LV. 30
GP 3k

【心得】SSR/SP式神御魂配置與角色簡易分析

樓主 但丁紅茶 es953201
GP316 BP-
這次來稍微給還不懂SSR御魂怎麼配跟不懂式神機制的人一點簡易講解跟教學
在講解之前,給各位一個真的可以這樣幹的笑話
如果真的猶豫不決,萬事皆可招財解決(ㄟ

好啦不多說進入講解,基本上多少會有個人主觀代入跟經驗,若有錯誤皆歡迎討論
滿技將標示紅字

間接傷害:無法分攤,無法觸發雙方御魂效果,對防禦為0者必定爆擊
傳導傷害:藉由傳導(椒圖的線/丑時的草人)對敵人造成傷害,不會暴擊
孤立:該單位無法被任何效果代替/分攤承受傷害
封印:御魂失效
壓制:被動失效
基礎機率:代表吃效果命中
先機:開場即可發動

SSR大天狗
6*數值(覺醒後基礎攻擊+10%)
攻擊S 3136(+314)
生命C 10026
防禦B 419
速度S 110
爆擊S 10%
--技能--
{風襲}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害。
{鋼鐵之羽}被動
大天狗回合時提昇5-15%爆擊傷害與攻擊加成,非自身回合可抵擋"一次"控制。(百目鬼的凝視在這層面上不算控制)
{羽刃風暴}主動   3火
對全體敵人造成37%*4-45%*4的傷害。

*大天狗的被動擋控制是一整個回合的控制全擋下,若如像魅妖雪女,即使觸發魅妖與冰凍也會同時抵銷
*若封印與控制同時時,仍會先抵銷控制再被封印
*被動僅只擋回合外控制,固無法擋返魂香及小松丸被動嘲諷。

基本上大天狗屬於輸出,在被動的傷害加乘跟四段全體傷害上讓他可以發揮不少多段御魂的優勢,被動擋控也讓他具有反控優勢。

御魂
針女(攻攻爆,攻攻爆傷,速攻爆,速攻爆傷)-基本標配,鬥技建議疾風前
日女巳時(速攻爆,速攻爆傷,速攻攻,速生攻,速生爆,速生爆傷)-推控用
魅妖/魍魎之匣/雪幽魂(速命生,速命攻,速命爆,速攻攻,速攻爆傷)-半控制半輸出
*其餘控制御魂除反枕會被自己打醒外,皆因%數過低不推薦
適合首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬

SSR酒吞童子
6*數值(覺醒後減傷10%)
攻擊S 3136
生命B 11165
防禦C 375
速度S 113
爆擊S 10%
--技能--
{鬼葫蘆}普攻
對單體敵人造成100%-125%*(酒氣數量+1)的傷害。
{狂氣}被動
自身行動結束時50%增加一層酒氣,受到傷害時25%增加一層酒氣,最大4層。
{狂嘯}主動  3火
恢復30%生命並自身拉條50%後進入鬼王狀態,狀態時間由當前酒氣數量而定,狀態下免疫控制並擁有10%-30%吸血,結束後消耗所有酒氣,無酒氣無法使用。

*酒氣可被驅散
*鬼王狀態的吸血不受減療影響

原逢魔主打手,625%普攻傷害為目前最高,鬥技在沒有遇到驅散增益的角色時也不錯用。茨木改版後在逢魔僅剩荒骷髏稍微能用,但在6*水麒麟戰與寮內退治仍有一定定位
在不知火的問世後強烈的大翻身

御魂
針女(攻攻爆,攻攻爆傷,速攻爆,速攻爆傷)-副本標配
破勢(逢魔專用,速攻爆,速攻爆傷)-需要快速集酒氣不太推崇2號攻擊
日女巳時(速攻爆,速攻爆傷,速攻攻,速生攻,速生爆,速生爆傷,速抗攻)-鬥技推控
地藏像(速攻爆,速攻爆傷,速生爆,速生爆傷)-鬥技防針女用
狂骨(攻攻爆/攻攻爆傷)
適合首領御魂:地震鯰(荒骷髏無法對丑時草人造成傷害加乘),蜃氣樓

SSR荒川之主
6*數值(覺醒後爆擊+10%)
攻擊S 3002
生命B 11051
防禦B 401
速度S 111
爆擊S 10%(+10%)
--技能--
{游魚}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害。
{逐流}被動
爆擊時造成傷害提升20%,但防禦降低20%/1回合。每當造成傷害時若目標防禦比自身高時將忽略雙方差距50%的防禦。
{吞噬}主動  3火
對單體敵人造成53%的傷害並100%(吃效果命中)附加孤立/2回合且驅散1-2個增益狀態,每驅散一個增益都可增加第2段傷害5%,第2段傷害將造成211-270%的傷害。

基本上非多段性的單體輸出在PVE發展都是偏低的,荒川就是這樣的代表,使其往鬥技發展
荒川在一次改版之後,第2段傷害可繼承破勢效果且有咬斷椒圖線的能力後實力大增,在般兵時期是非常強悍的輸出,但隨著兵俑殞落/吞不出來的奴良登場後,現在荒川變得較為少見
再次改動多了孤立,稍微增強在對付小白這種承受傷害的角色的狀況。

御魂
破勢/地藏像(攻攻爆傷)-基本標配,鬥技建議疾風前
適合首領御魂:主場不在PVE固無屬性需求不用

SSR閻魔
6*數值(覺醒後+10速度)
攻擊B 2457
生命A 12253
防禦A 456
速度S 117(+10)
爆擊B 5%
--技能--
{鬼面}普攻
對單體敵人造成100-125%傷害。
{奪命}被動
敵方陣亡時,將留下白色小鬼一回合阻礙復活,結束時造成全體50%傷害後消失;閻魔使用{怨魂重壓}時50%-70%基礎機率使目標變形一回合,可疊加回合數。
{怨魂重壓}主動  3火
造成單體敵人211%-255%的傷害並100%基礎機率沉默目標/2回合。

閻魔一直以來都不算是很好的SSR,改版前沉默幾乎完全不受重視,改版後仍因為跟著改版的花鳥使單點控制相繼無力,不過增添變形後仍讓她有一定的發展空間。
鬼切的出來讓她變成了克制日和坊強力的存在,不須對其壓制即可阻擋日和的復活,使他可以對付其餘需要控制的敵人。

御魂
招財/輪入道/反魂香/散套一速(速命生,6號可以依附屬速度取決主屬)-速度即一切
適合首領御魂:主場不在PVE固無屬性需求不用

SSR兩面佛
6*數值(覺醒後傷害+10%)
攻擊S 3136
生命B 10482
防禦B 401
速度A 109
爆擊S 10%
--技能--
{風雷兩生}普攻
由風/雷神進行攻擊,雷神對單體敵人造成100-125%傷害;風神對單體敵人造成25%-32%傷害,並使敵人結束回合後受到125%-157%的間接傷害。
{怒目}被動
雷神攻擊將降低敵人10%-16%防禦,風神攻擊將降低敵人10-16%攻擊;雷神造成傷害將擊退攻擊低於自己者8%,風神造成間接傷害時自我拉條8%。
{神罪連擊}主動  3火
風雷神隨機攻擊敵方全體共3次,雷神造成44-55%傷害;風神造成11-14%傷害,並使敵人結束回合後受到55%-69%的間接傷害。

