LV. 4
GP 585

【攻略】AR技能光環解說

樓主 Ashan zx4067
GP307 BP-
影片懶人包至最下方

目錄:利用Ctrl+F搜尋代號 就可以找到自己想看的技能了XD



讓大家久等了 終於做好了(快死了@@ 這次真的快死了XD)
AR跟SMG比起來 多了非常多東西
不過還是順利做完分享給大家了:)

技能篇:

AR我們必須將他們分為4大類(較SMG多了一類)
BUFF型 榴彈型 控場型 6秒吃毒型

BUFF型:
提升火力,射速,命中等輸出因素的排列組合

也是AR最常見的技能模組
數量多 相對屬性也比較多

這邊我們還能再細分成三小類

自身BUFF型
火力,射速,命中等攻擊因素的自我加成

自身BUFF型N(夜戰)
攻擊因素在夜戰時還會再大幅提升一個層級

輔助BUFF型
讓身邊的隊友獲得攻擊因素加成

自身BUFF型
火力專注,火力專注T,突擊專注T,精確專注,衝鋒專注,強襲專注,殲滅專注7種

A01 火力專注:總人形*3


提升自身火力

沒有5星沒有4星

3星的FNC(巧克力)提升的火力是(60%)
2星的SIG-510F2000(55%)

開場CD5秒持續時間5秒
冷卻8秒技能空窗期為3秒

過去的版本不太清楚不過以現版本來說極為不推薦
原因的話 我們就先來說說

A02 火力專注T:總人形*4


提升自身火力

不過這邊只會先提3隻有一隻屬於規格外 我們擺到最後

5星的G41(小狐狸)提升火力為75%
4星的M4A1G36(70%)

開場CD4秒持續時間10秒
冷卻16秒技能空窗期6秒

說到這邊大家應該都了解為什麼較不推薦火力專注了吧

火專T的時間是火專的2倍開場CD還少了1秒
倍率卻是持平的應該說T更高

雖說火專沒有4,5星
但依照技能上升幅度來看4星會是65%5星是70%

T的倍率多了5%
當然也是要等這技能的新槍出才能確定 羽中在想甚麼我們不知道

以前期性來說M4A1更是可以免費拿到不過無法無痛擴就是了

火專系列的技能讓穿甲能力不高的AR也能夠有效的抵制裝甲兵
這也是讓AR隊在夜戰能夠正常發揮的重要因素之一

最後來說說規格外吧
95式提升火力為50%


開場CD2秒持續時間15秒
冷卻16秒空窗期1秒

你們可以把95當成無時無刻都多了50%火力的AR
開場CD超短持續時間超長 空窗期才1秒

各有優點 G41等有較高的火力
95則是有更早的爆發跟持續時間

總而言之火力專注T這個技能非常的實用

A03 突擊專注T:總人形*3


提升自身射速

沒有規格外
因為3隻的屬性都不同啊啊啊

有3星的OTS-12(提升射速為60%)

開場CD4秒持續時間10秒
冷卻16秒空窗期6秒

5星的97式(提升射速為50%)


開場CD2秒持續時間15秒
冷卻16秒空窗期1秒

繼承了姐姐的意志
97是一把無時無刻都多出50%射速的AR

與火專T相同一個擁有較高的射速加成
一個是早爆發持續時間較長

那麼第3種屬性呢?

4星的AR-15(提升射速為45%)


照這個%數的下降幅度我們應該是可以把她定位成97的下位槍

確實持續時間 冷卻時間都相同
但是 開場CD卻莫名其妙多了兩秒

不知道未來有沒有機會修成2秒

火專相同技能實用性非常高

A04 精確專注:總人形*2


提升自身命中

沒有5星沒有4星 沒有3星

只有2星的加利爾63式(提升命中高達500%)

