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【心得】值得覺醒的3~4星英雄推薦

樓主 InFM_DiGiTAL Infinity2314
GP74 BP-

(圖片來自於官方推特)
Hi各位,許久不見,這次要為各位帶來的是我覺得不錯用的3*及4*英雄,這遊戲最親民的地方就是只要想培育就可以當主力,在抽五星之餘也別忘了這些實用的3*及4*英雄,那這邊和各位先說一聲,以下角色是我個人認為不錯的,所以含有的主觀成分極高,且都是經由實際測試後我覺得不差才推薦各位,那麼各位不嫌棄的話我們就繼續看下去囉
--------------------注意--------------------
1.本篇極為主觀,若不喜真的要愼入,我會盡量以客觀的角度去描述我所觀察到的,但我認為的客觀也不見得是真正的客觀,若有冒犯我並無其他意思

2.以下推薦的英雄皆有下放4*或3*(大英雄、戰渦連戰也蓋含在內,我會在旁標記如何取得,若無標記大多則為召喚取得)

3.通常我會以基礎體質原生武器原生技能去做分析,我也會附上常見的組合去做解釋

4.文中所做的數據比較皆為同兵種同武器,不會有藍馬槍比綠飛法的情況出現

5.我所說的並不代表完全正確,我是人我也會有犯錯或泛傻的時候,在觀看此文章時希望你能反覆思考,反覆思考不僅幫助你,也幫助我可以更改謬論

6.以下所提及的英雄皆為我認為好用、不錯用,好不好用、值不值得一切由玩家們決定

7.有些我自己沒實測的我還沒寫上去,日後有測試後再更新文章,所以沒有在此篇文章上的也不見得不好用或是沒價值
------------------更新紀錄-----------------
--------------------紅色--------------------
步行:
1.
解析:
本身體質水桶,配合上原生A技相性激化對綠屬性來非常具有威脅性,且專武煉成後還可擁有對龍特效及回擊5(沒看錯真的是回擊5,50%HP),要提升泛用程度可以考慮把相性激化拿掉換成自己想要的技能,搭配專武煉成的話幾乎是被動角色,就可以試著搭配近距離防禦這類強化防禦技能,又或者是大手筆點搭配遠反都是不錯的選擇
2.
解析:
原生技能A技死線的加成後讓這隻英雄的攻擊及速度非常具有威脅性,光是原始個性就可讓攻擊達到52、速度41,但相對的代價就是極低的防禦能力防守18、魔防21,且HP只有37,算是挺脆的的英雄,B技則可考慮泛用性較高的猛攻,猛攻需要達成75%壓血,所以會比較需要計算
3.
解析:
本身具有非常強的Buff能力,武器+3攻、C技+4速,S聖印又可以在自選一個Buff,專武鍊成效果後不僅是Buff隊友更是強化自己的利器,自己身上帶的Buff技能可以透過專武給予自己效果,原本各項不精的四維經過專武Buff後變得非常具有威脅性
4.
解析:
重裝、遠反、埋伏的常駐的生態下更可以凸顯薙系列技能及武器的價值,尤其是火薙武器,火薙武器不僅沒有限制對象也沒有封殺自身追擊能力(但被攻擊時無法反擊),索雷優基礎攻擊38,在所有紅劍裡是最高的,雖然速度只有35(步行劍最高40),但搭配原生A技飛燕一擊可達到41,若不放心則B技可以附上X殺之類,增加泛用度及威脅性
5.
解析:
在原始個性下的攻擊即可達到51,在專武鍊成後主動攻擊時+6攻,可達到60攻,再加上專武Debuff效果「回合開始時,敵軍內魔防最高的敵人-7魔防」,打在被Debuff的敵人身上就有67攻(尚未帶入傷害公式),若A技再來個鬼神一擊且吃滿攻擊Buff,可想而知敵人應該尿都快流出來了
6.
解析:
平民紅色刃書,原生速度34在步行紅色法師裡算是頂級的(婚紗版的也才高1速),搭配原生A技飛燕一擊讓刃書的暴力發展到了極致,基礎攻擊雖然只有32(步行紅法師最高37),但配合刃書吸收到的Buff轉換後可以中間彌補差距,且高速的情況下被刃書打兩下可不是鬧著玩的,需要小心的一點就是盡量迴避掉身上Buff無效這類技能的敵人,在混隊指揮Buff的情況下與以往鼓舞相比可以獲得更多的Buff轉換

