LV. 19
GP 247

RE:【攻略】2018冬活 : 塌縮點 "馬蜂窩 - 攻略" 集中串

樓主 終年積雪 ZGMF780522
GP44 BP-
各位好~我是嵐雪~來發篇入洞心得了
4/14 更新
雙空打法、其他篇章整理更新

4/10 更新
目前1空1照已突破到68w分,而這時我又造到一隻空降了
所以1空1照的打法應該就不會再更新了吧,希望這樣對只有各一隻妖精的玩家有幫助~

看不懂文的可參考影片
前1~5回合都是套路可以照著做,後面的回合就請自己發揮想像力跟判斷了~

本文有什麼內容:
馬蜂窩所需要準備的東西
地圖理解
1空降、1照明、4AR、把軍方Bang不見的套路
沒空降的建議
隊伍組成篇
能有好表現的戰術少女
裝備篇
改良進階版 1空降、1照明 多一回合的自由發揮
雙空篇
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馬蜂窩所需要準備的東西
本次馬蜂窩,不只靠驗梯隊的強度,夜戰的關係也需要大量的裝備、妖精來支援你的梯隊
依照個人覺得需要的東西,重要程度排序
1.空降(滿技): 分數高低的關鍵,我之前只有1隻,現在有2隻可更快完成前置動作,若沒有的話...還是可以攻略只是會少了6個點數可以做事
2.照明: 有空降的就會需要,3技即可,滿技的可再多一格視野,幫你省1點行動點數
3.夜視鏡: 再強的火力打不到敵人就沒有任何意義,所以請給後排AR校滿的夜視確保輸出
4.高速彈、空尖彈:如果是要以空襲AR隊為主力的玩家,空襲後的後排掃怪速度將會決定隊伍的續航力,更不用說後期回合會出些硬到不行的單位
5.空襲:能滿技最好,可以幫你減輕前排壓力,這次敵方配置設計的都是直接貼你臉,然後又放盾兵or衝鋒兵,不空襲你的前排很容易被打爛。空襲妖精的數量決定你能撐久一點的有幾隊
6.穿甲彈: 穿甲夠 本場地的任何一個裝甲單位的部隊都是輕鬆打,若要上RF隊這裝備必須的,不過沒有裝空襲的RF,很多鐵血怪都不能碰就是了,只能打九頭蛇跟純裝甲沒狗的鐵血單位
7.梯隊數:我一空一照出戰的梯隊是1空降、1照明、3+1隊空襲AR、2隊RF、1打靶、1狗糧。
有6隊是必須,沒6隊上場我也不知道要怎麼打了,而RF、打靶、狗糧是能讓你拿更多分根更好打
8.打靶隊: 就是所謂的4機槍+火力手槍,4機槍加+10金穿甲場上沒有任何一個裝甲單位是你的對手,而坦克的要求更高些,後面再提

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地圖理解
分成4個區域:左上、左下、右上、右下,可參照文章下的圖
左下:斷後部隊區
最重要的區域,有雷達 可將軍方Bang不見,也是照明空降的路線之一
而在前1~5回合過後斷後部隊完全不會影響到我們農怪,但撿箱還是要注意
打不贏坦克的 這區域一定要守住,唯一消滅坦克的方法
只要不是站上斷後部隊的行進路線上(依照回合數參照圖上的數字),他不會主動去撞你

左上:代理人區
最開心的區域,只要打掉代理人,這個區域就是我們的了
機槍隊配上一隊空襲AR互相照應,左上的限時機場6、12回合會開放可維修補給
請勿站在BOSS旁邊,就算不是在行徑路線上他也會來撞你的梯隊

右上:斷後部隊區
照明空降的路線之一,但優先度沒有左下那麼重要,
初期先守住入口可附近撿箱,後期再放梯隊深入打怪撿箱
只要不是站上斷後部隊的行進路線上(依照回合數參照圖上的數字),他不會主動去撞你

右下:M16區
出發路線上前期很容易碰到M16,
初期可附近撿箱,後期再深入打怪撿箱
M16很強,若打得贏這區域也是你的了
請勿站在BOSS旁邊,就算不是在行徑路線上他也會來撞你的梯隊