開場CD5秒持續時間15秒
冷卻16秒空窗期1秒

看到這邊大家或許會覺得

加成500%這數字不科學而且才2星
技能也是那種幾乎無空窗期的就只有開場CD較長而已

不過 我們真的需要這麼多命中嗎
少前最高迴避的鐵血應該是夜戰小飛機

基本上是靠加裝夜視鏡的AR+提升命中的手槍去清或是最輕鬆的阿拉花瓜

一來即使技能真的能夠確保無MISS
但在只BUFF命中的情況下靠著SMG的光環跟提升傷害的手槍效益真的會比較高嗎

二來適用範圍狹小
AR本身的命中是夠的這點在SMG篇有提過也就是說除了夜戰小飛機外 一般的火專突專效益會更高而且會高非常多

實用性雖然不高但也不能說是完全沒用 防禦演習95-100層是堪稱最難的部分其中就是有一堆的小飛機

有些人就是因為卡在這邊而去練阿拉花瓜
不過這技能搭配夜視鏡或許能成為榴彈隊外的新選擇

當然榴彈在其他方面的實用性更高
總而言之 這技能的實用性我認為不高但還是有可以發揮它長處的關卡在

基本三大要素火力,射速,命中我們都說完了
接下來玩個排列組合吧

A05 衝鋒專注:總人形*3


提升自身的火力+射速

5星的ART556(火力加成85%射速加成25%)
4星的TAR-21(火力65%射速不變)
沒有3星
還有2星的L85A1(火力35%射速15%)

開場CD6秒持續時間5秒
冷卻8秒空窗期3秒

火力+射速的組合技能個人覺得格外的強大

火力加成比火專T要高出10%還多了射速加成

雖然開場時間跟空窗期較長 持續時間較短 但在5秒的期間卻能打出成噸的傷害

走瞬間爆發路線在打王方面應該是不錯的選擇

早在ART556出現前TAR-21舊已經是AR隊的T1成員之一
相較於TAR-21,ART556更是多了20%的火力

A06 強襲專注:總人形*2


提升自身火力+命中

沒有5星
沒有4星
3星的AK-476P62(火力加成35%命中100%)

開場CD5秒持續時間5秒
冷卻8秒空窗期3秒

雖然說目前只有3星的兩把
但加成的組合非常棒

比起一昧加成命中的精確專注來說效益高出了不少

較適合拿來對付高迴避的鐵血

在未來可能有高星出產的情況下期待度頗高

A07 殲滅專注:總人形*1


提升自身火力+爆擊率

3星的Ash-12.7(火力加成50%爆擊率50%)

開場CD6秒持續時間5秒
冷卻8秒空窗期3秒

這邊多了另一項屬性是爆擊率

這技能即使不綁定爆擊光環還是能達到爆擊率100%
提升的火力數值也不錯

一樣是未來性頗高的技能之一

好的 普通的自身BUFF終於講完了

再來要說說自身BUFF型N
顧名思義就是在夜戰的各屬性加成還會再提升

分成兩種火力專注N殲滅專注N

B01 火力專注N:總人形*1


夜戰時提升自身火力(晝戰衰減)

5星的OTS-14(閃電)(夜戰提升火力為200%晝戰為70%)
4星的AS-Val9A-91(夜戰180%晝戰60%)

開場CD5秒持續時間6秒
冷卻16秒空窗期10秒

夜戰吃毒型AR即使空窗期高達10秒但本身的高火力加成6秒就能打出一大波傷害

閃電夜戰女王這稱號也算是當之無愧在夜戰幾乎沒有應付不來的場合
晝戰方面較薄弱的原因是因為持續時間不長空窗期較大

不過在一般的開圖方面當作普通的火專型AR也是OK的
本身的火力加成就不低開圖的鐵血小兵也只需要一波爆發

整體實用性非常高

B02 殲滅專注N


夜戰時提升自身火力+爆擊率(晝戰衰減)

目前只有一把

5星的T91(夜戰提升火力120%爆擊率50% 晝戰火力50%爆擊率25%)

