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【攻略】護術士介紹及基本概念(針對台版)(2/14 第一把根性盾,新地武未來視+SA注意事項)

樓主 Yarce a83ru04m06
GP138 BP-
諸君早阿,我是來自日服的善良帥氣(?)騎士,yarce!
介於台版剛開放,很多人還處於摸索階段,連現在手上的武器是否運用都還不清楚。
我會稍微介紹目前台版盾武及運用。
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論SA:
鑒於台版出現第一次SA,就讓我好好跟各位說下在SA的基本注意事項以及坦該做的事情~
1、SA跟主線專家難度一樣有戰力壓制,所以堆高屬性傷害和耐性比堆高戰力重要
2、分數計算是職業種類分數(最多五種)+經過時間(每過1秒減10分)
     然後由於多一個職業種類是直接+650分,所以請不要想著什麼一弓四法速刷這種配法~
3、在SA裡,每個職業都是輸出。
4、除非是難度偏高的SA,坦職不需要使用,甚至更狠是連仇恨都不理。
坦職要做的是施放增加隊友生存增加隊友傷害、輸出的武器,例如:
5、雖然沒有在我的武器推薦武上,但坦職最好在各屬上都要有一把極大傷害魔導具作為輸出用途


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注意!本人會稍微透露台版尚未出的武器而且只能回答坦的問題!
我只專職坦(自傲
一、武器說明
二、基本玩法觀念
三、裝備配置以及仇恨管理
四、未來視
A、999%迴避玉護術士用法

一、武器說明

在說明之前,先跟各位說下:
目前台版除了只有四星外,其他基礎武器都有2、3星。所以前期沒抽到四星的也可以用三星替代,效果是一樣的。


首先,關於主要武器,要先給大家看下御三家


這幾把是初始盾武,隨便抽都抽的到,沒有這幾把的話,護術士的玩法基本玩不起來!

俗稱方盾,護術士的核心。
功能是賦予自身50%物魔減傷,減少迴避的debuf就無視(反正坦最喜歡被打?)。
就算是歷經兩年的日版,這把依然屹立不搖。
如同很多人說的,沒有他,你玩不起來。
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俗稱石盾,最初延續buff的盾武。
功能是賦予全體10%物魔減傷,但他主要用處不在這。

說到石盾,都會跟這兩把綁在一起。
左邊那把大家都知道,功能是賦予全體30%物減傷。
而右邊那把功能則是賦予全體30%魔減傷,可能台版下一期就會出了。
主要是因為這兩把的buff持續時間25秒,但是冷卻時間卻超過25秒。
如果你只帶這兩把,你25秒後會有幾秒鐘的空窗期,而這有可能成為生死一瞬間。

石盾的用處就在這裡,這遊戲的基本觀念是同type的buff可以延續。
而石盾的減傷buff剛好跟上述兩把一樣,可以延長時間。
只要每過一段時間、放一下石盾、buff就會繼續下去。
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俗稱水晶盾,仇恨武之一,功能是最高仇恨+5000覆蓋上去。
俗稱圓盾,仇恨武之一,功能是提升自身800%仇恨獲得值。

先說下這兩把的差別及用處:
水晶盾適合進場一開始和緊急應對、圓盾適合丟了4、5手之後的時間。

圓盾目前在台版效率沒有比水晶盾好,原因在於他是靠輸出來建立仇恨。
但是台版目前輸出盾傷害最高是
左邊有受到物理傷害增加10%的debuff,右邊則是以提高被回復量為名。
尤其是在前期大家傷害還不高的情況下,帶一兩個水晶盾就比圓盾+輸出盾的仇恨還穩。
只有等遊戲中期出以物防來看傷害的武器之後這把才算出頭天。
但他在遊戲前期解決了水晶盾的一個弱勢:無法應付全體
+ 或是 +
都能勉強應付全體的仇恨

水晶盾則是遊戲環境前期優勢,中期弱勢、後期優勢的武器。
前期玩家傷害不高不容易被搶
中期玩家傷害高起來,圓盾+物防傷害武效率更好
後期玩家傷害太高,水晶盾更能在緊要關頭時搶。
無視迴避問題,因為是屬於上狀態,所以放下去一定搶。
但跟圓盾相比更需要玩家理解隊友和魔物的招式來做應對。
等哪天我有時間再教仇恨管理這部分
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魔導具:
除了盾武外,護術士也能依據情況使用魔導具,所以我也會介紹幾個前期對仇恨生存方面有用的。
鈴鐺,圓盾的下位版,功能是造成全體物理傷害(中)、賦予自身400%仇恨獲得量
假設你沒有圓盾但想試試圓盾+仇恨武或是要吸全體仇恨的話這把能用。

功能是賦予敵方魔法/物理傷害減少20%
歷經兩年,也沒有更好的替代品。
如果你覺得魔物打你們還是很痛的話,可以試試帶這個。

俗稱補血果/解毒果
差別在於補血果補量比較高,解毒果能解毒。
但他們對於坦的實際用法是能讓坦後退。
遊戲設定上當你在後排時你所受傷害-50%
也就是說當你用++
你就有高達90%的減傷。
如果你站前排覺得被王單體傷打會死,可以試試用這招來獲得更高減傷。

