第二個方案
所以綜合以上來看負責紋章負責紋章負責鼓舞
負責鼓舞
補充:會有人面對到沒有的情形,我自己是會偏向紋章,且他帶防特效盾,可以當破冰英雄
簡易的飛兵隊就出來了,我個人認為其實單一兵種隊伍會比較好組成,就像上述的例子,當塔娜與艾琳西亞做Buff分配時會難以抉擇,通常只考慮其他技能的連結性,很少考慮到五維的差距,如果有飛兵法要組刃書隊那就得另當別論了
--------------------重裝隊-------------------
先來認識重甲有哪些成員吧
一.重裝角色(以下是遊戲內現有的重甲英雄):
紅:

綠:
藍:

無:

特殊:
(C技空中前導,但並非重裝限定)
二.重裝的專屬Buff:
1.鼓舞:回合開始時,周圍1格內的我方重裝單位攻擊速度+6(持有者:)
2.紋章:周圍2格內的我方重裝單位,戰鬥中的攻擊速度+4(持有者:)
3.鼓舞:回合開始時,周圍1格內的我方重裝單位防守魔防+6(持有者:)
4.紋章:周圍2格內的我方重裝單位,戰鬥中的防守魔防+4(持有者:)
5.重裝行軍:回合開始時,若周圍1格內有我方重裝單位,則自己和周圍1格內的我方重裝單位移動+1(持有者:)
以上來看大概重裝行軍(5*限定)紋章取得會比較有困難

三.重裝隊的觀念:
這邊和各位講一下重裝隊的基本觀念:
1.其他隊伍比較不一樣的地方是核心Buff並不是什麼紋章或鼓舞而是隊員身上帶有C技重裝行軍或空中前導,做為核心英雄
2.雖然本篇上面前言是說只講C技但還是稍微提一下,重裝隊可說是非常容易遇到僵局需要破冰,若英雄身上B技有守備隊形就可當破冰英雄(除非被一擊帶掉...那只好幫你QQ)
3.C技撇開Debuff不說,紋章系列可能隊重裝隊來說比較友善


四.重裝隊實例:
以簡易的方式組成一隊重裝隊(就是說只要有核心英雄即可不做多餘的五星限定技能繼承)
前一陣子的傳承池很多人都推薦入手所以們預設對上綠色英雄是海哥,以最前面的原則為主,我們挑出遊戲內較能拿到且不做多餘改造的英雄所以我組成一隊(說實在的不是紅重首選,但因為考慮到其他英雄入手難度,先以這隻為例),現在已有三位英雄於隊上了,三位都沒有我們前面說的核心英雄該具備的技能,目前看來有重裝行軍和空中前導的英雄只有(重裝軍師不列入範圍內但可自行替換,因為是期間限定,不見得每個人都可以入手),所以最後一個位置非他們莫屬,以兩位核心英雄互相作為區分,分兩個流派

1.傳統重裝:以重裝行軍為核心,只要觸發了技能,不管是自己還是友方,可以獲得更迅速的移動能力,可穿林(但不可穿山、河)
2.空降部隊:以空中前導為核心,距離擁有空中前導技能的英雄兩格內的友方重裝英雄可移動至該名英雄周圍1格,以移動距離來看可說是更加迅速,但走位非常的嚴格
(其實空降部隊核心已經不再限定是塔娜了,因之前戰渦連戰有送空中前導聖印,所以只要是天馬皆可做為空降部隊的核心,但因現在無法取得,還是先以塔娜為範例)

以上這兩個流派來看,自軍重甲勢必會少一個提升四維的Buff,在這邊需要做出取捨,我個人認為影響最少的是重盾紋章,所以我在此放棄重盾紋章

核心英雄的C技不可變動,且海哥自帶重刃紋章,所以只討論其他兩位重裝隊員

來看看5*40等的五維和技能



攻擊非常的突出,且A技鬼神一擊3,主動攻擊時攻擊可達61,不太缺攻擊,所以裝鼓舞
HP及防守算不錯,原生速度可以32,但拿的武器是勇者武器(速度-5=27)且攻擊有點悲劇38,這隻如果真的要上場比較推薦B技改成守備隊形避免敵人追擊,攻擊38配合A技稍微改一下及鼓舞的Buff後還堪用,最後只剩下鼓舞

綜合以上來看負責鼓舞負責紋章鼓舞
最後配合自己想要的流派擇一加入隊伍or

這樣簡單的重裝隊就出來了,紅色隊員我其實比較推薦漆黑騎士聖誕撒拉,聖誕撒拉不是人人有、漆黑騎士不知道什麼時候才會復刻(戰渦連戰獎勵),托卡體質又很尷尬逼不得已才會動到A、B技,就原諒我原本在講解那所說的吧...。
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先來認識龍有哪些成員吧
一.龍角色(以下是遊戲內現有的龍英雄):
紅:

綠:

藍:

特殊:
(回合開始時,劍、斧、槍、龍攻擊+6,觸發大紋章時攻擊+3,最高攻擊+9,非龍專屬)
二.龍的專屬Buff:
1.鼓舞:回合開始時,周圍1格內的我方龍單位防守魔防+6(持有者:)
龍隊很簡單,就只有一個Buff
三.龍隊的概念
1.龍隊分兩類,純龍隊或是半龍隊

(1)純龍隊:圍繞著鼓舞,增加隊員雙防並幫隊員再動


(2)半龍隊:有一位非龍的英雄,圍繞在鼓舞武器-共鳴極光,因龍隊的其他Buff目前沒有下落,若真的要增加攻擊目前狄優特可以提供龍隊最高藍字+6的攻擊Buff,如果配合妮妮安於隊上將會有除了速度外的三維+6藍字Buff,這是目前龍隊吃Buff最理想的組合
2.龍隊的速度幾乎都不高(只有妮妮安還算高)不要去想疊Buff追擊,付出與得到的不成正比,且效益很低,如果要打追擊B技會卡東卡西的
(1)被動:回擊
(2)可攻可守:埋伏
(3)主動:XX殺
(4)主坦:回復
大方向分成四類

