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【攻略】鐵血小兵數據雜談 (簡單分析與SG護甲的極限)

樓主 熊貓奴 jo3m6
GP143 BP-
以下是我網路找資料查到的資訊,並做了以下表格的整理

整理有關於目前(第八章、夜戰第五章、失溫症、魔方plus)鐵血小兵最強的數據

方便大家在使用像 陣形模擬器 ,可填寫有關於迴避與裝甲的參數

也讓大家能根據敵方血量、迴避、命中、裝甲、射速、移速與穿甲等數據,作為自己隊伍編排的依據,而以下鐵血數據皆為單兵數據

(可點圖片連結看大圖)


上表中的推薦攻擊手段與防禦手段只是一個參考,其實不只這些手段。

除了可以用上方模擬器來計算自己的隊伍輸出外,我另外找到一些有關於傷害、穿甲、命中與迴避相關的公式

大家可以參考看看

穿甲分成過穿與未穿
穿甲值≧裝甲值,為過穿,基礎傷害+2
穿甲值<裝甲值,為未穿,公式為:最終傷害+穿甲值-裝甲值

最終傷害:槍娘面板攻擊(加上裝備攻擊)*攻擊光環buff(攻擊光環buff相加)*技能的攻擊buff(技能攻擊buff相乘)*爆擊(提昇50%傷害)

計算方式如下:
(槍娘攻擊+裝備攻擊)*(1+光環攻擊的總%數)*[1+(爆擊率*0.5)]*(1+攻擊buff技能1)*(1+攻擊buff技能2)*...以此類推


槍娘命中率:槍娘命中/(槍娘命中+敵人迴避)
槍娘迴避率:1 - 敵方命中/(敵方命中+槍娘迴避)

槍娘命中:槍娘面板命中(加上裝備命中)*命中光環buff(命中光環buff相加)*命中技能的buff(命中技能buff相乘)*夜戰懲罰(夜戰-90%命中,滿校正夜視鏡可完全抵銷夜戰懲罰)

計算方式如下:
(槍娘命中+裝備命中)*(1+光環命中的總%數)*[1-0.9(1-夜視鏡%數)]*(1+命中buff技能1)*(1+命中buff技能2)*...以此類推


鐵血命中相關:

高命中的主要是小狗、狙娘、龍騎兵、迫擊砲、木星砲,甲甲砲本身的命中也不差。
所以迴避坦遇到這些兵種很吃虧,迫擊砲和木星砲暫且不提。

狙娘與甲甲砲本身攻擊速度較慢,所以可以利用坦的控兵,去卡對方的攻擊起手
減少狙娘與甲甲砲攻擊自己坦的機會,也就是往前擋住,往後拉,甚至撤退這樣爭取時間。
一般狙娘與甲甲砲都有坦擋在前面,所以會建議用RF這種先攻擊後排的兵來解。



然而小狗與龍騎兵傷害高、命中高、速度也快,一般都以MG高火力掃射快速解場為主。

AR理論上也辦得到,但AR通常得等技能開了火力才上來,且AR打裝甲小狗比較吃虧。

RF則出在於射速可能會來不及解完狗海而讓坦受傷,龍騎兵則是怕有盾娘的組合
盾娘在後方慢慢走,吸引RF的火力,而龍騎兵快速在前排掃射坦造成重創

不是AR或RF不能打,只是比較穩的還是機槍的快速清場會比較安全



迫擊砲本身就是攻擊後排,所以通常就是用RF或其他可解場的火力盡快的清場即可,但迫擊砲本身不常見,且通常一隊鐵血也只有一台迫擊砲,目前威脅性不大。


至於木星砲,目前為活動才有,被設計為以領地包圍以後,會大幅弱化素質的兵,但上次台版魔方行動的夜戰,由於時間緊湊,比較不易達成,所以一般都是繞路或硬解。

基本上木星砲一發死一隻擴編人形,所以也有人用HG小隊,用控兵吃掉五萬多戰力的木星砲



鐵血迴避相關:

從上述公式可得知,迴避為0的盾娘、光頭甲甲、狗、甲甲砲等,都是絕對命中的,所以對於一些低命中但傷害高的兵相當有利,舉凡機槍。

而大部分兵種的迴避座落在10-15左右,這在晝戰沒太大問題,但在夜戰的命中懲罰下,就會難以命中,如沒裝備夜視鏡(RF與MG不可裝備)

