LV. 15
GP 13

【情報】FEH介紹(12/15 更新3.0.0版遊戲內容說明)

樓主 InFM_DiGiTAL Infinity2314
GP450 BP-
這是官方的Line喔~加入官方Line可以收到最新的活動ㄊㄓ和每月壁紙
---------------------前言--------------------
因為FEH中文化後,新玩家變得非常多,在這邊先歡迎大家踏入聖火的世界,廢話不多說和大家介紹一下
遊戲特色:輕鬆休閒、每隻角色都可以變成五星且戰術運用可以很燒腦筋也可以很簡單,不見得要刷首抽
看看這精美的動畫,大課長不少喔
第一部
第二部
第三部
------------------更新紀錄------------------
定期更新,Q&A大家可以提出來多問問,很常見的問題我會新增
以後有更新會附上樓層連結,更新內容也會在一樓同步更新,有錯的話可以提出來喔,我看見後會盡快修改!
有問題可以在這串發問~~~問了不虧,不問很吃虧!!!除非已經有人解答,要不然我看見問題都會回答喔喔喔喔

-----------------遊戲內容介紹---------------
--------------------------------------------道具--------------------------------------------
流程大致上就跟一般手遊一樣會有新手教學,但不一樣的地方是不強迫刷首抽
我們先從道具開始了解,之後比較好說明
逐一來看:
1.寶珠:眾所皆知的物品,通常第一次進召喚為5顆,同輪召喚不退出的情況下再次抽有折扣變為4顆(5>4>4>4>3),一輪全抽完後總共只需花20顆石頭,除了召喚外還可以用來回復體力或是擴充軍營,但我想上述除了召喚外石頭大概沒地方用了,每日登入當垃圾再送,給得滿多的,記得之前有看到一篇文章在統計,幾乎每個月都送快破1單的石頭(活動+登入)
2.英雄之翼:俗稱羽毛,FEH號稱全角色都可以升上最高星,自然升星會有些代價,而羽毛就是用來升英雄星數用的
3.體力回復藥:如字面上意思,透過水池任務的任務報酬可以獲得,一支可以回99體力,爆掉會直接加上去,所以不用特別計算體力剩餘量
4.對戰權之劍:用於鬥技場回復對戰權,一支對戰權之劍可以回復3個權力,也是透過水池任務的任務報酬可以獲得,幾乎是用不完
5.光之加護:若該關卡沒有設定特別條件,我方隊員在對戰中陣亡即可使用(即使死一人也可使用),使用後復活點會在退出戰場的那一格,且HP、奧義全滿,使用後不會計算死亡,所以一些全員生存的水池任務可以靠這種方法過,到了後期幾乎沒地方用,且已經很久沒出挑戰狀之類的特別地圖,大概也只有挑戰狀那類的地圖才用的到
6.聖幣:用於製作聖印及升級聖印使用,聖印可說是角色的第4個能力(S技),聖印與一般的對應技能一樣有分級,少部分只有2級(如大紋章系列),聖幣可以透過活動、活動水池任務及鬥技場來獲得,以進度來看聖幣其實給的算滿少的,所以升級聖印前記得三思
7.鍊成石:用於升級泛用武器,須配合道具第9項的鬥技獎牌做升級,所謂的泛用武器就是XXX+,這類名字皆屬於泛用武器,目前大部分的泛用武器皆有開方升級,少部分沒有(火薙系列、刃書、鴉書...沒有),獲得方式則和聖幣大同小異
8.神鍊水滴:同7,但限用於專用武器,不是所有專用武器可開放鍊成,獲得方式就是使用鍊成石,鍊成石與神鍊水滴比為1:1,所以用越多鍊成石就拿越多神鍊水滴
9.鬥技獎牌:鍊成武器時的附加材料,只要打鬥技場獲勝即可獲得,非常廉價
10.鬥技王冠:鬥技場的第21階證明,每季結算後有進入21階就會給一個王冠,沒什麼功用,單純展示給其他人看自己站在第21階
11.英雄的聖杯:用於召喚過去大英雄戰、戰渦連戰官方所送出的英雄用,主要是依靠飛空城的每日獎勵及賽季結算獎勵獲得
12.飛空石:用來打造飛空城自己的城池用,不管是升級還是建造都須依靠飛空石,獲得方式同英雄的聖杯
13.天空水滴:與飛空石的功用一樣,只是用來升級飛空城主城用,獲得方式就是使用飛空石(比例1:1)
14.銅之寶座、白銀寶座、黃金寶座:與鬥技王冠一樣,證明自己上過的位階,賽季結算後若達到指定位階,就會發送對應的寶座,比較不一樣的一點是寶座可以布置在飛空城的城池中
15.祝福:賦予英雄祝福,每個祝福有相對應的能力加成,主要獲得方式依靠活動、四天庭園或是抽中傳承(神階)英雄(火、水、風、地為傳承;光、暗、天、理為神階,這些是什麼?不重要,大坑就對了)
16.勳章:用來覺醒、產生聖印或升級聖印用,到最後面也是一票幾乎用不完(聖幣消耗速度遠大於勳章),主要獲取方式是通關修練之塔
17.結晶:用來升級英雄用,可以一路從1等升至40等,後面也是用不完(除非拿到新角都直接餵結晶),主要透過活動及水池任務獲得
--------------------------------------------主城--------------------------------------------



1.城堡:共分五級左上角綠色的城堡標誌點開會看到以下,升到頂要花26顆石頭


2.右上方的貓頭鷹:活動登入或官方額外送的東西都會從他這裡收取(官方四格小漫畫有說從貓頭鷹那邊拿的石頭都溫溫的,所以呵呵呵呵呵呵呵)


