LV. 16
GP 29

【心得】creep的好壞分類

樓主 我喜歡elf timid
GP4 BP-
 
所謂的creep(小怪)不一定是指爬蟲動物或可怕的怪獸,
(雖然creep的意思是爬蟲動物,creepy的意思是恐怖的。)
廣義來說,creep(小怪)是指在遊戲裡途中會影響到玩家的一切具有意識的生物或機械,
所以creep可能是動物、人類或機器人,不一定大家以為的怪物等。
 
我會用creep來稱呼 玩家路過的小怪或生物,是因為我玩過warcraft(魔獸爭霸),
網友常用CP來代表打小怪的訊息,而CP應該是指英文creep的簡稱。
 
在warcraft(魔獸爭霸)中可能途中遇到人類盜賊攻擊玩家的部隊 或
在魔獸世界(WoW)中 可能途中遇到人類盜賊攻擊玩家角色,
所以人類盜賊會被當作是creep(小怪)。
在神奇寶貝的遊戲中,可能途中遇到野生的神奇寶貝突襲,
所以這個野生的神奇寶貝會被當作是creep(小怪)。
 
至於RPG遊戲可能會遇到所謂的村人,與creep不同的是 村人可能與玩家對話,
而且幾乎總是待在同一個地點或區域,可能對玩家有幫助,也可能對玩家不理會。
例如:Metroid Prime 2裡的U-Mos,這個Luminoth可以被當作村人,而不是creep,
Metroid Prime 3裡 進入遊戲時剛接觸的那一群人可以被當作村人,而不是creep。
但村人也可能只是一般平民或農夫。也不是所有村人都對玩家友善,
我玩過DOS遊戲裡的God of Thunder,就遇過態度惡劣又會打玩家的村人。
 
至於有些會對玩家造成傷害的物質或能量,
因為既不是生物或機械,也不是故意會追隨傷害玩家的東西,
通常被稱為hazard(危害),而不是creep(小怪)。
例如Metroid Prime 1代,碰到高溫的岩漿或噴發的火焰會對玩家造成傷害,
所以 高溫的岩漿、噴發的火焰、毒氣或隕石 屬於hazard(危害),而不是creep。
不過hazard(危害)也可能是邪惡的creep或大王故意製造的。
hazard(危害)可能一直在同一個地點不消失,或過一段時間再出現,
也可能隨機在不同地點出現。
(抱歉離題,為了說明creep(小怪)與村人、hazard(危害)不同之處。)
 
creep可能是帶有敵意(惡意)的,或沒有敵意但會造成傷害的,
也可能沒有敵意也不會造成傷害,但可能是絆腳石或墊腳石,也可能對玩家有益的。
 
我會想把creep(小怪)做好壞分類是因為玩Metroid系列的遊戲,
經常被creep(小怪)攻擊,就算殺死creep,走回頭路時,同樣地方 還會再出現,
這在洛克人系列的遊戲中總是這樣,就覺得很討厭。
 
在某個wiki網站裡,我不知道是哪裡,不過是英文的,有寫該生物的特性,
其中一個特性是威脅能力,可能是敵對的、損害的或都沒有。
 
由於我接觸過Spore的遊戲,而每種生物對玩家的關係可以是好是壞或中立,
所以我覺得應該把creep(小怪)做好壞分類。
 
我覺得
好的creep(小怪)而且對玩家有主動直接的幫助,
像是幫助玩家回復生命值或攻擊玩家的敵人,而且不會攻擊玩家或造成損害,
但是這種已達到行善境界的creep行善者,在Metroid系列遊戲好像沒有。
這有點像在大亂鬥X遊戲裡的天使幫助Pit玩家攻擊敵人。
 
好的creep(小怪)但不會對玩家有主動直接的幫助,但也不會攻擊玩家或造成損害,
例如Super Metroid裡的似青蛙生物與似鴕鳥生物,會教玩家可以那樣移動,
不過這兩種生物,有點像半creep半春人的特性吧,但又不像春人可以跟玩家對話,
但有點間接行善者吧。
 
好的而且直接對玩家有益的creep(小怪),不會攻擊玩家或造成損害,
例如Metroid Prime 2裡的lightbringer,像水晶的白色生物,
會產生安全區域,玩家可以站在這個移動式的安全區域,
避免Dark Aether的大氣造成的損害。
不過這種生物還沒有達到主動幫助玩家的行善境界,還不能稱為行善者。
 
完全中立的creep(小怪),不會攻擊玩家或造成損害,也不會幫助玩家或對玩家有益,
而且該creep既不是墊腳石也不是絆腳石,這種creep就像擦身而過的路人。
例如:DOS遊戲中光速兔崽子(Jazz Jackrabbit)一代,一直移動的小烏龜。
 
中立但有益也有害的creep(小怪),不會主動幫助玩家也不會主動攻擊玩家,
但如果碰到該creep,會對玩家造成損害(扣生命值),
但該creep也直接對玩家有益,如果少了這種creep,可能造成玩家不便或寸步難行,
例如:Super Metroid裡的似螢火蟲、在Metroid Prime 1代的某些地方也有發光creep。
或者如果多了這種creep,玩家不必動用任何方法就可以直接當作玩家的墊腳石,
例如:Super Metroid裡在行星表面的某個區域,玩家可以直接站在某種creep的上面,
不需把該creep冰凍,而該creep會在同一個高度一直移動,就像移動式的平台,
可以說對玩家有益,但如果碰到該creep的其他地方也會對玩家造成損害。
 