7.
解析:
紅龍中可說是非常容易獲取的角色,防守(35)方面在所有龍裡非常突出(最高36),專武霧的吐息可以針對龍特效,鍊成後還可獲得劍或龍在周圍2格內時,自己獲得攻擊及防守+5」,更是加強了防守能力,若是以雷的吐息為基礎,B技則可搭配回擊或X殺,給予對方全距離威脅

飛行:
1.
解析:
原生A技為飛燕一擊,搭配專武鍊成後具有雙特效(馬、重)及柔劍技能,可以更快速的發動奧義,希達因為魔防(34)優異、攻擊(25)偏低的關係,所以主要都是靠冰系列奧義在做輸出,C技自帶飛盾鼓舞,可以在初期考慮將她納入飛行隊伍
騎兵:
1.(大英雄戰獲得)
解析:
少數可以透過大英雄獲得的全距離反擊角色,本身的防守(37)在紅馬劍裡是頂尖的,很適合拿來打物理坦,B技掛埋伏或反擊都可以,再加上自己是騎馬機動性非常強,在騎兵隊初期可以派上場使用,但可惜的一點是,速度本身低落且攻擊不算突出,若要常駐於騎兵隊,所需付出的繼承技能代價太高
2.
解析:
專武魔劍米斯特汀「奧義CD-1、若戰鬥前奧義已累計滿發動值,戰鬥後奧義CD-2」,以月虹來說,只要達成上述的條件,就可以每次戰鬥都發動月虹,這想到就非常可怕,B技掛埋伏則可徹底強化上述特殊效果,且基礎攻擊(36)在紅馬劍中可說是頂尖(最高37)的,雖然速度不怎麼出色,但比馬克斯高了不少(也比他老爸高),防守33還算不錯,原生A技攻擊防守大覺醒啟動後還可讓攻擊、防守+7,唯一缺點就是沒有遠反,要遠反還是要更痛、更硬就看自己的取捨了
重裝:
1.(戰渦連戰獲得)
解析:
B技自帶專用技能追擊戒指,讓他除了碰到某些特殊技能下都可以追擊,原生武器是勇者之劍,基礎攻擊(36)在紅重裡面就是頂尖(36)的,且擁有全遊戲中全角色中最多HP(60)及全重裝裡最高防守(41),面臨到這種高防高血還擁有追擊能力的重裝非常具有威脅性,只要維持HP50%以上就可以讓勇者之劍敲4次,敲4次可以讓多少奧義發動一次,想到就怕,但要注意魔防(16)非常糟糕(36),即使逆屬也非常有可能被魔法擊殺
2.
(戰渦連戰獲得)
解析:
專武艾塔爾德是有著人見人愛的遠反效果,在之前戰渦連戰宿命時刻」達到指定分數及贈送的英雄,可說是最大方的一次,專用奧義「黑的月光」可以無視對方80%的防禦能力,非常的強勢,甚至可以達到逆屬殺,且A技金剛架式在被攻擊的狀態下+6防守,本身的防守(35)雖然在紅重裝中不怎麼起眼(最高41),透過A技的發動下可讓自身防守達到41,本身速度(34)在紅重中是頂尖,但要注意魔防(18)非常糟糕(最高36),要特別注意即使是逆屬也有可能使用魔法擊殺
--------------------綠色--------------------
步行:
1.(大英雄戰獲得)
解析:
速度(35)在步斧裡面算是較高的,透過原生A季獅子奮迅後可以讓速度達到38,且攻擊(36)是頂尖(最高37)的,入手方法又非常親民,是在大英雄戰中取得,武器不怎麼出色,但基礎攻擊及速度不錯,可以嘗試其他武器(成本較高)
2.
解析:
基礎攻擊(34)及速度(35)在步斧是前線(攻擊最高37、速度最高38)的,配合專武的武器鍊成後效果死線,可以再次增加攻擊及速度(可達到攻擊55、速度40),但相對的會降低防守(20)及魔防(17),A技還有空間可以補足,可以試著極端或是平衡,B技則因為高速及雙放被降低的關係幾乎只剩下猛攻可選擇,A技極端點則是在上一個死線讓攻擊達到60、速度達到45,非常具有威脅性,如何啟動B技猛攻就靠獻身或自己的精算了,平衡點則是塞一個獅子奮迅,不僅可以提升攻擊及速度,也可彌補一點被專武鍊成死線後所扣掉的雙防,還有辦法較安全的達成B技猛攻的啟動條件
相似角色:(大英雄戰獲得)
3.
解析:
專武本身具有「回合開始時,敵軍攻擊最高者,攻擊-7」的效果,強力的Debuff能力,鍊成後還具有梟書的能力,在綠步法,基礎攻擊(33)不錯(最高36),速度(33)則偏快(最高36),A技可以使用獅子奮迅或是飛燕一擊與B技水薙搭配使用,能提高無損率,但容易有殘血導致被反殺的局面,若B技不符合自己的期待可以嘗試換成猛攻,泛用性較廣,較能確保自身安全
4.
解析:
平民刃書角色,速度36在所有綠色裡面算是高的(最高38),取得較簡單,可以選擇自己想要的體質,初期綠法中CP值最高步行法師,高速刃書不外乎B技就是綁定猛攻,基礎攻擊雖然只有33,但依靠刃書的效果Buff轉換後可以彌補掉中間的差距,需要小心的一點就是盡量迴避掉身上Buff無效這類技能的敵人
5.
解析:
平民的綠龍選擇,在所有龍裡面擁有頂尖(最高31)的魔防(30),原生光之吐息「自己攻擊時,戰鬥後,自己周圍1格內的友軍防守、魔防+4」,可以幫助自己的友軍,鍊成後還有「HP+5、自己攻擊時碰到遠距離攻擊者可無視規則給予較低防者計算傷害,HP在鍊成後擁有55,搭配C技恐慌奇策可大幅增加威脅性若不滿意此效果也可以試著換成雷的吐息,將自己反擊範圍提升至全距離

