LV. 33
GP 2k

RE:【心得】更新part II 關於支援小隊宿舍你必須知道的事

樓主 鏡子-零崎幻識 Signum123
GP40 BP-


又又又是我啊 現在加戲的part III

這次主要是腦測跟搬運一些大佬們的數據
及重新說明支援小隊 讓各位自行判斷好壞
之前直接說一坨屎有點太絕太主觀了


資源來源包括但不限於有
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bgm-71拖式飛彈
也被稱為towtow 在陸服翻譯為陶式

滿補給為500彈藥500口糧

支援距離為2格

開場第一發到達時間約3秒

特點為高傷害 高破防 高精度 低射速

固定穿甲系數為400

技能分別是 破片(類似mg的連珠)  加速裝填  及 單體疊傷

單體破盾扛把子 有著3隊中最高的破甲能力

主要用於後期單體破甲 比如BOSS等  另外在虐菜時也能菜鐵如泥

缺點是如果等級不夠越級打怪很可能會超大幅度的偏移歪掉 然後需要等待漫長的裝填時間

普攻及技能都不會暴擊,浮動傷害,範圍攻擊(乘對面擴編),可以閃避,計算護甲,可以破防
傷害跟火力好像是1比1換算  算起來單支援好像也沒高到哪
但好處是可以開場生效  以及支援小隊可以多隊伍同時支援

晶片選擇上主要為籃色  
屬性優先度為破甲>精度>裝填>火力
晶片不同星數的晶片插槽大概長這樣
圖來源不明 我也不知道不同色是拿來幹麻的
大概是拿來劃分不同形狀的晶片 跟用什麼顏色的晶片無關

AGS-30阿特蘭自動榴彈發射器

滿補給為 400彈藥 600口糧

支援距離為2格

開場第一發到達時間有待測試

特點為 低傷害 低破防 一般精度 快速裝填

穿甲系數為 80

技能分別是連珠  增加精度 及 持續燃燒破防

主要用於對付 稍強於自方的敵人及大後期時對敵方持續破防  
前期憑借高精度跟3技能可以有不錯的效果,而後期也能靠著裝填快速配合技能也能達至不錯的破甲效果
在虐菜方面不如towtow那麼high一發入魂

缺點是屬性踏踏實實沒法像tow那樣瞬間打出效果 而且火力傷害在支援小隊中也並不高

普攻及技能都不會暴擊,浮動傷害,範圍攻擊(乘對面擴編),可以閃避,計算護甲,可以破防

火力跟傷害的換算是  1比0.34    本來就不高又更低了

晶片選擇上主要為紅色
屬性優先度為破甲>精度>裝填>火力
晶片不同星數的晶片插槽大概長這樣
圖來源不明 我也不知道不同色是拿來幹麻的
大概是拿來劃分不同形狀的晶片 跟用什麼顏色的晶片無關

2B14 Podnos

滿補給為 600彈藥 400口糧

註 測試服技能被修改成陣地轟炸 技能為獨立炮彈 不會計算入普攻裝填 但觸發時會暫停普攻

支援範圍為 3格

開場約3秒技能到達 然後又約3秒後第一發普攻到達 然後等待普攻裝填..

特點為高傷害 極低破防 低精度 一般裝填

穿甲系數為... 40

技能分別是 轟炸  對無立場單位額外傷害 及機率下降命中傷害 不知道技能1會否觸發

主要用於 對付道中可能出現的立場小怪 範圍巨大 裝填算ok 破甲打小怪勉強可以接受
直接傷害~~大概是稍微有感覺吧<v< 畢竟都不高 . 主要賣點是巨大的3格支援範圍
能夠有效地掩護梯隊在立牆雜魚中推進 但注意彈藥消耗

缺點是 不要拿去打boss 這玩兒破甲效果對boss幾乎等於沒有<v<

普攻及技能都不會暴擊,浮動傷害,範圍攻擊(乘對面擴編),可以閃避,計算護甲,可以破防

火力跟傷害換算是 1比1  開局連射2發看上去很給力

晶片選擇上主要為紅色
屬性優先度為破甲>精度>裝填>火力
晶片不同星數的晶片插槽大概長這樣
圖來源不明 我也不知道不同色是拿來幹麻的
大概是拿來劃分不同形狀的晶片 跟用什麼顏色的晶片無關



總結


支援系統是為撕立牆盾為生的隊伍

3隊的傷害都並不高,
但由於可以同時支援同一隊伍的關係 當3隊同時支援時估計也可以打出一定量的傷害 ,
加起來滿技能傷害能多高我不知道
但場面特效會非常非常非常炫酷 請考慮下自己手機能不能承受<v<

拆建築物效果等待夏活開放才能判定  

消耗非常巨大 口糧彈藥消耗機制跟人形一樣
但因為他們是支援火力的關係很容易忽視掉餘下的彈藥量而忘了補給

射速跟命中公式跟人形一樣  

射速=向上取整[(75+小队装填)/18]

昼戰時除了拖式外沒明顯命中問題  在

對上閃避不高的單位時可以把晶片改為 破甲>裝填>命中>火力

另外並不知道夜戰中會否受到90%懲罰影響

培養周期非常非常長 值不值得見仁見智  難保將來會不會出現大量只有半滿立牆盾的雜魚等的鬼東西

要製作舞台給這看似雞肋且又長又臭的系統是非常簡單

雖然我本人並不喜歡就是了

晚點或明天會在樓下更新及搬運NGA大佬的晶片方面研究

文章好像有點複製我需要時間理解完

可以的先幫我找找錯字



 












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