一般職業:
劍士
能力值分配:主要的是力量,次要的是敏捷跟智力,在1年前的劍士玩家覺得用處最高的技能就是
生命之光,所以有些玩家會為了生命之光的+成去點智力(精神力),但是XI版本的更動使得劍士要主點力量來提升屬性傷害來讓新技能有更多的傷害,讓劍士變得打王打人都比以前相較於其他職業來的更強了。

力量:提升攻擊力&屬性傷害
敏捷:提升攻速&少量的攻擊力&AG回復值
智力:提升技能係數&每秒回復魔力(每10點多1%技能傷害)
魔法師
攻擊模式在XI的版本全技能都為遠距離了,技能只分全體跟單體
能力值分配:主要的是智力,次要的是敏捷,首先來談談敏捷為什麼是次要,敏捷可以搭配智力提升
守護之魂的功用,守護之魂的功用是減少傷害這在後期大後期非常的有用,怪物如果打你100,起碼可以剩下60~80,再來敏捷可以提升攻速和防禦率,這在練等打王都是不錯的選擇,那智力就不用我多說了,法師只能說是PVE的OP角色能減傷又能輸出

敏捷:提升攻速&防禦率
智力:提升MP&魔攻&每秒回復魔力
弓箭手
弓箭手有分兩種,分別為敏妖跟智妖,妖這個字的原因是因為以前叫做妖精,還不都是因為中X,韓國才被迫改成弓箭手。
能力值分配:主要敏捷的就是敏妖,主要智力的就是智妖
敏妖的攻擊不多說都叫弓箭手了當然是遠距離的,他的概念有點像是散彈槍,因為此技能
多重箭,就是越近的目標命中的傷害就較高但只能打1~2隻,相對的越遠傷害就越低但是能打到3隻,一樣的在XI版本當中弓箭手也多的一個新技能叫做聚集,這招要在大後期才有可能習得,對這招的形容只有狙擊槍+強化散彈槍,沒錯這招就是這麼強,但是缺點只有打小怪特別快,打王跟PVP基本上是沒用的。備註:敏妖220等之後是可以單一一隻輕輕鬆鬆掛機的,還有確定要玩敏妖就不要點智力

智妖=0攻擊,點法力量跟敏捷夠穿裝備就好,但是前期裝備不用穿得太好,畢竟他只是輔助用的,弓箭手有所謂的招喚獸,這些招換獸雖然要點智力才能招喚,但是智力點高並不能提升招喚獸的能力,招喚獸=一塊肉,那為什麼還要點智力呢?因為點智力可以提升![]()
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這四個技能以及一個大師技能的功用,也就是說你的智力越高這些技能給予被BUFF者的能力越多,智妖也是在練等中不可或缺的角色,同樣的在大後期智妖的能力是不適合拿來打BOSS的




,但打PVP有稍微的有用一些