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【心得】超進化物語深度探討~戰場第六人-神靈

樓主 拿鐵 allan7410
GP15 BP-
大家好我是GN 之前太久沒上線被封了帳號
半夜偷表哥帳號來發文
最近玩這遊戲確實很有意思 我也投入了不少心力下去
由於我是分析派 對策略遊戲更是喜歡的不得了
今天為大家帶來的是超進化物語的深度探討戰場第六人~神靈

這遊戲應該不用人權吧~~嘛不過無所謂啦自介一下
ID:鐵血的孤兒  (跟機動戰士鋼彈有關 有看的人就懂為何我主角選日夕)
神靈就像很多網遊的寵物系統一樣 能幫助玩家打出漂亮的一局
此遊戲的神靈更是對於戰於有著巨大的影響力
很多人都在尋找最強的組合與最強的搭配讓自己更上一層
就我觀點來看 如果一個遊戲真的存在最強 代表著平衡性太差
從目前情況看來 人腦是能夠戰勝AI的
這麼多的心魔 無盡之森 地圖 就是讓玩家動腦去克服的
未來遊戲還會推出起源殿 相信在神靈的策略方面更需要正確的判斷
循著近一個月左右的遊戲經驗 我將會完整分析神靈的方方面面
(分析 是就客觀事實提出主觀論點 歡迎大家表達不同看法但不是來口水戰)

目前遊戲共有五種神靈 A朱雀 B白虎 C玄武 D青龍 E麒麟
會分為以下幾點分開討論
1.簡介(以下會討論神靈的五招 我稱2 4 6三招為前期  8 10 為後期)
2.效益
3.剋制
4.被剋制
5.小編建議組合(暫不提新生 實測不夠)(我主白虎 其他的建議來自對戰過的對手)
(ex:B3代表~白虎剋制哪些神靈)

A1:
朱雀的主動回%血量 對於總血量較高的多坦陣容很不錯
被動的減傷可以讓隊伍更抗打 可配個月夕奶一口或吸血紋章
前期技能可以很好讓坦克再起 後期會使用更能在關鍵時刻保命翻盤

A2:
主動技能全體回百分比血量 若傷害平均分配開下去效益最大
反之一坦四脆皮的陣容傷害過於集中就不大適合

A3:
青龍~高攻高霸破陣的青龍在朱雀技能下難以發揮 被衝破了都能活下來
玄武~主動治療優於被動治療 且反彈的傷害也一口就奶回來

A4:
白虎~團補面對白虎最無力除非10級無法抗衡
麒麟~坦克往往靠技能即後排的輔助才得以生存 而被封招時坦克倒得很快
(簡單來說就是會針對單一目標強烈打擊的較剋朱雀)

A5:
熵鬼 屍狂 凶噬 永腐 月夕
相性關鍵:高血量 高回血


B1:
白虎的主動鎖定對方最少血的輸出 對前排高坦度後排純輸出的陣容很有效
被動打出額外傷害普攻技能皆可 可配合高攻速或高技能觸發的
前後期技能都只有一個思路就是捅爆你菊花 無視朱雀玄虎等防守特性
(由於主動技能是根據對方血量決定 所以對手能刻意調整血量去限制其威力)

B2:
主動技能連動五招combo 基本上脆皮直接秒 相較其他神靈的招 靈活度低但效益高
反之若對面控制過強 combo無法定在同一目標就很吃虧

B3:
朱雀~團補的朱雀在4級白虎減治療下無力發揮~很容易形成開局5V4
玄武~邏輯同剋制朱雀 8級會無法解除debuff

B4:
青龍~全力進攻的青龍很容易打亂白虎的combo 增益時間長會讓白虎崩盤
麒麟~真正的完剋白虎 5秒內對白虎combo的牽制太大
(只要鎖住白虎combo就會在正面對拼中獲勝)