兩面佛在改版前一直都是被戲稱為500御札的SSR,作為輸出本身並無極大弱勢,但在姑獲鳥與大天狗的兩個上位替代上,沒顏值的佛只好落入板凳。
改版後,間接傷害與原本的debuff能力讓其可以與鳳凰進行搭配,但由於風神仍帶有直接傷害,仍會害怕反魂香與木魅等御魂。不過在逢魔以及超鬼王這些方面,扣防與拉推條使兩面佛的效益大幅度的在大多玩家前顯現了出來。

御魂
針女(攻攻爆,攻攻爆傷)-PVE用
日女巳時(速攻爆,速攻爆傷,速攻攻)-推控用
魅妖/魍魎之匣/雪幽魂(速命生,速命攻,速命爆,速攻攻,速攻爆傷)-半控半輸出
適合首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬


SSR小鹿男
6*數值(覺醒後獲得被動)
攻擊A 2814
生命B 11125
防禦B 428
速度S 120
爆擊S 10%
--技能--
{森之力}普攻
對單體敵人造成100%-120%的傷害,並50%-100%基礎機率降低敵人20%效果抵抗/2回合。
{生生不息}被動 覺醒後獲得
本人結束回合時增加一層變身;遇到控制時10%-20%機率將控制反彈至敵方任一目標;對方使用鬼火時,小鹿男自己拉條20%。
{鹿角衝撞}主動  3火
對單體敵人造成158%-191%的傷害,衝撞同目標將衰退40%傷害;如有變身狀態,則額外推條40%,對方行動條觸底則100%基礎機率暈眩一回合,該回合小鹿男將消耗一層變身並不疊加層數。變身最大1-3層,撞擊數量依照變身層數而定。

*鹿除了主目標以外的撞人順序依照行動條而定
*無論一次觸底幾個,該回都是減少一層
*變身可被驅散

小鹿在改版前屬於超後期輸出魔王,需要在場人員的死亡加強自己,但由於太過慢熱致使使用度不佳改版後搖身一變成為了極強的控制,只要用火就會使他加快行動條然後瘋狂推撞,曾經有朋友開玩笑說:那天,陰陽師們想起了被小鹿支配的恐懼(笑。

御魂
招財貓/輪入道/木魅/反魂香/其實你只要超高速又符合御魂觸發條件即可(速抗生/速命生)-速度即一切,4號依照自己是否需要小鹿暈人而定
適合首領御魂:主場不在PVE固無屬性需求不用

SSR茨木童子
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3216
生命B 10254
防禦B 397
速度S 112
爆擊S 10%
--技能--
{黑焰}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害。
{遷怒}被動
當茨木擊殺敵人時,將這次傷害溢出的50%(覺醒後100%)轉為範圍傷害;若未擊殺目標則增傷33%,最高3層,擊殺則一概清除。
{地獄之手}主動  3火
對單體敵人造成263%-315%的傷害。

*擊殺召喚物不會減少層數
*層數可驅散
*混亂狀態下擊殺任一非召喚物單位都會造成溢傷

曾經的狗糧王,食茨永遠的核心以及酒吞的癡情基友(ㄟ。在帶糧跟刷魂儘管有取代方案但仍然是不錯的選擇且競速拚分無法取代。 改版後成為了逢魔與任何需要丑打持久戰的輸出首選,快速疊加傷害使他極具優勢。

御魂
破勢(攻攻爆,攻攻爆傷,速攻爆傷-競速用)基本標配
蝠翼(速攻爆傷)-反傷競速用
適合首領御魂:荒骷髏,蜃氣樓,地震鯰

SSR青行燈
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊B 2439
生命A 11621
防禦A 472
速度S 119
爆擊A 8%
--技能--
{幽光}普攻
對單體敵人造成100-120%傷害,並有30%吸取一點鬼火。
{明燈}被動 唯一效果
我方行動時10%-40%機率不須消耗鬼火,每一個鬼火減少3%機率;(覺醒後)如觸發每個鬼火增傷5%
{吸魂燈}主動  3火
對全體敵人造成158%-190%的傷害,並每個目標30%吸取一點鬼火。

從最初到現今一直都是人氣不錯的輸出式神,儘管攻擊偏低,但吸火的特性得以繼續在鬥技場上求得一片生機,雖然在輝夜以及木魅登場後降低不少,但仍有不少人會使用她。
被動壽命明燈幾乎已成各種加速PVE過關的手段。

御魂
破勢(攻攻爆傷/速攻爆傷)-傷害型
輪入道/木魅(速攻爆傷)-連續吸火/半輔助
適合首領御魂:如有用在PVE可用地震鯰/荒骷髏

妖刀姬
6*數值(覺醒後獲得被動)
攻擊S 3270
生命C 10026
防禦B 397
速度S 111
爆擊S 12%
--技能--
{不祥之刃}普攻
對單體敵人造成100%-120%傷害。
{連斬}被動 覺醒後獲得
造成傷害時20%該段攻擊追加攻擊力40%傷害。
{殺戮}主動  3火
對單體敵人造成50%*6-58%*6的傷害,若目標死亡將轉移目標繼續至攻擊次數結束為止,每殺死一個目標將增加兩段攻擊次數。

妖刀姬是最初期玩家們曾經喜愛的輸出式神,主動也帶有強大的容錯能力,但隨著時間的過去,多段輸出越來越強大且快速的現在,妖刀的攻擊力跟轉移殺傷已經不在具有優勢,甚至還被嫌動畫慢。
改版後稍微能在結界突破與陰界之門活耀,但除此之外的地方有非常多的上位替代...

御魂
針女(攻攻爆,攻攻爆傷)-基本標配
適合首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬

SSR一目連
6*數值(覺醒後主動2增強)
攻擊C 2385
生命S 13899
防禦C 392
速度S 117
爆擊B 5%
--技能--
{風符.破}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害,並100%基礎機率降低敵人20%攻擊/2回合。
{風符.護}主動1  3火
給一名友方一目連生命16%-18%無法驅散的護盾/2回合,若護盾破裂則造成敵方全體一目連生命8%-12%的傷害。
{風神之佑}主動2  3火
給全體友方一目連生命12%-16%無法驅散的護盾/2回合,護盾存在期間友方提升10%攻擊跟(覺醒後)15%效果抵抗

*一目連主動1炸盾仍然吃保護目標的御魂與爆擊爆傷

大概是首個因為傳記獲得一堆粉絲的SSR(ㄟ,甚至是首個技能調整被玩家與粉絲噴到縮回去的例子(自此以後我特別怕一目連粉)。
目前最強的護盾角,祕聞,真蛇以及非能短時間結束的PVE副本皆有用途,在鬥技也很適合保護需要快速擊殺的輸出(如:神樂疾風系列)。