中立但可以當墊腳石的creep(小怪),這種creep不會攻擊玩家或造成損害,
但也不會幫助玩家或直接對玩家有益。
例如:在Metroid Prime 1代的Glider,就是在天花版上的生物,
玩家可以使用Grapple Beam鉤住該creep,然後使玩家可以盪鞦韆。
像Glider這種creep,不會對玩家有什麼影響,但玩家可以把這種creep當作墊腳石。
 
中立但屬於絆腳石的creep(小怪),這種creep不會攻擊玩家或造成損害,
但這種creep會擋住玩家的路,或造成玩家的困擾或不便,
例如:在Metroid Prime 1代的Stone Toad,玩家靠近這種creep,牠不會攻擊玩家,
但可能擋住玩家去路,或捕捉玩家再拋出,玩家必須用某種武器才能把這種creep移除。
 
中立會反擊的creep(小怪),這種creep不會幫助玩家或直接對玩家有益,
這種creep不會主動攻擊玩家,碰到也不會造成損害,除非玩家攻擊這種生物。
這種creep對玩家的態度是中立,但如果玩家攻擊這種生物,這種生物會被動攻擊玩家,
這種creep在Spore遊戲的生物階段很普遍,
而在Super Metroid遊戲的某個區域的似烏龜生物,就是屬於中立會反擊的這種creep,
但奇怪的是玩家竟然可以把這種creep當作墊腳石,與Spore遊戲裡的生物不同。
 
中立有害但可以當墊腳石的creep(小怪),這種creep不會攻擊玩家也不會幫助玩家,
但如果玩家碰到該creep,會對玩家造成損害(扣生命值),
但玩家可以使用工具或武器使該creep成為墊腳石,
例如:2D的Metroid系列遊戲裡常見的某種creep會在同一個高度一直移動,
但玩家可以用Grapple Beam(在Super Metroid裡)鉤住該creep,使玩家可以盪鞦韆,
或使用Ice Beam把該creep冰凍,使玩家可以暫時站在這個creep上面,
但由於該生物沒有直接對玩家有好處,不能算有益的creep。
 
中立有害的creep(小怪),這種creep不會攻擊玩家,也不會幫助玩家或對玩家有益,
但如果玩家碰到該creep,會對玩家造成損害(扣生命值),
而該creep也不能當作墊腳石。這在Mario系列遊戲裡大部分屬於這種creep,
而在Metroid系列遊戲裡也有這種creep,無論是會飛行的、移動的或不會移動的。
(會對玩家造成損害但不會移動的有毒植物,有點半creep半hazard的特性吧。)
 
有敵意領域型的creep(小怪),這種creep對玩家的態度是敵對的,
無論這種creep的動機為何,也許只是防衛,也可能是固守地盤,
如果在玩家靠近這種creep的視線或警戒範圍內,這種creep會很生氣先發出警告,
如果過一段時間內玩家還不離開,這種creep就會攻擊甚至追殺玩家,
這在Spore遊戲中常遇到這種生物。(但在Metroid系列遊戲,就不會先發出警告了。)
也許對玩家而言,可以算是壞的creep吧,
因為玩家可能只是路過就莫名其妙被攻擊,玩家還以為遇到壞蛋。
這就像路人走某一條路,也許沒聽到警告聲,就突然被蛇咬傷,雖然蛇只是出於防衛,
但路人也許根本沒注意這條蛇,甚至也不想傷害蛇,所以就認為蛇是很壞的動物,
也許是蛇的不友好態度造成蛇的壞名聲,與人類對蛇的恐懼吧。
 
壞的creep(小怪),這種creep對玩家的態度是敵對的,而且還會主動攻擊玩家。
有時候就直接用邪惡的來形容非常壞的creep,而這種creep通常具有侵略性,
而且帶有邪惡的意識,會主動攻擊玩家,太空海盜或Ing系列生物就是邪惡的creep。
無論creep會遠距發射子彈攻擊玩家,或者靠近玩家肉搏攻擊,或者朝玩家衝擊,
只要會主動攻擊玩家的creep,無論動機為何,採取什麼方式攻擊,就是壞的creep。
這在Metroid系列遊戲裡很常見,在洛克人系列遊戲裡也很常見壞的creep,
在Mario遊戲裡也有一種天上漂浮的creep,會丟有害的生物到地面,也是壞的creep。
由於這種creep不只會攻擊玩家,而且同一個地方還會再出現,所以很討厭,
有時這種creep壞到玩家非把牠殺死不可,因為會妨礙玩家行動,
例如:Metroid Prime 2裡的Sporb,似植物的creep,會抓住玩家,而且隨意拋出,
而邪惡的太空海盜具有高傷害值的攻擊力,因為會主動攻擊玩家,玩家也不能疏忽。
 
我不明白 如果Luminoth把玩家當朋友,
為什麼Metroid Prime 2裡Sanctuary Fortress區域裡的Luminoth砲塔要攻擊玩家。
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