開場CD5秒持續時間8秒
冷卻16秒空窗期8秒

版本新槍
夜戰AR的新選擇

但整體實用性不高於火專N

提升的火力%數較少
而多出來的爆擊加成在夜戰綁定夜視鏡的情況下幾乎等於無用的因素

晝戰方面火力加成給的雖然不算高但還在可接受範圍
在裝備光金瞄且不搭配爆擊光環SMG的情況下爆擊率可以到85% 持續時間較火專N多了2秒

整體來說 晝戰方面雖然給的火力不高但高度的持續時間能夠彌補
在夜戰的發揮更是可圈可點的畢竟火力加成也是高達120%且持續時間更長


輔助BUFF型

目前只有一把槍一種技能


C01 腥紅迴響:
自身影響格上的隊友其火力、射速和命中全部提升25%

開場CD6秒持續時間5秒
冷卻16秒空窗期11

4星的利貝羅勒(血包)

5秒期間隊友能獲的高度的輸出提升短期的大爆發適合拿去打王
且不綁定AR只要是在利貝光環格上的槍種皆能獲得BUFF

OK到這邊 BUFF結束 後面雖然還有3大類
但內容加起來和BUFF型差不多 甚至更少 也不容易搞不清楚

榴彈型:


欸欸小V你怎也被旋風帶壞了

榴彈型有殺傷榴彈,爆破榴彈,榴彈踐踏三種技能

D01 殺傷榴彈:總人形*5


發射榴彈對半徑1.5範圍內的敵人造成倍率傷害

5星的HK416(倍率為15)
4星的M4SOPMODII(小狗)(12)
3星的ARX-16AR70(11)
2星的G3(10)

開場CD8秒冷卻16

榴彈型AR的招牌技能

說到榴彈型AR無疑會想到416小狗
那我們就直接來看看吧

開場CD8秒以AR來說非常長

範圍1.5說大不大有丟歪的危險性

倍率15倍乍看之下很OP但就以鐵血小兵來說這樣的倍率已經溢傷
BOSS來說一發榴彈的傷害更是不夠

綜合以上幾點這也是為何 榴彈隊在版本處於BUFF狀態卻還是少數人在用

雖然上面舉了不少缺點但也不代表實用性低喔 我們接續講下去

D02 爆破榴彈:總人形*4


發射榴彈對1/2.5/4範圍內的敵人分別造成不同的倍率的傷害

4FAMAS56-1(倍率分別為5/2/1)
3星的StG44還有CZ-805(倍率分別為4.5/1.8/1)

開場CD8秒冷卻16

與殺傷榴彈相同開場CD8秒太長

技能本身雖然是大範圍但倍率卻相對低核心範圍只有1的倍率是殺傷榴彈的1/3

考慮到可用陣容應該是採取41的高火力BUFF,CD8秒後全清,爽度也特高
不過現在有了空襲妖精不用再等8秒了

實用性不高

最後來說說榴彈之最

D03 榴彈踐踏:總人形*1


連續發射三發榴彈每發對半徑1.5範圍內的敵人造成倍率傷害

5星的FAL(倍率為5)

開場CD6秒冷卻16

比起上面兩個技能CD6秒以AR來說雖然算長時間但還在可接受範圍

技能本身的倍率是剛剛好的而且連續發射3顆榴彈的可控性較高
清小兵的方面也能達到很高的效益

開圖方面的實用性非常高不管是在純榴彈隊或混搭BUFF型的AR隊都能達到不錯的效益

好的現在回到剛剛停下來的地方
之所以沒說殺傷榴彈的實用性低的原因在於

榴彈隊本身是接續傷害題外話稍微講個純榴彈隊的攻擊模式


近乎0CD煙霧彈開場牽制

CD3秒的燃燒彈第一波傷害

CD6秒的榴彈踐踏2波傷害

最後如果還有殘存的鐵血小兵的話殺傷榴彈結尾


還有一個空缺可搭配閃光彈控場或BUFF型的AR去做平A輸出

因此即使CD長倍率又會溢傷 但在連技的情況下是沒什麼影響的而且爽度非常高 這也是一部份人愛好榴彈隊的原因

E01 控場型只有16孤拎拎的一個人


技能還是我們上一篇講過的閃光彈這果然是屬於坦克型的技能啊

好的沒關係 我們再講一遍

閃光彈:技能是對半徑2.5範圍內的敵人造成暈眩效果

使用者:M16(16)