註記:解毒果的龍人效果:自身狀態異常回復 只能解中毒,不能解除受到傷害增加這類型的debuff

奇蹟之水,不看一般效果,只看龍人效果:生命完全恢復
冷卻時間200秒太長,武器技能升一級也只減1秒冷卻,所以都只會用到龍人效果。
如果你怕補師應付不來的話你可以帶。
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二、基本玩法觀念

第一章節我大致介紹武器的基本應用,接下來會說明一些玩坦的觀念及技巧。
先說,以下都是在一般情況下的舉例,主要還是要學會在最合適的時間點做出最合適的決定
首先,這遊戲的護術士你要有幾個理解:
1、一定要記住維持buff的持續時間!!
這是一個很重要的點,我們護術士是憑著這三把成為真正意義上的坦。
你斷了,你送的是你的人頭。
你斷了,你可是把所有隊友都送進火坑之中。
如果你擔心會忘記的話,你就一看到方盾石盾CD一好,就馬上按下去就對了!
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2、後退並不可恥,但要退的有技巧
先給你們看張圖
這是日服第一次開山賊首領時我的配裝,沒有密特拉盾的30%減傷、不知道石盾龍人有20%。
就以這樣的配裝去打野團,自創出了我流自補坦玩法
就是因為遊戲裡有個重要設定就是:後排能減傷50%
山賊首領所有單體傷害我都躲後排。
同時,山賊首領的所有前排傷害我都去前排檔。
這就是基本的後退並不可恥,但要退的有技巧
了解王的招式來跑前後排,這是玩坦的一個技巧。
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3、優先保護順序:補師>自己>輸出
何謂優先保護順序?
高難度副本中補師死了,這場基本就不用玩了。這是眾所皆知的事情。
而自己保護自己是什麼意思呢?
這問題常常發生在搶仇恨這件事上,我來個舉例。
假設,對面那隻單體傷害突破天際,你一定要後退才能吃下傷害。
當你還沒建立好仇恨時玩家A突然用力打牠一下,仇恨被搶走。
好死不死王剛好下一招要單體,請問你該如何選擇?
首先,你必須要思考,當你躺地時團隊該怎麼辦?
如果補師剛好在你死的瞬間復活你,很抱歉,危機還沒解除。
你身上的BUFF都沒有了,你要想辦法施放才能重新回到坦的身分。
也就是說,這將近18秒的時間,你都在讓隊友陷入危機!
如果你是用仇恨體系,更恭喜你,你身為坦該有的吸仇恨作用已經蕩然無存,吸不回來了。
所以請記住,當你看到輸出陷入危機時,請先思考,你死還是他死對團隊傷害比較小。
同時,請各位輸出能諒解如此做的坦,我們已經盡可能配合你們的攻擊來搶仇恨了,只是總會有例外。
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4、不用等到四秒冷卻結束就馬上放招
嘿,是的。我知道有很多人一看到四秒時間一到就忍不住要放下一招。
但王的招是很少是固定的,可能這一次放這招,下一次放那招。
你如果先按,結果王的招式跟你的計劃有誤,那麼是不是就完蛋了?
所以如果減傷BUFF還在持續時間內,而你也不確定該放哪招時,可以先等一下,看王的招式。
這招也會在我下一章節講述的仇恨管理的水晶盾用法中常常用到。
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5、當個AUTO盾
我最喜歡聊這種爭議性話題了(x
我明白很多人會玩盾就是因為很坦很肉,不管往前往後都不會躺,還可能突然幫到隊友,是個絕佳的AUTO職業啊!
可是!!!!!!!!!!!!
我擺明說:你要當AUTO坦可以,但那個前提是當你另外四名隊友不需要你時還能輕鬆過關時,你才能用AUTO!
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三、裝備配置以及仇恨管理

我會把裝備配置以及仇恨管理放在一起講是因為坦的配置不外乎就是以仇恨、減傷兩大類拼一起。
目前仇恨分為兩大類:
瞬間搶仇恨
以輸出搶仇恨
當然台版初期在武器還沒有太多樣化下,你兩種仇恨都可以放進去。

水晶盾流

圓盾流

二合一流

首先,進場順序先>>()
這是一般坦的進場順序,前兩手讓自己有80%減傷,隊友30%減傷,接下來你就依據情況用石盾方盾來延BUFF,中間再加個仇恨武就可以了。
聽起來很簡單對不對?
但是!
當你把仇恨管理加進手順時,一且就得更加複雜。
先給個仇恨管理的結論:
進場起手到第10手這段期間,都是所謂的仇恨不穩定時間!
這段時間內你所做的任何仇恨方式都可能因為隊友的舉動而OT。
其中最容易發生OT的時間:
法師第一次龍人(5、6手左右)
劍士第一次龍人(第10手左右)
補師使用龍人全體復活時
這三個都是造成大量仇恨導致OT的可能性。

