LV. 8
GP 199

【攻略】常見式神介紹:補師(奶媽)12/31(六) 5F補齊花鳥卷技能說明+評價

樓主 Akebono
GP227 BP-
  大家好,為了幫助新玩家們更好認識自己的卡組中有什麼可以養成的式神,這次要來介紹的是遊戲中無論在PVP或是PVE場合,定位都十分重要的奶媽們!
  本遊戲中有主動補血技能的式神一共有:花鳥卷(5F)惠比壽海坊主櫻花妖桃花妖螢草蝴蝶精童女等8個,但根據技能、入手難度和屬性差異,一般最常用的還是惠比壽&螢草兩位超級奶霸(無誤),其次則是在開放八百比丘尼和技能更動後異軍突起的桃花妖,其他幾個式神則是限制較多或相對冷門的補師。以下就依SR卡到R卡的順序開始做介紹。



一、惠比壽(爺爺/老頭/金魚)

稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 S 防御 B 速度 A 暴擊 S
覺醒後速度 107
定  位 單補、回合補、肉盾、被動打火機
技  能 【賜福】普攻。
【轉禍為福】被動,覺醒後添加技能。受到攻擊時有20%概率獲得1點鬼火,Lv.3時概率增為30%。
【鯉魚旗】核心技能,己方行動時,鯉魚旗為其恢復一定的生命,恢復量為鯉魚旗的生命的40%,鯉魚旗繼承惠比壽40%的生命。Lv.2時隨機驅散2個團隊減益buff,Lv.4時鯉魚旗的生命增至惠比壽的60%耗費2火
優  點 高速、生存能力強、省鬼火、有機率回火、可驅散團隊debuff、PVP鬥技/PVE推圖均適用
缺  點 無攻擊力、鯉魚旗無法立即回火、旗子被拆就無法補血、大器晚成、技能難升、較不好入手
御魂搭配 (1) 4地藏像+2生命 →保血+盾
(2) 4鏡姬+2生命 →反傷流
(3) 2+2+2生命 →保血
2號位速度,4號位、6號位生命加成,副屬性生命加成&生命。】
評  價 惠比壽出自日本神話中的七福神之一,被日本民眾普遍視為海神、財神,在這款遊戲中可說是最強奶爸。
惠比壽的強悍來自於他的高血量與高補量,和其他補師最大的差別在於:惠比壽的補量來自於本身的血量,因此不吃樹妖的治療加成效果;而鯉魚旗屬於召喚物,由於繼承生命而非攻擊,本身無法暴擊。但在受到燈籠鬼、赤舌的增加隊友暴擊率BUFF加成後,則有低機率可產生暴補效果。(不過一般不太會有人帶他們出門就是)
惠比壽的血量越高,鯉魚旗補的也越多。例如血量達30000的惠比壽,在鯉魚旗Lv.1的情況下,每次回血量即可達到4800,當鯉魚旗滿Lv.4時,回血量更可增至7200。另外由於在鬥技中所有式神的血量均會加倍,因此惠比壽的補量也會直接跟著翻倍
惠比壽的優勢在於:只要旗子存在於場上,則隊友每回合行動皆能獲得回血效果,而且就算是行動對象當前處於被控制狀態下(冰凍、眩暈、睡眠等)也能回血。另外旗子本身Lv.2時即附帶驅散己方debuff效果,還可以幫助隊友盡快擺脫控制。(除了眩暈無法被驅散)
相應的缺點則是:由於鯉魚旗本身就算一個行動單位,因此當遇上帶有追擊技的對象時(擊殺目標可立即獲得下一行動回合,如:鬼使黑、御魂大蛇),如果血量不夠,很容易因為旗子本身的死亡而導致後續被敵方連環擊殺滅團。因此在血量偏低的養成初期,較不適合帶去刷高層御魂副本及鬥技場合
在御魂的選擇方面,最優先的自然是堆生命,而因為鯉魚旗必須存在於場上,對友行動時才能回血,故2號位最好選擇速度,讓惠比壽能在開場就插旗,或是在旗子被擊殺時盡快補上,以保證團隊的續航力。
整體來說,惠比壽是相當優秀的補師,且無論是推圖副本或是PVP鬥技都適用,只是惠比壽取得途徑較少,技能不太好升,而且要撐高血量也必須仰賴高星御魂,因此需要較長時間的培養才能成型。
※注意:
1. 由於鯉魚旗本身算一個行動單位,因此無法與神樂的【召喚‧魚】、源博雅的【影分身】和丑時之女的稻草人同時並存於場上。
2. 由於惠比壽覺醒會多添加一個被動技能【轉禍為福】,因此建議在鯉魚旗滿技之前先暫時不要覺醒,以免增加升滿旗子的難度。

