LV. 5
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RE:【攻略】MG技能光環解說

樓主 Ashan zx4067
GP6 BP-
稍微出去玩這邊就變修羅場?!(我也是需要休息的QQ)

我這邊來統整一下大家的問題:

一.
2輪輸出的必要性:

現版本機槍越來越趨向2輪輸出這點本身沒錯

但我認為還不到時候!!!

好的,有人提到虛數迷宮,我們就以虛數迷宮來說明

以我自己的實際測試來說好了,3MG+HG+SG的組合

我自己的機槍隊確實對部分鐵血會進入二輪,但!!!

直接舉戰利3萬6的強無敵好了,我組的機槍隊一輪掃下去,場上只剩一隻強無敵

第2輪不管有沒有技能的存在彈鏈都不可能用超過1/3

如果以活動的關卡來說都這樣了,應該就不用指望目前的8章或夜戰6章,有更高強度的鐵血,可以撐到第2輪了吧

如果說用手槍的削弱來比喻機槍是否要進入第2輪時代的話我認為還是不太恰當

首先,你都已經表明手槍被Nerf到影響原先的機槍隊了,為何還硬是要塞2HG進入隊伍,
這樣是否有些矛盾?

是不是就應該考量到隊伍的效益去做替換,而不是一直執著於被改弱的HG,然後去換爆發較慢的MG

這邊直接說吧,是手槍被Nerf,不是MG


二.
獵殺衝動跟火專MG的比較:

本篇純粹討論技能,不談論體質

首先兩輪下來的輸出,當然是火專MG比較強阿

一個必定爆擊(加成150%)

一個火力提升(170%)

明眼人應該都看得出其中的差異了吧...

並不是體質如何的問題,是本身技能的加成數值就差了20%

何況只談論火力的話也有些不合理

獵殺衝動加成的命中,配合裝備去打高迴避的鐵血幾乎不是問題

我認為把命中排除也有損這技能的價值

最後這兩點的比較還是2輪輸出吧

我上面已經提過了,現版本能進入2輪輸出的鐵血幾乎沒有(排除BOSS)

好,考量進入2輪輸出,獵殺衝動的效益也沒有你們想像中的那麼低

模擬戰場:

敵人數量:10隻 每隻血量:100 鐵血傷害:1 (未陣亡的鐵血我們都給它有輸出能力)

我方機槍傷害:100 每秒擊殺鐵血:1 輸出時間:5秒 換彈時間:5秒

獵殺衝動:


火力專注MG:


懶人包:
獵殺衝動提前CD消耗鐵血不是完全沒有意義的

就算進入2輪也必須要經過換子彈

場上能減少多少鐵血,換子彈期間前排能減少多少戰損,才是一輪槍的優勢所在

至於獵殺衝動的CD需要3秒這點,我應該有在本文強調過這是這技能的缺點

不過大部分開場都需要走路,3秒的時間真的沒有你想像中的那麼長!!

至於拉槍那個技巧,我是參考大佬們解決獵殺衝動CD3秒的方法

如果多這3秒能在一輪結束戰鬥的話,效益方面還是遠大於進入2輪戰喔


最後是關於連珠這技能的偏激論:

連珠終結確實是機槍裡面最強的技能我不否認

但你說打趴,NONONO,沒有喔!!

單論技能強度,如果給足獵殺衝動3秒,你會發現連珠終結會是被打趴的那個

單論2輪輸出的話,火專MG,仍是打趴連珠的那個

如果你說第2輪,第4輪,第10輪,第100輪總輸出的話 

夜戰仍然有AEK-999把連珠終結打趴(獵殺衝動N也是2輪輸出的喔)

你說考慮晝戰問題,那你有沒有想過,問題是戰鬥根本不會到第3輪阿(撇除BOSS)

最後跟你說一下,如果戰鬥真的到10輪,100輪,你還會首選連珠終結嗎?

別傻了,,都不知道打趴幾倍了

不是我想質疑羽中的腦度,我只是懷疑你...

是不是在質疑羽中做機槍技能的時候沒用腦XD

篇幅都快變成一篇了...XD

以上是我與機槍教主"異"討論的結果

有任何問題都可以找我們XD
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