四.龍隊實例
以下例子皆以簡單方式組成,也就是說不做多餘的五星限定技能繼承
(1)純龍隊
最基本的核心角色就是所以預設他已在隊上,故以下只討論剩下的三名隊友,依照講解那所敘述的原則及考慮到現有遊戲容易取得的角色挑了以下成員,順便來看看5*40等的五維



三位龍的五維可說是非常接近

已經提供了鼓舞,且龍隊速度低,所以速度防守魔防鼓舞在此不列入Buff選擇名單內,因為沒有遠距離反擊的關係,所以在這邊比較適合帶攻擊鼓舞在純龍隊又分為兩個簡單的方向(跟前面四大方向無關,單純看隊伍C技),是打進攻還是打防禦

1.進攻:剩下兩位英雄身上C技Buff全帶攻擊,基本套路就是2個攻擊(大)紋章
若選擇此方案則是:
負責攻擊(大)紋章,負責攻擊鼓舞,負責鼓舞

2.防禦:剩下兩位英雄各帶防守(大)紋章魔防(大)紋章
若選擇此方案則是:
負責防守(大)紋章魔防(大)紋章(五維相近自行分配)負責攻擊鼓舞,負責鼓舞

(2)半龍隊
圍繞在鼓舞武器-共鳴極光攻擊大紋章(回合開始時,劍、斧、槍、龍攻擊+6,觸發大紋章時攻擊+3,最高攻擊+9),其實半龍隊會比純龍隊強勢(有狄優特又有妮妮安),但門檻也較高(雙5*)妮妮安攻擊面相較於其他龍英雄比較弱,所以這種配法需要配合妮妮安A技改造,那麼剩下兩個位置,且對上已有兩位藍色英雄,所以就

本身綁住了武器-共鳴極光攻擊大紋章,無可挑剔的攻擊Buff負責人
則提供了鼓舞

重點:跟純龍隊一樣,分進攻還是防禦

1.進攻:剩下兩位都帶攻擊(大)紋章
若選擇此方案則是:

負責攻擊(大)紋章負責武器攻擊大紋章負責鼓舞
2.防禦:剩下兩位各帶防守(大)紋章魔防(大)紋章
若選擇此方案則是:
負責防守(大)紋章魔防(大)紋章(五維相近自行分配)負責武器攻擊大紋章負責鼓舞

如此一來簡單的龍隊就出來了,其實半龍隊看下來真的不好組= =,光妮妮安綁死死就不好組了,如果要打個半龍隊還得湊一隻狄優特非常麻煩,且龍隊要強還要改全反吐息突破雖然不像重甲隊是卡A技且又限定五星,但整套下來非常吃資源...
--------------------騎兵-------------------
先來認識騎兵有哪些成員吧
一.騎兵角色(以下是遊戲內現有的騎兵英雄):
紅:

綠:

藍:
無:

二.騎兵的專屬Buff:
1.鼓舞:回合開始時,周圍1格內的我方騎兵單位攻擊速度+6(持有者:)
2.紋章:周圍2格內的我方騎兵單位,戰鬥中的攻擊速度+4(持有者:)
3.鼓舞:回合開始時,周圍1格內的我方騎兵單位防守魔防+6(持有者:)
4.紋章:周圍2格內的我方騎兵單位,戰鬥中的防守魔防+4(持有者:)
三.騎兵隊的概念
騎兵隊可選擇的英雄可說是一狗票,Buff皆下放4*即可繼承,且移動範圍比其他兵種還多1格可說是遊戲中最容易組成也很破壞平衡的隊伍

四.騎兵隊實例
現在最熱門的騎兵隊角色是,所以預設隊上已有這三位英雄,只剩下紅色需要挑選,那已挑選出來的隊員都是高火力的打手,所以我紅色會選擇比較坦的來做為隊上的坦


因為本身C技紋章在騎兵隊Buff裡算是比較珍貴的,所以在此我們不討論改成其他Buff
在隊上是定位為破冰英雄,所以自身C技攻擊類型Buff比較適合,騎兵隊攻擊類型Buff有鼓舞紋章,但原生萊茵哈特C技就是紋章,所以這邊選擇鼓舞
打手能吃到的攻擊類型Buff越多越好(不管是鴉書或刃書,刃書要達到最大效益更是沒得選擇,只能帶紋章),所以適合帶防禦類型的Buff
賽希莉亞相同,適合帶防禦類型Buff

所以負責鼓舞負責鼓舞紋章(自行分配)負責紋章

簡易的無雙騎兵隊就出來了,因為12/28會有隻綠馬法出的關係,賽希莉亞的威嚴可能會有些變動,但針對弓做特化的可能還是第一把綠馬法交椅,所以投資下去也不會虧

其實我個人覺得騎兵隊有沒有破冰英雄無所謂,因為機動性高的關係,走位相對地比較輕鬆,所以有時遇到問題時可以直接用爆破的方式處理,但為了隊伍平衡跟一些突發狀況我還是會配置一隻破冰英雄
----------------------閒談-------------------
這篇文章是我平常在做組成隊伍時會有所思考的方向,在這和大家分享其中一種組隊的方式,當然每個人的思考模式不一樣,所以組成隊伍上會有所不一樣,但最需要最需要的就是先了解各個英雄特性隊上所需補足的問題
以上提供給各位一個方向,有錯的話歡迎討論
-------------------其他連結-----------------
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