了解各個方向後,接著來思考一些資訊
1. 需要先了解自己的梯隊,要用什麼樣的梯隊做為主攻隊伍 空襲AR?空襲RF?
若一方向的主力梯隊被打殘or勸退,要再回到這方向需要花不少行動點數,所以主攻隊伍的選擇很重要,可多參考別人是怎麼組的,再根據自己倉庫的槍娘去做組隊or替代
2. 軍方機場的控制:是否有辦法打贏軍方,只能打九頭蛇?還是有辦法連坦克都拆了?這決定了你左下雷達的控制,是兩回合踩一次還是根據軍方出的怪來踩雷達
3. 每擊殺7個單位,下一回合會多增加一個補給箱,所以說在每回合開始前,可先算一下再多一個箱子的殺敵數缺多少,來決定的這回合的行動方針
3.行動點數的運用,思考怎樣拿箱子是最有效利用點數的方式,若單單為了撿一個箱子花5~6個點數是滿虧的,若主力梯隊彈藥還可作戰2~3次而旁邊又有箱子,也可考慮是否去旁邊繞一圈殺些敵人再回來撿箱,做到增加殺敵數也拿箱的策略...等等
4.其他...想到再補

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正片開始~
這是1空降、1照明、4AR、把軍方Bang不見的套路
首先引用nga攻略網站此篇文章的圖:
[马蜂窝上晾咸鱼] (需要空降)化繁为简,轻松混个50万分(更新原理部分,方便更多人研究)


開始前,關閉自動補給
第一回合:
8個點數,全點數都拿來叫梯隊並記得補給 ,10點鐘打代理人梯隊、8點4點鐘空襲AR梯隊、6點鐘照明隊、最後一點叫空降隊
共5梯隊

第二回合:
1.  12個點數,8點鐘梯隊直衝左下雷達站,而首戰的蜘蛛需要開場拉後排移位先行清除蜘蛛,有埋雷的點記得撤退掉。走到雷達的路上可路過鐵血機場打怪(9點數)
2.  空降隊走到8點鐘,再叫一隊空襲AR走到12點位(3點數)
共6梯隊
怪的回合 衝鋒兵會來撞你,若對梯隊有信心,空襲可以省,不然就開炸

第三回合:
這回合開始除了固定要做的事外,其他點數可自由發揮 看是要叫人or檢箱子or打怪
1.  13個點數,6點鐘照明隊(技3)開燈往下走到到可照亮2個機場的位置,空降起飛佔下一個鐵血機場(5數點)
2. 自由發揮時間
我的路線->讓10點鐘梯隊走到代理人面前等撞,中間機場叫打靶隊出來後移出,再叫一隊(6點數),剩2點數自由發揮
共8梯隊
打代理人盡量盡量讓前排活著,若可以撐到第六回合左上機場會開放有機會可以維修
不然就是打完就撤退修完再叫出來

第四回合:
接下來會有很多自由發揮時間,移動梯隊前請看清楚M16和斷後部隊的位子後再移動
1. 16個點數,空降隊從機場撤退再叫出,飛另外一邊的機場(1點)
2. 自由發揮時間
我的路線->先讓雷達站的梯隊走出來,打靶隊往左上機場移動邊打怪到機場前一格(8點)、再叫一梯隊(1點)、其他隊伍移位&打怪&檢箱(6點)
共9隊
下方鐵血機場因為佔了兩個最後一個會被包圍佔領,等會上方同理

第五回合:
移動梯隊前請看清楚M16和斷後部隊的位子後再移動
1. 20個點數,照明、空降撤退,中間機場叫出照明開燈往上走點亮上方鐵血機場後叫空降隊佔領一個機場(8點)
2. 自由發揮時間
我的路線->叫滿梯隊、移位、打怪、撿箱(12點)
共10隊
可再踩一次雷達把軍方Bang不見

第六回合:
移動梯隊前請看清楚M16和斷後部隊的位子後再移動
1. 22個點數,空降隊從機場撤退再叫出,飛另外一邊的機場(1點)
2. 自由發揮時間
我的路線->移位、打怪、撿箱(21點)

第七回合:
6、12點鐵血機場都佔下來了~
這回合開始,用你有點數去想辦法多拿箱子、打怪拿分吧。
因為很重要所以一直講:移動梯隊前請看清楚M16和斷後部隊的位子後再移動
不然就會走到箱子面前結果發現上面站著16哥or軍方
軍方機場出九頭蛇增援小隊打得贏就打,若出坦克就用雷達把他們Bang不見
怪打越多,箱子也越多
前期可盡量殺怪累積殺敵數、看狀況9或10回合開始就以撿箱子為主
打怪也就3~6k分,箱子一個就1w了

