LV. 10
GP 715

【情報】[大佬才能滿分]考考你對少前的了解

樓主 風乃喵030 kazeno52014
GP20 BP-
樂章佬出的
答案週末公布
我大概寫了兩題後開始懷疑人生
這真的是我玩的少前嗎
還有自稱是416公至少填充3要答對

命運の樂章
2019年格裡芬指揮官統一考試

聯合測試

本試卷共150分,分客觀題和主觀題,客觀題答案唯一,主觀題有一定開放性

出卷人:命運の樂章,出卷版本:2019年11月前(裂變鏈接版本)


第Ⅰ卷 客觀題(共90分)

一、單項選擇題:只有一個正確答案,每題3分(共30分)

1. 自律作戰資源性價比最高的地圖是(   )

A. 0-2     B. 4-1N     C. 7-1     D. 11-5

2. 有序紊流整個審問過程中,指揮官因不同原因,最多會被涅托打多少次(   )

A. 6次     B. 8次     C. 10次     D.12次

3. 如下哪種技能傷害可以暴擊(  )

A. 連珠終結     B. 伸冤者印記(主目標)     C. 觀測者直擊     D. 壓軸甜點

4. 如下哪一位人形的配屬武器年代最為久遠(   )

A. 柯爾特左輪     B. 春田     C. 司登MkⅡ     D. 納甘左輪

5. “塌縮點•最終手段Ⅰ”中,安潔莉亞與哈維爾對話中引用了哪一個游戲的名句(   )

A. Battlefield      B. Call of Duty      C. Rainbow Six      D. The Division

6. 截止裂變鏈接版本,陸軍特種作戰部(KCCO)按外觀一共登場了多少種單位(   )

A. 11種     B. 13種     C. 15種     D. 17種

7. 格裡芬16Lab的直接前身是(   )

A. Hermit     B. 90wish      C. Wave Tech      D. Sangvis Ferri

8. 以下哪位人形目前沒有被玩家廣泛承認的CP(   )

A. M950A      B. AK-74U      C. AUG     D. 內格夫

9. 心智雲圖對戰術人形意義不言而喻,IOP購入心智雲圖的年份是(    )

A. 2049      B. 2050      C. 2055      D. 2060

10. 如下哪一份文件對人形技術發展帶來了最直接的正面影響(   )

A. 《北蘭島事件調查報告》     B. 《信標計劃》     C. 《盜火者工程》     D. 《北極光事件後的自動化機械發展》

二、不定項選擇題:至少1個正確答案,選不全2分,選錯0分,每題6分(共30分)

1. 派遣梯隊作戰必須消耗的一類物資是(  )

A. 人力     B. 彈藥     C. 口糧     D. 零件

2. 以下人形在格裡芬登記掛名的是(   )

A. UMP9     B. AK-12     C. G11     D. 建築師

3. 以下人形中,大概率獲得格裡芬頒發“勞模獎”的是(   )

A. M16A1     B. M4A1     C. WA2000     D. Zas M21

4. 如下技能可能使隊友轉火的是(   )

A. 伸冤者印記     B. 威懾印記     C. 爆破榴彈     D. 墨爾斯假面

5. 如下格裡芬所屬人形中,出身與鐵血工造有關聯的是(   )

A. UMP45     B. M1887     C. RO635     D. M16A1

三、填空題,每空2分(共30分)

1. 按從大到小順序為404小隊胸圍排序:______>______>______>______。

2. 請寫出“格裡芬與克魯格”的英文全稱____________________。

3. HK416初始立繪攜帶了__________個備用彈匣。

4. 建造出第一只空降妖精,滿級“機場解放”技能需要消耗__________中級訓練資料。

5. 主線戰役夜戰地圖__________沒有初始位置固定的敵人。

6. 與“塌縮點•最終手段V”同時進行的劇情關卡名為____________________。

7. 登陸界面語音“少女前線”中,“少女”和“前線”間有明顯停頓的人形是__________。

8. 少女前線人形技能中,影響自身射速的技能(不計能同時影響他人的技能、多段攻擊、固定射速),一共有__________種不同倍率的射速影響技能,其中增幅最大的晝戰技能名的是__________(任寫一個)。

