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RE:【心得】[入坑2個月心得分享]新手提升戰力心得與方向

樓主 幻月 atsalf2
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本樓為備註區
介紹 攻刃 和 傷害計算




備註1 - 攻刃
攻刃的叫法是從碧藍那邊傳過來 (畢竟神姬原本就是抄碧藍...)

簡單地說 武器技能 (台版翻譯成武器效果) 是特定屬性角色的攻擊力上升 的武器
台版翻譯的攻刃叫加持 血/防刃叫抵抗
因為老人們都叫習慣了,大家知道是在稱呼什麼就好

下面是一圖流教學



此外,傷害計算時跟武器攻刃同一區的其他加成
為了方便稱呼也常被稱為攻刃區
包含武器技能,幻獸效果 (○属性キャラの攻撃UP),神姬技能&BUFF...等等
詳情請見備註2的傷害計算





備註2 - 傷害計算

對於傷害計算不熟悉的人,請先閱讀下百度貼吧的文章,或是去看wiki的算式

傷害的計算可以簡化為 角色攻擊力×攻刃區×屬性區


對剛玩沒多久的新手而言,通常用剋屬隊打活動會比較有優勢
在沒有任何加成的情況下,方便起見先將三者都視為100%
剋屬隊的優勢為 屬性區 傷害倍率+45% (1×1×1.45=1.45)
所以如果你的主力隊伍的攻刃連+45%都撐不到 (1×1.45×1=1.45)
肯定是剋屬隊傷害比較高,而且剋屬隊還有減傷比較不容易死
除非你主力屬性隊伍攻刃夠高+神姬陣容完整

此外單屬主力隊伍還有一個問題,就是好友要挑選
在好友幻獸系統改版之後,就沒有這個問題了
只要稍微選一下比較高等的好友,幾乎都會有全屬性突滿活動幻獸能用
所以只要評估自家隊伍的實力就好


想更進一步計算傷害倍率的話,請直接查詢日方玩家作的表格
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