LV. 24
GP 1k

【心得】★1~★3全角色評價-從前期到後期,從各方面評論角色

樓主 Gibbs nuclear1234
GP BP5
這篇文章將所有角色的各方面資訊,評論,PVE PVP 戰隊戰 等等各方面來評價一個角色(戰隊戰與BOSS攻略的評價放在一起) (要用稀有度尋找的話,請搜尋,或是點選連結★3 ★2 ★1)
(字數居然超過了...)
注:PVE評價是通關地圖時使用相對較低戰力的隊伍通關時的評價

★3

ジュン(純)

UB インフェルノシールド       對自己展開吸收物理與魔法傷害的護盾
skill1 ブレイブリカバリー        對自己身邊HP最少的隊友小回復(範圍大概到中衛)
skill2 アーマーブレイク           對眼前目標小物理傷害,並且降低物理防禦
EX skill ジャスティスバリア   增加自己魔法防禦

行動模式
開場 skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對自己身邊HP最少的隊友小回復,並增加其物攻及行動速度)
PVE      ★★★★★★★★☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:14-3,22-3

目前所有坦克內,功用最多的坦克。他擁有初期最高的基本物理防禦,在遊戲初期時幾乎都物理怪,所以被打不痛;站的位置非常靠前,可以保護所有的輸出職業,包含戰隊戰的重要輸出琉球犬(カオリ(香織));EX技能是增加魔法防禦,使得他能坦魔法也能坦物理;並且能補血,能破防,各種重要的功能齊聚一身。HRAD追加ジュン(純)的記憶碎片,雖然不好打,但是讓ジュン(純)的取得與育成難度低了很多。
在PVE評價中,因為沒有嘲諷技能,一般地圖有許多無視坦克的怪,因此會有很多攻擊從他頭上飛過去,打中她身後的角色,但是因為有補血可以幫被打中的角色回復,並且UB可以增加自己的存活,所以在PVE無論前期或後期都有很高的分數。
在PVP中,因為其EX技能為增加魔防,但是大部分角色以物理攻擊為主,所以當他遇到物理攻擊時,只能依靠本身基本的物理防禦來坦。雖然他是基本物理防禦最高的角色,但是因為EX技能的關係所以扛魔法傷害的能力大於扛物理傷害的能力。另外他沒有妨礙技能,一般常見的都會與ノゾミ(望)互相組合。ノゾミ(望)的UB發動後對全場嘲諷,分攤原本會打在ジュン(純)身上的傷害;兩坦克都有回復技能,可以互相回復。但是如果只有單人出場的話,很快的就會被物理攻擊融化掉。
戰隊戰與BOSS戰中,因為它可以幫身邊的人補血,站位可以保護カオリ(香織),並且可以降低BOSS防禦,如此多功能的坦克目前只有ジュン(純),在需要坦克的BOSS戰中ジュン(純)是不二選擇。
專用裝備讓因為增加防禦,讓ジュン(純)更硬,並且技能1不只能補血,還能增加物攻及20%行動速度,大幅強化對BOSS時團隊輸出。


ノゾミ(望)

UB  ライブ・オンステージ  增加隊友物理攻擊,增加自己物防魔防,並且對敵全體嘲諷
skill1 クレールスラッシュ   對前方範圍敵人小物理傷害並擊暈
skill2 アイドルエール           對自己身邊的隊友小回復(大概到中衛中間的位置)
EX skill ルミナススマイル   增加自己物理防禦

行動模式
開場 skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對前方範圍敵人小物理傷害並擊暈,並降低範圍內敵人的物理攻擊)
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:地下城幣兌換