3.左下的石碑:所有加好友/找好友/刪好友都在這邊處理,順便附上我的ID


4.右下角的水池:就是俗稱的任務,只要有活動都可以來看看,他會有對應的任務,獎勵有石頭、羽毛、紋章、結晶、鬥技獎牌、體力水、鬥技劍、光的加護...很多很多
再來任務內右上角有個符號點下去會發現裡面也有任務(但都單次,隨著劇情推進也會更新),且裡面也有東西可以兌換,這些代幣除了靠遊戲內解任務外還可至任天堂的官方登入後領取,有時官方也會發點數序號,多關注可以獲得很多好處

---------------------------------------色介面---------------------------------------
來認識一下角色介面
1.LV:最高40,每升一級提升一些角色能力和SP,左邊的顏色框框代表武器類型(物理(劍、斧、槍、弓、暗器)、魔法(法書、杖、吐息),紅剋綠剋藍剋紅這樣輪迴,剋屬造成傷害+20%,被剋造成傷害-20%),右邊白色框框代表移動方式(步兵、騎兵、飛兵、重甲兵)及配戴的飾品圖示
2.HP:歸零後角色會從戰場上退下,但不會消失在背包中(可以放心當肉盾)
3.攻擊:如字面上意思(傷害公式=攻擊(物理/魔法)-防禦(物理/魔防),奧義要另外套公式)
4.速度:兩者間的速度差達到5就可以追擊一次(守備陣行、XX殺除外)
5.防守、魔防:防守=物理守備、魔防=魔法守備
6.SP:學習技能用的點數,可以靠升級及打敵人獲得SP,所以不用擔心SP不夠用,不夠用嗎?農就好啦:D
7.英雄值:使用角色後會累積,每500英雄值可以領取500羽毛,最高3000英雄值(他是算在角色上,並不是算在卡面,所以假設你有同一角色但不同星數或不同一隻,兩隻看到的英雄值會是同樣的)
8.召喚師羈絆、支援、祝福:左數來第一個為召喚師羈絆,綁定後可提升五維能力,C級開始>S級最高,只需一直破敵即可升級,最高可享有HP+5、四維+2的能力提升;中間為支援,與特定英雄綁定後,若在戰場上相鄰一格或兩格會有對應的支援效果(四維提升),一樣從C開始>S級最高;最右側為祝福,與指定的傳承英雄(神階英雄)在指定季節一起上場會有額外的能力提升效果
9.武器:應該不用說吧,有時會自帶一些能力,需要點上去看看
10.輔助:戰術運用最靈活的地方,可以把別人拋來拋去,自己位移,補師則是回血
11.奧義:有分很多種
1.減少敵人防禦能力:月光、月虹、影月、天空、蒼藍天空、黑的月光
2.加權自身數值後附在攻擊上:華炎、緋炎、螢火、冰華、冰蒼、冰點、龍裂、龍穿、伏龍、復仇、血仇、凶星、星影、流星、劍姬的流星
3.受傷害減輕:聖盾、長盾、小盾、大盾、聖兜、聖衣、冰的聖鏡
4.範圍攻擊:烈火、爆火、碎火、烈光、爆光、碎光、烈風、爆風、碎風、烈雷、爆雷、碎雷
5.回復自身HP:太陽、夕陽、黎明
6.特殊系列:疾風迅雷、祈禱
7.杖專用:業火的祝福、疾風的祝福、大地的祝福、靜水的祝福、治癒、天照
12.A技能:大部分都為強化自身能力的技能
13.B技能:大部分為弱化敵方用的技能
14.C技能:強化隊友能力或弱化敵方的技能
15.聖印:可以說是第4個技能,需要靠銀幣製作才可獲得(有些可靠活動),且與一般技能一樣分三級,靠銀幣及紋章升級,一個三級聖印造價可不斐...
--------------------------------------------會戰--------------------------------------------
再來看到會戰的地方,從左上往右邊來慢慢看吧

1.飛空城
Ver 2.11.0所新增的遊戲內容,類似鬥技場,有相對應的加分角色,最大的特色就是可以客製化自己的地圖,一個賽季長10天,有自己對應的分數及入場方式,第一次進入飛空城時會給予500飛空石及100天空水滴作為開場,同時也會有新手教學出現,以下將逐一介紹

入場方式以能量去表現,一天最多回復50且不會超過最大值(最大值可利用天空水滴去升級至200),要等隔天15:00後才會回復,一次入場通常是至少10,入場能量會依照自己的位階而有所增加
     

每季都有獎勵對象,右上方的箭頭可以看到下一期獎勵對象,獎勵對象也有五圍加成(HP+10、四維+4),獎勵對象若編進隊伍裡面出戰的話每次結算分數會多20分(不疊加,只記一次)

和鬥技場一樣會有第一次遊玩報酬,鬥技場是每一場都會有,飛空城則是每日的第一場獲得


位階及排名所獲得的報酬為聖杯,日後用來召喚其他英雄用的
(位階報酬)
(排名報酬)

與玩家隊伍進行對戰,自然就會有防衛結果了,這次的防衛結果與鬥技場不同,多了一個Replay的功能,可以看到自己的隊伍是如何被攻克的

在進入飛空城時先別急著直接進行對戰,可以先去編輯飛空城來創建自己的陣地,從左而右的順序來逐一觀看

如字面上意思,可以建築自己的陣地設備,其中分為5大類(攻擊、防衛、陷阱、裝飾、資源),每項配置可能都需要耗費飛空石或天空水滴
攻擊設備只會在我軍主動進攻時表現出來(在最下方格子,以綠色線條圈起處),會依照自身布置的位置而給予相對應的效果,如下圖所示的「攻擊‧恐慌之館」,要站在其範圍內(縱向3格,如下圖的紅色底格範圍,以黑色線條圈起處)才會觸發該攻擊設備的效果(其他還有很多,就不一一敘述)