二、海坊主

稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、妖氣封印
入手難度
覺醒後屬性 攻擊 S 生命 C 防御 B 速度 A 暴擊 B
覺醒後速度 109
定  位 半補半輸出
技  能 【水龍捲】普攻。
【巨浪】多段式攻擊,可對敵方全體造成3次傷害,每次為攻擊的31%。滿技技能傷害額外增加6%*4=24%。
耗費3火
【祝福之水】被動,海坊主造成傷害時,會根據造成的傷害治療己方生命比例最低的單位,治療量為造成傷害的60%,覺醒後增為100%
優  點 好入手、成型快、輸出即治療、續航力佳
缺  點 成長度有限
御魂搭配 (1) 4針女+2暴擊
(2) 2+2+2攻擊
【2、4號位攻擊,6號位攻擊/暴擊】
評  價 由於海坊主在妖氣封印中出現的頻率絕對是只高不低,副本難度也算中等,加上含本體只需一共9隻海坊主就可滿技,因此在抽不到惠比壽的情況下,海坊主可說是SR級補師中最好取得的平民奶爸。
海坊主的補量來自於他的輸出量,雖然治療的主要目標是隊伍中當前最低血量的隊友,但因為海坊主的攻擊屬於三段式群攻,每段均可觸發被動回血效果,且回血量與攻擊同樣受暴擊加成,因此續航能力還算不錯,也不必擔心溢補情況。
雖然因為本身的屬性和技能限制,讓海坊主的補量在後期無法像高生命的惠比壽及桃花妖那麼高,DPS也比不上同為SR多段攻擊式神的姑獲鳥,不過由於他可攻也可補,加上好入手,只要搭配適合的御魂和隊友,也是個能幫助新手穩定通關劇情的好式神,甚至還能撐到中高等級的副本。以當前的環境而言,海坊主在PVE的表現還是較優於PVP鬥技的。
※註:海坊主其實是大鯰魚來著,但不看尾巴的話,實在很容易不小心就把他看成蛤蟆……