第11回合
開始行動前,算一下殺敵數,每7個多一箱,只要殺到下一個回合多一個箱子就可以把其他點數拿去撿箱子了
然後可以配合空降直接把會出怪的鐵血機場也封了,防止下回合出勸退怪導致問題出現

第12回合
看箱子位子並視M16、斷後部隊位子取捨要點數花完結算,還是拚結束回合最後一次打怪
要是打不贏撤退,被多扣分就虧了

這是我的大致上的套路,因為我只有單空降,所以上下方向必須多花一回合來佔領機場
若有雙空應該第5回合就可全拿下了......吧!?我沒雙空我不知道w
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這邊是給沒空降的建議
沒空降,那照明也就沒什麼作用了,可以放其他妖精
因為沒辦法佔下鐵血的上下機場,所以每回合你都會少了6點數可以使用。
但是雷達還是要踩,不然前期的鐵血會被軍方單位給蠶食,你會沒有怪可刷殺敵數
除非你尬的贏坦克跟九頭蛇,不然雷達每幾回合還是踩一次吧
第一回合
叫滿梯隊並佈置4、8、10、12點方向,共5隊

第二回合
1. 12點數,8點鐘方向隊伍直衝雷達,把軍方Bang不見(9點)
2. 10點方向梯隊,走去消滅代理人確保左上(3點)

第三回合
把你能上的梯隊全部叫滿
接下來到12回合為止都是自由發揮時間
左上沒了代理人,所以算是開心的區域,隨便進出農怪
因為才第3回合殺敵數太少,箱子也少。不過如果箱子離你夠(2~3步)進優先撿
前面回合盡量打怪,後期回合再轉為撿箱子為主
雷達可2~3回合踩一次
一樣是那句:移動梯隊前請看清楚M16和斷後部隊的位子後再移動

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隊伍組成篇:
我不是什麼鑽研派的,參考看看就好惹
首先,可以自己組幾隊進去摸摸看,聽人講不如自己動手做一次就知道
以下是我的配隊,參考就好不一定是最好的
AR隊:
砲擊妖精 M4A1mod3+AR15mod3+UMP45+FAL+MK23
空襲妖精 9A91+閃電+旋風+RO635+灰熊
空襲妖精 G11+ZasM21+PP19+索米+灰熊
空襲妖精 G41+AK12+G36C+V衝+柯爾特
RF隊:
卡諾妹+李+馬卡洛夫+斯捷奇金+M950A
專武春田+WA2000+57+維爾德+HK45
打靶隊:
指揮妖精 MG5+PK+M2HB+PKP+競爭者

AR隊:
火號HG真的很重要,一般兵沒火號純有空襲,還能打。
但碰上高裝甲值的單位,攻擊機制上AR隊必須清完前排才會打後排的關係
後排開技後沒火號加持,裝甲坦會清很久,大量增加我方前排的戰損
有空襲低效能的怪先贏一半,但有些高效能的怪空襲下去戰損還是很大就是了
至少配一個有投彈技能的在隊上,不管是smg3秒、AR6秒的,技能發動下去都可以有不錯的效果

RF隊:
除了坦克、狗,全裝甲單位全部屌打,有拉槍卡怪後排絕對夠時間清掉砲兵跟強無敵
但最好不要碰一般兵,因為前排組成完全是手槍,
在這種高階關卡,高迴避都是假的,很容易重創,很看臉跟操作的單位
若配空襲,應該所有的怪都有解...吧,我是RF為輔的玩家,不了解 還請自行嘗試

打靶隊:
附上機槍裝備:4個+10金穿甲、4個+10校滿光瞄、2個+10金彈鏈、2個+5綠彈鏈
除了坦克,全裝甲單位全部屌打,除了九頭蛇需要卡個位,其他都是一輪彈鏈結束
不過不能碰一般兵,機槍在夜戰本來就是無用單位,只因裝甲單位迴避是0才能克制,
但碰上一般兵就變廢物了,所以需要有一隊AR在旁互相cover
而拆坦克方法,
需要HG競爭者+ 4個+10金穿甲+ 高星指揮妖精(殺傷2)+ 4個金彈鏈+ 超快手速。
簡言之,一輪彈鏈前排坦掃掉,再用超快手速撤退機槍、用走位讓競爭者走到坦克前把它磨死
(有這些的可自行嘗試看看w)
我操作不來,所以就只能打打裝甲單位蹭分了w