防衛設備只會在敵方遭遇你的部隊時才會出現,且這張地圖基本上是由你自己設計的,在編輯飛空城時所擺設的位置會完全呈現在敵方眼前,且戰鬥過程還可以透過飛空城首頁的防衛結果做重播,可以反覆地去觀察敵方的動向及自己配置的不足處,開始有種對戰感覺了,做得還不錯

如字面上意思,陷阱只會在防衛時出現,有兩種陷阱(落雷、重壓)且有分真與假,配置時不需耗費飛空石,但升級時需要飛空石,各個陷阱(下圖紅圈處)右下角有圖案的就是真陷阱,沒有則為假陷阱

無法主動製作,在賽季結束後即可獲得,但要在限定條件內(如下圖),就祈禱不要遇到紅椅子玩家囉

這類有關每天回復能量及可儲存的最大能量有關,應該會是優先升級的目標,且這類東西無法從場上撤除,遇到佛心一點的玩家大概就故意設到最前面直接給玩家打掉,多少補一點能量回來
再來就是設置設備,這裡可以去做已獲得設備調整,看是要撤除或是設置皆在此處做設定,每種設備都有可配置數量的上限,就看玩家們自己的需求去做配置了
這應該就不用多講了,編組防衛部隊的地方,最多可以編組六人(第五人於11階開啟、第六人於19階開啟),編組下方處鎖定部隊可以針對現在各個英雄的配裝做鎖定,使用此功能後在外面調整的技能或聖印都不會影響在飛空城的配置,提醒一下4000分以上若防衛失敗就會開始扣分了,所以就請各位派上自己最強的配置去做防守吧
在此處可以觀看遊玩說明並進行模擬戰去做測試
模擬戰就如下方所呈現的,當然模擬戰是不會消耗能量的,也不會增減分數

再來就是進行對戰了,更新後的首一戰是不會消耗任何體力的,進去之後和鬥技場一樣可以選擇對戰或是棄權,當然也可以觀看敵方的防守陣營

打贏之後就可以獲得相對應的分數獎勵囉,同時也可以看見自己的排名
2.特別地圖

遊戲很多活動都會辦在特別地圖這邊,像是常見的大英雄戰、絆英雄戰、挑戰狀之類、特別訓練、壓制戰、遊戲內週期性英雄戰

(1)壓制戰:2.3.0更新的遊戲內容,非常有趣的新模式,且不耗體力,在入場前須先編隊20人的大部隊才可入場,場上最多可以8名對上8名英雄(8vs8),在10回合中盡量打倒更多敵人、佔領敵方陣營等來獲取分數,可以從好友部隊中招募援軍,只能在隊伍中編入一名歌唱或起舞的英雄,且部隊英雄不可重複,進入地圖後如下方顯示,可在同陣地及根據地互相傳送(需在魔法陣及中心),每死一人便會在下回合於根據地處派出一名已編入部隊的英雄(依序派出),這模式與以往較不一樣的地方是請用人海戰術(但還是須思考屬性相剋問題,簡單來說不要捨不得送頭,硬換一位算一位),通常淹進去就贏了,星期六下午15:00輪流替換新地圖登場
(紅框是兩方的根據地,清除敵人後才可開始攻擊根據地,根據地需攻擊3次才會損毀)
(藍框是兩方的陣地,清除敵人後才可開始攻擊陣地,陣地需攻擊2次才會佔領,所以一方最多可以有兩個陣地)
打完後會結算分數,如果有達到該關指定的分數即可獲得獎勵

(2)特別訓練:2.2.0新增的關卡,會輪流提供一些武器方便練Lv和Sp的地圖,分5個難度,如果一隻全吃地圖雜兵可一路練上40等,通關後只會送一次石頭,且通關後獲得的Sp跟Exp不減量,非常方便的地圖(修練塔大概只剩解每月任務的功能了,幫QQ)

(3)大英雄戰:裡面會有隻存在感特別明顯的英雄,只要隊上不死任何人達成通關條件就可以拿到大英雄,比較特別的是難度多了一級「地獄」(真他媽的地獄,且可以感受到滿滿的惡意),會多幾隻雜兵,五維灌水灌到很誇張,且基礎難度從困難開始沒有簡單,這也是遊戲其中一個地方比較燒腦的關卡,如果三個難度都通關獎勵還不錯3*大英雄+2隻4*大英雄+2000羽毛,之後會復刻,拿過一次的獎勵不會再拿到第二次,但有對應的任務可以解

(3)絆英雄戰:同上,但不會獲得大英雄,純粹考驗隊伍強度及靈活度的關卡,難度一樣分三級,獎勵全部換成石頭,全部通關共可以拿到12顆石頭,也是會復刻但不會拿到第二次獎勵,復刻時會有對應的任務可以解

(4)挑戰狀之類:繪師或是官方人員組出來的隊伍,通常會配合任務一起出來,最近這幾次可以感受到非常惡意的組合,不認真思考會變成硬吃光之加護來解任務解完就送石頭,不會復刻

(5)遊戲內週期性英雄戰:這個類似大英雄戰,但真的非常非常簡單,打完會送1*英雄+2*英雄,當然有神也有雷,看你怎麼運用,很多神人打高難度關就是用遊戲送的這幾隻,慢慢升到3*~4*就可以打過了,無法獲得第二次獎勵,也不會有任務,這邊最主要可以拿免費的再動角兩隻,至於什麼時候出請看下方排班表