三、桃花妖

稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第八章挑戰
入手難度 ✰✰✰
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 A 防御 S 速度 B 暴擊 B
覺醒後速度 100
定  位 單補、暴擊型群補、復活補
技  能 【花舞】普攻。
【花之馨息】為目標回復桃花妖生命上限的20%,滿技增為24%。治療可暴擊,補量可受到暴擊傷害&樹妖加成,暴擊時會對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量,全體治療量受到二次暴擊傷害及樹妖加成耗費2火
【桃華灼灼】復活技能,滿級為目標復活並回復桃花妖生命上限的24%耗費3火
優  點 復活技、高防禦高生命、可單補也可群補水樹奈奈
缺  點 速度低、需暴擊才可群補、不適合推圖
御魂搭配 (1) 4樹妖/4生命+2暴擊
(2) 2生命+2暴擊+2暴擊
(3) 2+2+2暴擊/生命
(4) 全暴擊傷害散件
【2、4號位生命,6號位暴擊/暴擊傷害。副屬性優先暴擊、暴擊傷害、生命】
評  價 桃花妖身為櫻花妖的好姬友,是遊戲中目前唯二有復活技能的角色之一(另一個是R卡的童男)。雖然她的補血技以單體為主,但在增加了暴擊可產生群補的技能修改設定之後,相對地增加了她的實用度。因為在探索第八章挑戰副本就可獲得桃花妖的碎片,她的入手難度也並不算高。
桃花妖本身具備高防御、基礎生命也不低的屬性,讓她的生存能力在御魂的加成下提升許多,搭配她特殊的復活技能,也讓她在鬥技場上能和童男+神樂組成無限復活流的陣容。但因為桃花妖的速度低,必須搭配拉條式神才能保證出手,加上只有暴擊才能觸發群補,因此桃花妖在成型之前並不太適合用來推圖&刷高等副本
由於在鬥技場上式神的血量翻倍,因此桃花妖的補量也會加倍。此外桃花妖對單體的補量及暴擊後產生的全體補量皆受到樹妖4件套裝效果與暴擊傷害的加成,也適合搭配能提高隊友暴擊傷害的椒圖和源博雅。(椒圖被動技【潤霧無聲】:椒圖受到傷害時,有50%概率提升所有隊友的暴擊傷害;源博雅主動技【秘數‧豹眼】:增加己方全體最高30%的暴擊傷害。兩者效果無法疊加。)
在御魂選擇方面,暴擊流桃花最重要的就是優先將主屬性及副屬性的暴擊堆到100%,至於要用幾套暴擊、幾套生命的組合,則依照副屬性的暴擊率總共能堆到多少而定。
以六號位暴擊御魂為例,6星+15的暴擊率為55%,五星+15為38%,四星+15為36%,桃花妖本身覺醒後自帶的面板暴擊是5%。在帶了6號位6星暴擊+2件套暴擊御魂的情況下,其餘御魂的副屬性暴擊只需堆到25%即可滿足100%暴擊;若是只能用4、5星暴擊御魂,而副屬性的暴擊又無法堆高,就只能搭配2到3套的+15%暴擊2件套,或是捨棄群補的功能,讓桃花妖回歸單補+復活的輔助定位。

四、櫻花妖

稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行(據說有人終於遇到了,但仍是低機率)、抽卡 
※陰陽寮無法祈願碎片
入手難度
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 S 防御 B 速度 C 暴擊 C
覺醒後速度 99
定  位 驅散+減療輔助、單補
技  能 【櫻落】普攻。
【復甦】被動。隊友行動時有60%機率為其回復櫻花妖生命上限8%的生命。Lv.2時生命額外恢復25%,Lv.4時額外恢復25%。Lv.5時觸發概率增至80%。(回復量計算方式:8+(8*0.25)+(8*0.25)=12%)
【櫻吹雪】群體攻擊,造成76%傷害,驅散敵方所有增益效果並有50%(+效果命中)概率使目標在之後的2回合中受到治療的效果降低30%。覺醒後,Lv.5時有100%概率使目標受到治療效果降低50%,技能傷害額外+20%。耗費3火
優  點 打減療、高生命
缺  點 速度低補量、被控住無法補血、技能難升、不能自奶、技能耗火、只能驅散敵方增益狀態、不適合推圖
御魂搭配 (1) 4樹妖+2生命 →傳統樹妖流
(2) 4樹妖+2魍魎之匣 增加效果抵抗,降低被控機率
【2、6號位生命,4號位效果抵抗/生命。
副屬性生命&效果抵抗
評  價 櫻花妖雖然算是個奶媽,和惠比壽同樣不好入手,然而她無法在陰陽寮祈願中獲取碎片,技能比惠比壽更難升上去;又櫻花妖補血的效益遠低於惠比壽和其他補師太多,因此比起補血,她在團隊中的定位更傾向於負責驅散跟打減療的輔助角色。
櫻花妖覺醒後的屬性並不出色,雖有S級的生命,但防禦只有B,若無搭配減傷或別的補師,生存能力並不佳。
櫻花妖的被動技【復甦】相當於半個鯉魚旗,可在隊友行動時回血,且不像鯉魚旗一樣必須占一個額外行動位置的空間;然而因為
觸發機率最多只有80%,加上行動的隊友或櫻花妖自身處於被控制狀態(冰凍、眩暈、睡眠)時皆無法觸發補血,更重要的是櫻花妖奶不了自己,因此她在補血方面的實用度仍不高。
在鬥技場合中,由於櫻花妖的驅散目標為敵方身上的所有增益效果,因此能克制如酒吞、妖狐等這類靠疊多層增益buff增加傷害的式神,而減療技能在面對敵方補師時也能達到壓制的作用。
(當然前提是如果對方有帶奶……)
櫻花妖的缺點,除了奶量低、速度慢和無法自奶以外,還有當己方受到控制時,櫻花妖無法驅散己方負面狀態,且驅散技太耗火,反而不利於己方的輸出。
因為她的高血量和技能搭配,比較適合PVP團隊中後手打拖延消耗戰的組合,但有礙於種種缺點,目前仍遺憾地屬於冷門式神。
※【櫻吹雪】的減療效果無法跟神樂的【通靈‧冥蝶】疊加。