御魂
招財貓/薙魂/蚌精(速生爆,速生爆傷)-基本標配
木魅/地藏像/鏡姬/反魂香因在護盾下無法觸發故不推薦
適合首領御魂:蜃氣樓,朧車(朧車只要受到攻擊即可拉條,故也適合使用)

SSR花鳥卷
6*數值(覺醒後獲得被動)
攻擊C 2305
生命S 14127
防禦B 397
速度S 112
爆擊B 5%
--技能--
{歸鳥}普攻
對單體敵人造成40%*飛鳥數量的傷害,每隻飛鳥有50%-80%會飛回來治癒生命最低隊友花鳥卷生命的10%,本人回合結束或飛鳥消耗完將補充一隻飛鳥,最多2-3隻,反擊將消耗一隻飛鳥
{畫境}被動 覺醒後獲得
本人回合結束時20%-30%機率自我拉條20%-30%,此外我方受到控制時30%犧牲一隻飛鳥為該友方擋下控制
{花鳥相聞}主動  3火
恢復全體友方8%-12%花鳥卷的生命,接下來兩回合各別行動前恢復7%-11%與6%-10%花鳥卷的生命

花鳥卷剛出來時並不是那麼優秀,普攻只有一段補的狀態下被不少人說是海坊主與爺爺的綜合下位。
改版後增加飛鳥數量與擋控機制致使針女花鳥誕生成為版本之女,前期優秀的補血能力與後期的破壞力補師中無人能比,即使之後遭到了削弱1個飛鳥的數量,她仍然是眾補師中的首選(OS:正所謂,麻雀變鳳凰)。

御魂
針女(速生爆,速生攻堆滿爆)-基本標配
(生生爆)-就是舊版花鳥
日女巳時(速生爆,速抗生)-推控用
樹妖/鏡姬/地藏像/木魅(速生爆)-輔助用
適合首領御魂:朧車,蜃氣樓

SSR輝夜姬
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊C 2332
生命S 13785
防禦B 406
速度A 108
爆擊B 5%
--技能--
{蓬萊玉枝}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害並有10%機率打掉一點鬼火。
{火鼠裘} 被動 唯一效果
輝夜姬受到攻擊時30%-40%獲得一點鬼火,在幻境下友方皆有此效果,群體與多段攻擊並不重複觸發,(覺醒後)先機:施放幻境
{龍首之玉}主動  2火
施放自身2回合的幻境,提升我方15%-25%的防禦與10-20%的效果抵抗,友方行動皆有67%獲得一點鬼火。

繼座敷童子後誕生的打火機,雖然在給火的機制下看似沒那麼穩定,但在被動等於加強版爺爺的輔助上,仍能在鬥技給予充足的火量以及抵抗防禦,已屬於鬥技人手必備的式神了(笑。

御魂
火靈/薙魂/木魅/招財貓/鏡姬(生抗生)-基本標配
蚌精/地藏像(生生爆)-結界突破防花/防針女用,還有你聽過蓬萊樹幹嗎?(砸
適合首領御魂:蜃氣樓

SSR荒
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3323
生命B 10254
防禦S 490
速度B 104
爆擊S 10%
--技能--
{星軌}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害。
{星辰之境}被動
荒行動時30%-60%進入幻境至下次行動,幻境下荒有50%跟著隊友協戰(覺醒後)解鎖天罰-月,6火狀態下必定發動幻境。
{天罰.星/天罰.月}主動   3火/當前所有鬼火
消耗3/當前所有鬼火,對單體敵人造成104%*3-120%*3/104%*消耗鬼火數-120%*消耗鬼火數的傷害,對同一目標傷害依次遞減25%,擊殺目標時將剩餘次數化為全體攻擊。

第2位傳記吸引大票粉絲的SSR,另外因為又高又帥被譽為男模。本身是耗火大戶,但傷害並沒有極強的突出,而是在於跟茨木一樣擊殺溢出還有跟姑獲鳥一樣的協戰,讓其在結界突破/陰界之門以及雙天狗的真大蛇有不錯的表現。

御魂
針女(攻攻爆,攻攻爆傷)-基本標配
破勢(攻攻爆,攻攻爆傷)-逢魔蜃氣樓協戰用
適合首領御魂:荒骷髏/地震鯰/鬼靈歌姬

SSR彼岸花
6*數值(覺醒後主動增強)
攻擊S 3002
生命A 11393
防禦C 388
速度A 107
爆擊A 8%
--技能--
{死亡之花}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害。
{赤團華} 被動 唯一效果
開場後彼岸花施放3層花海,每回合削減一層,花海中的敵人行動時將受到39%*花海層數-48%*花海層數的傷害;當彼岸花每次減少25%生命,將額外增加一層花海並獲得{血之花海}的護盾。彼岸花生命100%/75%/50%/25%時花海上限3/4/5/6層。
{血之花海}主動  3火
補充2層花海,(覺醒後)生命低於50%額外召喚一層,若彼岸花生命低於75%,額外生成一個已生命20%-28%無法驅散的護盾。

*被封印被動時花海無法造成傷害,無論多少層

彼岸花剛出來時,可以說是讓不少一速隊驚慌失措的,經過兩次調整後,彼岸花傷害已不像剛出時如此變態,但在鬥技仍有不可小看的威脅,畢竟判斷上要是失誤沒上到對應式神彼岸花會非常讓人頭疼,現在仍是結界讓人頭疼的式神。

御魂
反枕/魅妖/魍魎之匣(攻命爆/攻命爆傷)-控制用,反枕相對偏穩定,魅妖與魍魎則偶爾會發生事故
破勢/針女/網切/蝠翼(攻攻爆,攻攻爆傷)-傷害型,對方無克制式神就會非常怕傷害花的驚人傷害,但相對的非常需要維持補花海來維持傷害,若持續被控制到只剩一層也是不能造成威脅的
鏡姬(攻生爆)-克制反擊式神碰瓷用
適合首領御魂:地震鯰/荒骷髏

SSR雪童子
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3323
生命C 10026
防禦C 388
速度S 121
爆擊A 8%
--技能--
{雪走}普攻
對單體敵人造成80%-100%傷害。
{霜天之織}被動
造成傷害與傳導傷害時45%基礎機率將敵人冰凍1-2回合,若目標已冰凍則將其碎冰解除冰凍造成原傷害300%的傷害,(覺醒後)自己回合外抵擋一次冰凍與封印

{朧月雪華斬}主動  3火
對單體敵人造成80%*3-100%*3的傷害,該次砍擊雪童子的效果命中屬性翻至2倍。

  雪童子出來時只有35%的冰凍率,使其在傷害與控制下難以取得平衡,但無冰凍的狀況又與正常輸出無異,使其相當尷尬。
  改版後基礎冰凍率上升10%在無意中增強了雪童的能力,同時因為容易在大招作用下達成100%冰凍率開發出了逢魔用途,現今除了鬥技外,在地震鯰是極強力的輸出。