因為本身物防高,在前期就能擔任稱職的的坦克。另外他有範圍擊暈,可以降低對方的手數;範圍補血,可以讓自己與附近隊友的生存能力增加。本身物防高,EX技能也是增加物防,而本身的魔法防禦也不低,另外因為地城幣可以兌換ノゾミ(望)的記憶碎片,讓他取得難度不高,也是最容易育成的坦克。
在PVE評價非常高,因為範圍補血幫自己與隊友補血,以及UB可以嘲諷敵人,吸收無視坦克怪的攻擊;另外擊暈技能可以降低眼前敵人輸出,這些都能增加自己以外的隊友的存活能力,讓某些非常機車的地圖的難度瞬間下降;缺點是自保能力與ミヤコ(布丁)與ジュン(純)比較稍微較低,初期沒有EX增加防禦之前比其他兩位容易倒下;但是強力的輔助與妨礙,讓ノゾミ(望)能從前期用到後期,而且都很好用的角色。
在PVP中,擊暈技能評價非常高,因為可以降低對方出手數,或者取消掉對方的技能;嘲諷可以吸收タマキ(珠希)以及ハツネ(初音)的攻擊,讓後面的攻擊手能夠安心的輸出;範圍補血可以讓容易受到對方範圍攻擊的前中衛生存能力大增;極高的HP及物防,不俗的魔防,以及強力的技能都是使他成為競技場強角的原因。另外如果需要組的話,盡可能跟其他坦克一起組,因為當ノゾミ(望)發動UB時就能做到坦克切換,讓前線的生存能力大增(當然單人上場也可以)。
在BOSS戰中,雖然ノゾミ(望)很硬,但是因為BOSS不吃暈眩,所以擊暈技能對BOSS除了造成比普攻更少的傷害外沒辦法做其他事;加上ノゾミ(望)在坦克站位中靠的比較後面,沒辦法保護重要的カオリ(香織),導致ノゾミ(望)在戰隊戰/BOSS戰中的評價下降。如果需要ノゾミ(望)在戰隊戰/BOSS戰中坦BOSS,就不得不使用在他身後的其他角色了;最近出現需要擊暈的BOSS,讓能坦能擊暈還能幫隊友補血的ノゾミ(望)在對BOSS時的評價提升了一些。
專用裝備追加讓ノゾミ(望)範圍擊暈傷害及效果增加(1.5秒變2秒),並且附加降物攻debuff,增加這0.5秒的暈眩可以讓我方與對方的技能錯開更多;專用裝備整體沒讓ノゾミ(望)強化很多,但是本身已經夠強了,而且沒有額外增加用途,也沒額外特別增加某方面強度,所以分數變化不大。


マコト(真琴)

UB ウルフェンバイト           對眼前目標造成物理傷害,並降低目標防禦
skill1 ハードスラッシュ        對眼前目標造成傷害
skill2 ブレイブハウリング    降低眼前目標防禦
EX skill 狼牙の猛撃              增加自己物理攻擊

行動模式
開場 skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對眼前目標造成傷害,並增加自身物理攻擊)
評價
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:戰隊幣兌換

UB與技能都能降低物理防禦,由於本身不耐打,而且前期的怪防禦都不高,在物防怪出現的時候,用魔法攻擊的效率會比降防+物理攻擊的效率來的高,導致マコト(真琴)初期看起來很弱。但是戰隊戰/各種BOSS出現之後,沒有マコト(真琴)傷害都會輸一大截,因此成為人權角色。另外戰隊幣取得相對困難,而且在マコト(真琴)5星之前,戰隊幣都不建議兌換其他角色的碎片,因此她成為其他戰隊幣兌換角色分數低下的原因之一。
在PVE中,只要能保護好マコト(真琴),他的輸出還不算弱,因為經常更變目標,且一般地圖中常會更新目標,能好好使用到降防的機會不高,但是仍然可以當作一般的攻擊手來使用,只是有更好的攻擊手的時候就換掉他吧。
在PVP中,因為本身不耐打(HP防禦都低),使他在充斥著範圍攻擊的競技場中難以安心的輸出,但是當對方範圍攻擊不強的時候(或完全沒有),可配合其他物理輸出角色,對於クウカ(空花)ジュン(純)等物理防禦較低的坦克有很大的殺傷力。
對上BOSS的時候,マコト(真琴)終於能發揮她真正的價值。由於遊戲內的防禦減傷公式的關係,使得降防DEBUFF相當的強大,攻略BOSS在有無マコト(真琴)的情況下傷害差距一般會到達20~40%(跟對象的防禦有關,更甚者可以到達兩倍),因為戰隊戰是在互相競爭傷害輸出,因此許多戰隊在招人的時候常常要求有マコト(真琴)才能加入。
專用裝備增加マコト(真琴)的輸出能力,但是マコト(真琴)最強的是降低防禦debuff能力,讓其他人輸出更高,不過為了在公會戰打出更高的傷害以及マコト(真琴)的生存能力(輸出高等於吸血多),還是得幫マコト(真琴)裝上專用裝備並強化滿就是了...


アキノ(秋乃)

UB         ノーブルアサルト          對眼前目標造成大物理傷害
skill1       プラウドスラッシュ     對眼前目標造成物理傷害,並增加自己物攻;在之後會大笑,在大笑期間被攻擊的話,會對前方範圍反擊
skill2       ヒーリングジュエル     展開範圍補血的領域
EX skill   フレイムソウル            增加自己物攻

行動模式
開場 skill1→skill2
loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對眼前目標造成物理傷害,並增加自己物攻與TP上升,並且嘲諷;在之後會大笑,在大笑期間被攻擊的話,會對前方範圍反擊)
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★☆☆☆☆