而接下來你會發現我前面提到的手順,水晶盾第手搶仇恨、圓盾要第手才能搶仇恨
下期出了的話,你的仇恨時間又會被往後拖一手。
所以特殊情況下,你可能會用完這個後,下一手直接
所以目前日服野團在高難度下護術士在第4手之前,其他職業都會盡可能不放吸仇恨的武器。
而官方為了因應這個問題也在近期關卡開場時給予大約兩手的時間讓大家放BUFF招才開始動作。

那麼哪種仇恨方式比較好呢?
兩種在第10手後仇恨穩定,只要照時間放招就不會OT。
只要固定時間放一個這個
卻是要同時放這個加一個輸出盾來維持
同時當你不小心躺地被復活時,水晶盾也能馬上幫你奪回仇恨。
這樣聽起來感覺水晶盾比較好?
那麼,圓盾的好處在哪呢?
答案就是在第五手至第十手這段仇恨不穩定期
水晶盾你無法保證當你用完的下一刻仇恨是不是還在,可能隊友輸出高一點點又會被搶。
而圓盾的優勢就是讓這段不穩定期變的比較穩定
尤其是當物理防禦傷害盾出現的時候,圓盾+傷害盾保障的是仇恨不穩定期間的穩定。
但同時,
圓盾對傷害盾的武器等級屬性要求很高,幾乎就是把你當個輸出來玩。
魔物迴避一高,你也無法靠圓盾搶仇恨。
所以這個就因人而異,如果你想簡單點,就推薦兩把水晶盾帶出去玩,只是遇到複數以上怪物時,你還是要用圓盾的仇恨系統來搶仇恨。
水晶盾的仇恨系統不適合應付全體仇恨(日服目前也只有一把全體水晶盾)

註:
你如果看到王要單體時,你可以等到王出招前一秒才用水晶盾
因為你太早用,可能輸出在你之後打一下又OT了

四、未來視
這個只是告訴各位想玩坦的下一期有什麼武器適合給坦玩,讓大家有心理準備。
如果沒有意外的話應該下期會是這把(x


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功能:
賦予我方前排魔法減傷率70%(H) 7.9秒
回復自身生命(中)
賦予自身所受魔法傷害增加率80%(A) 7.9秒

評比:恩......很難評比的一把。
看不懂人我會用簡單的說法:降低自身10%魔法減傷,以提高前排你以外隊友的70%魔法減傷。
一個犧牲小我,完成大我的概念。
減傷TYPE不屬於以及,儼如第三勢力。
如果隊友有吃到+,就是個7.9秒的100%魔法減傷!
聽起來很厲害,但很可惜實際使用卻不是這麼回事。
野團廢武,親友團神器不是再說假的!
因為觸發條件是要在前排才能吃到,所以溝通上就顯得重要。
輸出都有過不小心站前排然後被轟死的經歷,也就是說實際上大部分野團隊友都乖乖後排等招過去。
就算你跟他們說你有帶這把,他們也無法信任你會不會在適當時機施放。
所以就造就這把的使用率很低。
但如果能溝通的好,這把可說是目前最好的減傷武器。
屬於上限極高的盾武!

註:   請注意,當你從前排移動至後排的這段動畫,會被視作前排,也是能吃到。
同理,從後排移動至前排的這段動畫視作後排。

另外,這把武器屬於裏技。五坦常駐100%減傷流的必要武器之一。

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功能:
給予敵方單體守護型物理傷害(特大)
賦予自身一次根性(A)(超低機率)
(會依據賦予自身仇恨倍率上升這類型的BUFF來提升機率)

龍人功能:
給予敵方單體守護型物理傷害(特大+)
賦予自身一次根性(A)

評比:遊戲裡第二把出現的守護型物理傷害特大盾,同時也是第一把根性盾
相比,這把的實用性就比較高了。
尤其是機率會根據賦予自身仇恨倍率上升來提升發動機率。
如果有使用800%仇恨提升,體感大約是每使用3次就會觸發一次
可謂提供仇恨的同時,也增加自己的生存力。
龍人使用時則是必定發動根性。
但要注意下,龍人使用該把武器時,下次冷卻CD會被延長,這是要注意的事。
這把在遊戲前中期算是必抽的,雖然在日服遊戲後期有些示弱,但根性這方面還是有其用處

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功能:
給予敵方單體魔法傷害(特大)
給予自身水屬性耐性提升60%(D)(7.9秒)
給予自身迴避率降低10%(G)(無限秒)

評比:各位觀眾!
第一把60%屬性耐性武器颯爽登場!
我先說下60%是多恐怖的一件事。
假設自身全塞滿地屬防裝(包括輔助),你有基礎的30%水屬抗性
當你面對水王時使用這把,你等於是7.9秒的80%物魔防減傷+90%水屬減傷
等於是高達98%的減傷!!
未來還會出不同TYPE,10%25秒的耐性武器。
都使用的話就是7.9秒100%減傷!
可說是坦職必備的武器。


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