LV. 14
GP 429

【心得】蟒蛇的擁抱 9/3更新 蟒蛇的激吻 9/30拋磚 蟒蛇10-4E拖屍

樓主 台服第三手槍癌友里 iver874563
GP78 BP-
        安安大家好我是台服第三手槍癌,活動一開就衝著蟒姊撈了去,花了7個快訓加一大把時間跟很多很多的蛋糕讓莽姊直接滿狀態了,這邊就稍微說一下性質跟使用心得。(上一篇沒空補,其實只是都在肝槍)
        我會很簡短的說過去的,為了肝蟒姊這兩天根本沒什麼睡
        先奉上蟒姊秀:


基本內容源於   咖啡幻想   發於NGA的文章:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14793808&rand=579
且在上次維修中的暗改後經實測確認
          輸出面向:
        * 基礎爆擊率40%
        * 基礎射速為49,即不疊加射速的狀態下,1秒可打出1槍
        * 技能發動時會立即刷新一次平A
        * 技能期間的6發子彈為掃射,且不受競爭者集火影響
        * 第6發子彈會為雙擊,且此發子彈防鞭屍
        * 暗改→ 技能期間的每發子彈不再刷新上一層buff的秒數
          Buff面向:
        * 被動的增益,每種最多疊加3層,維持3秒
        * 被動觸發條件與可樂2技相同,需在可開槍條件下才能觸發
        * 被動技能與K5及海盜的2技相似,buff只影響光環影響格上的隊友
        * 被動吃妖精的主動和天賦
        * 被動吃主動技能的火力加乘,亦即主動技能的6發子彈都會觸發火力加成
        
          



             整體感想:
        * 強
        * 蟒蛇說少是個火力buff,說強是個輸出點位
        * 短爆發
        * 光環效果同競爭者,形狀較特殊
          
          這邊要說一下關於蟒蛇隊伍的4保1:
        * 4保1這種隊伍,能輸出的槍始終有5把,換個方式說,一樣用4保1去打一樣的關卡,假如別人的
   輸出位打了60%,而你只打了50%,這不代表別人的輸出比你強,這代表你輔助的攻擊比他的輔助
   還高。
        * 承述上一點,5HG本身就是個人人皆是輸出的點位,4保1蟒蛇合理嗎?
   答案是合理的,就先不說別的,以正常的F陣手槍隊來說,4號位與5號位吃到4個光環是非常正常的     事情,而蟒蛇本身就是一台buff機,主動技能的增傷從根本上來看就是送你的。
        * 與IWS的4保1隊伍一樣,單下高傷害都存在溢傷的問題,而打王時就這問題就會被大幅度的減
   小。
        * 4保1蟒蛇的短爆發,在爆發完後的輸出衰退很嚴重,但實際的輸出並不會低的很離譜,只是產
   生了跟爆發時相比的乏力感。

        

         能說的東西其實很多,但基本上就這些是比較重要的,我還是個打文章的新人,希望大家能喜
   歡,如果有做不好的地方還請前輩們多多指點。




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