記憶碎片取得:8-3,12-3

各方面的屬性,包含HP防禦,物理攻擊都很高,但是這遊戲的反擊角色都有同樣的問題,在發動反擊的期間不會行動;有坦克情況下,被打中機率很低,所以發動反擊機率也很低;因為反擊期間不會有行動,所以TP上升也較慢,UB迴轉率低落,輸出也較弱。(反擊角色通病)
在遊戲初期因為本身屬性高,以及範圍補血技能增加己方角色存活能力,在PVE評價還不錯;但是到後面會出現最大的問題,因為發動反擊的原因,使他的輸出不夠亮眼。另外在一般地圖常常會列隊移動,導致範圍補血常常只能補一半,因此PVE評價普通。
在PVP方面,雖然充斥著範圍攻擊,讓她很容易發動反擊,但是反擊的傷害跟常見的範圍攻擊傷害比較傷害顯得非常不足;另外遇到ノゾミ(望)的時候,容易被中斷反擊;範圍補血技能在防禦方時,通常己方會放兩枚以上坦克,而且通常是有坦克切換的陣容,所以範圍補血還算堪用,但是本身定位仍是攻擊手,受到範圍攻擊損失的HP不算少,因此有可能因為搶走坦克的補血造成陣容崩潰;在當作攻擊方時,因為輸出不足,加上常因為列隊移動導致範圍補血無法完全發揮效果。
在BOSS戰中,某些BOSS的範圍攻擊技能常常會造成攻擊手倒下,為了防止攻擊手倒下,アキノ(秋乃)的範圍補血有時候是攻略這些BOSS的最佳解,搭配ジュン(純)或ノゾミ(望)的補血,增加攻擊手的生存能力,讓整體輸出更高。
專用裝備讓アキノ(秋乃)本身有嘲諷,並且增加buff量與TP上升屬性,讓アキノ(秋乃)的反擊發動率增加許多,而且反擊傷害增加非常的多;不過本身定位還是物理輸出,雖然體質較高,有嘲諷還是會降低存活率,如果對方的瞬間輸出較高,嘲諷讓對方攻擊打在アキノ(秋乃)還是會死人的;不過增加反擊發動率以及TP上升後,讓每次打BOSS都要手動UB取消反擊動作的需求降低很多。


シズル(靜流)

UB         セイクリッドパニッシュ 對眼前目標造成大物理傷害,並且對自己展開物理吸收盾
skill1      セイントヒール               對隊伍內HP最低的角色回復HP
skill2       プロテクション              對自己身邊的角色展開物理吸收盾
EX skill   お姉ちゃんパワー          增加自己物防,EX+額外小量增加物攻

行動模式
開場 skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★★☆☆
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對隊伍內HP最低的角色回復HP,並增加其物理防禦力)
PVE      ★★★★★★★★★☆
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:6-3,11-3,23-3

本身的技能及屬性都相當優秀,有相當高的HP及物理防禦,尤其是補HP以及物理吸收盾,在各方面評價都很高。唯一的缺點大概就是魔法防禦不高,遇到魔法攻擊的時候會快速倒下。
在PVE方面,在初期就有相當高的HP與防禦,可以當作稱職的坦克職,但是問題在於他站的位置在前衛的最後面,導致無法保護其他前衛。因此一般都是當副坦+補血職使用,因為一般地圖許多怪都無視坦克打第N位的角色,這時候可以調整姐姐在那個位置吸收傷害,並且幫隊友(或自己)補血,增加團隊存活能力。如果要讓姊姊當主坦的話,因為高HP防禦,所以也是可行的,但是站位問題使得在使用他的時候只能用中後衛。
PVP的時候,因為補血及物理吸收盾,使姉姉在競技場成為強力的輔助角色。物理吸收盾可以讓對方的擊暈技能無效,防止因為對方擊暈導致己方出手數減少,也能防止其他帶物理傷的DEBUFF;有不俗的HP及物理防禦,在主坦倒下後也能撐一段時間,是優秀的副坦;對己方HP最低的角色補血,相對於範圍補血,更能增加己方攻擊手生存能力;另外UB的攻擊力雖然不是很高,但是在坦克職來說,他的輸出算是高的了。
おねえちゃん的弱點算是打BOSS吧。現階段打BOSS輸出最高的大多是前衛攻擊手,但是他的站位沒辦法保護到前衛攻擊手,如果全部都使用中後衛或許能保護到。另外BOSS攻擊力較高,使用debuff技能常常都會突破物理吸收盾的吸收範圍,導致debuff還是會上去;而且與攻擊手比較,他的火力相當低,使他在BOSS戰中評價較低。
姐姐的專用裝備讓隊伍存活能力更高了,跟ユカリ(優花梨)比較技能強化幅度比較不高,但是姐姐的技能1使用的時間點相對早很多,可以幫助對上物理傷害時,增加己方的存活能力。


