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GP 621

【心得】英雄個性(01/07 新增輔助英雄的個性見解)

樓主 InFM_DiGiTAL Infinity2314
GP90 BP-

在這邊先祝大家新年快樂(慢了2天,呵呵)
最近版上有許多人煩惱個性是否正確,想和大家在這邊談談有關於個性,以下文章內容含主觀成分,也是以我個人經驗去撰寫的,只是個方向,有自己的想法當然最好,歡迎一起討論,也歡迎提出錯誤,我看見都會去修正,廢話不多說了,以下正題
-------------------更新紀錄-----------------
以後有更新會附上樓層連結,更新內容也會在一樓同步更新,有錯的話可以提出來喔,我看見後會盡快修改!
---------------------原則--------------------
把握以下原則:
1.先觀察英雄5*40等的原生數值,判斷角色的優勢五維
2.所謂的完美個性並不一定是加攻加速,普遍的完美個性是指扣在角色劣勢五維且加在優勢五維
3.這隻英雄在隊上,你是怎麼定義的?打手?破冰?
4.思考一下遊戲當下的生態環境是否適合

什麼是優勢劣勢?
1.打手的優勢五維絕大部分是攻擊或速度
2.破冰的優勢五維絕大部分是防守及魔防
先給大家一個大方向,再來看看以下例子
---------------------範例--------------------
以下皆以原生5*為例
打手:
藍騎法萊茵哈特
依照上面所說的原則,打手的優勢五維絕大部分是在攻擊速度,但萊茵哈特裝備武器後速度只有18,可說是遊戲中數一數二低的速度了,那麼萊茵哈特的劣勢五維非速度莫屬,所以如果這時候扣在速度加在攻擊可說是完美個性,沒有傷到任何,且扣了速度也不會再更糟糕了。(萊茵哈特情形特殊,雖說是打手速度低到靠北)

紅騎劍齊格菲爾特
大家看了萊茵哈特的例子後想必都有底了,魔防16也是挺糟糕的,即使魔防增加3點也不會比較坦,那乾脆就捨棄魔防(但要注意的是齊格菲爾特最不擅長的就是魔防,所以在減魔防的個性下會少4點),增加攻擊速度(至於加在攻擊或是速度就看自己怎麼想了,加在優勢項目絕對不會虧)

破冰:
綠步斧總選舉艾克


雖說總選舉艾克的攻擊不錯,但可說是更上一層樓,所以我在此歸類為破冰英雄,那麼可的角色要如何判斷,先來看速度,你認為速度加了3點後能幹嘛?速度31要追擊其他英雄可說非常的艱難,速度在這遊戲非常的極端,B技的限制下(破XX者、XX隊型)速度顯得沒意義,與其加速度不如加其他的五維(我自己就是減速度防守,用的滿開心的,主流生態下一定被追擊,如何在追擊下存活顯得更重要)

紅騎劍希格爾特


依五維來看,希格爾特也可說是可的角色,那麼就依照上方的原則來看,劣勢屬性是魔防,加在其他五維都算不錯,重點來了
上面破冰角色重要屬性不是嗎?為什麼還要扣魔防?
我們來看看這張圖

這張圖是我利用Reddit上有人開發的計算傷害模擬器模擬當前生態下的常規配置角色們戰鬥的過程,稍微說明一下
萊茵哈特:神雷、月虹、鬼神一擊3、破槍者、騎刃紋章、奧義鼓舞、加攻減速、支援S鄰近、召喚師絆S、吃到騎刃鼓舞Buff
希格爾特:聖劍斬裂劍、祈禱、近距離防禦3、聖騎士的加護、速度紫煙3、減魔防加攻擊、無支援、無召喚師絆、無吃任何Buff
結果:

中間過程英文看不懂不重要,重要的是下面

希格爾特1HP且是在沒發動祈禱的情況下,會讓對方的萊茵哈特氣到中風(如果對方萊茵哈特裝備破劍者換你會氣到老二彈出來),扛的住萊茵哈特下一回合就反殺了,沒有什麼難的倒減魔防希格爾特

輔助:
無步杖淺間


來看看前陣子很紅的淺間,輔助補從2.0改版後就看倍率回復,我個人比較偏向不減攻,但最近因為死之吐息聖印出來後,補師輔助能力大翻盤,且淺間在防禦面非常不錯,不管是HP守備魔防,都有不錯的分布,原生技能疼痛+配合改造C技S聖印雙死之吐息3單一一次的戰鬥傷害可以達到周圍敵人24傷害,即使當下傷害0,戰鬥後仍然能造成敵方拔群的傷害原生攻擊31你能期待打出什麼傷害?再來如果武器練成敵人無法反擊了且即使能追擊,打兩下0有什麼意義呢?
所以我會選擇減攻減速加在其他五維上,一來配合上述所說的改造方法不需要看攻擊速度吃飯,二來如果不減HP可視情況將該英雄當成破冰英雄使用

無馬杖艾莉婕


再來看看比較不一樣的例子,以一位補師來說攻擊速度面可說是非常優秀,改版2.0後,補師的武器可以選擇敵人無法反擊或是傷害與其他武器計算方式一樣,以現在生態來看,馬隊可說是非常盛行,如果要讓馬補當一位可攻可輔的角色以五維分布來看,非艾莉婕莫屬,但需要一個大前提需要配合武器及B技,他與上面那位英雄淺間不一樣,如果要成為打手又能補血的話需要幻惑之杖神罰之杖,這是為了確保該英雄能在戰場上存活最久的配置,所以武器和B技需要這兩項技能做搭配,原生武器是重力對馬隊來說是非常致命的效果,原本能走三格的被重力尻到回變成一格,配合地圖地形會變成智障,最後我定義為打手和補師,那麼最重要最重要的就是攻擊速度,我會選擇守備攻擊速度的個性,為什麼會是守備?因為幻惑之杖的關係,防禦顯得非常沒意義,當魔防破冰還好,如果遇到物理攻擊,守備19能坦住什麼?

其實說了那麼多,我覺得不用一定都跟著主流值不值得一切看自己,我在競技場也有看到我流我到很徹底的那種,看了會覺得真有愛,遊戲開心就好
---------------------閒談--------------------
說真的,如果你是無課或微課玩家,不要太在意個性這種東西,太在意會讓你遊戲熱忱下降得很快或為了完美開局浪費了許多時間,絕大部分都是因為自己的得失心在作祟,與其在意那種東西不如開心玩遊戲,且遊戲這種東西對大部分的人來說是娛樂,如果娛樂造成了你的負擔那便不再是娛樂了
-------------------其他連結-----------------
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