9. “鐵血工造:代理人”的代號是__________。

10. 吉爾•斯汀雷調制Brandtini需要配備的三種口味是__________,調制Bleeding Jane需要配備的三種口味是__________。


第Ⅱ卷 主觀題(共60分)

1. 遺跡的歐伽斯(共12分)

(1)簡單描述什麼是歐伽斯系統(3分)

(2)簡單描述歐伽斯意志的演化條件和結果(4分)

(3)請簡述90wish開啟遺跡設備思路(3分),並闡述該思路在少女前線劇情時段的進展情況(2分)

2. 人形屬性(共9分)

輸出增幅屬性中包含:火力、射速、命中、暴擊率。假設任意兩名HG需要編入隊伍,並且她們的技能相同僅影響格存在差異,我方輸出人形不開技能的情況下:

影響格效果示例
(1)對於無護甲且回避為E的敵人,我方輸出人形命中為A,兩名HG分別提供+X火力和+Y命中,如何選擇能提高更多輸出?請定性和定量分析(6分)

(2)給出一個敵人設計,使得其最適合用炮擊類RF應對(3分)

3. 計劃模式(共6分)

少女前線的作戰地圖中可以進行計劃模式,計劃模式的執行步驟是:選中一個起點(一般是梯隊),再選中一個終點,游戲會給出起點終點間可行的最短路徑。

計劃模式示例
(1)請給出任意一種最短路徑尋路算法,偽代碼、流程圖、文字敘述皆可(3分)

(2)倘若地圖上數個地方存在待機的敵人,我方僅1個梯隊從指揮部出發,每回合只能行動X步,假設隨處都可以補給,為了消耗最少彈藥口糧占領敵方指揮部,請設計一個尋路方法(3分)

4. 戰區偵查(共12分)

少女前線戰區偵查第1版規則是:每日玩家通過作戰能獲得一批素材,素材有兩種用途(A)投入基建,10素材置換30分數(B)進行偵查,偵查分三個區域,基礎回報分別為10素材置換30、40、50分數,但是次日才會結算最終回報。偵查最終回報根據三個區域前往的人數決定,人數最多的得分減半,最少的得分翻倍,如果有多個區域人數相等則按不變計算。假設每日必須使用全部素材:

戰區偵查示例(?)
(1)對於正常游戲情境,請給出盡可能高收益的投資策略,並解釋原因(6分)

(2)如果指揮官都是理性的投資者,具體素材使用分布情況會如何(3分),並解釋為什麼(3分)

5. 世界觀大背景(共10分)

雷德爾·阿爾伯特·羅克薩特(Raeder Albert Rossartre,1986.04.24~2033.01.15),德籍英國人,著名遺跡活動家、遺跡學家、考古學家、社會學家、作家、人道主義者,曾擔任聯合國遺跡署總干事,多年從事遺跡災害處理工作,因其多年在遺跡災害第一線工作的成果和威望曾獲諾貝爾和平獎。

——少女前線設定集Ⅱ

(1)簡要敘述羅特薩克主義的綱領及其最重要的預言(3分)

(2)簡要分析羅特薩克為何從一個遺跡改良派蛻變成革命家(3分)

(3)簡要分析歷史上“羅南蜜月期”結束和第一次南極戰爭的主要誘因(4分)

6. 少女前線游戲發展(共11分)

(1)請簡析C-like游戲營收模式(3分)

(2)請簡析為什麼會設計通用配件(2分)為什麼沒有類似通用配件的妖精開發素材(2分)

(3)如果你來設計鐵血捕獲,你會以什麼形式體現?(例如:類似妖精的加成,類似重裝的支援打擊)並簡述你的設計理由(4分)
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