(6)接力防衛戰:於2.9.0新增的遊戲內容,與壓制戰不同的地方是最多8回合我方每2回合會更換守城人員,且敵方沒有陣地與陣營,我方只需要想辦法守住自己的陣營與陣地,使用隊伍依舊是以大部隊為主
難度最有4級共8層,依序難度及獎勵為:
第一層-普通-石頭*1
第二層-困難-萬物結晶*500
第三層-超難-羽毛*500
第四層-地獄-神鍊水滴*10
第五層-地獄-萬物結晶*500
第六層-地獄-神鍊水滴*10
第七層-深淵-石頭*1
第八層-深淵-羽毛*500
進入關卡後與壓制戰地圖相比小很多,我方一次出擊人員從8位被降至5位
經過兩回合後交換下一隊隊員,在交換守城人員後可以調整出擊位置,要注意一點,如果在交替前隊員死亡不會出現遞補,須等兩回合交替後才會補滿五人,且是在陣地與陣營出現,並非上一隊隊員最後移動位置
生存人數與擊敗人數越多越高分,上限為30,每過關一層即可開啟下一階層的挑戰權限,要注意的是陣地如果被破壞後始無法奪回的,所以守備範圍會越來越小,要注意守備範圍越來越小就代表敵人會越來越多(目前實測場上敵方最多擁有11位英雄),也因為陣地被破壞後無法奪回,所以結算時將永久失去分數
這是地獄第1層的敵人血量...,看到後真的壓根都不想去挑戰,HP灌水、手上武器皆為鍛造後武器,但技能還沒塞滿,這已經算非常有難度了,地獄上去我是真的不想去碰了
這次的改版是我個人認為最爛的一次,增加難度可以,但不是用這種方法增加,到最後面就真的只是看誰可以把遠距離攻擊的英雄成功卡在最前面干擾後面行軍,有一種想不到方法增加難度就乾脆直接增加五維,難到無法讓人用正常方式去攻略的感覺...

3.劇情地圖

(1)主線劇情:如字面意思,有分三個難度簡單、困難、超難,打完一小關就送一顆石頭(前期石頭主要來源之一),建議是一章解完解下一章,一個難度解完解下一個難度,千萬不要跳著打,因為任務的關係,可以一條龍跑就一條龍跑,要不然需要吃回頭草很麻煩,有出新角時會更新,期間限定任務會送石頭,達成條件就多送五顆石頭

(2)外傳:有時官方出新角色時外傳就會更新,假設前陣子萬聖節有出新角色,這邊就會出有關於萬聖節角色們的劇情,也是三個難度,外傳會有對應的期間限定任務,跟著解就可以拿免費的石頭

(3)解謎地圖:類似新手教學的關卡,裡面的關卡皆不會消耗體力,關卡主要目的就是要以有限的回合達成敵方全滅,每關都會有一些小提示,透過小題是可以獲得一些靈感,有時出的新英雄如果抽不到也可以來這邊體驗一下威能,通過關卡後可以獲得一些羽毛及石頭(每六關一次)

像是此關的限制就是要在9回合完成敵方全滅,可以透過一些小提示來獲得後續的思考方向

(4)連戰地圖
1.連戰試煉:跟戰渦很像,關卡內容是第一章的五關+第二章的五關連著一起打這樣,當然也包刮外傳,分三個難度,也會灌水,後面超級難打,簡單跟困難送羽毛,超難送石頭

2.縛鎖迷宮:通常每次版本更新時會新增,遊戲機車的規則關卡,連續五關,任何一關都不可死一個角色,且用過的角色在下一關無法使用,意思就是說你需要組五隊,且同角色不同隻也無法再次使用,考驗你的角色池深度,會送聖印(第X迷宮的霸王,通關真的可以叫大神)

3.四天庭園
有著特殊出擊限制,出擊部隊必須編組4名英雄,且該4名英雄必須為地圖指定屬性的傳承英雄或是被賦予該屬性祝福的英雄,且不可重複出擊,第一次進入四天庭園時可獲得4個水之祝福,打玩水之庭園後會送風之祝福(依此類推),因此任何玩家皆可挑戰,星期日下午15:00會追加新地圖,獎勵非常豐厚,庭園的地圖比較簡單,大庭園就是一個小的縛鎖連戰會比較難(主要是因為祝福不夠吃,沒辦法針對地圖做大幅度的客製化)

4.鬥技場

(1)鬥技場:這裡就是修羅場了,在高階的鬥技場可以看見各種大課長流玩法,雖然敵方角色是玩家的但是由AI控制,靠著自己的隊伍打七場決定勝負(入場一次一場),每天15:00更新後體力旁邊會有三把劍,一把劍可以入場一次(可以靠著道具回復),透過累積分數來決定Rank,結算後可以獲得當期獎勵聖貨、羽毛、石頭、鬥技獎牌、神鍊水滴這些道具來升級自己角色
每周二早上七點就開始結算,每星期都會有加分角色(只要一隻是加分角色,打贏一場的結算分數兩倍計算,帶多隻無效)
進入後即可選擇對手,上至下也是難度的排列,假設我選了初級的對手,如果我隊伍上沒有半個人死亡這場獲得分數就是632分,如果只有一人存活則是442分,累計七場(小技巧:這時可以挑對手,如果最高分數不理想可以在這邊按棄權,分數不會重置,除非是選完對手後又放棄才會判定敗北重置分數)
獎勵分三種:勝利、防衛、階級
(1)勝利:是只進行對戰後全部加起來的分數,最多7場結算一次,如果進行了三輪,但第二輪的分數最高,則以最高分為主
(2)防衛:這邊可以用盡辦法陰對手,這裡無法看見當局戰況,只能看到那些對手被你的隊伍陰到,看到其實很爽,呵呵
(3)階級:勝利分數於星期二早上7:00結算後會決定是升階或降階,只有這個會送石頭
(2)縛鎖鬥技場:跟縛鎖連戰差不多,多了可以攜帶專屬道具上場(最多三個,這些道具打完縛鎖鬥技場後都會送),最大連戰數跟鬥技場一樣,7場,每場用過的角色不可於剩下的戰鬥上再次使用
選擇完對手會進入隊伍調整的畫面(第一場不會,且無法在過程中調整技能,只能選擇角色),這時按確認地圖可以觀察敵方的陣容,再進行更仔細地調整角色
縛鎖的獎勵更豐厚,但沒有許多經過特別改造的角色很難更上一層樓