五、螢草(螢總、草總、草爸爸、草霸、小草)

稀有度 R
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第十七章挑戰
入手難度 ✰✰✰✰
覺醒後屬性 攻擊 A 生命 A 防御 A 速度 B 暴擊 S
覺醒後速度 103
定  位 群補、單體輸出
技  能 【吸取】普攻,造成攻擊100%的傷害,並將其中的30%轉化為自身的生命
【生花】被動,螢草受到攻擊時,回復其攻擊15%生命。註:多段攻擊也只會觸發一次。
【治癒之光】LV.5時為全體隊友恢復螢草攻擊約105%的生命。覺醒後添加:在恢復生命之後每回合為隊友恢復螢草攻擊22%的生命,持續2回合在恢復生命之後每回合為隊友恢復隊友攻擊22%的生命,持續2回合耗費2火。(測試後證實官方技能說明文案錯誤,後續所回復的血量實際為依照隊友的攻擊而定。
優  點 好入手、高補量、可當輸出用
缺  點 血量和其他補師比起來相對較低、PVP鬥技中補量無加成
御魂搭配 (1) 4樹妖+2暴擊/攻擊 →樹妖流
(2) 2+2+2攻擊 →攻擊流
【2、4號位攻擊加成,6號位暴擊/暴擊傷害。副屬性暴擊、暴擊傷害、攻擊加成】
評  價 非洲人的戰神,R卡中的SSR,沉迷輸出無法自拔甚至堆到極限值還可以單刷過御魂十層的可怕角色。(指路:萤♂草单刷御魂十!!谁还看不起我草粑粑!!?)很好入手的平民式神,基本人手一隻以上,其可奶可輸出的定位,到了中後期推圖都仍是一大戰力。
和其他補師不同,螢草的奶量和海坊主一樣都來自於攻擊力,因此除了補血以外,螢草也能夠提供一定的輸出。她在攻擊時附帶的吸血效果以及被攻擊時可觸發的回血,替本身血量較低的她提升了不少生存能力,但是螢草的血量畢竟還是比其他主堆生命的補師要來得低,而且在鬥技中也無法像大多數補師一樣獲得血量翻倍所帶來的補量加成效果,因此目前的螢草還是比較適合副本推圖或低分段鬥技,而不適合後期高分段PVP場合
目前螢草的御魂選擇,常見的大致有兩個方向:樹妖流v.s.攻擊流
樹妖流:優勢在於生存能力較高,既有15%的生命加成,而樹妖4件套效果也能大幅提升補量,在堆高暴擊+暴擊傷害的情況下還可以直接讓螢草的補量翻倍。缺點是樹妖御魂較不好取得(週四、週末隨機、探索副本)。
攻擊流前期養成推圖時較穩定的配法,3套+15%攻擊的御魂套裝加成,加上2、4號位的主屬性攻擊加成,即使暴擊率偏低,也能保證基本的高補量。而且2件套攻擊御魂的選擇很多,相對於樹妖來說更容易入手。
依照目前玩家計算出來的結論,這兩個流派的分界點大約在於:不算套裝加成效果,當螢草身上御魂(主屬性+副屬性)的攻擊加成>35%時,樹妖套的補量較高;當攻擊加成<35%時,3件攻擊套的補量較高。