B5:
鋼龍 血淵 咒滅 崩界 日夕
相性關鍵:鎖定技能 高攻速高技能觸發


C1:
玄武的主動對於高輸出不帶奶的陣容壓制力極強
被動的回血效益搭配減傷效益仍大
前期技能抗壓不錯 後期技能會讓沒奶的陣容徹底崩盤
(玄武的回血是定量不是百分比 不用刻意稱血量 好比索拉卡補蓋倫跟沒補一樣)

C2:
反彈配上解控制對正面進攻的組合完美剋制 續航若能兼顧則沒什麼缺陷
若對面純傷害太高續航也夠強則會面臨正面拼不過慢性死亡

C3:
青龍~若不帶奶的正面衝臉玄武足以抗衡 拖越久贏面越大
麒麟~所有控制都被2階玄武解除 完剋

C4:
朱雀~奶量驚人可以避免被反彈死 正面團對拼亦不存在優勢
白虎~單一目標被額外傷害集火生存難 少打多久戰不利
(玄武主調為慢熱續航 屬性萬能但沒有特別優勢屬性)

C5:
毀滅 破面 合壹 兵器 光龍
相性關鍵:騙術 解控 保前排


D1:
青龍主動可讓後排輸出更高 前排霸氣加成可以讓對手前後排陣行亂掉
被動的加成也能配合主動效益尚可
技能能持續增益的效益和時間讓正面團更強大

D2:
攻擊BUFF配合高攻角色效益極高 霸氣BUFF攻防皆有用 正面團極強
遇上過於保守的陣容青龍不好發揮只能仰賴增益時間

D3:
白虎~正面團戰不容許刺客搞小動作 兩波主動技能對拼後全面壓制(4V5根本不怕)
麒麟~青龍的各種加成大於麒麟的各種削弱 持續時間上也較優 5秒穩住就勝出

D4:
朱雀~若傷害不夠集中 則落得最終沒血沒輸出 時間拖越長越不利
玄武~輸出越高反彈也越高 一樣容易被磨死
(青龍屬於BUFF效益中等但持續時間長 碰到頑強防守就不容易突破)

D5:
破面 神劍 逆焰 破魂 暗龍
相性關鍵:高霸氣高攻擊 長時間施放型技能


E1:
主動5秒能在關鍵時機封印關鍵技能(例如梵的咒)
被動能讓對面前排保不住後排
技能全部連接主動 5秒足以毀滅世界

E2:
減速減霸對於依賴碰撞觸發技能的前排損害極大
若五秒內沒打出巨大優勢將變得較為無力

E3:
朱雀~5秒時間主動配上技能令坦克變成脆皮 若施放準確朱雀奶不起來
白虎~對於依賴combo的組合封印是最大的阻礙 無壓力勝出

E4:
玄武~看穿麒麟所有的戲法 5秒的爆發變成2秒優勢全沒
青龍~強化坦克與輸出的抗擊能力 5秒沒結果就被翻盤
(注重5秒的進攻效益 沒成功就失去優勢)

E5:
屍狂 暴虐 鋼龍 決殺 光龍
相性關鍵:減霸減移減治療 殺坦破陣


分析完畢接下來是總結
朱雀剋青龍玄武 怕白虎麒麟
白虎剋朱雀玄武 怕青龍麒麟
玄武剋青龍麒麟 怕朱雀白虎
青龍剋白虎麒麟 怕朱雀玄武
麒麟剋朱雀白虎 怕玄武青龍

依據現在的遊戲階段玩家的神靈只能主升一種配個副的其他都0階
是不是這樣大家就不會亂投資讓成長更迅速些呢?
關於此戰場第六人的內容大多僅是個人主觀分析 有待高手來探討
大家總是喊著紅胞子綠胞子不夠~卻很少注意這黃色胞子對勝負的影響力
基因與紋章跟陣容都是按下開始就無法變動的了 能控制的只剩神靈
未來起源殿會開放即時PVP 我更希望這次發文能受到玩家關注

僥倖拼到遠古競技場第一名

p.s.此文章屬於比較中後期的分析(玩家等級50以上) 新手可能不易理解深感抱歉
p.s.若此篇文章回應不錯 我會再發其他主題的深度探討 目前想寫御三家的部分
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