5.修練之塔
最高10層,很多人會卡層是因為沒有解主線,修練之塔需要配合主線推進才可以開啟後面的層數,這裡就如字面上意思,練角拿SP都可以從這裡,每月任務一定都會有修練之塔,所以塔是一定得開起來,右上方綠色框框可以更新每層塔的敵人(而且是無限次),塔的敵人最多一層五位最少三位,所以想練等地又不想太吃力的可以拼命洗一下,說不定會洗到5個被剋的屬性或5隻杖

6.活動

(1)點觸大戰
這是官方於Ver2.2.0版本新增的音樂節奏遊戲,為期14天,未來是否會開放還不知道,與戰略非常不搭的小遊戲,但難度可不輸戰略遊戲本身,1關=5層,共有20關(100層),通關後會有結算分數,不論結算分數每通關1關就可以獲得獎勵
(2)投票大戰
會有主題,挑一些符合主題的英雄出來進行對戰,玩家會先挑選陣營
再來手上會獲得棋子(類似票的東西),每30分鐘對戰一次,這邊可以看見兩方的戰況(這是很久前的投票大戰,現在的投票大戰劣勢方會有分數加倍,最高7.5倍加權,且時常在翻轉局勢,這幾次的投票大戰加分條件倍放寬,很少有互角的情形,所以學會扣招是件非常重要的事,而扣旗要靠經驗累積,反正最近會有投票大戰,等到玩過就知道了)
獲勝就可以投入手中的棋子爭取分數
多打投票大戰就可以解投票大戰的任務,獎勵也滿豐富的,在投票大戰決戰完,結算自己每局獲得的總分後會依照排位配發羽毛獎勵
注意:
1.你的預設出戰人物會是目前隊伍的第一位角色(如果有設定鬥技場防禦隊伍則會是該隊第一位英雄),且場上只有三位英雄,其他兩位會是玩家的英雄,如果同陣營內有好友,會優先出好友的角色給你使用,且三位英雄其中一位是加分角色(該陣營的Leader)就可享有10%分數加乘(但只能憑運氣,進去後才知道隊友,沒辦法事先挑過,但能串通好友設定出戰人物),不一定自己要出加分角色。
2.如果要設定讓別人使用的英雄,就是第一隊的第一隻(不可更動),所以為了陣營的勝利要記得第一隊第一隻別出太爛的英雄(設定錯誤是真的會害死人@@)
3.感謝艾克賽爾巴友提出來的小技巧:投票大戰有經驗的玩家都是帶1級出門(自己有無加分角都行),有加好友的通常你這樣出戰對面都1級你會有滿級好友一隻幫你清空對面

(3)戰渦的連戰
這是官方定期會舉辦的活動,每次都有些加分角色(+40%),裡面可以選擇難度連續闖關,闖關到後面會結算分數,活動獎勵最高分獎勵至50000,對自己隊伍很有自信的可以關切這個活動,這活動每次都會送五星角色,每天三點更新過後的第一場和第二場戰渦會以三倍計分(即使未過關也三倍,所以帶錯隊也要捏著覽趴想盡辦法打過)。
如果沒有加分角也不要緊,官方在這活動固定會送兩隻一樣角色但不同星數的人物,拿到送的人物加入隊伍參戰就可以享有加分了,且加分角色會給予五維提升及SP*2獎勵(HP+10,攻擊、速度、防守、魔防+4),非加分角色可以在每天三點更新後的第一場及第二場享有五維提升獎勵及SP*2
(加分角色預覽)
(難度選擇)

(4)大壓制戰
於2.4.0版新增的活動,其內容其實和大壓制戰類似,只是期間限定,且會送石頭、英雄、羽毛、鬥技獎牌、大小紋章等(以下講解的戰和局要分清楚喔,要不然會看得霧煞煞)

每兩天重新分組一次(也就是換了一戰),共進行三戰,分組機制是N個人在一組(同個異界),所以此時看到的情況並不代表其他異界,單純只是你在這一戰的情勢,且領獎勵是只看你這個異界,其他異界不干擾,開始時間與其他活動不一樣,是在台灣時間19:00開始

特殊入場卷-壓制之槍,活動中任務及獎勵皆會送,使用1個壓制之槍就可以把入場卷補滿,分數計算採單一區域倍率累積(體力那邊1支槍就代表1次入場機會,可以選擇1次投入幾支,投入幾支槍就給予幾倍分數結算,最高8倍),但請注意,大壓制戰與投票大戰門票是類似的,無法留至下一次活動使用,為了你的獎勵著想,請用力地砸下去!!!