ジータ(吉塔)

UB         テンペストブレード 對眼前目標造成大物傷
skill1      ワイドブレード        對眼前目標造成物傷
skill2      ウェポンバースト     回復自己的TP
EX skill   竜巻の攻刃               增加自己物理攻擊力

行動模式
開場 skill1→skill2
loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對眼前目標造成物傷,回復自己的TP,並額外回復除了自己以外友方腳色的TP)
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:13-3,19-3

吉塔是最開始的抽限角,本身回復TP,使得UB迴轉速度極高,在初期是輸出一等一的角色,但是本身耐久不高,容易因為某些無視坦克的怪而倒下。HARD13-3目前有ジータ(吉塔)的記憶碎片可以拿。
PVE方面,如果能保護好吉塔,在初期他就能成為強力的攻擊手;由於TP回復的關係,快速迴轉的UB可以快速的打倒敵人,使ジータ(吉塔)前後期都是好用的攻擊手。
在PVP方面,因為耐久太低,而且是前衛,容易因為範圍攻擊而倒下;另外遇到對方的物理坦克,尤其是遇到布丁/ノゾミ(望)的時候,他的輸出就會大打折扣。但是當對方沒有範圍攻擊或擊暈的時候,他仍然是強力的物理攻擊輸出。
對上BOSS的時候,雖然有強力且快速迴轉的UB,不過打BOSS中有其他更好的攻擊手。在輪番上陣的狀況下,吉塔還是可以當作二三軍上場;與R10滿裝比較,R11的裝甲讓ジータ(吉塔)TP上升多1,這一點TP上升剛好讓他每5次動作1次UB,使她對BOSS的輸出大增。
ジータ(吉塔)專用裝備追加了回復自身TP,並且回復全體友方腳色TP的效果,在破防能平均分布並疊滿的情況下,吉塔的輸出增加非常的多(但大多來自UB),這只有打戰隊戰BOSS比較會出現的狀況,因此是偏向戰隊戰方向的強化,原本打BOSS不弱的ジータ(吉塔),在專用裝備的戰力通膨下,拿到專用裝備後,終於能再次看到ジータ(吉塔)回到戰場上了。


イリヤ(伊莉亞)

UB        ヴァーミリオンバイト     對範圍內敵人造成魔法傷害,並且回復自己的HP
skill1     ブリーディングブラスト 增加自己魔法攻擊,並且對眼前敵人造成魔法傷害,消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多)
skill2     ブラッディスピア            對範圍內敵人造成魔法傷害,並且消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多)
EX skill   血の契約                        增加自己魔攻

行動模式
開場 skill1→skill2
loop 普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻→skill2→skill1

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備開放不久,需時間看表現,評價僅供參考)
(專用裝備效果:技能1:增加自己魔法攻擊,並且對眼前敵人造成魔法傷害,消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多))
評價
PVE      ★★★★★★☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:17-3

擁有非常頻繁的技能使用頻率,使他本身輸出很高,另外技能消耗HP會轉換成TP回復,使得TP回復快,UB迴轉速度也快。在イリヤ(伊莉亞)出現之前,競技場都是清一色的藏貓隊,因為大家都打不動那個隊伍,後來很多人都放棄爬競技場;イリヤ(伊莉亞)出現後,競技場的藏貓隊被剋的死死的,導致藏貓隊消失得無影無蹤。因為改變競技場環境,使イリヤ(伊莉亞)成為就算沒有抽到她的人也能受益的角色。
在PVE方面,由於每次使用技能都會損失HP,イリヤ(伊莉亞)損失HP的速度很快,單體補血幾乎都會補到イリヤ(伊莉亞)身上,加上很多怪會無視坦克,容易造成補師來不及補血而倒下(包含イリヤ(伊莉亞)以外的隊友),在PVE評價非常低。但是如果用高戰力碾壓地圖的話,他還是很強的攻擊手。使用技能會損失HP使得イリヤ(伊莉亞)無論前後期都不太適合打PVE。
在PVP方面,強力的範圍攻擊以及快速的UB迴轉,使得イリヤ(伊莉亞)在進攻時能拿下大部分的隊伍;但是了解イリヤ(伊莉亞)缺點的人就會利用他的特性,讓イリヤ(伊莉亞)的防禦隊伍快速崩潰。因此他是在PVP進攻很強,但是防禦卻沒那麼強的角色。在PVP中強力的進攻能力,讓イリヤ(伊莉亞)成為競技場的強者。
再打BOSS戰中,你不會想用他,你會希望補血可以補到正確人的身上而不是イリヤ(伊莉亞)的身上;UB是範圍攻擊,相對於單體攻擊UB角色在打BOSS就遜色很多;瞬發傷害雖高,但是續戰力不足。除非地城的BOSS,己方已經都沒人能上場了,否則讓他上場有可能因為她搶走補血的關係,造成原本不應潰滅的隊伍潰滅。另外一個造成她對BOSS分數較低的原因是,目前魔攻隊伍,在大部分打BOSS的場合,輸出仍然贏不過物攻隊。但是因為使用技能頻率高,在打BOSS時的魔攻隊,如果能讓伊利亞打完全場,他的輸出仍然會非常的高(然後祈禱她不要自殺);在アンナ(杏奈)有專用裝備後,イリヤ(伊莉亞)因為站在アンナ(杏奈)前面,加上UB能吸血,坦度比アンナ(杏奈)還高,因此戰隊戰中的法隊,漸漸的越來越需要イリヤ(伊莉亞)了。
イリヤ(伊莉亞)專用裝備只有小幅度強化技能1,但是專用裝備帶來魔防與HP吸收,讓伊利亞存活能力大增;因為專用裝備讓伊莉亞穩定性增加,讓伊利亞在各種場合變得好用很多。


