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【心得】技能搭配簡易心得

樓主 InFM_DiGiTAL Infinity2314
GP77 BP-

Hi各位,這次和各位要討論的是有關於角色魔改的方向,這篇文章是以我自己的認知作為基礎,所以可能會與一些人的想法產生出入,那也歡迎提出來討論
----------------------原則---------------------
如果你是大課長請無視這篇文章...
大原則:
細項須考量到以下兩點:
一、五維:
依照原始的五維分布來決定英雄走向,那麼如何決定呢?
HP:<35 低、(偏低)35~45(偏高) 普通、>45 高
攻擊:<40 低、(偏低)40~50(偏高) 普通、>50高
速度:<30 低、(偏低)30~35(偏高) 普通、>35 高
防守:<25 低、(偏低)25~35(偏高) 普通、>35 高
魔防:<25 低、(偏低)25~35(偏高) 普通、>35 高
注意:
1.低則完全放棄,普通可以試著補強,高則繼續強化或發展第二強項
2.若都無相當突出能力時,且攻擊及速度不差時,幾乎都優先考慮提升速度
3.HP在這遊戲提升後所得到的效率非常差,故HP幾乎不會是首選的提升項目
4.低速不見得打被動,但高速幾乎都屬主動型居多,因為高速如果被動型很難無損,會導致優勢被埋沒

二、技能:
依照技能特性來做技能的分類
主動攻擊(主動):XX一擊系列、X薙系列、猛攻、同歸於盡、攻擊隊形...
被攻擊時(被動):X距離防禦系列、XX架式系列、埋伏、回擊、迎擊隊形...
戰鬥時:XXXX大覺醒、剛劍、柔劍、取消...
戰場常駐:死線、回復、獅子奮迅、憤怒...
注意:
1.上述技能皆只是舉例而已,並非全部
2.剛劍、柔劍這類技能通常會給該項技能比較之屬性高者使用(EX:剛劍>攻擊 高者使用),效果較明顯
3.常見的技能組合:
(1)低速連環重砲:A 獅子奮迅/B 猛攻/S 同歸於盡
>獅子奮迅本身戰鬥後會-6HP,藉由這個副作用來較安全的達成HP50%來啟動同時啟動同歸於盡與猛攻
(2)薄皮壓血:輔 獻身、相互援助/A 死線/B 猛攻、埋伏、同歸於盡
>與上述不同的地方是先交由其他人交火,並將自己HP給予友軍,藉由這種方法來達成HP觸發條件,比較需要注意的是死線會讓雙防下降,若要自行與敵人換血啟動時,易造意外發生
(3)提升最大四維:奧 回血系列/A 獅子奮迅/B 回復
>雖獅子奮迅提供共12點四維提升,但因為損耗率實在太快了,有一定坦度的角色可以試著用奧義或回復來增加續戰力
(4)反擊:武和A其中為 全反/B 埋伏/S 回擊
>英雄全距離反擊相信大家都不陌生,尤其是遇到高速皮厚的那種非常容易發生意外,只要在交戰沒有秒殺,首先面臨的就是回擊的2下,再來交戰後沒打死就會發動埋伏,埋伏一發動就更勢令人頭痛,至少白扛了兩下傷害,控制在一下秒殺則可以減少兩下的損害
(5)無傷:A 加速技能/B 薙系列/S 速度虛勢
>如果本身武器種沒有薙系列武器,只能利用這種方法來達成無傷給予敵方損傷,S 速度虛勢可以提供10點速度判定在B 薙系列上,向性非常優
4.奧義選擇:
(1)高防守>螢火、緋炎、華炎
(2)高魔防>冰點、冰蒼、冰華
(3)近距離坦>小盾、長盾、大盾
(4)遠距離坦>聖衣、聖甲、聖盾
(5)打高防禦>新月、月虹、月光、天空
(6)高攻擊>星影、凶星、流星
(7)攻擊普通>臥龍、龍裂、龍穿
(8)需壓血的角色>雪辱、血仇、復仇
(9)回血>黎明、夕陽、太陽、天空
(11)輔助角色>祈禱、XX的祝福
(12)自走砲>疾風迅雷
(13)沒點子不知道要裝什麼>CD2的奧義全部給他用上去
5.輔助技能除了杖職以外,遠距離攻擊者拉近、近距離攻擊者帶回,重甲則迂迴、替換為主

綜合以上兩點,在改造前最需要最需要確認的一點是,英雄屬於主動型還是被動型?
最主要判斷專用武器及原生技能的特性,若為被攻擊時發動則屬被動型,發動攻擊時發動則屬主動型,戰鬥時發動則為不管主動及被動皆會發動,但有些另外,像是體質與原生技能向性不合的也有,以下將舉例完全主動型、完全被動型、主動被動夾雜型、無特徵型
----------------------範例---------------------
麗的盟主 莉莉娜
(完全主動型)


