LV. 33
GP 757

RE:【攻略】MG技能光環解說

樓主 Daybreak mangowin
GP6 BP-

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針對你這段結論來回~~
大家可以看到,2輪下來的總輸出,火專MG會比獵殺衝動較有優勢,不過那也是要剛剛好在兩輪結束戰鬥的情況下

一般來說,如果在2輪掃射的中間結束戰鬥的話,獵殺衝動還是會贏在第一輪多了一半的技能

如果戰鬥拖到第3輪的話,獵殺衝動又會有技能優勢於火專MG
~~~~~~~
目前老觀念依然把MG的首輪彈鍊輸出看得很重,認為能一輪彈鍊掃台最佳,
這只限於早期討論打資料跟一般練功關卡盡可能減少損耗的狀況下,
這兩種情況才會讓第一彈鍊有絕對的重要性,
但以迷宮這次的機霰隊配置為例,
實際上沒有硬性要求一定要能在第一彈鍊裡掃光敵人的必要,
多樣化的鐵血組合導致一般的雙MG陣型也很容易進到第二彈鍊,
超級大狗更是要求長時間的坦度跟持續輸出,
未來對MG的選擇應該更加考慮光環與面對不同用途時的選擇。

另外回到這段話對火專MG與獵殺衝動的比較,
個人認為獵殺衝動在HG的技能爆發時間延後到6秒之後,
是最受影響的一系列MG,還維持著部份聲望只能說是老印象還未完全翻轉,
大家已經練了也只好繼續用,
其實獵殺衝動對火專MG的優勢並沒有你想像的那麼多,
同裝備等級同星級的兩隻代表MG,1918有專武晶片增加彈鍊,
不加其他HG的BUFF,因為如果要加也以兩隻同時吃到的原則來操作,
那理論上只會拉大差距不會影響跑線趨勢。

由圖可以看到即使獵殺衝動最佔優勢的第一彈練,
傷害累積的斜率也沒有明顯差別,最後拉開差距是因為MK48多1彈鍊,
然後第二彈鍊開始1~2秒後火專MG1918就開始拉開差距,
這不是在剛剛好第二輪彈鍊結束的情況下才有這樣的逆轉,
而是只要打進第二彈鍊基本火專MG就贏獵殺,
獵殺衝動想要追回這差距要等到開第2次技能,
看累積是第三彈鍊結束前才能追上。

結論是火專MG三輪彈鍊開1次技能的輸出基本等於獵殺衝動三輪彈鍊開2次技能的輸出,
第一輪彈鍊火專MG沒輸太多,二、三輪彈鍊基本是火專MG贏,
即使樓主原文中在獵殺衝動部分還有提到可以開場小走位拖延時間,
盡可能讓獵殺的彈鍊在開技能時發揮,
但走位損失的輸出與技能贏回的輸出量定要有所折扣,
不太能改變整體的輸出累積走勢,
以現在的MG狀況來說,如果資料四本柱練完還想練其他新MG,
火專MG已經是可以考慮的槍種了。
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