キョウカ(鏡華)

UB          コスモブルーフラッシュ 對眼前敵人造成大魔傷
skill1       アイスランス                   對眼前敵人造成魔傷
skill2       マジックブースト            短時間增加自己魔攻
EX skill   小さな勇気                       增加自己魔攻

行動模式
開場 skill2→skill1
loop 普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻→skill2→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★★☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備開放不久,需時間看表現,評價僅供參考)
(專用裝備效果:技能1:對眼前敵人造成魔傷,爆擊時傷害非兩倍而是四倍)
評價
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:16-3

個人認為,キョウカ(鏡華)最強的地方在於他的站位(撇開私心的喜歡小倉唯這個聲優)。首先強力的單體魔法攻擊技能與UB,使他在面對魔防低的坦克時發揮強力的輸出;另外因為站位倒數第二,所以除非列對向前移動,否則範圍攻擊沒辦法打到他;另外也是站位的原因,在PVP遇到布丁+クウカ(空花)的組合時,不會因為嘲諷,把自己的攻擊打在魔防高的クウカ(空花),而是全力打在布丁身上。唯一的缺點是耐久極低,遇到物理攻擊很快就會被打倒,但是因為站位的關係,可以補足部份的缺點。日版在16-3新增キョウカ(鏡華)的記憶碎片,讓キョウカ(鏡華)育成變得簡單許多。
PVE中,除了少數會集中攻擊己方最後一位的怪之外,大部分的情況下,キョウカ(鏡華)都能安心的攻擊,並且無論前期後期都能發揮上位的輸出,所以在PVE評價很高。
在PVP中,利用キョウカ(鏡華)在對方使用布丁+クウカ(空花)的坦克組合的時候,使用常用的主坦都能防止キョウカ(鏡華)被クウカ(空花)嘲諷,防止キョウカ(鏡華)的攻擊被高魔防的クウカ(空花)吸收,讓キョウカ(鏡華)能全力的融解布丁;另外因為增加魔攻的BUFF量極高,大部分情況下BUFF後就算被タマキ(珠希)降魔攻,他的魔攻還是比イリヤ(伊莉亞)高,進而保護イリヤ(伊莉亞)持續輸出。
在戰隊戰或打BOSS的時候,由於本身強力的魔法輸出以及強力的單體UB,讓他在打BOSS的時候可以有亮眼的輸出。但是目前魔攻隊伍,在大部分打BOSS的場合,輸出仍然贏不過物攻隊,因此評價稍微低一點,但最近登場BOSS對物理攻擊手有強大的DEBUFF或者有很高的物防,讓魔攻隊伍打BOSS的評價提升很多;由於アン(安)的出現,讓可能因為編隊而沒辦法吃到BUFF的キョウカ(鏡華)對上BOSS的分數下降。
キョウカ(鏡華)專用裝備單純強化技能1輸出,而屬性也是簡單的魔攻魔爆,但是增加輸出相對地增加キョウカ(鏡華)在公會戰與競技場的出場率;在戰隊戰分數稍微低一點的原因是因為,因站位的問題,キョウカ(鏡華)有的時候會在安的buff範圍之外。
裝備專用裝備的キョウカ(鏡華),開場爆擊直接秒布丁。


アリサ(亞里莎)

UB          私の矢があなたを貫く! 對眼前目標造成大物傷,如果已經使用過UB,UB的傷害上升
skill1       絡みつく蔦                       對魔攻最高角色造成物傷,並降低其行動速度
skill2       翅の輝き                          回復自己TP,在使用過UB後TP回復量增加
EX skill   エルフの弓術                   增加自己物攻