御魂
破勢(攻攻爆,速攻爆,攻命爆傷)-逢魔用,命中建議接近62%,當然冰率夠高其實就可以了
針女(攻攻爆,攻命爆,攻命爆傷)-聽說針女也會觸發冰凍?這給用針女的解答好了
(攻命爆,攻命爆傷,速命爆)-個人不推的御魂,容易自行在不必要場合解冰
網切/鳴屋(攻命爆,攻命爆傷)-傷害型,需配其餘控制穩定
反魂香(速命攻/速命爆)-反制,即使破冰或沒冰到也能依靠反魂香補助控制
適合首領御魂:地震鯰

SSR山風
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3404
生命A 11393
防禦C 388
速度S 115
爆擊D 1%
--技能--
{風}普攻
對單體敵人造成76%*2-95%*2的傷害。
{烈}被動
當山風解除或驅散控制後,將自我拉條35%,並且增加10%-25%攻擊力/1回合,任一敵方有低於35%生命者,山風將拉條35%,(覺醒後)對方每損失1%生命,山風增加0.5%傷害
{斬}主動  3火
對單體敵人造成132%-152%的傷害並再跳向另一名生命比例最低者造成相同傷害,該傷害必定爆擊,並有100%基礎機率使其撕裂,在行動後受到當前生命12%與88%山風攻擊(整體不超過山風320%攻擊)的間接傷害,該傷害無視式神600點防禦,解除撕裂(包括驅散)將使敵人進入減療100%/一回合。

*若對方全滿血的情況,第2下必定跳陰陽師

山風算是一隻破格的式神,撕裂無法分攤,必爆與拉條追打效果也讓他非常危險,但在數珠的驅散下多少使禁療特色效果變低,以及無法單發定勝負的大招讓他發揮較難。
在版本上因為逐漸又再度走向中速的趨勢,以及間傷忽略600點防禦相當於一般輸出的總防禦,可以導致撕裂傷容易暴擊,山風逐漸定位上升,不過對付先手隊仍式劣勢

應該說,很多時候有上位替代或著不需要他,致使想到的都是超鬼王的變態山風...

御魂
輪入道/招財貓/心眼(速攻爆傷,速生攻)-持續性傷害壓制
鏡姬(速攻爆傷,速生攻)-碰瓷
適合首領御魂:荒骷髏/朧車/地震鯰

SSR玉藻前
6*數值(覺醒後無視敵人100點防禦)
攻擊S 3350
生命S 12532
防禦C 353
速度S 110
爆擊S 12%
爆擊傷害160%
--技能--
{靈擊}普攻
對單體造成100%-125%傷害並有10%基礎機率混亂目標。
{狐火}主動1   3火
對單體造成263%-289%傷害,對生命低於50%者增傷15%,對生命高於80%者減傷15%,如擊殺目標,立即無消耗發動{墮天}
{墮天}主動2   3火
造成全體132%-145%傷害,對生命低於50%者減傷15%,對生命高於80%者增傷15%,如擊殺目標,立即無消耗發動{狐火}

  現代PVE主宰,幾乎是PVE場合皆能有其身影,原創的新故事也非常讓人著迷並接受他在遊戲的新身份,可以說是在用途與劇情上皆雙贏的角色。

鬥技也能配合丑時走一波秒殺路線,但也容易被反制。

御魂
破勢(攻攻爆傷,攻攻爆)-基本標配
網切/散套爆傷(攻攻爆傷)-沒破勢的另選
適合首領御魂:荒骷髏

SSR御饌津
6*數值(覺醒後主動1增強)
攻擊S 3002
生命S 12646
防禦A  450
速度S 119
爆擊B 5%
--技能--
{一矢}普攻
對單體造成80%-100%傷害,對方行動後5%將發動{一矢封魔},造成普攻相同傷害並造成100%基礎機率封印/壓制/沉默/減療75%一回合,{一矢封魔}不會觸發目標御魂被動。
{狐狩界}主動1  3火
開啟結界一回合,發動{一矢封魔}機率提升至40%,成功發動將獲得4張符咒,每張將增加全體3%防禦,2%傷害,1點速度,最多12張,(覺醒後)先機:施放{狐狩界}
{燃爆.破魔箭}主動2  3火
造成單體195%傷害,每張符咒額外增加20-25%攻擊傷害。

*{一矢封魔}並非被動,即使被封印被軟控,只要御饌能動就能射
*{一矢封魔}雖不觸發目標御魂,但仍可觸發目標外御魂,如:薙魂,木魅

  跟彼岸花類似,都是第一版本時效果變態到極致(未開結界10%射擊率),導致出體服後第二版本相對弱,但在幾次玩家抱怨後再次增強提升了減療與射箭機率,至此,陰陽師鬥技有6成成為了射箭比賽(不敢說太高,怕被其他隊伍幹譙),從原本被戲稱金達摩的她成為了熱門鬥技式神甚至毒瘤。

御魂
破勢/網切(攻攻爆傷)-傷害型
魅妖/魍魎之匣(攻命爆)-額外控制,中封魔外再無法自主行動吧(ㄟ
地藏像(生抗爆,攻抗爆)-防針女
反魂香/鏡姬/木魅/招財貓(攻抗生,攻抗爆)-萬用套件
適合首領御魂:主場不在PVE固無屬性需求不用

SSR面靈氣
6*數值(覺醒後主動增強)
攻擊S 3243
生命C 10140
防禦B  397
速度S 119
爆擊A 8%
--技能--
{注靈}普攻
對敵人施放白面具,使其行動時受到100%-125%間接傷害
{輪迴之面}被動
場上黑面具每個增加面靈氣10-20點速度,10%傷害;場上紅面具每個增加面靈氣效果抵10%-20%,減傷10%,我方配戴紅面具者在行動後丟棄面具給敵人成為黑面具並拉條5%-10%,黑面具優先給沒配戴者,其次生命比例最低者。
{禁斷之面}主動  3火
擊碎所有面具,並為自己以外的友方重新配戴紅面具,擊碎的紅面具將拉條目標20%-30%,擊碎的黑面具將造成目標130%+面具佩戴數*10%-150%+面具佩戴數*10%間接傷害(覺醒後)先機:我方面靈氣以外者獲得紅面具。

*面具除了面靈氣本人收回外皆無法消失
*被封印紅面具將無法給敵人,而面靈氣仍能擊碎所有面具並重新配戴友方紅面具
*面靈氣本人無法戴上面具,故面具最大值為5,而敵方最左方單位(敵方視角則是最右者)若未受傷害導致成為生命比例最低者是無法配戴面具的


  面靈氣是第一隻可以直接造成間接傷害的輸出,需要的條件僅只有隊友將面具扔給敵方變成炸彈,致使她擁有間接傷害的優勢,亦使她擁有極強的主動性,不必等待敵人行動,而面具本身也帶有極高的能力加成,讓她可以不用顧忌狠狠的傷害對方一波卻相安無事。

御魂
木魅/三味/地藏/被服/招財/火靈(速攻爆,速攻爆傷,攻攻爆傷,攻攻爆)
散套爆傷(速攻爆傷,攻攻爆傷)
這裡再提到一個御魂-鎮墓獸,由於鎮墓獸提供的是爆傷加成,所以實際面07是吃的到的
適合首領御魂:蜃氣樓/朧車(間接傷害無法觸發提升非屬性能力外的傷害御魂)