飛行:
1.(大英雄戰獲得)
解析:
基礎速度(26)雖然偏低,但防守(35)可說是綠飛斧內頂尖(最高37)的,專武有提供奧義CD-1的效果,鍊成後更可以獲得奧義傷害+10的效果,且A技附帶特效盾,讓此英雄成為初期飛隊的物理坦第一個優秀選擇,至於低速方面可以試著使用B技反擊或是X殺來增加追擊能力
2.
解析:
在所有飛斧內擁有最高的基礎攻擊(38),防守方面(32)也不差,原生武器為重錘有著對重裝特效,武器鍊成後可以讓泛用武器達到16攻或是無視敵方重裝所獲得的藍字Buff,唯一可惜的一點是低速度(25)容易出現敵殘血被反擊的局面,如果要追擊通常會需要用到X殺,若你認為不夠全面也推薦將武器換成勇者之斧,因為基礎攻擊高可以彌補勇者之斧的低攻,在敵人打到你之前搶先把敵人殺掉就不會有殘不殘血的問題了,配合A技再次提升攻擊可以確保敵人確實被擊殺掉,雖然成本比較高,但我自己用了後是覺得超級不後悔的投資,勇者之斧增加泛用性,重錘針對重裝重重的給他敲下去
相似角色:(戰渦連戰獲得)
3.
解析:
本身體質水桶,專武效果是若自身周圍2格內有騎馬或飛行友軍,自身攻擊、速度+4,原生速度(32,最高37)透過原生A技飛燕一擊及專武的加乘下可達到42,防守(28,最高37)不怎麼出色但與魔防(31,最頂尖)分配差距不大,可擋魔法也可擋物理,專武鍊成後可以提供以自己為中心2格內的騎馬及飛行友軍攻擊及速度+3,相當於一個小兵種紋章,放在純飛隊或是飛馬混隊都是相當實用的效果,在純飛隊更是可以提供到最高攻擊及速度+7的紋章效果

