LV. 18
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RE:【情報】FEH介紹(05/03 新增大壓制戰遊戲內容)

樓主 InFM_DiGiTAL Infinity2314
GP16 BP-
(5)蒐集思念
於2.7.1版新增的活動,會送石頭、羽毛、水滴、大小紋章、飾品、角色對話等,內容大致上就和修練塔一樣,擊敗敵人有機會獲得思念,累積思念可獲得對應的獎勵

活動角色們各自有對應的思念顏色,攜帶飾品可額外獲得25%的思念(4位英雄皆裝備最高可達100%),這個活動沒有所謂的加分角色,只有加分飾品,所以不用擔心沒有對應的英雄,只要擊敗敵人就可獲得思念

如圖所示,每6小時會更換一次思念種類獲得機率上升(但還是會歪掉)

角色們的獲得思念量將以這種方式呈現,只要達到對應的思念量就可獲得對應的獎勵,最高3500分

每隻角色的獎勵獨立分開(四個活動主角共可以拿4次),內容大同小異,飾品及紋章小有變化

難度選擇介面,任何難度接消耗15體力,所以推薦有餘力的可以直接挑戰看看上級,強度不會很強,頂多就修練塔10層的難度而已,非常簡單,基礎獲得量的倍率呈現在此,假設今天1倍基礎獲得量12,明天增加0.5倍變成1.5倍後基礎獲得量會變成18,後面依此類推(待查證中)

在關卡中擊敗敵人若獲得思念會跳出這個寶箱,獲得多獲得少要等到結算後才知道,但獲得的寶箱數量與思念數量呈正比,所以越多越好,最少1個,運氣好就全有

獲得對話後就可以好好的欣賞角色們更多的個性囉

不小心按掉也沒關係,在其他處可以點進活動劇情回顧選擇對應的活動再次欣賞劇情
這次活動感覺很用心,如果說要補足其他英雄的話,設計團隊花的時間及思考應該會非常龐大,讓我覺得可惜的是體力消耗及思念獲得量的對比非常低,2瓶體力水其中一位的思念量只有320,還會有歪掉的情況,如果拿多當然賺,但一場只有一個箱子時會痛不欲生,純屬個人觀感拉,但還是得肯定營運公司的用心設計,讓粉絲們有更多的角度及地方可以欣賞自己喜愛的角色
----------------------閒談---------------------
最近又開忙起來了,但還是有時間混水摸魚,前幾天比較閒的時候再打推薦3~4*英雄,原本的文章內容已經達到70%,想說滿順利的,就跑出去吃個晚餐東摸摸西摸摸,結果回來一看到電腦一直跳藍屏,還沒辦法正常開機就丟去送修了,心裡幹死了,雖然內文沒有很多,但要三天後的我寫出一模一樣的東西,想到就好懶喔,現在還正在慢慢補足
我下次再也不敢不存檔就跑出去東摸摸西摸摸了= =
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