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【討論】英雄突破或是素材的抉擇

樓主 InFM_DiGiTAL Infinity2314
GP23 BP-

Hi各位,今天和大家談一下多於的英雄去留,那這邊和各位說一下,這篇文章是以我遊玩的經驗所撰寫的,所以主觀成分非常高,一隻英雄的價值取決於玩家的價值觀,值不值得一切看自己
---------------------原則--------------------
最主要是依據英雄的稀有度及原生技能組來判斷,通常會配合一些攻略網查看
1.技能組包括武器、奧義、輔助、A技、B技、C技
2.如果原生技能組的稀有度及實用度很高能給其他人繼承且又是五星限定的話,都會被當成素材而不是突破使用
3.如果一個技能有4*的素材,不需其他英雄升上5*後再繼承,這類通常都會是素材
4.呈第三點,如果該英雄又非常強大,稍微改造一下就可成為隊上主力,這類就會是拿去突破

大原則就是這個而已,非常簡單
以下所提及的例子,若有專用的技能會直接跳過,因不可繼承故不再討論範圍內
如果說是大課長級的,那請你無視這篇文章...
---------------------範例--------------------
素材篇
1.綠重斧-海克托爾(情人節)




看下來遠距離反擊只有5*的英雄可以繼承,守備隊形艾爾菲4*時就可以繼承,所以海哥的價值在於他的遠距離反擊,那麼再來思考一下遠距離反擊的實用度如何,在這遊戲內不要說一個星期,玩個兩三天大概就知道全距離反擊非常實用,所以海哥不會是拿來當成突破使用,而是把他最有價值的遠距離反擊拿去當作繼承素材

2.綠重龍-魯弗雷(邪龍)




迎擊隊形龍盾紋章都只有五星才可繼承,非常的稀有,且考慮本身角色的五維分佈可說非常強勢,所以會拿去當作繼承素材使用,但幾乎會只取迎擊隊形,很少會因龍盾紋章而繼承(當然,看個人需求),且紋章在現階段來說應付恐慌奇策類逆轉或是直接無視鼓舞類型的技能非常足夠,但相對的Buff條件和對應局面的多寡還是會小輸一點鼓舞,且通常隊上一種Buff只會帶一個,所以如果隊上有龍軍師,自然就不會有人想帶第二個龍盾紋章上場,而是把其他Buff補齊,所以迎擊隊形的價值大於龍盾紋章

突破篇
1.藍馬法-萊茵哈特




先來看埋伏,有一狗票人都擁有,看下來隆克可說是最適合的素材,畢竟隆克的實用度及稀有度輸其他英雄,所以萊茵哈特不會拿來當作埋伏的素材,再來看騎刃紋章,五星時才可習得且自身就有,但如同上面所說的,除非特殊用途,要不然一種Buff隊上幾乎都只帶一個,且卡謬在4*時就可提供給他人(雖然是大英雄戰,復刻也沒消息,但依照官方歷個大英雄戰的作法,要重複獲取大英雄也只是時間上問題,除非要高突就不適合這樣做),且萊茵哈特在遊戲中可說是數一數二的狗角,非常的強大也非常的實用(強大程度不是一般英雄可以比擬的),所以萊茵哈特都是推薦突破上去(如果有多的當然也可以拿來餵騎刃紋章給其他隊伍使用,考慮到卡謬的稀有度,其實這樣做也比較妥,但紋章如同上面所說的使用條件及場合有限,價值相對沒那麼高,就自己斟酌囉)

---------------------閒聊--------------------
以上是我在考慮繼承技能時的原則,當然可能有些觀念和各位有所出入,也歡迎提出來討論,最主要是考慮到技能入手的難易度,如果說一個技能4*時就可繼承到最高等級,那大概脫離不了素材的命運,像是遠距離反擊或是金剛呼吸這種算是高級素材,也很少有人拿來突破自己,通常都會是餵給其他人增強戰力,需要突破的情況大概都會是戰力非常強大(像是萊茵哈特),簡單改造一下即可成為主力這種,最近看板上很多這類的問題文章,所以稍微思考一下打了一篇簡單的方向,架構可能不是很明確,如果我有想到其他的我在慢慢更新
-------------------其他連結-----------------
以上是我寫的其他文章,有興趣的可以進去看看,此外還會在小屋同步更新,有問題也歡迎提問喔~
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