行動模式
開場  skill1→skill2→普攻
loop  skill2→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對魔攻最高角色造成物傷,並降低其行動速度與魔法攻擊力)
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:15-3

アリサ(亞里莎)站的位置位於後衛的最前方,在列隊移動或者前方坦克被擊退的時候,由於本身耐久不高,常常因為低耐久,成為範圍攻擊的餌食;但是高UB迴轉率,UB本身高傷害,第二次之後傷害更高,在許多場合都是強力的物理攻擊輸出;技能1對魔攻最高角色攻擊,並且降低行動速度,在對付物理防禦及HP低落的法係(キョウカ(鏡華)イリヤ(伊莉亞)等等)相當好用;他的輸出幾乎靠UB,如果UB全部都沒打中,他的輸出甚至會比坦克還低,而且拿弓的幾位物理輸出,在內部設定上原本命中就不是100%,讓miss更加嚴重。目前R10裝備追加命中後讓大家說的miss莎比以前更可靠了。15-3追加掉落亞理沙的記憶碎片,讓亞里莎的取得以及升星難度降低許多。
在PVE場合,因為快速迴轉的UB,讓他的輸出極高,雖然本身耐久不高,但是在後衛的關係,不容易受到波及,只要不要把她放在無視坦克怪打的位置,大部分情況都能安心的輸出;不過因為UB第二發之後比較痛,並且輸出幾乎都靠UB的關係,在短時間的戰鬥中,相對於其他角色爆發能力高的輸出比較低一些,但是戰鬥時間稍微長一點的話,就能看到他的好處了。
在PVP中,由於強力的UB輸出,"如果不MISS"的話,是許多物防較低的坦克殺手;另外針對魔攻最高角色攻擊技能,搭配ミツキ(深月)的破防,打法系有奇效,可以成為目前在競技場中肆虐的イリヤ(伊莉亞)的殺手之一;不過因為常miss的關係(尤其是對布丁),在競技場使用常被戲稱為アリサガチャ(亞里莎轉蛋),但是物理輸出在遠距離角色中仍是第一把交椅;在追加命中後,アリサ(亞里莎)已經不是以前的miss莎了。
BOSS戰的時候,由於大部分都能打滿1分30秒,第一次UB比較不痛的問題就比較不明顯,配合其他角色可以在後方安全的輸出,並且打出大傷害。
另外他跟サレン(咲戀)的相性非常的糟糕,因為補TP的時間點重複,造成大量的TP浪費(滿溢,UB使用頻率跟沒用サレン(咲戀)差不多),並且因為距離關係會搶走補向マコト(真琴)的TP,用的時候請注意這點。
專用裝備單純增加技能1傷害與降低魔攻,但是最重要的並不是技能1怎樣強化,反而是專用裝備本身帶有物理爆擊屬性,讓アリサ(亞里莎)的輸出成長許多。


アンナ(杏奈)

UB          羅刹涅槃・極光終天冥壊破  對敵全體造成魔傷,自己的魔防與物防變成零(戰鬥結束前永續)
skill1       羅刹涅槃・無式                    對眼前敵人造成魔傷
skill2       冥空天昇                               自爆,在HP10%以下時,對範圍內敵人造成大魔傷,自己行動不能
EX skill   覇叉冥滅獄炎呪                   增加自己魔攻

行動模式
開場  skill1→普攻
loop  skill1→普攻→skill1→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對眼前敵人造成魔傷,並降低其魔防)
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:公主競技場幣兌換