聯動SSR奴良陸雄
6*數值(覺醒後+50%抵抗)
攻擊S 3028
生命A 11393
防禦C 384
速度S 113
爆擊S 10%
效果抵抗50%
--技能--
{彌彌切丸}普攻
對單體敵人造成80%-92%傷害,25%連動兩名隊友協戰。
{鏡花水月}被動
受到傷害與抵抗時35%獲得一層/4回合並反擊敵人。
{百鬼夜行}主動   3火
造成單體敵人120%-150%的傷害,並增加一層/4回合,最大4層,每層增加普攻與主動額外75%傷害。

*未覺醒皮主動動畫與普攻相同,逢魔與拚速請善用這點
*畏對普攻有效
*受傷與抵抗的反擊皆為獨立算,所以例如遇到魅妖狗,偶爾會有不是猙的奴衝出去2次的情況

除了跟犬神稍微不同的反擊機制不能放在真蛇比較外,奴可以說是現代反擊之王,自帶反擊,單體高傷,致使奴意外的強力,只要並非一波帶走的PVE副本皆可見到奴與椒圖的組合,而鬥技也非常容易見到椒奴組合,畢竟成型非常快...

御魂
破勢//網切(攻攻爆/攻攻爆傷/速攻爆/速攻爆傷/攻抗爆/攻抗爆傷)-基本標配
針女比較沒那麼推薦,畢竟奴仍然是單段傷害角
反魂香/幽谷響/骰子鬼(速抗爆/攻抗爆)-反控路線
鏡姬(攻攻爆/攻攻爆傷/速攻爆/速攻爆傷)-碰瓷
適合首領御魂:地震鯰/荒骷髏/蜃氣樓

聯動SSR賣藥郎
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3350
生命B 10254
防禦C 392
速度S 112
爆擊S 10%
--技能--
{釋物之形}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害。
{道物之真理}被動 唯一效果
敵方行動後40%(覺醒後50%)標記一個天平,最多3層,當對方身上持有1/2/3個天平,攻擊帶有天平的敵方時每個增加賣藥郎33%傷害,而生命低於30%/40%/60%時將會被掛上看破/2回合。
{退魔}主動  3火
對單體敵人造成263%-329%的傷害,若對方已被看破,則造成秒殺或600%賣藥郎攻擊傷害取最低者的傷害,看破將無視御魂以及牽線等保護手段,如未擊殺目標75%給予其一個天平。

  只能說是太忠於原作導致非常慢熱的角色,也無什麼可以撐到看破的保護手段使賣藥乏人問津。

御魂
鏡姬/地藏/招財(速生攻,速攻攻)-利用高速及御魂保護疊天平進一步達到看破標準
破勢/網切(攻攻爆傷)-不管看破強行秒人
適合首領御魂:荒骷髏,地震鯰,朧車(加速自身疊天平)

聯動SSR鬼燈
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3189
生命C 9229
防禦A 441
速度S 110
爆擊S 10%
爆傷160%
--技能--
{錘擊}普攻
對單體敵人造成30%-38%與70%-88%的兩段傷害。
{掌控}被動
造成傷害22%基礎機率暈眩敵人,(覺醒後)對暈眩敵人必定爆擊。回合結束後,對帶有控制的隨機友方造成10%*2的傷害,並解除該友方所有控制效果且拉條30%。
{地獄之鬼}主動  3火
對單體敵人連續造成44%-55%/88-110%/132%-165%的傷害。

*猙等偽回合無法觸發被動解控
*拉條實際為15%*2下(雖然剛改時版本確實是30%*2,但陸服已修正)
*非2回合的被動封印無法限制鬼燈被動,判定觸發機制與鐮鼬被動相同
*解除無法驅散減益與封印
*被動可以觸發隊友被動以及...反魂香

第一版的鬼燈屬於走控制暴力路線,但由於被動實際命中率薄弱,以及沒有像雪童的傳導功能,發揮的效益不高。
改版後成為SSR的驅散角色,在部分打控制場合有奇效,但強度仍然略遜於數株的高速驅散推拉條跟雨女的全體驅散,且對於間接傷害與減益無從抵擋也是致命傷


御魂
(速命爆傷,速命攻)-反擊半控制半輸出
鳴屋(攻攻爆傷)-配控秒殺型
反魂香/輪入道/骰子鬼/三味/招財貓(速抗生/速命生)-解控型,新版骰子鬼具有拉條功能,相當適合在抵抗失敗時拉條鬼燈進行解控
適合首領御魂:主場不在PVE固無屬性需求不用

聯動SSR殺生丸
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3323
生命C 10026
防禦C 388
速度S 118
爆擊S 12%
--技能--
{毒華爪}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害,並減少目標防禦20%/1回合。
{天生牙結界}被動
當殺生丸受到傷害時將擋下這次傷害的30%,該傷害不超過已損失生命的40%,(覺醒後)當殺生丸受到致死傷害時,將進入無敵狀態至行動前,無敵狀態下免疫一切傷害控場但無法行動,結束後殺生丸進入虛弱狀態減少對敵方造成傷害40%/1回合,該被動每回目只出現一次。
{冥道殘月破/爆碎牙}主動   3火
對全體敵人造成150%-180%的傷害並100%基礎機率附帶破碎印記/2回合,持有印記者死亡時無法復活。

*每回目並非每回合,而是類似御魂三關的機制,每關算一回目

恩...怎麼說呢...殺生丸其實就理性講並不是什麼強悍的式神,中規中矩。
要傷害?有,可是跟真的暴力的比不夠
要反殺?有,但虛弱+單段傷害關係其實能反殺的作用偏小
要防復活?研磨咖啡正在旁邊冷冷看著,而且破碎印記還會被抵抗。
很多能力都有但都不算精,比之專精一項的式神來說,他確實能發揮的用處不大。

御魂
破勢(攻攻爆傷)
鎮墓獸(攻攻爆傷)
適合首領御魂:荒骷髏

聯動SSR犬夜叉
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 2975
生命A 11393
防禦C 392
速度S 114
爆擊S 10%
--技能--
{風之傷}普攻
對單體敵人造成100%-125%的傷害,並有10%機率獲得風勁,每層風勁提升自身10點速度與5%傷害,犬夜叉回合結束必定獲得一層風勁
{爆流破}被動
敵方使用鬼火時16%對目標進行反擊造成176%傷害,每層風勁將提升觸發率16%跟傷害10%,並在反擊後清除,(覺醒後)觸發被動後將將使鐵碎牙進化
{鐵碎牙}主動   3火
對隨機敵人造成40%*7-50%*7的傷害,每段攻擊有80%機率對額外目標造成40%-50%傷害。

*主動必須對兩個目標才有額外攻擊
*偽回合不會必定疊風勁
*進化順序:鐵碎牙>血紅鐵碎牙>金剛鐵碎牙>龍麟鐵碎牙>漆黑鐵碎牙
每個都會繼承上一個鐵碎牙的效果,鐵碎牙進化不會因為犬夜叉死亡獲是進入下回目戰鬥而重置