總結上,
因為會以AR隊為主要的清怪隊伍,而鐵血又會出有高裝甲值得裝甲單位,所以選擇上有些限制
一般單位:火力AR、火號HG、控場or投彈SMG,有空襲先贏一半
裝甲單位:火力AR硬A、RF隊、打靶隊,穿甲單位配個前排走位真的是屌打除了狗狗,火力ar就難了點要拉槍+坦吃傷害

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能有好表現的戰術少女
就純推薦不錯用的槍,個人感覺啦
HG:
夜戰手槍很重要又需要火號,優先選的有...
AR火號組:
灰熊:光環火力、迴避
柯爾特:光環火力、命中
MK23:夜戰槍 光環強無敵
其他有火號的都可以拿出來組,高星優先
射速組:
HK45:光環強,但技能火力給的少了點
維爾德、馬卡若夫:怪配置都強制貼臉,撐到開技但戰損已成定局,但光環很棒 迴避還是可以看看臉
M950A、斯金、57、PPK:給予強大的射速
其他:
59式:有火力命中光環,打小飛機專用,但這場地小飛機似乎不多...
競爭者:機槍隊首選

SMG: 我不是很了解,拿高星的來用就對了(X
投彈類:PP19、PPS43
燃燒類:V衝、KLIN
控場:RO635、UMP姊妹、79式
血坦:索米、湯哥、G36C
輸出型:怪太快貼臉覺得有點廢QQ

AR:需要火火火,所以一般突專技能的不考慮
而怪貼臉很快,CD越短的越好
4秒火專:G41、M4A1mod3、G36
5秒火專:閃電、9A91、T91
6秒火專:ART556、RFB、塔21、AK12
榴彈AR:SOPII、FAL、416
其他特殊:AR15mod3、G11、Zas、95式

RF:火專HG都給AR隊了,RF只能撿剩的射速HG,
又 裝甲單位只要穿甲夠沒火號也行,所以一樣火火火
火專:李、G28、M14
特殊:卡爾妹、IWS
還有WA2000強無敵
RF我只有練個大概不多 大概就這樣吧

機槍:有穿甲、有彈練 裝甲面前屌打
連珠三本柱、PKP
有獵殺衝動的也可以用
其他類型的不能說不能用,只是不知道有沒有時間給你第二輪射擊開技
畢竟一輪如果打不死會很危險

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裝備篇
大部分以金裝備來說明
配件類
光學瞄具:校滿、+10可擁有最高效果48%,因為AR夜戰綁定夜視所以給機槍跟RF使用,而有雙插件的SOPII、AR15可以考慮
全習瞄具:同樣是老問題,夜戰AR綁夜視,沒有選擇的餘地
紅點瞄具:同上
夜戰裝備:金裝校滿提供100%的夜視能力,再強的火力打不到就沒有意義所以校滿吧
消音器:SMG、HG專用,校準以迴避為準,強化+5即可,+10的再多給1點迴避變10迴避有點虧

彈夾類
穿甲彈:本次重要裝備,請強化至穿甲達到100以上,若可強化到+10更好,穿甲不嫌高
狀態彈、高速彈:強化到+10就對了,攻擊力不嫌高
霰彈:難道還有獵鹿彈以外的選擇嗎?(X ,SG這次個人覺得沒出場的份,除了硬是多人一點裝甲值的5星

人形類
外骨骼:校準以迴避為準,優先強化T骨到+10,前排坦克穿T骨、後排輸出穿X骨,沒了
防彈插版:能+10就+10,多一點裝甲就有差,不過SG的出場率上面說了
彈鏈箱:強化到+10,如果是綠裝+5,強化到+10再多給1彈鏈,沒了
偽裝披風:都是打怪RF沒有位移需要,配上+10光瞄能強化滿是最好