當一個區域的戰況其中一方領先10w分就會直接被拿下,且沒有進攻機會(需要等到同一戰的下一局才可開始攻打),若是無人領先10w分則是相互爭奪到下一局重新開始計算分數,區域分配和分數重置為每2小時1次,每2小時算一局,共22局

與一般壓制戰較不樣的地方是每個區域都可能會有區域效果,通常效果都是兵種專用的,配合區域效果可以讓自己更容易獲勝

大壓制階級是看自己打的多和少給予的量表,只要多打絕對可以一直升上去(目前最新版本新增到25階),使用1倍攻略城池就是給予1倍大壓制階級分數,使用8倍攻略城池就給予8倍大壓制階級分數,所以懶得打的就一直砸8倍也可以,配合大壓制階級可以獲得相對應的階級獎勵,獎勵也算是滿不錯的,且大壓制階級不會因為換局或換戰而重置

支援可以讓你獲得一些小獎勵(羽毛、獎牌、紋章),也可以在戰場上隨機於一個區域+1人,當該區人數越多,其他人攻略的分數累積就越高,每局只能支援一次

當每戰結束時進行結算後會依照佔領區域數量進行獎勵分配
這個活動算是很輕鬆,以少量投資換取大量資源(當然要跟到好分組...),且沒像戰渦連戰那麼的農夫,不耗體力,多餘的體力可以拿去培養背包的角色,我個人滿喜歡這種慢慢來的步調

(5)蒐集思念
於2.7.1版新增的活動,會送石頭、羽毛、水滴、大小紋章、飾品、角色對話等,內容大致上就和修練塔一樣,擊敗敵人有機會獲得思念,累積思念可獲得對應的獎勵

活動角色們各自有對應的思念顏色,攜帶飾品可額外獲得25%的思念(4位英雄都帶最高可達到100%),這個活動沒有所謂的加分角色,只有加分飾品,所以不用擔心沒有對應的英雄,只要擊敗敵人就可獲得思念

如圖所示,會有時間區段獲得量上升,且特定思念獲得機率上升(但還是會歪掉)

角色們的獲得思念量將以這種方式呈現,只要達到對應的思念量就可獲得對應的獎勵,最高3500分

每隻角色的獎勵獨立分開(四個活動主角共可以拿4次),內容大同小異,飾品及紋章小有變化

難度選擇介面,任何難度接消耗15體力,所以推薦有餘力的可以直接挑戰看看上級,強度不會很強,頂多就修練塔10層的難度而已,非常簡單

在關卡中擊敗敵人若獲得思念會跳出這個寶箱,獲得多獲得少要等到結算後才知道,但獲得的寶箱數量與思念數量呈正比,所以越多越好,最少1個,運氣好就全有

獲得對話後就可以好好的欣賞角色們更多的個性囉

不小心按掉也沒關係,在其他處可以點進活動劇情回顧選擇對應的活動再次欣賞劇情
這次活動感覺很用心,如果說要補足其他英雄的話,設計團隊花的時間及思考應該會非常龐大,讓我覺得可惜的是體力消耗及思念獲得量的對比非常低,2瓶體力水其中一位的思念量只有320,還會有歪掉的情況,如果拿多當然賺,但一場只有一個箱子時會痛不欲生,純屬個人觀感拉,但還是得肯定營運公司的用心設計,讓粉絲們有更多的角度及地方可以欣賞自己喜愛的角色
--------------------------------------------夥伴--------------------------------------------
從上至下來看吧

一.編組:一隊4人,最多可以設計10隊,沒有COST限制,想帶什麼人物就帶什麼人物
比較特別的是鬥技場上的防禦隊伍也是在這邊設計,設計好隊伍後先按右下角的設定為防衛部隊後部隊名稱前面會多一個盾牌,就代表你這隊會代表你這隻帳號與鬥技場上的玩家對戰(但是由AI操控,且看不到當局情況)

在新版本中新增了可將最愛分類,最多10類,每類皆以不同顏色的愛心去作區份
並在2.10.0版本中新增命名最愛的功能
二.強化夥伴:如字面上意思,角色升級、學習新技能、繼承技能、升級稀有度、突破極限、武器鍊成、賦予祝福皆在此

1.升級:如字面上意思,花費結晶升級角色,20等以前用小結晶,20等以後用大結晶,黃色是共用結晶,每個屬性的角色皆可使用。

2.學習技能:打倒敵人(等差需要再5以內)後都會獲得SP,SP可以拿來學技能,這些技能足以影響一隻角色的強弱

3.繼承技能:讓角色能更破格也更廚的功能,一次最多繼承一位角色3個技能,但不可跳級繼承(如攻擊3,一定要繼承攻擊1、2後才能繼承),也不可繼承專用武器、奧義、技能,繼承後的技能需要花SP學習,SP學習量會變成1.5倍。

4.覺醒:這邊就是遊戲主打可以將任何角色從1*升成5*的地方,
1*>2*=對應顏色的勳章5個+20羽毛
2*>3*=對應顏色的勳章10個+200羽毛
3*>4*=對應顏色的勳章20個+2000羽毛
4*>5*=對應顏色的勳章20個+20000羽毛
1.跨星比對
在這邊跟大家順便講一下角色個性如何判斷,先以上面這位英雄莉莉娜為例(因為這是最多人遇到數值不符的問題,所以從最難的講),我要把她從4*變成5*,可是我已經練完了不知道一開始4*1等時的數據,沒關係,我們先來到覺醒這邊,點到這個畫面為止,各位看到升成5*的1等數據了吧,那再點開這個網址
選擇對比的星數
選擇要升級的角色
(請注意!!!因為是從4*40等升到5*1等,我們比對的又是原生5*的數值,所以我們需要把它5*升級的武器加入攻擊才會是真正的個性,且還需要注意A技是否有直接增加5維的技能(如:攻擊1、2、3這類的),如果有都需要先扣回來)
所以這時候先跑來看他的5*武器和4*武器攻擊差多少,13-9=4,所以還要在上面那張看到的5*1等的攻擊那+4補正回來,所以21+4=25
在來看莉莉娜的A技能有直接影響5維的技能,攻擊2所以是+2攻擊,25-2=23
所以以上數據填一下就可以知道這隻莉莉娜的個性是+攻擊-速度