{鐵碎牙}:無效果。
{血紅鐵碎牙}:無視護盾。
{金剛鐵碎牙}:無視對方40%防禦。
{龍麟鐵碎牙}:攻擊前從對方隨機偷取增益效果轉換成10%爆擊傷害/1回合,最多7層。
{漆黑鐵碎牙}:造成傷害的50%將永久無法恢復,最多目標80%生命上限。

如果說殺生丸是中規中矩,那麼犬夜叉就是創新卻很可惜的角色,必須依靠風勁增加原始機率相當可憐的被動,犬夜叉要進化可是說是相當的困難,主動的隨機攻擊也是讓他相當難以在多數目標間殺人。
PVE的加強主動後在魂10地位再次提升,變得相較之下平民許多。

御魂
針女,心眼(攻攻爆傷)-刷魂用
(速攻爆傷)-鬥技用
適合首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬

SSR鬼切
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3350
生命B 10823
防禦C 353
速度S 117
爆擊S 11%
爆擊傷害160%
--技能--
{鬼斬}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害並隨機造成減速20點/減療75%/減防20%效果1回合。
{鬼刃.羅城門}被動
攻擊生命低於85%生命值的敵人時將追加一段125%傷害的攻擊,若對方低於65%生命值再額外追加一段攻擊且波及敵方全體,被動造成的傷害不可分攤且無視護盾以及目標的御魂被動,(覺醒後)觸發後鬼切將獲得50%效果抵抗/1回合。
{鬼影閃}主動   3火
對單體敵人造成80%*3-100%*3傷害並有50%基礎機率分別造成減速20點/減療75%/減防20%效果1回合。

*若目標在被鬼切攻擊時以達到被動血線將直接觸發被動追打,無論被攻擊前是否達標
*被動追打亦能在召喚物上觸發
*仍會觸發目標外的木魅
*後續追打並非間接傷害,仍可觸發鬼切的御魂
*混亂下觸發第二段追打會造成全單位受到波及。

鬼切可以說是目前來說瞬間傷害最為可怕的式神,在達成被動條件後即可造成最高550%的傷害,雖然傷害上並非是最高,但瞬間造成高傷害且後續兩段追打無視分攤/護盾/御魂/被動讓人難以防範,可以說是相當變態的輸出,讓現今的鬥技又有向一速靠攏的趨勢,且在PVE反擊隊的表現也是相當的亮眼,可以說是現任版本之子。

御魂
針女/破勢/網切(攻攻爆傷)
(攻攻爆傷)
骰子鬼(攻抗爆/爆傷)
地藏(攻攻爆傷,生攻爆/爆傷)
適合首領御魂:荒骷髏/蜃氣樓/鬼靈歌姬

SSR白藏主
6*數值(覺醒後主動增強)
攻擊D 1822
生命S 14241
防禦A 472
速度S 111
爆擊D 5%

--技能--
{炎影}普攻
對單體敵人造成100%-125%的傷害並100%基礎機率造成降低攻擊10%/1回合。
{守護誓約}被動 唯一效果
白藏主行動結束時,給全體友方狐影印記,受到傷害時吸收20%-40%的傷害,最多吸收白藏主10%的生命。{lv3}若印記遭擊破且白藏主未處於被控制狀態,立即反擊擊破印記者造成該目標10%生命傷害,並有100%基礎機率機率降低其爆擊30%/1回合(不可疊加),多個印記遭擊破時傷害不重複發動。自身永久提升60點速度與60%抵抗,每有一名友方存在印記則降低10點速度與10%抵抗。
{夢山狐影}  3火
開啟存在1-2回合的狐影結界,任何友方受到單體傷害時減傷35%-50%每個回合(不論敵我)將會守護生命比例最低的友方,若白藏主未處於控制狀態,將為該友方承受所有傷害。

*單體傷害所觸發的針女不會被主動所減傷
*被動不屬於護盾,偏向屬於晴明的守

小白算是出來壓制單體傷害角的式神,被動的關係讓他在御魂僅須+116速度的情況下即可對自己以外的式神絕對一速,搶先在敵方前開啟結界與被動減傷,對於純輸出陣容來說是頗棘手的式神,但相當懼怕控制,一被控制即失去了反擊與主動幫擋效果。

御魂
招財/地藏/鏡姬/木魅/被服(速生生/速抗生,以能+116速為主)
適合首領御魂:蜃氣樓

SP少羽大天狗
6*數值
攻擊S 3484
生命C 9684
防禦C 375
速度S 122
爆擊S 10%
--技能--
{風纏}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害。
{幼羽}被動
攻擊時對重複目標造成的傷害將會逐次提升10%傷害,承受控制時將提升100%速度/2回合。
{羽刃之風}主動  3火
對單體敵人造成40%*5-50%*5的傷害,根據敵方數量分裂出額外的颶風,最多兩個,造成40%-50%的傷害。

*主動的分裂颶風為每段攻擊觸發,比如第一段敵方為三名敵人,則分裂兩個颶風,但若有敵人因第一段傷害導致死亡變成兩人,則後續只分裂一個颶風,以此推類。
*3-5名敵人皆為2個分裂颶風(這算廢話嗎?

可以看出最初設計是希望其對付控制流,但相對直接抵擋的大天狗,少羽天狗的被控加速略為雞肋,主動的攻擊看似單體但分裂的颶風也造成了不穩定性,在大多場合略為無用,不過在叢原火這類的三人副本卻算是發揮得相當強悍。(地域鬼王不敢說...

御魂
針女(攻攻爆傷)-基本配備
適合首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬

聯動SSR桔梗
6*數值(覺醒被動增強)
攻擊S 3109
生命B 10596
防禦B 401
速度S 115
爆擊S 10%
--技能--
{靈力迸發}普攻
對單體敵人造成80%-100%的傷害,50%-100%驅散敵方一個增益狀態。
{靈魂結界}被動
回合結束時給自己一個吸收攻擊力100%的護盾,(覺醒後)護盾遭擊破時提升自身30%攻擊/1回合。
{破魔之箭}主動  3火
對單體敵人造成263%-302%傷害,並100%基礎機率附帶破魔效果/2回合,使其無法獲得增益,主動對帶有破魔的目標增傷100%,若破魔遭到驅散將轉化為御魂與被動封印/2回合。

*{靈魂結界}的護盾不吃爆傷
*被破魔者無法獲得護盾庇護

在一次修改過後可以算的上是不錯的輸出了,但在PVP的定位可以說是相當難發揮,而在PVE雖有堪比茨木滿層怒火的傷害,卻因為護盾動畫關係浪費太多秒數,但優點是熱機快,如果奴良之前未取得且雙茨木未成的玩家可以用用,效果仍然是不差的(就以要拼逢魔成就的話還是行的。