騎兵:
1.
解析:
遊戲中第一位專武擁有相性激化的效果,在鍊成後還附帶魔防指揮,這樣C技與S技的位置空下來了,配合現在有的S技防守指揮與C技親民化的攻擊指揮後,便形成了一人帶3Buff的強力Buff角色,論坦度在相性激化的協助下生存力大幅提升(別逆屬都不會是大問題),基礎速度不算太差,A技與B技稍作修改還是可在隊伍內取得一席之地
2.
解析:
與塞爾裘相似,但兵種是騎兵,在騎兵中基礎攻擊(35)偏高(最高37),低速度(25)、高防守(36),原生武器也是重錘可以針對重裝,因低速的關係的關係若需要追擊勢必是需要用到X殺,若需要提升泛用性,他的基礎攻擊也適合武器改成勇者之斧,A技則配置攻擊提升之際能,確保敵人能被擊殺,勇者之斧增加泛用性,重錘針對重裝重重的給他敲下去
3.
解析:
綠馬法中唯一一位較親民的角色,且自帶鴉書,雖然速度(25)低下,但配合A技能相性激化後可以針對所有無屬性及藍屬性,B技則是看誰不爽就放X殺比較推薦,除了鴉書外也可以換成刃書,在騎兵隊初期可以成為非常有威脅性的法師
4.(戰渦連戰獲得)
解析:
原生速度(36)在綠馬斧中是頂尖的,原生武器屬泛用武器還可進行鍊成,可以往自己想要的方向做進一步的強化,原生武器有著「回合開始時,若周圍1格內有我方單位,則自己和周圍1格內的我方單位攻擊+4,原生C技攻擊大紋章2,若Buff效果全吸收到可獲得攻擊+7的效果,輔助技能速度防守支援還可提供速度及防守+3,S技還空著可以決定額外的能力,Buff能力非常強,且攻擊不差,當Buff機或打手兩相宜
5.(大英雄戰獲得)
解析:
專武有著「防守+3、周圍2格內的我方與敵方數量相同或敵人數量更多時,戰鬥中攻擊、速度、防守、魔防+4」,讓他原本有著頂尖的防守(36)更上一層樓到了40,攻擊(37)也在綠馬斧中頂尖的位置,配合專武及專武效果可達到57,A技自帶特效盾也可稍作調整增加自身能力,原生B技防守封殺更是讓自己的攻擊間接上升了7點,有著兩項頂尖能力當然也會有弱項,魔防(16,最高30)低下所以須非常小心魔法
重裝:
從缺
--------------------藍色--------------------
步兵:
1.
解析:
平民刃書藍法,下放最大的福利就是可自選體質,奧丁的攻擊太低嗎?那就選他吧,自帶刃書,且基礎攻擊(32)比奧丁高(藍步法最高36,奧丁基礎攻擊才22...),基礎速度35(最高37),C技自帶速度大紋章,不用靠奧丁升上五星後繼承刃書,省下了2w羽毛,騙人的吧?那麼好康哪找啊?
2.
解析:
基礎攻擊(35)及防守(38)在所有藍步槍中是頂尖(最高攻擊36、防守38)的,可說是藍槍中第一把物理防守交椅,在原生A技防守堡壘的效果下,防守可以在+5,但攻擊-3,武器是必殺槍可以經過鍛造在+3攻擊來矯正被減去的攻擊,速度低下,所以B技只能裝X殺來增加追擊能力,又或是使用些戰術性質高的技能(如:取消、救援行路...)來增加隊伍的安全性
3.
解析:
自帶雷的吐息可無視距離全距離反擊,鍊成後還擁有HP+5、遠距離攻擊更是可以無視戰鬥規則給予較低防者計算傷害」,HP在鍊成後擁有55,搭配C技恐慌奇策可大幅增加威脅性,雙防(防守30、魔防27)則是比較平均中庸,可防物理也可防魔法,基礎攻擊(34)在龍裡偏高(龍族段差大,男邪龍40最高,次之大琪35),A技可以使用呼吸系列配合B技回擊,大幅增加自己的奧義發動速度及提升防禦能力,誰說小龍們是牆壁的?他們真的是牆壁...
(其實龍族差不多都這樣,除了少數有專武且自帶遠反的,上述的方法套用在其他顏色的平民龍也都通用,非常實用的繼承方法)
飛行:
1.(大英雄戰獲得)
解析:
專武自帶迷你獅子奮迅及必殺系列武器效果(攻擊、速度+2,戰鬥後-4HP,奧義CD-1),搭配原生A技飛燕一擊在戰鬥中速度可達到39,攻擊可達到50,防守(34)在藍飛槍裡是頂尖(最高35)的,不僅攻擊、速度不錯,防守也是頂尖的,在初期飛兵隊裡可以試著搭配S技特效盾做坦一職也是不錯的選擇
2.
解析:
基礎攻擊(35)在藍飛槍內是頂尖(最高35)的,基礎速度還有35(最高39),原生武器勇者之槍,讓他非常具有威脅性,A技搭配提升攻擊的技能,可以確保敵人確實被擊殺,若不滿意勇者之槍所帶來的負面效益,因為高攻高速的關係,推薦使用火薙槍,雖然封殺掉自己的反擊能力,但高了7點攻擊,主動攻擊時被追擊兩次也等同於勇者系列,甚至比勇者系列更加暴力
騎兵:
1.
解析:
基礎攻擊(33)在藍馬法中是頂尖(最高33)的,速度(31)看似不突出(最高35),原生專武「防守+3、若戰鬥開始時敵人HP100%,戰鬥中自己攻擊、速度+3」,可以讓自己的速度達到34,原生無A技,可以隨玩家做調整,若是增加追擊能力不外乎就是獅子奮迅、飛燕一擊、鬼神飛燕一擊,也可以試著武器換成刃書,我個人是挑選加速體質,A技飛燕一擊提升速度,速度在戰鬥中不包含任何Buff可達到40,也是讓我繼承後不後悔的角色
2.(大英雄戰獲得)
解析:
原生武器狼書可以針對馬特效,厭倦了騎兵隊的放肆嗎?雖然他也是騎兵,機動力十足,放入隊伍毫無疑問對騎兵來說是個非常具有威脅性的角色,基礎攻擊(29)在藍馬中雖是最低(最高33)的,但原生A技鬼神一擊可以補足一些不足的部分,速度(32)在藍馬法中屬中間(最高35)算不差,魔防(30)則是頂尖(最高31)的,武器鍛造後可以無視敵方騎兵所獲得的Buff,對於現在生態來說還算是滿實用的
3.(大英雄戰獲得)
解析:
原生武器格拉迪烏斯自帶遠距離反擊,少數的平名全距離反擊角色,攻擊(32)普通(最高36)、速度(33)在藍馬槍中算高的(最高38,段差大,次之34),A技自帶特效盾,B技繼承埋伏,只要對面沒辦法在一次交戰內殺掉你就有辦法給予對方打擊,但缺點就和馬克斯一樣,初期可以待在騎兵隊,但如果要持續使用需要付出一筆較為龐大的技能繼承
4.
解析:
惡名昭彰,很多人開局推薦他的原因都是因為他的專武關係,目前全法師角色裡就只有他和他妹妹有神雷(由自己發動攻擊時,直接給予2回攻擊),所以造就了他的神話,基礎攻擊(32)本身在藍馬法中就是頂尖(最高33)的,現在3*即可獲得,所以體質更加容易挑選,本身速度(23)很低又因為專武關係變得更低(18),所以全面依靠專武做連擊,變成攻擊拼命往上稱,A技搭配鬼神一擊可以達到50攻擊,擁有非常出色的擊殺能力,尤其是在初期鬥技場上,沒有相對應的措施常會被殺的措手不及
5.
解析:
基礎攻擊在藍馬槍(31)中算普通(最高36)但藉由火薙武器高攻可以達到46攻擊,基礎速度(34)高(段差大,最高38,次之34),重裝、遠反、埋伏的常駐的生態下更可以凸顯薙系列技能及武器的價值,尤其是火薙武器,火薙武器不僅沒有限制對象也沒有封殺自身追擊能力(但被攻擊時無法反擊),A技也可以像索雷優一樣搭配飛燕一擊提高自己的追擊能力,又或是使用死線讓自己走的更極端,都是一些不錯的增加追擊能力方法
(火薙系列武器大致上走向也是這樣,因為不對被對方反擊又或是自己無法反擊,乾脆捨棄掉自己的雙防,讓自己在一次交戰內能確保敵方被擊殺)
相似角色:(原本拿蒼海之槍,體質相似,但比羅迪高2攻,也很適合拿火薙武器增加泛用性)
6.(戰渦連戰獲得)
解析:
基礎攻擊(34)在藍馬槍中屬前線(最高36)的,原生速度(34)高(段差大,最高38,次之34),原生武器勇者之槍,本身就擁有必定追擊的能力,A技則像前述的一樣如何提升最大火力是勇者武器最需要考量的,但相對的速度-5對他來說也非常可惜,本身高攻高速可以和羅迪及奧斯卡一樣考慮火薙系列武器,也是不錯的選擇