在キョウカ(鏡華)出來之前,最高的魔法輸出。雖然基本魔攻很高,但是因為體質薄弱,又是中衛容易受到範圍攻擊波及,因此輸出時要選擇場合。
在PVE的時候,如果不小心將他放到會被攻擊的位置的話,會很快的看到他自爆,或者連自爆都沒有就躺了;範圍攻擊也是一樣,因為無論魔防物防都低,要是發動UB的話更讓他容易瞬間倒地;另外因為技能有自爆的關係,如果不小心讓她發動,原本3星就不見了;不過如果能好好保護他,不把她放在無視坦克怪集中攻擊的位置,不讓他使用UB(或者慎選使用UB的時間點),讓她不要發動自爆,那他在PVE中是相當強力的魔法攻擊手。
PVP的話,由於前期魔法攻擊不夠多,アンナ(杏奈)的魔法攻擊技能使用頻率非常高,讓她的攻擊在早期融化布丁的戰鬥中是不可或缺的;而且自爆的傷害非常高(比他自己的UB傷害還高),就算被對方打倒,還是有反敗為勝的機會(但是被秒殺不會發動自爆);但是キョウカ(鏡華)出來後,因為更高的輸出,更好的站位,讓アンナ(杏奈)在競技場失業了。目前競技場中充斥著範圍攻擊,アンナ(杏奈)本身薄弱的體質及站位讓她難以在現在的競技場中生存;但是如果對方沒有範圍攻擊,也沒有貓的話,アンナ(杏奈)還是融化布丁的選擇之一。缺點除了體質跟站位外,UB傷害與副作用不成正比,本來就低的防禦變得更低,而且UB技能倍率太低,通常沒辦法讓敵打倒,有的時候反而是在給敵人TP。如果你沒有キョウカ(鏡華)也沒有イリヤ(伊莉亞)等強力的魔法攻擊手的話,アンナ(杏奈)將會是你在競技場中的救星。
在BOSS戰,因為UB是攻擊全體,對單體傷害不高;本身耐久不足,尤其是BOSS大多擁有範圍攻擊,是他容易受到傷害後倒下;另外問題就是魔攻隊在打BOSS的時候輸出大多都輸物攻隊。因此BOSS戰除非你沒其他人能用了,不然還是讓他顧家會比較好。
アンナ(杏奈)的專用裝備,只多了一行字,完全變得不同的世界的強度了。由於技能1使用頻率非常高,對象的Debuff基本上隨時都會是2倍,偶而會是3倍;UB?用了反而可能會降低輸出還是別用吧(技能倍率1.6倍,UB1.44倍)。


サレン(咲戀)

UB          ソードオブフェニックス        對範圍內敵人造成物理傷害,自己的HP越少傷害越高
skill1       ファイアスラッシュ               對範圍內敵人造成物理傷害
skill2       エレガンスエール                  補充離自己最近的隊友TP
EX skill   ノーブルエレガントソウル    增加自己物理攻擊力

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對範圍內敵人造成物理傷害,自己的HP越少傷害越高)
PVE      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:2-3,9-3,18-3

補充TP的能力非常特別,在調整編隊後,可以讓她的TP賦予給特定角色,如果該角色的UB很強力的話,有補充TP增加UB迴轉率,讓他在特別的場合相當好用。但是很明顯的缺點是,她補充TP技能跟等級有關係,在等級低的時候補充的TP量也很少,而且需要為了補特定角色TP,隊伍編成會受限制,所以初期不好用。
在PVE問題出現了,由於她必須要吃配合,在PVE中可以吃配合的場合不多,如果可以不用理會怪的編成就能吃配合的話,那你的等級已經夠往下打了,別繼續蹲在這裡了。另外前期因為補充的TP不高,加上為了吃配合,很可能造成攻擊手暴露在無視坦克怪的攻擊下;後期能吃配合的場合基本上你的等級已經夠打更難的關卡了。因此PVE適性很低。
PVP前期,因為補充的TP不夠,看不太出她的好用;但是等級上升,補充的TP量上升後,在許多組合中是不可或缺的角色,常見的有イリヤ(伊莉亞),ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可),タマキ(珠希),ツムギ(紡希)等等,在競技場中能發揮強大的UB的角色。
在BOSS戰中,サレン(咲戀)最常用的功能就是充電狼,就是利用她幫マコト(真琴)補充TP,讓マコト(真琴)短時間之內發動多次UB,讓DEBUFF疊加更多(在上一次UB的降防未消失之前在疊一次降防,由於時間是分開計算,在兩個降防重疊期間BOSS的物防會變得非常低),對防高的BOSS是相當有用的手段。如果能吃到好的配合,サレン(咲戀)的輔助能力可以讓其他人的輸出飛躍性成長,因此在戰隊戰中分數相當高;但是因為破防角色變多,以及魔法隊崛起,讓充電狼的價值相對變低,因此降低サレン(咲戀)對BOSS的分數。
專用裝備增加技能1的傷害量以及HP變少時傷害增加,雖然與其他人比起來強化量沒很多,但是讓サレン(咲戀)本身傷害更具威脅了;但是整體來說,技能1強化傷害對她本身輸出貢獻其實不高,並且沒有因此額外增加用途,或特別增加強度,因此分數變化不大(技能2補充TP才是本體)。


ニノン(妮諾)

UB          忍法灼熱地獄             對範圍內敵人造成物理傷害
skill1       旋風撃                        對範圍內敵人造成物理傷害,如果此技能打倒敵人,則回復自己的TP
skill2       火炎扇                        對眼前敵人造成物理傷害,並且對該敵人造成擊退
EX skill   ホンノウジブースト  增加自己物理攻擊力

行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對範圍內敵人造成物理傷害,如果此技能打倒敵人,則回復自己1000TP)
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:4-3,10-3,20-3