2.未跨星
1.我抽到一隻4*的庫洛姆,進去第一件事就是選擇你抽到的星數
2.再來就是找你抽到的角色
3.點進來之後看到這畫面,左邊把你抽到的數據調整一下,右邊就會顯示出他升成五星40等時候的數據
4.再來看一下我這隻的庫洛姆數據照實填上
5.你就可以看見他的個性了,所以這隻庫洛姆升到五星40等候就速度低3點、守備高3點
那和大家說一下,+-1的個性成長到5*40等候會變成+-3,所以個性其實滿重要的,在練角色前稍微三思一下,但現在有聖印的關係,可以靠聖印補正回來那-3,所以有愛就練下去,沒愛就放倉庫冰箱當肥料

5.突破極限:如字面上意思,遊戲最高40+10等,前面40等拿到腳色就會有,但如果要更上一層樓就是要吃掉自己角色,且只能同星才會增加等級,不同星都增加SP而已,且假設你有一隻40等了且全部的技能都學完了,這時候抽到另一隻更好個性的1等角色,如果把40等角色拿去餵1等的角色,你1等能完全繼承40等那隻所學的技能,不需另外花費SP或是肥料,也就是1等就有完美技能。
提醒各位一下,為什麼有些角色不能吃(除了官方一開始送的主角群),是因為你沒有把人物介面左上角的愛心勾選掉,那個就類似鎖的東西,防呆用
(劉昴星笑泥)

6.武器鍊成:本次大改版後的新功能,可以改造武器(泛用武器居多,專武幾乎都不能改,少部分除外),需要花費鬥技獎牌、鍊成石、神鍊水滴和SP,以艾莉婕為例,他原生武器是重壓,可以改造成以下兩種選一,就看玩家們覺得哪個效益高囉,泛用武器會在武器上附加5維能力,點進去都會把改造列表列出來選,專武則會多一些技能,反正不管怎麼選你的武器都會是強化不會是弱化。(這個功能要打完簡單主線第13章後會開出幕間之章,打完幕間之章刃之儀式才會有)

7.賦予祝福:也是本次大改版的新功能,大家打完第二部第一章會收到一隻五星的角色,來注意看一下,只有這隻有特殊標記,這個印記點上去看他的說明是水屬性,他就是水屬性的傳承英雄
再來看到體力左側那邊,也有類似的圖案,點上去看說明是遊戲內現在的季節
如果有把第二部主線解完的人會獲得一個水的祝福,如果把水之祝福賦予綠斧茶包,那綠斧茶包會變成受水祝福的英雄,那這時候綠斧茶包和菲約爾姆同時在場上(簡單來說就是要同祝福的英雄及傳承英雄),且遊戲內季節剛好又是水季節,這時候就會有能力增幅,像是這一季的水就是HP+3、速度+3(這部分我個人還在摸索,但目前看他的說明是這樣子,如果有錯還請各位指證)
三.變更裝備:技能、聖印、飾品想要更動都是在此處做更換

1.變更技能:角色學習完技能後,不管武器、輔助、奧義、ABC技能皆在此做更換

2.變更裝備聖印:角色的第四個能力都是在這邊更動,要注意的是一個人只能裝備一個聖印,且聖印不可同時裝在兩人身上

3.產生聖印、聖印覺醒:這邊可以製作角色的第四個技能,每個聖印自身只能持有一個(多的會被換成羽毛,沒得選擇),不管是活動送的還是製作出來的一律都是1等的聖印,聖印分3級(跟ABC技能一樣),花大紋章、小紋章、聖貨(銀幣)來升級或製作。(這個功能要打完簡單主線第13章後會開出幕間之章,打完幕間之章自遠古甦醒才會有)
製作一顆還好,但要把一顆聖印升到第3級,素材量不是剛入坑的玩家們撐得起= =,那個量連完一陣子的玩家都不見得能每顆升到3級...

4.編輯、裝備技能組:這個遊戲會在戰鬥中會有許多的情況,為了配合情況,玩家們會適時去作技能調整,在這個功能尚未推出時都是逐一去做更換,這個功能就是設定五組不同走向的技能組,可以一次做更換到定位,尤其是真愛角,玩家們的真愛角幾乎都是吃一狗票技能,可說是一大福音,但缺點就是五組是所有角色共用的...,如果該隻英雄沒有技能組所指定的技能,則會維持原技能不做更動

5.批次裝備技能組:本上跟4.一樣,只是一次可以換整個部隊及大部隊也可逐一選擇,選擇的部分則跟4.設定完成後的一樣,所以一樣只有五組技能組可以選擇

6.變更飾品:飾品功能可以幫助角色有特色化,近期也越來越多飾品開放獲得,但一隻英雄只能使用一個飾品
EX:
兩眼都有東西的賽巴,眼盲心不盲,裝忙我在行

四.與夥伴交流:調配支援、召喚師的羈絆誓約、英雄圖鑑、英雄值一覽皆在此

1.支援:選擇兩名英雄綁訂契約(可以變動,但更動契約角色回從C級開始),同一隊帶上兩名完成契約的英雄打倒一定的敵人後會升級支援等級,且支援觸發時會增加四維能力,支援等級共分四級從C級(契約英雄相鄰時魔防+2/契約英雄雙方距離1格時魔防+1)開始>B級(相鄰魔防、防守+2/相隔1格魔防、防守+1)>A級(相鄰魔防、防守、速度+2/相隔1格魔防、防守、速度+1)>S級(相鄰魔防、防守、速度、攻擊+2/相隔1格魔防、防守、速度、攻擊+1)