專武類:
都是專武了還不+10嗎!?(X
專武的強化值需求很高,需要大量狗糧,強化前請先評估是否值得

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改良進階版 1空降、1照明 多一回合的自由發揮
前一個套路是到第6回合才可以自由發揮
而這個新的可以少一回合在第5回合就自由發揮,可稍稍提高點分數
不過能打的梯隊要求就更高了些,不過其實也就再多組2~3隊守住門口
這個就打得簡略點了,有點懶
第一回合:
8個點數,全點數都拿來叫梯隊並記得補給 ,
10點鐘打代理人梯隊、8點4點鐘空襲AR梯隊、6點鐘照明隊、最後一點叫空降隊
共5梯隊

第二回合:
1.  12個點數,6點鐘梯隊開燈打蜘蛛雷 走到下方機場,空降起飛(4點數)
2.  叫梯隊,佈置12、2點方向、中央(5點數)
3.  4、8、12向外佈置一格or其他(3點數))
共8梯隊

第三回合:
1. 16個點數,空降撤離再叫出飛另一邊(1點數)
2. 8點鐘梯隊直衝雷達(8點),10點梯隊到代理人等撞(3點數)
3. 中央移出再叫一隊(2點)
共9梯隊

第四回合:
1. 20個點數,照明、空降撤退,中間機場移出叫照明開燈往上走點亮上方鐵血機場後叫空降隊佔領一個機場(7點)
2. 打代理人梯隊走到左上機場(5點)、叫梯隊(1點)
3. 打靶往左上軍方機場移動(?點)or其他
共10隊

第五回合:
1. 22個點數,空降隊從機場撤退再叫出,飛另外一邊的機場(1點)
2. 自由發揮

接下來的回合可以找機會,其他梯隊配合空降
拿下軍方的機場(時間點在踩過雷達後機場沒怪時,用兩格相連佔領),
這樣讓你有更多點數可以做事。
因為每打7隻怪會多一個補給箱,所以回合開始前可以先算一下這回合有無辦法達到多一個箱子的殺敵數,
在殺敵數跟檢箱子之間做平衡

第11回合
開始行動前,算一下殺敵數,只要殺到下一個回合多一個箱子就可以把其他點數拿去撿箱子了
然後可以配合空降直接把會出怪的鐵血機場也封了,防止下回合出勸退怪導致問題出現

第12回合
全力撿箱,注意斷後跟M16位置,點數花完 看要結算還是拚最後打怪
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雙空篇:
雙空可以一回合就拿下3個機場所以前期的攻略法很活,可以自行去改良
而個人是用雙空雙照下去打,來說明套路
首先,我是用開場先去處理掉代理人的思路去佈置前期
第一回合:
8個點數,全點數都拿來叫梯隊並記得補給 ,
10點鐘打代理人空降梯隊、8點4點鐘空襲AR梯隊、6點鐘照明隊、10點移出等撞
共4梯隊

第二回合:
1.  11個點數,6點鐘梯隊開燈打蜘蛛雷往下走點亮下方雙機場,代理人隊空降起飛(4點數)
2.  再叫一空降 起飛(1點數)
3.  叫梯隊,佈置12、2點方向、中間,其中12點方向為照明(5點數)
4.  向外佈置一格or其他(1點數)
共8梯隊

第三回合:
1. 18點數,空降撤退(也可踩?點後再撤對),將代理人那對換成更好的妖精,其他梯隊換上空降補上(2點數)
2. 12點照明開燈往上走點亮上方鐵血雙機場後,中間移開叫2空降隊佔領2個機場(8點)
3. 直接讓8點鐘梯隊直接去踩雷達or自由發揮
這邊步驟3.剩餘點數我認為軍方坦克還威脅不到鐵血怪,
所以決定叫一梯隊再下方鐵血機場,下回合準備拿右下的軍方機場
然後梯隊向外延伸,雷達下回合踩
共9梯隊

第四回合:
這邊如果上回合就先去踩雷達的,還沒的就是這回合去踩
這邊開始就是自由發揮時間,讓主力梯隊向外延伸開始去農怪兼撿箱子
如果是沒法拆坦克的,可以利用空降跟其他梯隊配合把軍方機場也給佔了,增加點數
至於殺怪跟拿箱的平衡就像我其他章節說的,回合開始前計算下回合會多1箱子去決定行動方針

是不是覺得雙空好像沒講什麼...因為雙空能做的事太多了,沒有一定的套路
依照每個人倉庫的不同有不同適合的打法,這部分就還請自行研究了

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大致上就這樣了,有什麼想知道的可以留言 若我能力所及再補上
感謝您的收看~

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