先來看一下專武效果

再來看他所達成的條件
HP    35 普通(偏低)
攻擊  54 高
速度  22
防守  19 低
魔防  31 普通

方向:
雖然速度低,但因為專用武器的關係,我判斷這隻英雄為主動型所以需搭配主動或是戰鬥時才能發動的技能,攻擊面高、魔防其次、速度及防守沒救,依照上述的4個條件去挑選技能
A技能
發展強項or次要項
1.發展攻擊
死線、獅子奮迅、鬼神一擊、攻擊
2.發展魔防
魔防、明鏡一擊、遠距離防禦、XX魔防大覺醒
B技能
1.強化追擊能力
XX殺、猛攻(須配合S技能的同歸於盡)
2.功能型
救援行路、取消、蛇毒、回復(搭配獅子奮迅佳)、XX封殺
C技能
強化友軍 or 弱化敵軍
1.強化友軍
因本身的攻擊力過剩和防守沒救,所以選擇攻擊型Buff或是防守型Buff
2.弱化敵軍
因本身的魔防不錯,可以選擇XX謀測系列Debuff,出手確保必殺則可以試著使用XX紫煙系列;死亡吐息

來自異界的少女 馬可
(完全被動型)


先來看看泛用武器及原生技能的效果


再來看他所達成的條件
HP     37 普通
攻擊   46 普通
速度   27 低
防守   16 低
魔防   36 高

方向:
因為泛用武器A技的關係,我判斷此英雄為被動型,所以需要搭配被攻擊時才能發動的技能,魔防面高、攻擊普通、速度及防守沒救,依照上述的4個條件去挑選技能
A技能
發展強項or次要項
1.發展魔防
遠距離防禦、XX魔防羈絆、魔防、明鏡架式、飛燕明鏡架式、守備魔防大覺醒、獅子奮迅
2.發展攻擊
獅子奮迅、鬼神架勢、鬼神飛燕架式、攻擊、攻擊XX羈絆
B技能
1.強化反手能力
反擊、埋伏、XX殺
2.功能型
取消、回復(搭配獅子奮迅佳)、XX封殺
C技能
強化友軍 or 弱化敵軍
1.強化友軍
因本身的魔防過剩和防守沒救,所以選擇魔防Buff或是防守Buff
2.弱化敵軍
因本身的魔防高,且可在遠處達成條件,優先選擇XX謀測系列Debuff

登上顛峰的劍客 瓦育
(主動與被動夾雜型)


觀察原生技能B技埋伏雖然屬被動型技能

我們再來看看四維
HP     34 低
攻擊   54 高
速度   40 高
防守   28 普通
魔防   25 普通

方向:
上面的原則處有提到,高速不太適合被動,且攻擊高,所以在此判斷為主動型英雄所以需要搭配主動攻擊時才能發動的技能,那麼攻擊高,速度次要,HP低

A技能
發展強項or次要項
1.發展攻擊
死線、獅子奮迅、鬼神一擊、攻擊、剛劍
2.發展速度
飛燕一擊、死線、獅子奮迅、柔劍
B技能
1.連環重砲
猛攻
2.功能型
回復(如果未使用猛攻,勢必會出現無法一次帶掉需換血的情況,如果想要在連戰撐下去,也是一個不錯的選擇)、憤怒(配合武器,壓血後即可成為核彈+20奧義傷害)
C技能
強化友軍 or 弱化敵軍
1.強化友軍:
攻擊和速度面過剩,防守和魔防面也不算太差,可說是4種Buff類型都適合他
2.弱化敵軍:
魔防不算優越,只剩下紫煙系列可選擇,但步兵的腿短,所以在發動Debuff前要思考是否能全身而退,或是交戰後是否存活於場上

殺手 貝爾卡
(無特徵型)


從原生技能看下來沒有相關線索,再來看看5維分布
HP     43 普通
攻擊   43 普通
速度   26 低
防守   37 高
魔防   22 低

方向:
這種英雄就可以由自己決定為主動型還是被動型,我們目前知道的條件是防守高,可以往防守方展或是往攻擊面補足,速度面沒救

A技能
發展主動型or被動型
1.主動型
鬼神一擊、金剛一擊、攻擊、防守、相性激化、攻擊防守大覺醒、獅子奮迅
2.被動型
鬼神架勢、金剛架勢、攻擊、防守、相性激化、攻擊防守大覺醒獅子奮迅、金剛呼吸、近距離防禦、攻擊防守羈絆
B技能
強化追擊能力or反手能力
1.主動型強化追擊能力
XX殺、猛攻(須配合S技能的同歸於盡)
2.被動型強化反手能力
反擊、埋伏、XX殺
3.功能型
憤怒、一擊離脫、回復、救援的行路、XX封殺、取消...
C技能
強化友軍 or 弱化敵軍
1.強化友軍
因本身的物防過剩和速度、魔防沒救,所以選擇速度Buff、防守Buff、魔防Buff
2.弱化敵軍
防守高可使用攻擊紫煙,使敵人攻擊-7,變相增加自己的防守;亦可使用防守紫煙變相增加自己的攻擊
----------------------閒談---------------------
這篇文章花了一個星期左右完成,期間內思考了一下到底要怎麼呈現,從一開始的分成個性與技能兩類來判斷,整合成兩者兼具一起判斷,最後再分成4種類型,從很明顯的主、被動型>兩者夾雜>自行決定,我覺得比較能詮釋我自己大腦在思考這些問題時的觀點,當然觀念多少會與其他人有衝突,這也只是我自己的經驗而已,我課的金額應該可以說是滿少的,與大部分的人差不多,所以觀念上應該是不會偏差到太遠的地方,那如果有問題也歡迎留言提問或是指證
最近有考慮要打一篇推薦4*升5*的英雄,那可能會以收集向(每隻角色一之5*)為主而非4*+10
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