即便此迴避的兵種也會難以命中,須搭配水槍SSP或59這種降低對方迴避的槍,才可有效減少miss

然而小飛機屬於高迴避兵種,根據地圖等級的不同,目前最高迴避在夜戰高等關卡,80的迴避率,讓許多人吃盡苦頭

即便裝了夜視鏡的AR也不見得好命中,所以輸出手段除了靠升命中與降迴避外,也可用主動攻擊技能的必中特性,使用像SMG的攻擊技進行範圍掃蕩。

另一方面,大多數裝甲單位都沒有迴避,但有少數裝甲單位如蜘蛛或一些Boss,同時擁有裝甲與迴避,但通常有迴避的裝甲單位,他們的裝甲素質都不高 (20-50),所以除了RF配水槍與59外,也可利用AR裝夜視鏡配火力buff直接以傷害硬吃(傷害高過對護甲越多越好),當然HG小隊也可用火力型做到一樣的事。


鐵血射速相關:

主要是要講機槍娘,因為射速快,即便機槍娘命中普通,但利用高射速來彌補miss的損失,所以機槍娘起手快,控兵一有閃失,就會讓肉坦與迴避坦大量扣血

機槍娘算是少數用SG坦會比較穩的小怪,畢竟SG滿等裝甲20-24,配上滿強護甲,可提升到31-35,傷害沒超過這數據的都會變成1,可以穩穩的坦。

穿甲相關:

目前唯一一個有穿甲能力的小兵只有藍髮雙刀,也就是理論上SG坦不住,畢竟目前護甲沒辦法超過70幾

然而藍髮雙刀命中低,反而用迴避坦會相當有利

不過由於SG都會搭配MG,所以在MG的高火力下,藍髮雙刀也會快速死光


攻擊相關:

最後,大家應該有發現表格中,攻擊的數值,有字體與底色上的不同

字體方面,淺藍色字的11,代表16哥穿滿強護甲可以坦傷

淺綠色的數字,則代表16哥坦不住,一般滿等SG穿滿強金護甲坦得住

紅色字則是一般情況下的SG坦不住的傷害

所以可以發現後期關卡,SG開始坦不住一些小怪

但如果搭配上護甲光環與火力壓制的槍呢?

目前火力壓制的槍就RO635、格洛克與納甘左輪

而護甲光環主要是來自於一些MG

所以我繪製以下圖表:



所以大家可以依據上表,調整出即便後期也能讓SG坦住的搭配

也就是說,一般而言,SG只有搭配一隻格洛克,就可以擋住後期關卡中的龍騎兵、光頭與狙娘這種晝戰常見的鐵血小兵

至於小狗海,則可靠MG在對方靠近以前,掃射光

有關於攔截者,由於他似乎只出現在6-4E,所以也不是什麼重點就是了

而且我解那關的全地圖佔領的銀牌,還用好友老婆去撞那些怪東西,根本沒耗損啊XDDD


所以依據這點可設計像這樣的一個範本隊形

上方與下方的隊伍差別在於

上方的spirtfire可以減少鐵血攻速,也就是讓1點傷害跳得比較慢,爭取坦的生存時間

下方的就是火力buff,強化機槍的輸出,其中灰熊也可換可樂以犧牲輸出的方式強化命中

雖然不像3火力HG+2MG 以純粹的火力暴力壓制

但就是另一種求穩的選擇


不過夜戰的甲甲砲與強無敵,則可再額外搭配納甘,嘗試將對方的火力完整壓到相當低

如在搭配天生高裝甲的SG,應該是可以增加喘息空間

但這部份可能還有待測試,畢竟考慮到以犧牲火力換取生存能力的效果

不過我個人是以下方一個簡單的範例,也不見得要這樣配

30%的護甲光環+兩把火力壓制的HG+24護甲的五星SG (要求滿多的)

但這樣的搭配可以讓強無敵的高傷都變成個位數






而關於Boss類的怪,萌娘百科有詳細的數據,基本上除了夢想家迴避30-60屬於偏高以外,其餘大部分Boss迴避不超過30。

參考資料來源:鐵血數據大補帖鐵血於戰役中分佈參考陣形模擬器
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