御魂
破勢(攻攻爆傷)-基本配備
適合首領御魂:地震鯰

SP煉獄茨木童子
6*數值
攻擊S 3323
生命B 10254
防禦C 349
速度S 112
爆擊S 15%
--技能--
{鬼爪}普攻
對單體敵人造成100%-125%的傷害。
{狂意}被動
當主動的第一段攻擊超過1名敵人時,每有一個額外敵人增加10%傷害,上限20%-50%,若{煉獄之門}第一段攻擊擊殺非召喚物的敵人時,主動第2段傷害將額外附加第一段傷害超過的傷害總和。
{煉獄之門}主動  4火
對全體敵人造成131%-164%的傷害,其後對指定敵人造成131%-164%的傷害。若所選目標在第一段傷害被擊殺第2段攻擊將轉到生命最高的敵人上。

恩.................
主要的問題大概就是4火太過耗火,但傷害是非常可觀的恐怖,同時爆擊率也比一般輸出多5%,相較之下容易做出超模的御魂

目前來說御魂本有一定就業機會,4秒覺醒10不用多說   同時高破壞力在競速也是相當具有強度的,近乎往後競速就必須要煉獄茨木與一般茨木配合加速通關。
巫女大蛇與各項PVE副本在條件齊全下相當暴力

御魂
破勢/心眼/狂骨(攻攻爆傷,速攻爆傷)-基本配備
適合首領御魂:荒骷髏

SSR八岐大蛇
6*數值(覺醒後主動1增強)
攻擊Ss 4074
生命A  12418
防禦A  481
速度S 118
爆擊S 10%
--技能--
{魂魄碎裂}普攻
對單體敵人造成100%-115%的傷害,並號令在場蛇魔凝視目標,每隻將使傷害無視20%防禦。
{不潔之力}主動1 0火
給友方不潔之力,持續大蛇的兩個回合,提升該友方30%傷害與30點速度並免疫一切傷害,之後目標友方將死亡變成蛇魔至戰鬥結束,蛇魔繼承目標友方所有屬性及大蛇20%的屬性,造成傷害時附加一層且回合結束時拉條八岐大蛇10%,若無友方存活,此技能改為{八岐之影}
lv2每個蛇魔提升八岐大蛇與所有蛇魔30%防禦。
lv3每個蛇魔提升八岐大蛇與所有蛇魔20%效果抵抗。
lv4每個蛇魔提升八岐大蛇與所有蛇魔10點速度。
lv5立即讓友方目標行動一次。
*{八岐之影}  0火
取代陰陽師的位置,提升自身30%傷害與30點速度並立即獲得新的回合,直至戰鬥結束。
*:印記,當目標湊足3個時對目標造成211%間接傷害並使八岐大蛇與血量比例最低的蛇魔恢復等同傷害量的生命。
{神念之影}主動2  3火
號令所有蛇魔對隨機敵人造成封印效果至回合結束,並對全體敵人造成158%-183%的傷害,若無其餘友方與陰陽師存活,將獲得額外技能{神憤之炎}
*{神憤之炎}  3火
號令所有蛇魔位隨機敵人造成封印效果至回合結束,並對全體敵人造成183%的傷害,接著消耗剩餘鬼火使所有蛇魔發動攻擊,每消耗一點鬼火,所有蛇魔攻擊次數增加一次。

*蛇魔可手動操作,跨回合可留下,正常推進鬼火條。
*{不潔之力}無法免疫御魂反向造成的傷害(就是鏡姬)

簡單來說就是個所有隊友全是我的所有物的概念,包括陰陽師,一旦蛇魔集全就幾乎沒有征服不了的地方,現階段除了彼岸花秘聞外都可用大蛇通關。此外在真蛇也開發出了一套相當強的套路防止小小黑撞鏡姬自殺(副本怪的御魂視作被動),至少有個強大的地位在,就是集蛇魔太慢熱有點麻煩。

御魂
破勢/招財貓/傷魂鳥/輪入道(速生爆/速攻爆/速攻爆傷/攻攻爆傷)
適合首領御魂:荒骷髏/地震鯰/朧車

SP蒼風一目連
6*數值(覺醒後)
攻擊S 3296
生命A 11393
防禦D 340
速度S 121
爆擊S 10%
--技能--
{風符.滅}普攻
對單體敵人造成80%-100%傷害並將該次傷害轉化成不可驅散的護盾/3回合。
{風符.守}主動   2火
敵我雙方行動結束時,使生命低於30%的友方獲得攻擊188%-217%的不可驅散護盾(不超過目標生命上限200%),冷卻3-2回合。友方失去護盾時自我拉條12%。
主動:使目標友方與生命最低的友方獲得攻擊188%-217%的不可驅散護盾(不超過目標生命上限200%)/3回合。
{風止.蒼龍墜}主動   3火
造成全體敵人造成158%-182%的傷害,若該次傷害使目標低於生命50%時100%基礎機率對其附加孤立/1回合。消耗所有友方護盾,依照消耗護盾數量隨機造成任一敵方158%-182%的傷害並100%(吃效果命中)附加龍怒/2回合,使其消耗鬼火上升2點,對怪物無效。被消耗護盾的友方恢復剩餘盾量的生命。

恩...看到的評論太少說真的也不好說,就是攻擊跟防護略都兼具的角色,從三技角度來看是想往鬥技發展的角色,但在鬼切發威的場合護盾的實用程度實在不高。

御魂
招財/破勢(攻攻爆/速攻爆)
適合首領御魂:蜃氣樓

SP稻荷神御饌津
6*數值
攻擊S 3082
生命A 11393
防禦S 485
速度A 109
爆擊S 10%
--技能--
{狐鈴}普攻
對單體敵人造成80%-95%的傷害並有50%-100% 基礎機率造成沉默/壓制/封印/減療50%其中一種/1回合。
{狐狩.日曜界}主動   3火
創造持續一回合的日曜結界,提升友方20速度與20%效果抵抗。每當友方行動結束時將行動條最前的友方拉條20%-25%友方拉條時40%-80%驅散1個狀態
{狐狩.月影界}主動   3火
創造持續一回合的月影結界,提升友方20%-30%的攻擊&防禦,以及自身30速度與30%效果抵抗。對方回合結束時將以{狐鈴}攻擊對方,不觸發其御魂被動且附帶的減益效果增至2回合。
先機:施放{狐狩.月影界}

算是第一個影響到鬥技的SP式神,強大的輔助能力在鬥技的發揮程度相當高,不論是先手或是中速其日曜界的動態拉條(我們家會長這樣跟我說明時我不小心笑出來)都能很大的程度影響戰局,甚至衍生四搖鈴的100%拉條隊伍(已修正),而月影界相較之下就比較沒什麼用了,有點像是搬原版後形成的四不像。

御魂
招財/木媚//火靈(速抗生)
適合首領御魂:蜃氣樓

SP赤影妖刀姬
6*數值
攻擊S 3377
生命C 9912
防禦C 384
速度S 111
爆擊S 12%
--技能--
{炎刀}普攻
對單體敵人造成100%-125%的傷害。
{窮追不捨}被動
對生命比例最低非召喚物的敵人進行鎖定,在下個自己的回合消耗,攻擊鎖定目標時造成100%-115%傷害且不會觸發被動御魂並無法分攤。對鎖定目標造成傷害時100%基礎機率附加孤立
場上生命上限最低的敵人,其生命上限每低1%,自身提升1%傷害與1點速度。
{赤影一瞬}主動   3火
對單體敵人造成295%的傷害,擊殺非招喚務單位時提昇10%-15%傷害,上限60%-90%,且獲得新回合並不消耗鬼火,但新回合不觸發鎖定。