開場CD5秒持續時間4秒
冷卻16秒空窗期12

實用性相對高作為唯一控場的AR16哥也只能默默流下男兒淚懷疑自己的定位

終於來到最後一個類型了

6秒吃毒型

6是個很關鍵的數字大家要記好

既然SMG中有拿著AR的衝鋒槍
AR當然也有拿著RF的突擊步槍囉

F01 至高槍彈(提升火力80%命中40%且將攻擊目標切換至後排)


後排喔因為很重要所以要講兩次

目前只有RFB一把5星槍

開場CD6秒沒錯 是在6秒後開始改槍的
持續時間8秒
冷卻16秒空窗期8

先不說高加成的火力與附加的40%命中光是將目標切換至後排就已經足以證明這個技能的價值

完美補足了AR隊在處理後排不利的這個缺點

空窗期雖然有8秒但維持時間也是8秒算是長時間了付出的代價就是開場CD6秒大約比普通BUFF型的AR多出2秒的時間

不過6秒一到就吃毒啦不管是在開圖的鐵血小兵或是打王都有高度的實用性

壓軸
我們的AR之最

你覺得拿著ARSMG或拿著RFAR已經是羽中的極限了嗎

NONONO 這你就錯了而且是大錯特錯

能夠自由移動命中又不低
手拿MG掃射敵人的突擊步槍才是王道

F02 技能名為突擊者之眼(分裂彈簡述每次攻擊會造成3次傷害)


目前只有G11一把5星槍

開場CD6秒 持續時間4.5秒
冷卻16秒空窗期11.5

對他的介紹就是超強超強超強拿到就練吧

子彈變3顆就像是外掛般的存在

一樣是6秒開始吃毒改槍

持續時間雖然只有4.5(可能G11想睡覺了)
但是夠了真的非常足夠 這4.5秒就是輾壓再輾壓

空窗期可以靠著他本身就滿詭異體質渡過
題外話各槍種的體質在做完全系列槍種影片後會再另外補充

基本上裝甲兵與迴避較高的鐵血比較吃虧

不過~~靠光環妖精補齊就好啦

不利於裝甲兵的原因是因為,即使子彈*3,但3發子彈都會因為裝甲而被減傷,所以滿虧的
不過本身的效益還是不會太低喔,實際測試一下輸出還是能到達普通火專AR上下,打裝甲值比較低的蜘蛛甚至能跟閃電持平
(平時晝戰醒來的輸出太逆天,一被削減才會產生輸出不利的錯覺喔XD)
妖精方面能多少彌補一下

至於迴避較高的鐵血是因為4.5秒分秒必爭任何一次MISS就等於少了3發子彈不過命中光環跟妖精能大幅降低MISS的發生率

綜合以上幾點G11作為AR的代表是無疑的打王方面有超高的輸出 清兵方面更是技能開下去就不見了抽到就練吧

AR方面在未來的發展性還會更高上位技能跟多樣性組合等等都是之後的趨勢

不管怎麼說比起SMG這超多樣化的技能組我們通通run過一遍了

光環篇:

大家都知道各槍種都有其對應的光環(除了HG之外我們HG篇在做補充)

如果用愛情來比喻SMG跟AR就是情侶了
光環互補 心心相印

所以我們必須先提個SMG的必要屬性

在那之前 有兩個對愛情不感興趣
在友情方面超群的超級好朋友要分享給大家

M4A1利貝蘿勒

沒錯 他們即使是AR光環的對應還是在AR身上

先從遊戲的女主角AR小隊的M4開始說起吧

G01 M4A1:


AR小隊中,各個都有其獨特的性質,當然我們的官方女主角M4也不例外

在SMG篇呢,我們已經提過AR的幾個重要屬性這邊跟大家複習一下

定位1爆擊率
定位2火力跟射速
定位3命中

大家可以看到M4的光環屬性跟加成近乎完美

屬性數值跟45姊一樣就不用說了

寬廣的加成範圍在一般的3AR隊更是完全沒問題的
還間接研發出16哥副坦以及4AR暴力隊等隊伍

本身技能又是火力專注T輸出能力並不會太差

在2章通關後就可以獲得記住千萬不要不小心分解掉喔
不管是在前期中期後期,推圖打王,我認為都有她的地位在(畢竟人家是女主角嘛)

而且依照現在的慣性未來極有可能會推出專屬武器

G02 利貝蘿勒:


剛推出的時候引發一波巨大的迴響

一來她是繼M4後第一把光環加成AR的突擊步槍,光環本身我認為雖然還是M4強一點,不過並不會差太多,20%的火力算是高傷了,與79的數值一樣,基本上擺4號位,光環範圍可以完美的涵蓋3AR隊

二來是她的技能,讓光環範圍的隊友獲得25%的火力,射速跟命中,同時加成三種攻擊因素,讓AR隊的總輸出爆炸到另一種境界,而且開場CD是6秒,技能篇的時候有跟大家說到,6秒是個很重要的數字,如果說RFBG11是自己吃毒,那麼利貝就是餵別人吃毒,平常一副病懨懨的樣子,原來骨子裡也是個S