六、蝴蝶精

稀有度 R
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第六章挑戰
入手難度 ✰✰✰✰
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 A 防御 A 速度 S 暴擊 B
覺醒後速度 115
定  位 單補、驅散
技  能 【香氣襲人】普攻。
【祈願之舞】為一名隊友驅散減益效果,並回復生命上限24%的生命。滿技時恢復值增為約29~30%。耗費2火
【輕盈】被動,覺醒後添加技能。生命最低的隊友每失去30%的生命,為蝴蝶精提升10點速度。Lv.5滿技時,只須失去20%生命,即可為蝴蝶精提升30點速度
優  點 高速,適合救急(人稱秋名山車神、戰場救護車)、凹醬就是正義
缺  點 補量低、輔助效果有限
御魂搭配 (1) 4招財貓+2生命/防御 →補火
(2) 2+2+2生命 →保血
(3) 4樹妖+2暴擊/生命 傳統樹妖(暴擊)流
2號位速度,4號位生命/效果抵抗,6號位生命/暴擊。】
評  價 蝴蝶精在補師群中也是個比較特別的存在。由於她的補量是視補血對象的血量上限而定,並且吃暴擊加成和樹妖套裝加成,因此在御魂方面的搭配自由度較大,蝴蝶精自身也不需要升到高星就能使用(一般3~4星就可上場了)。不過因為蝴蝶精本身血量偏低,因此還是建議堆高生命,以保持在場上的續航能力。
蝴蝶精最大的優勢在於高速,當隊友損失一定血量時即可替蝴蝶精提升速度,在滿技的情況下,當前回合生命最低的隊友每失去20%血量,即可為蝴蝶精疊加一層加速BUFF(+30點速度),狀態最高可疊加4層即120點速度(若該隊友血量回復至損血標準,則蝴蝶精失去一層加速狀態)假設蝴蝶精帶了6星且精煉滿+15的2號位速度御魂,不算上副屬性的速度或是拉條隊友的加速,光是在自身疊滿4層加速buff的狀態下,蝴蝶精當下的基本速度便已逼近300(56+120+115=291),基本上很難有人跑得過她。
另外蝴蝶精的補血同時帶有驅散效果,搭配本身的高速,可讓她在自己被冰凍、沉默、眩暈等狀況下快速擺脫控制,在危急時刻超車插隊,及時奶一口殘血的隊友並且驅散對方身上所有的debuff,挽救不利的局面。真不愧是救護車
蝴蝶精的補量有著隊友生命上限的條件限制,因此比較適合搭配特定式神擔任輔助角色。例如兵俑、童女和座敷童子,這幾個式神的主動損血技皆可觸發蝴蝶精的提速效果,在全程高速的配合之下,幾乎可達到無縫讓敵方被強制嘲諷得只能一路普攻的效果。
以目前的環境來說,蝴蝶精是個較適合特定PVP套路,在高等PVE副本中作用有限的式神。不過具體情況還是得視隊伍配置和御魂選擇而定,其實只要配合得好,就算是只有3星的蝴蝶精也可以單奶無傷過御魂7層的。