2.與召喚師羈絆誓約:跟上述的支援很像,但角色變成玩家本身與英雄,所以不用管是否相鄰或隔1格,共分4級,C級(HP+3、魔防+2)>B級(HP+4、魔防、防守+2)>A級(HP+4、魔防、防守、速度+2)>S級(HP+5、魔防、防守、速度、攻擊+2),也是綁完契約後打越多敵人就能升級,重新綁定另一名英雄也會重置契約等級。
綁訂完英雄角色圖上的星星顏色會變成粉紅色,像是這樣(為什麼周圍會有藍光是因為有突破)

3.英雄圖鑑:在此可以看到自己曾經獲得那些英雄,每位英雄也有一些簡略的介紹

在介面中可以看到當初被召喚出來的對話及升滿Lv.40後的對話

4.英雄值一覽:可以確認自己曾經獲得過的英雄拿到的英雄值,英雄值為每500就可獲得一次,目前最高可在一隻英雄上拿到5000羽毛,算在角色上(無法拿第二次,一隻英雄1~5*都是同步累積,5*英雄值5000時,1*的也會達成5000)

成功在戰場上存活身上會跳出數字,數字就代表本次獲得的英雄值

當英雄值累積到一定程度時身上會跳出黃色的羽毛(每500跳一次,也可以一次累積上千後領)就代表可以拔毛了

回到大廳點擊對應的人物就可以拔毛了
>

五.編組特別部隊:
(1)編組備用部隊:在連戰所使用的特殊部隊,若連戰第一隊死亡,則預設的第二隊就會以這邊設定的為主,可以做再次的調整

(2)編組大部隊:2.3.0新增的遊戲內容,壓制戰的隊伍在此項目內設置,出擊順序由左到右、由上到下,每死一名英雄在下一回合就會派出一名表定的英雄,一部隊可編入20名英雄,前八位英雄就是開場時就登場的英雄,可編入隊伍的英雄不止手頭上有的英雄,還可編入好友的代表英雄,編入自身的下方介面是藍色,編入好友的下方介面是綠色
(編入好友英雄時)

(3)飛空城 編組攻擊部隊:配合Ver 2.11.0所新增的功能,專門用來配置飛空城的攻擊部隊,最多可配置六人

六.整理軍營:
1.製作秘傳書:2.9.0新增此功能,在此可以把多餘的英雄拿來製作成秘傳書,以往獲得重複英雄會獨立占據一格軍營空間,使用此功能將重複的英雄壓成書後,同一隻英雄可做疊加,省下軍營空間,減緩多到爆炸的情況,這個功能已經嚴重打臉石頭擴充功能,真的很佛要注意的是壓成秘傳書的角色不可編進部隊且不可變回一般英雄(不能反悔的意思),所以壓書前記得要再三確認,以免發生悲劇
再來被壓成書後的英雄不會再軍營內出現,但會在技能繼承、覺醒、突破極限處出現,被壓成書後會以這種方式呈現,要注意的是假設當下稀有度為4*壓成書後同樣為4*,所以只能繼承到該角色4*能學習到的技能,壓成秘傳書後仍然可以升星,花費羽毛與一般未壓成書的英雄一樣,沒有半點折扣,值得一提的是在改上2.9.0版的同時也移除了20等後才能升星的條件,現在1等就能直接升星,結晶大概沒地方可以花了(要999999了...)
壓成秘傳書後角色資訊會以這種方式呈現,可以直接看到該角色可以繼承的技能

2.販賣秘傳書:被壓成書的角色只能用此種方式送回,可以選擇一次送回的量,送回所獲得的羽毛數量與一般英雄一樣,沒有任何折扣和優惠

3.秘傳書一覽:如字面上意思,被壓成書的英雄都會在此呈現

4.送回:把不要的英雄消滅,取而代之會有羽毛還給玩家,3*=150、4*=300、5*=2000,除非真的廢到笑,要不然都推薦留著或寧願吃掉也不要送回

七.以聖杯召喚英雄:
於Ver 2.11.0所新增的內容,可以透過聖杯來召喚過去的大英雄或戰渦連戰所獲得的英雄,召喚出來的英雄皆為4星,同位英雄最高可召喚20次,每位英雄初始召喚聖杯數為100,每召喚一次下次召喚的聖杯書量會多50(也就是說150個),當召喚一次為500個聖杯時就不會繼續再增加了(看來老任不打算走復刻路線了)
---------------------閒談--------------------
這次放送的內容意外的少,以往撇除新英雄外至少會有三個,這次只有兩個,飛空城令我滿意外的,沒想到會開放到那麼大幅度的自訂內容,倒是聖杯讓我覺得有點牽強,但也算是給新手補足一段與老玩家的差距,在一定的程度上幫助了一些英雄縮短了+10路程,結論來說還不錯,在放送內容的最尾巴「光將逝去」挺令人興奮的,12月第三部的走向會是如何呢,希望3.0版還有更讓人驚喜的消息
在這邊說一下,感謝ゼヒおっさん在這個版上將近一年的付出,要當個管理者其實不簡單,我自己雖然沒有當到版主,之前當了短短四個月的精華組管理文章時多多少少會跟一些人有些爭議,意見真的非常容易衝突,每個人的價值觀不盡相同,何況版主需要視情況刪文,難免會有樹立敵人或是仇視的情形發生,但我自己是覺得已經很厲害了,除了特定爭議人物外,幾乎沒看過大吵大鬧的,版上還是與之前一樣和平,至頂文的開局文也是每一季都在更新,真的要給個讚,大家都同為FE系列玩家,有緣在同一個討論區討論,守護風氣不是只有版主的責任,人人都有責,辛苦這將近1年的付出了
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1.FEH介紹
2.淺談FEH組隊
3.英雄個性
4.各項技能簡易評價
5.英雄突破或是素材的抉擇
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