另外她的技能不只能餵同類吃毒,只要是在光環上的槍種都能獲的加成,這也讓利貝在隊伍的開發上更加多樣化

在技能篇的時候忍住給的介紹很少,就是為了搭配光環做個完整的解說給大家,血包也是目前在T1隊活躍的成員之一

M4在前期無須人品就可以拿到,未來的發展性也叫人期待,
利貝已經是當前的T1成員了,隊伍的可塑性也非常高

總之這兩隻光環加成AR的突擊步槍,我都推薦

說完友情篇
再來談談愛情篇

SMG究竟需要從AR那邊得到何種愛呢

因為是不同的人形喜歡的東西當然也不一樣

H01
大部分的SMG最需要的是大量的迴避來完成坦克的工作

其次是命中
坦度撐起來後 自然就是轉輸出

不過SMG基礎命中並不高
即使火力再高,射速滿了

打不中也是沒有意義的
因此第2項因素我給命中

再來就是火力射速

雖然有人說射速對SMG不是那麼重要
但我認為可以和火力並重的原因是

SMG射速最高的V衝
在AR裡面也沒有能讓她到達滿射速120的光環

即使是兩個射速光環的加成下也只是微超過上限
因此只要注意不要跌加3個射速光環效益就不會停滯不前

以上是關於普通SMG,也是就是主坦型控場型的屬性分析

再來要說說個性與眾不同的輸出型

又分為榴彈型改槍型

兩種雖然是同一類
但個性的相差還是非常大的喔

H02 榴彈型

在阿拉花瓜後就會變回坦屬性算是雙重人格
不過隊伍中關鍵輸出還是要靠那一瞬間的手榴彈或燃燒彈

因此最主要的屬性我們給她火力

之後轉為坦屬性
所以剩下的排序就跟普通的SMG相同

1.迴避
2.命中
3.射速

簡單來說榴彈型只是把火力的因素往上移到第一位,而其餘不變

H03 改槍型

也是最近SMG的趨勢
都把手上的槍改成突擊步槍

因此一樣都是走平A輸出

扣除爆擊率後需要的屬性幾乎跟AR沒什麼區別

除了命中
命中還是要擺在在第一位

就像剛剛說過的SMG的命中本身就不高
就算是改槍型也不例外

為了能夠把她們強大的平A輸出提升到最大效益
命中一定是最關鍵的因素

2.火力跟射速
這些能夠把輸出巨大化的要素也是不可或缺的

3.迴避
雖然有強大的輸出能力但仍然必須站在與鐵血面對面的前排

副坦是理想位置,即使能靠主坦去吸引大量的傷害,但戰損終究是免不了的,因為我們還是非常需要迴避這項屬性

好吧 這樣看起來還是SMG的個性比較多樣化

OK由於SMG個屬性都有其重要性在,這次直接舉幾個常見的成形隊伍幫助大家了解

I01 首先當然是在版本毀天滅地的旋風隊


這隊主要是綁定旋風,G11閃電鐵三角,至於G36C很多人可能會換成維爾德去特化輸出,不過這篇主要是在講解SMGAR隊,那隊我們等到HG篇再作補充

好 我們從屬性來看一下這隊吧

閃電65%命中光環,讓旋風在輸出方面更穩定不會MISS
25%射速光環G1130%傷害光環讓穩定後的輸出提升再提升
G1110%迴避光環可以減少旋風在前排擔任副坦的壓力

旋風30%爆擊以及18%的射速剛好都是AR的核心屬性,完美的涵蓋G11閃電

這也是他們被稱為鐵三角的原因

至於我這邊會選G36C作為主坦的原因是,光環的範圍後排三個人都吃的到,而且10%的傷害8%的射速都能夠有效提高後排的輸出,特別是8%的射速剛好把G11扣在上限,我記得這樣射速只超過1還2吧

G41的位置,平A能力較高的AR我都推薦,不過光環必須BUFF的到G36C,然後盡量選擇迴避加成高的去減少她的壓力

I02 榴彈隊:V416相親相愛的地方


45姊的光環30%的爆擊18%的傷害
讓本身CD就很長的榴彈隊在技能發動前能像其他AR做穩定平A輸出
而技能的第一波煙霧彈也是在為長CD的榴彈隊爭取時間

再來是V衝,燃燒彈在獲得416大量的愛(傷害)加成後,在第2波輸出中能大幅減少鐵血的數量
只要丟的到,幾乎沒有人活得下來
25%射速光環對技能方面溢傷的416來說效益更高

V衝+FAL*3+416總共有5波榴彈
因此這邊擺利貝作為普通的AR在旁邊輸出
而光環提高的20%傷害更是可以讓技能發動前的清兵更輕鬆
技能方面6秒剛好和FAL一起發動,去提升她的傷害,然後讓416的平A輸出更高

FAL:
集中的鐵血已經被燃燒彈解決了,辛苦的撐完6秒後靠FAL的三發榴彈去做第三波分散傷害
光環的20%迴避減少45姊主坦的壓力

416:
8秒的期間,總共有V衝25%射速,4530%爆擊率18%傷害,利貝光環的20%傷害,利貝技能的25%傷害,射速跟命中等等加成,就算不發射榴彈,敵人也早就死在你的槍林彈雨底下啦

I03
最後說說AR平民隊


除了PPS-43都是送的人形

AR15,M4,ART556都是屬於平A型的AR,因此擺個阿花瓜去銳減敵人的血量,讓清兵方面更順暢,能更快接觸到鐵血後排
光環方面是無上限的火力,12%,也不會讓AR15的射速滿溢

M430%爆擊18%傷害,讓AR15ART556的爆擊率接近100%,輸出層面達到更高的效益

RO控場跟自身迴避提升能大幅減少自己在主坦位置的壓力
35%的命中可用來對付迴避較高的鐵血(如果在阿拉花瓜的摧殘下還活著的話)
10%的射速更是可以提升後排輸出,AR15射速117沒有超過上限

AR15的光環涵蓋主坦副坦,12%的迴避讓前排壓力少了很多,10%的射速讓前排能盡量輸出

ART55615%迴避光環RO更坦,50%的命中讓加成後的傷害不會MISS

以上幾個隊伍都是我還滿推薦的,可以依照這篇講解的光環跟上篇的技能,去做成員替換

編輯完後再死一次了QQ 反白反到手斷掉XD
好的 因此希望大能都能看的明白:)

下星期會先進入MG
HG部分想放在最後一星期跟體質一起統整:)

J01 技能篇影片解說上篇:

下篇:

光環篇:

喜歡的話歡迎分享喔:) 有任何建議也歡迎在底下留言XD

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