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GP 21

【心得】電競取向與派對歡樂皆宜!Rocket League 火箭聯盟!(施工中)

樓主 BAHAMUEA bahamueater
GP25 BP-

以下遊戲心得本人實際遊玩以PC版為主,因親友有PS4NS版本,本人實際操作覺得介面模式幾乎無差異,所以利用此心得做跨平台遊戲的心得,至於本人用XBOX1的操控手把用於PC版本,所以在XBOX1版也同時發佈遊戲心得。

※本樓:優缺點介紹
※二樓:遊戲模式內容介紹
※三樓:內購與交易機制
※四樓:物理機制與遊戲曲線
※五樓:遊戲操作與按鍵設定
※六樓:基礎練習及團隊戰術介紹
※七樓:遊戲後記與需改進之處
※八樓:推廣與感謝
※九樓:日後更新補充

優缺點介紹
個人遊戲時間800+小時,記錄一下遊戲過程的階段,之後若有新的體驗會再更新評論。遊戲在2016年4月份就購入,但是因為工作與搬家的緣故,到了2017年9月才有時間玩,主要的原因在相關遊戲討論版看到Nuki等前輩的中文教學影片點燃心中火箭聯盟(下稱RL)的小宇宙,陸續玩到現在,其中2018年初還因為過度玩造成右手出現板機指的症狀。

上一個投注數百小時的遊戲是Hearthstone(爐石戰記),以其中的內購機制而言,爐石內購機制尚稱合理(相較於實體卡牌遊戲或其他手遊),不課金的狀態下只能用時間換取遊戲內獎勵,換取卡牌構築牌組或獲得輪抽的資格,但好不容易湊出對應環境的排組,官方一個修正或改環境就讓心血盡失,爬階到傳說是一個痛苦大於欣喜的過程;另因工作緣故,遊戲時間有限,某次官方修正後就乾脆放棄不玩。

後來一直尋找可以利用零碎時間、中途可以隨時離開沒有負擔、課金與否對遊戲性完全無影響的連線對戰遊戲,自從接觸RL後,從完全無法控球,老是把球踢進自己球門,慢慢的能在攻防的愉悅中享受樂趣,才發覺自己似乎找到理想中的遊戲,雖然RL也有Rank機制,但是課金與否不會造成遊玩過程的不耐與痛苦

優點:
一、 適合喜歡球類運動的玩家

二、 適合時間不多短時間想要獲得快感與休閒的玩家(標準比賽時間單場5分鐘,延長賽很難超過10分鐘),若手感好會有再一場就好的類精神時光屋症狀

三、 適合喜歡連線對戰競技遊戲類型的玩家,Steam版連線人數幾乎都在全世界遊戲排名前15內(不含其他平台),且遊戲連線跨多平台(PS4、XBOX1、NS、PC含macOS與Linux),找不到對手?排不到比賽?玩火箭聯盟就對了。

四、 無明顯影響遊戲性外掛。一般連線競技類遊戲開始風行後,玩家為了求勝(虛榮)心,很難避免外掛的狀況,但火箭聯盟因為遊戲物理操作與機制,較難設計出影響遊戲性之外掛。

五、 遊戲本體和DLC不貴且常有折扣,隨著駕駛員與車體同步率增加,基本上500+小時沒問題,甚至會一直玩下去,CP值超高

六、 單機多人模式,單機最多可分割畫面4人同樂,玩到後面手腳口並用,演變成真人快打,比網路對戰還刺激。另可單機多人合作連線網路與他人對戰

七、 陸續增加多樣化絢麗的車體、零件、塗裝、相關特效與比賽場地,喜歡痛車的玩家們,官方定期都會有相關活動或新DLC,讓自己組裝Bling-bling的車體飛天遁地。
Rocket League® - Rocket Pass 2 Trailer:

八、 不用課金砸錢就可以痛快玩!內建微交易系統可內購眾多車體與相關配件,但暢快射門與團體合作技巧在於基礎的練習與經驗的累積,內購內容只有改變車體外觀及相關特效不會改變車體能力數值;從第1季到最新季的電競賽,選手使用率最高之車體就是遊戲本體最初可使用的Octane,遊戲本體的Breakout也很常被使用,至於其他冷門車種只要多加練習,各種助攻、神奇射門與防守都不是問題,大空翼跟五師兄阿星(周星馳)都會對你另眼相看。    

九、 遊戲模式多元,最新版本把遊戲模式明確分類成Casual休閒(足球模式)Competitive競賽(足球Rank模式)Extra其他(籃球、冰球、搶地、大亂鬥)Tournaments錦標賽(可以自訂規則讓朋友群組隊以樹狀圖分組比賽)等。

十、 遊戲配樂清新動聽,遊戲音效讓遊戲過程更為亢奮(官方持續新增背景配樂,某些場地有群眾的歡呼聲或是播報員激動的配音),遊戲場地畫面細節豐富(水族館、下雨、雪地、沙灘等與各種場地光線的投射)。
Rocket League Radio 2019:

十一、 遊戲重播系統完善,賽後可錄下比賽實況並回顧精彩片段可設定多種視角,從各方向去檢討每場比賽需要改進的地方,或是利用該系統剪輯個人的遊戲精彩片段(Montage)。

十二、 遊戲提供快速聊天功能,內建短訊讓自己與隊友聯繫攻守動向,也可以讚嘆(嘲諷)隊友或敵方精彩的防守或射門,若有可連接鍵盤設備的平台,還可以用最舒暢的字眼表達自己的感受,當然還有影響遊戲的訊息傳遞或行為(髒話、洗短訊、AFK等),也有檢舉系統可回報官方

缺點:
一、 花了800+小時戒不掉,導致沒時間玩其他遊戲,使用過量會導致遊戲選擇功能障礙!

二、 難用的內建語音系統

三、 部分成就需要購買DLC才能完成,雖打折後年度版同捆包(PS4、Steam平台)不貴,但個人不喜這種機制。

四、 內購開箱機率詭異,抽到自己不想要零件機率很高!懷疑遊戲內有種族差別機率設定,開箱前記得敷面膜美白一下。

五、 學習曲線超長不易上手

六、 睡前不適合遊玩。(手感不錯:戸愚呂弟120%,手感不好:浩克狂怒狀態)

七、 Rocket Lag。(其實這不太算缺點,後述)

八、 遊戲容量越來越大。(原本遊戲容量不大,低階的PC能順跑,但隨遊戲內容增加,容量增加與需要更高階的硬體也無可厚非)
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