LV. 38
GP 637

RE:【情報】11月流水

樓主 艾因茲貝倫 sam70650422
GP14 BP-
碧航跟少前兩款遊戲隨著營運時間發展已經是完全不同取向的遊戲
硬要比營收已經沒意思

碧航的立繪的確是香到爆,但無課是玩不起的,最快樂的就是微課
內定送石只足夠讓你開開床位,等到後面船一多400up都不夠用
當大家都只注意到奶子時可能都沒注意到,系統方面我就能列出一串問題

1.碧航的活動幾乎千篇一律全是換皮複製貼上,頂多加一點小機關,兩年多來都是如此
2.大艦隊跟好友系統形同虛設,營運曾表示過:在做了在做了(不過兩年過去了...?)
3.圖鑑報酬系統自開服以來就再也沒更新過
4.潛艦裝備養成緩慢,紫金裝只能透過每週關卡和SOS關卡打撈
5.還有個指揮喵系統,類似於少前妖精,但養成成本相當高效果卻很小
   每天要買貓箱來抽,再加上科研花費是完全存不了錢的

但說真的以上的問題對於普通休閒玩家都完全不是問題,因為不影響日常遊玩
其實營運也曾經想搞硬核點,特別是早期關卡(異什麼格的我不知道啦)
但被炎上過一波營收大爆跌
自此後碧航就進入了大鹹魚時代,活動難度越來越低
剛開始的EX關卡是拿大佬章跟打排名(是真排名有獎勵的)
關卡也確實很硬,有興趣可以去找找以前日服和戰機少女連動的EX關
在那之後大佬章直接改成困難打通就有,EX關僅給大佬們當遊樂場無獎勵
基本上練出2~3隊戰力就能自律碾過所有活動關卡
只有極少數像主線大後期11章後才會需要手操

這樣其實也不壞,玩起來簡單輕鬆,愛怎麼組就怎麼組
幾個月不出擊,光擺宿舍跑委託一樣一大串滿等,我一堆100~120等的連一次出擊都沒打過
老婆全給他擺上去管他什麼組合,反正活動都能撞過去
也因為如此玩家受眾更廣,人一多營收自然跟著upup

少前呢?其實把上述的優缺全部反轉差不多就是少前了
天花板高到看不見,像是某PD大佬
養成時間長直接導致新手加入困難
活動少,但每次都是新花樣(羽中的惡意)
硬核難啃導致受眾小,但打贏確實有相當成就感
還有那十分優秀的劇情和世界觀,沒錢搞動畫也真的是很可惜
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