單段傷害目前最高式神,配合被動與主動增幅的傷害相當可怕,在朧車等有小怪的副本可以快速擊殺單位獲得新回合並疊高傷害,但很考驗手速....
在新的逢魔首領-鬼靈歌姬的機制下可以持續殺怪疊高傷害,算是找到一個不錯的發揮環境

御魂
破勢/心眼(攻攻爆傷)
適合首領御魂:荒骷髏

SSR不知火
6*數值(覺醒後強化被動)
攻擊S 3457
生命C 9229
防禦B 397
速度S 117
爆擊S 10%
--技能--
{初舞/終舞}普攻
對單體敵人造成50%*2-60%*2傷害。離殤狀態對單體造成62%*2-72%*2傷害。
{離影/離歌}主動1 0火 唯一效果
友方普攻或無法行動的回合結束時自身有50%-100%的機率起舞,犧牲5%當前生命使該友方提升50%-80%效果抵抗/1回合。當受到致命傷害時強制進入離殤狀態
主動:當生命低於50%時才可發動,進入離殤狀態並發動一次無消耗的{燼染不夜}
離殤狀態下增加20速度與20%效果抵抗,每有一點鬼火增加5速度跟5%效果抵抗。主動施放{燼染不夜}時,每剩餘一點鬼火對隨機敵方造成46%傷害。
離殤:提升30%暴擊,任一雙方回合結束時回復40%已損失生命,自身回合結束時減少當前生命上限15%。
{星火滿天/燼染不夜}主動2   2火/4火 唯一效果
創造持續2回合的星火結界,期間友方提升10%傷害&減傷與10速度,每點鬼火再提升2%傷害&減傷與2速度。結界中的友方普攻後50%-100%將再對同目標進行一次普攻且不觸發目標御魂被動,額外普攻附帶30%吸血並無視200防禦。
先機:施放{星火滿天}
離殤狀態下,對全體敵人造成125%-142%傷害,每死亡一名友方消耗鬼火減少一點

簡單來說又是一隻做壞的角色,對於普攻強勢的角色不知火能做到非常強的輔助效果不只提升友方傷害減傷還讓其每次能多普攻一下造成傷害相當可觀。
當自己瀕臨死亡時還能轉化第2型態離殤,屆時從一名輔助變成極可怕的輸出。

御魂
地藏/針女/破勢/蚌精/木魅/狂骨(攻攻爆傷/攻生爆/攻攻爆)
適合首領御魂:荒骷髏/蜃氣樓

SP御怨般若
6*數值
攻擊S 3055
生命A 11735
防禦C 384
速度S 115
爆擊S 10%
--技能--
{恨返}普攻
對單體敵人造成100%-125%的傷害,若開啟封印結界將造成80%*2-100%*2的傷害並吸取15%傷害回復生命
(唯一效果:獲得一層仇恨印記)
*仇恨印記:上限9層,達到時解除自身所有控制效果並拉條35%,封印結界中無法獲得任何仇恨印記
{積重難返}主動1 唯一效果 3-0
敵方造成傷害暴擊時40%-80%獲得一層仇恨印記,每個行動只能觸發一次。
主動:需要消耗9層仇恨印記,開啟一共9個鬼面的封印結界,期間御怨般若提升30點速度,敵方技能改成{怨恨怯除},被動與御魂效果失效並降低15%爆擊且每消耗1點鬼火將失去當前生命7%(不超過御怨般若攻擊145%),非召喚物敵方行動結束時將破壞一個鬼面,全部破壞將關閉結界並100%基礎機率提升敵方爆擊50%並降低傷害35%/1回合。
lv2非召喚物友方陣亡時獲得3個仇恨印記
lv3消耗鬼火減少3點。
lv5先機:獲得6層仇恨印記
*封印結界對怪物無效。
*{怨恨怯除}:消耗一點鬼火,破壞兩個鬼面
{予願必還}主動2  3火
對單體敵人造成72%*3-80%*3傷害之後再對全體敵人造成72%-80%傷害,若在封印結界中再追加一次全體傷害,每有一個生命低於50%的非召喚物友方,將隨機對一名敵人造成80%傷害
(唯一被動:獲得3層仇恨印記)

...這遊戲真的讓我覺得越來越複雜了(暈),簡單來說,御怨般若具有相當強的控制力與輸出能力,可以在需要的情況開啟封印結界強烈的壓制對方,對於依靠被動與非結界主動技能的角色來說壓制力相當危險,但破開結界後帶來的代價也是略有凶險,且即使是開場也需要至少一回合以上暖機後才能使用也是需要注意的點。

御魂
針女/日女(速生爆/速生爆傷/速攻爆傷)
適合首領御魂:主場不在PVE故無需要

SSR大嶽丸
6*數值(覺醒後普攻增強)
攻擊S 3323
生命S 12646
防禦B 397
速度B 100
爆擊S 10%
--技能--
{麓鳴.轟}普攻
對單體敵人造成100%-125%傷害並100%基礎機率降低敵方10點速度/2回合。
當有敵方遭到放逐時改成{麓鳴.斬},並有50%機率協戰友方
*{麓鳴.斬}:對單體敵人造成100%-125%傷害並有100%基礎機率降低敵方30點速度/2回合,{麓鳴.斬}造成的傷害將100%添加在{無盡劍獄}的落石傷害中(累積不超過大嶽丸攻擊600%)
{覆土之術}被動
每次結束回合後對自己附加覆土之力,減少受到傷害60%-80%,單次傷害減免不可超過自身攻擊40%,承受2-3次攻擊或下次自身回合時消失。
先機:獲得覆土之力
{無盡劍獄}主動 4火
放逐一名敵方至下次大嶽丸回合結束並造成全體敵人271%-312%傷害,被放逐目標無法行動/選定/接受任何效果且被動御魂失效並行動條鎖住。全體傷害每擊中一名目標降低10%傷害,若敵人只有一位則不放逐但傷害翻倍,當敵方全陣亡或大嶽丸陣亡時自動結束放逐,放逐結束時將對放逐目標丟下落石造成358%傷害且無法分攤跟觸發御魂被動效果同時提升大嶽丸拉條40%,放逐存在時無法使用此技能。全體傷害造成的總傷害12%將100%添加在{無盡劍獄}的落石傷害中(累積不超過大嶽丸攻擊600%)

算是一隻相當新鮮的角色,可以強制將對方一名角色的存在放逐同時獲得協戰能力,本身也具有高減傷承受傷害,同時放逐結束後將造成近乎必殺的攻擊,缺點是速度略差且耗火與全體攻擊容易造成火量不足的問題。

御魂
破勢(攻攻爆傷/速攻爆傷)
適合首領御魂:荒骷髏


最後補上一句話,無論別人建議什麼,那都只是建議而已,御魂這種東西還是要依照自己的情況去配,或許哪天自己就開發出了很少人用卻意外有用的組合也說不定。


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