重裝:
1.
解析:
基礎攻擊(40)在所有藍重最頂尖的,同時HP也是最頂尖的,基礎防守(33)則普通(最高38),A技自帶鬼神一擊,配合武器鍛造可讓自己攻擊時的最高攻擊達到73,單下就擁有73真的是非常恐怖的怪力呢...,B技守備隊形同時具有防止敵人追擊及阻止自己追擊,但原生速度(22)低落的他正適合這個技能,若想具侵略性則需大手筆的投資攻擊隊形又或是迎擊隊型皆是不錯的選擇
2.(戰渦連戰獲得)
解析:
與艾爾菲相比基礎攻擊次之(38),但速度(32)可說是大幅提升(藍重最高34),防禦能力非常平均(兩項皆為29,防守最高38、魔防32),原生武器可無視遠距離武器的強化Buff效果,但就只限於遠距離,沒有遠反會非常有限,至於武器換什麼就看各位玩家們怎麼思考了,維持原樣也還是可以用,本身因為速度不錯有追擊的可能性,也有防止追擊的能力,總體來說發展方向可以比其他重裝多元
--------------------無色--------------------
步行:
1.
解析:
基礎攻擊(36)在所有步行暗器裡最頂尖的,速度(33)則較普通(最高38),原生A技死線可以將攻擊及速度+5達到攻擊41、速度38,速度與頂尖的刺客相同,本身有專武-佩修卡特的加持,攻擊可達到55,與次之的正月拓海相比足足多出了9攻擊,非常有力,且專武佩修卡特還擁有Buff自己及隊友同時Debuff敵方的能力「戰鬥後對方與其周圍2格內的敵人四維-4,且自己與自己周圍2格內的友軍四維+4」,間接地將差距拉成了8,非常好用的暗器
2.
解析:
基礎攻擊(35)僅次於薩札,速度(32)普通(最高38),武器雖為泛用武器卻擁有對步兵特效(但低攻,造成裝備後只有40攻),低攻擊只能依靠A技做補足,遊戲初期的步兵敵人非常多,初期入手對拓荒非常有幫助
3.
解析:
基礎速度(37)在無步暗中接近頂尖(最高38),基礎攻擊(23)則墊底,別以為墊底不實用,專武有著可無視戰鬥規則,給予較低防者計算傷害、戰鬥後給予敵人及其周圍2格內的敵人防守及魔防-7」,武器經過鍊成後有著「敵人為魔法兵種時,自身奧義發動計量變化量+1」更是可以針對魔法兵種做特化,本身魔防(35)在無步暗中位於頂尖,這個武器鍊成效果非常適合,原生奧義又是冰華,讓他的奧義輸出不是只有基礎攻擊這點數字而已
4.
解析:
基礎攻擊(32)在步行杖裡偏高(最高35),速度(30)普通(最高34),武器則是令人聞風喪膽的疼痛,戰鬥後敵人與其周圍2格的敵人給予10點傷害,武器鍊成可以徹底封殺敵方的反擊能力,讓自己達到無損,配合C技及S技死亡吐息更可以讓傷害增加(但只限於周圍)至24點,炸一次就足以讓敵方HP快掉至50%
5.
解析:
在遊戲內唯三擁有重壓杖的角色之一,其他兩位英雄皆為5*限定,唯獨莉茲下放(且還有3*),可以自行挑選體質,原生攻擊(26)不怎麼起眼(最高35),但重壓杖本身就是干擾敵軍的行軍節奏,有無傷害其實並不太重要(當然有傷害最好,但能簡單輸出的杖角色不外乎那幾隻,荔枝還是別想太多好了),且補師輸出方式大多都依靠C技及S技的死亡吐息居多,所以推薦武器鍊成幻禍之杖,增加自己的戰術能力及生存能力
6.(大英雄戰獲得)
解析:
基礎攻擊(31)在步行弓裡還算不錯(最高35),本身有專武且有著「速度+3、第3回合開始時,位於自身縱向3列內的敵人,強化狀態由+轉-,且給予敵人10傷害」的效果,原生A技是獅子奮迅,讓原生速度只有34(最高37)來到了40,第三回合給予敵方10傷害且還將強化反轉,大範圍的Debuff非常棘手,可以說第三回合是決勝點,配合本身專武Debuff自己與敵方接觸後,讓原生C技速度紫煙觸發更是讓敵軍雪上加霜,是贏是輸就看第三回合前的走位及戰略了
7.
解析:
自帶勇者之弓與鬼神一擊,原生攻擊(31)在步行弓裡還算不錯(最高35),配合武器與鬼神一擊可讓攻擊上升至44,每次進攻都可以確保有兩下,原生B技為回擊,雖然也確保了被攻擊時也可有兩下,但沒有鬼神一擊的協助下會顯得非常抓癢,所以B技比較推薦看哪個屬性不爽就上X殺,讓他直接回老家
8.
解析:
本身擁有雙殺的技能(武器-暗器殺及B技-弓殺),原生攻擊(28)接近墊底(最低25),速度(37)卻是頂尖的,武器可以繼續鍊成上去(但武器效果將不再有暗器殺的效果)變成遠距離防禦之弓(若被遠距離攻擊時雙防+6),本身雙防(防守22,最高34、魔防23,最高34)並不突出且平均分配,本身無A技可透過A技來做進一步的強化,比較推薦獅子奮迅,透過遠距離防禦之弓與獅子奮迅可達到防守31、魔防32,可以讓獅子奮迅較安全的達成啟動條件,鍊成遠距離防禦之弓後還可再次進行鍊成,可以再次往自己想要的方向做強化
飛行:
五星限定,從缺
騎兵:
從缺
重裝:
五星限定,從缺
以上圖片皆截自GameWith
--------------------閒談--------------------
這幾天都在大太陽下做事= =,直接曬8個小時,整個被曬到懷疑人生,被曬傷的地方有夠痛,不去摸他就快死了...,回來之後根本不想碰遊戲 冏
今天公開的召喚PV名稱叫做白夜的夏日祭典,結果只有一位屬白夜王國,看到整個笑死,曉女的還兩位根本喧賓奪主,這次的陣容也是滿猛的四色各一,不會有撞色守門問題(但一般池3%...呵呵,會不會跑出一些妖魔鬼怪我就不知道囉),看到有艾琳西亞和米卡婭整個超開心,終於有蒼炎或曉女的角色出來了,期待下次蒼炎或曉女的主池
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