LV. 16
GP 402

RE:【問題】拉條的10萬個為什麼?

樓主 olinvena olinvena0315
GP8 BP-
依問題回答
1.先手陣容中
散件就是要搶一速 招財就是打中速或用來打後手
定位不同 當你遇到的一速已經拼不贏 後手陣容越來越多
招財當然是好選擇
後手陣容中 招財抵抗鐮鼬更是反打的好物

2.雙老鼠目前者要分兩種

一.雙老鼠+爺爺三招財 配上低火組合 如 般兵 花
二.雙老鼠+輝夜姬 雙招財加火靈 配任意核心 如 閰魔加荒川 雨火
雙老鼠主要是壓制單拉或無拉條 雙拉閻魔會讓對面很絕望

3.多動症基本上還是滿

內建比輪入道還強
好好體驗 估計之後版本就會動到他了...

4.妖琴其實值得細談

這邊簡單講
妖琴有幾個特色
一.開場戰術展開
有一速妖琴 可以確保開場任意角色行動
先手開晴明盾抗控制 先手般若封 先手椒圖連線

二.刷新CD
一些需要CD的技能 如般若 晴明 比丘尼 酒吞疊豆子
高速妖琴都有不錯的效果

三.單解控
抵抗妖琴可以當作一個額外的輪入道站在那邊
例如先手速控打反擊吸血姬 打到中後期已經控穩了
只要妖琴拉吸血姬脫控 對面就會壓力山大
沒補控到就A掉你

簡單說單妖琴就是能用2火 達到一些雙拉條5/6火才能做到的事
開場展開 刷CD 解控
但沒落的原因就是因為多招財跟輝夜姬的出現
當火不是拉條的壓力時
上述三點雙拉都能做得更好
而雙妖琴又比不上雙拉質變般的宰制力
所以現在妖琴會比較出現在特化陣容(睡殺/封控)中而非主流

以上個人理解 歡迎討論


PS補充 與主題無關
鐮鼬/犬神/匣中/真天 是在兵俑動刀後 陸服開始各種吹捧的超模角色
沒事可以體驗體驗 說不定之後就被砍了
當然我個人是覺得這幾隻真的不到砍的程度(頂多鐮鼬可能會暗改吧)
不過真的都有其特色之處
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