七、童女

稀有度 R
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第十二章挑戰
入手難度 ✰✰✰✰
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 S 防御 B 速度 A 暴擊 B
覺醒後速度 109
定  位 單補
技  能 【羽刺】造成攻擊100%的傷害,同時自身的效果抵抗上升10%,持續1回合。
【羽衣】被動,每次受到攻擊時為童女吸收生命上限3%的傷害,最多吸收當次傷害的40%。Lv.5時吸收量增為生命上限5%。(3%*1.16*1.16*1.16*1.16=5.4%)
【命之祭獻】童女消耗當前生命20%的生命值為另一個隊友回復童女生命上限15%的血量,童女生命值低於10%時無法使用。Lv.4滿技時消耗的生命值降至10%,回復量增至22.5%(回復量計算方式:15%+(15*0.25)+(15*0.25)=22.5%)。覺醒後增強:同時附加隊友效果抵抗增加10%。耗費1火
優  點 生存能力強、省鬼火
缺  點 只能單補、PVP殘血易被補刀
御魂搭配 (1) 4涅槃之火/被服/地藏+2生命 →保血
(2) 4火靈/招財貓+2生命 →保火
(3) 4鏡姬+2生命 →反傷流
(4) 4樹妖+2生命/暴擊 傳統樹妖暴擊)
【2、4號位生命,6號位生命/暴擊。】
評  價 童女和她的哥哥童男都屬於犧牲自我照亮他人(?)的自傷型式神,差別在於童男需要自爆來復活隊友,而童女則靠賣血來幫隊友補血。
童女的補量取決於自身的生命值,所以御魂主屬性須以堆高血防為主。但由於她的技能會減少自己的血,而且童女無法自奶,因此套裝的選擇路線變得比較多樣,如:回血路線的涅槃之火、地藏像/被服之類的減傷套,或是玩反傷流的鏡姬等。
整體來說,目前童女的實用度還是不算高。童女難以維持的血線讓她在鬥技中不利於對上茨木、鬼使黑、大天狗和姑獲鳥等高傷害式神,或是雪女、鳳凰火、鯉魚精這類控制型式神;而雖然童女對單體的加血量最高可和桃花妖差不多,但局限於她無法群補,也不能像蝴蝶精那樣高速救急,在推圖中的效益更是比不上惠比壽、螢草等主流大奶,當前環境下,多半只能把她放在結界防守中顧門吧。

【結論比較】

★ 六星時最大血量:
SR - 櫻花妖 > 惠比壽 > 桃花妖 > 海坊主
R - 童女 > 蝴蝶精 > 螢草

★ 速度:
蝴蝶精 >>> 海坊主 = 童女 > 惠比壽 > 螢草 > 桃花妖 櫻花妖

★ 入手容易度:
SR - 桃花妖 = 海坊主 > 惠比壽 > 櫻花妖
R - 童女 > 蝴蝶精 > 螢草

★ PVE實用度:
惠比壽 > 螢草 > 海坊主 > 桃花妖 > 蝴蝶精 = 童女 = 櫻花妖

★ PVP實用度:
惠比壽 > 桃花妖 > 螢草 海坊主 = 蝴蝶精 櫻花妖 > 童女 (蝴蝶精和櫻花妖的定位用途不同)



  以上就是關於補師類式神的介紹,提供給大家做個參考。
  最後還是要再強調一下:樓主所寫的這一系列式神介紹文,主要還是從個人主觀經驗出發,再結合其他陸版玩家的經驗談做個綜合討論,但由於每個人的隊伍配置、需求及御魂搭配不盡相同,各玩家對該式神是否好用的主觀感受也會不同,因此本系列文僅是提供諸位基本的參考方向,如果大家有興趣想要更深入了解的話,還請多多利用網路搜尋各大遊戲論壇中的討論文章。
  當然也歡迎大家提供意見一起討論,感謝大家的觀看與GP!。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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