由於範圍攻擊技能不弱,加上本身強大的體質,在打雜魚的時候不算弱;雖然有許多範圍攻擊手跟她搶工作,造成她差點失業,但是極廣範圍的攻擊技能,擊退技能,以及還算痛的UB,另外就是站位於中衛,相對於前衛更難被範圍攻擊波及。因此目前在競技場還沒被搶走工作,是範圍物理攻擊手的一員。
在PVE中,由於強大的體質與不弱的基本物理攻擊,使他放在無視坦克怪打的位置的時候,補師仍然可以補回;擊退配合範圍攻擊,可以讓更多雜魚進入範圍攻擊的範圍內,因此在打雜魚的時候不錯用,是初期還算勉強能用的角色之一,但是後期推圖就顯得她的攻擊在打怪的時候不夠力,所以分數並沒有很高。
在PVP中,從イリヤ(伊莉亞)出現之後,ニノン(妮諾)讓被イリヤ(伊莉亞)擰虐的人們看到一絲希望。由於本身強大的體質,使得被イリヤ(伊莉亞)UB打到之後仍然可以反擊,加上ミツキ(深月)的降防,讓ニノン(妮諾)對イリヤ(伊莉亞)戰中取得優勢。現在許多對付イリヤ(伊莉亞)的組合中,雖然已經少見到ニノン(妮諾)的身影,但是她在PVP範圍隊伍中仍是強力的角色。
對上BOSS的時候,ニノン(妮諾)唯一有作用的就是擊退會取消掉BOSS的技能,但是擊退是技能,沒辦法選擇使用時機,很難在正確時間點取消掉BOSS技能。範圍攻擊也使得她在對BOSS戰中扣分。但是有些BOSS的技能不能用擊退取消,請注意這點。
專用裝備增加範圍攻擊的傷害以及補的TP量,讓ニノン(妮諾)再度躍昇競技場強者。


モニカ(莫妮卡)

UB          紫電一閃                    對範圍內敵人造成物傷
skill1       フリューゲルエール 增加物攻魔攻,以及50%攻擊速度,持續20秒
skill2       マスケットショット 給予眼前敵人物攻,並且擊暈目標
EX skill   白翼の加護               增加自己物攻 EX+額外增加物防

行動模式
開場  skill1→普攻→skill2
loop  普攻→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:增加物攻魔攻,以及100%攻擊速度,持續20秒)
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:競技場幣兌換

在競技場中強力的輔助/妨礙角。モニカ(莫妮卡)的加速技能是目前遊戲中最快的加速技能,持續20秒,但是20秒過後不會補,在短期戰鬥中,モニカ(莫妮卡)加速技能是很強力的BUFF;另外雖然攻擊力普通,但是HP與防禦很高,因此可以在推圖的時候,放在會被打到的位置,同時使用BUFF與擊暈,增加輸出並降低被傷害。
在PVE中,如果戰鬥時間短,有モニカ(莫妮卡)的存在可以讓戰鬥時間更短,在省スキップチケット(掃蕩券)的時候可以幫你省下不少時間;モニカ(莫妮卡)相對於其他物理攻擊手,HP防禦比較高,在被怪打到的時候也比較不容易倒;另外增加攻速與擊暈,等於增加己方出手數以及減少對方出手數,在推圖的時候是強力的輔助/妨礙角。
而PVP中更明顯,由於大部分坦克的UB都會增加自己生存能力,モニカ(莫妮卡)增加我方出手數,減少對方出手數,甚至配合其他人的擊暈/緩速,輸出夠的話可以在對方坦克使用UB前拿下,進而對後面戰鬥更有利。有モニカ(莫妮卡)在的隊伍最好當作在前20秒多1~2人在打會比較好。
但是當遇到BOSS的時候,モニカ(莫妮卡)本身輸出不高,且大部分BOSS戰時間都很長,モニカ(莫妮卡)增加出手數只有前20秒;另外BOSS不會被擊暈,導致BOSS戰時沒辦法發揮完全的效果。但是BOSS戰時間很短的話,放モニカ(莫妮卡)還是很有用的,只不過能放モニカ(莫妮卡)打的BOSS大多都能用等級直接碾壓了。由於出現需要擊暈才能好打的BOSS,讓擊暈頻率第二高的モニカ(莫妮卡)對BOSS的評價提升了許多。
專用裝備大幅提升了モニカ(莫妮卡)的buff量,但是モニカ(莫妮卡)增加buff量後,並不會改變她的在短時間內推掉對面角色,取得人數上的優勢的用途就是了。


リノ(璃乃)

UB          アローレイン                對範圍內敵方造成物理傷害
skill1       コンセントレーション 增加自己的物理攻擊力及物理爆擊率
skill2       ブレイクアロー            對眼前目標造成物傷
EX skill   ペネトレーション        增加自己物攻

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:增加自己的物理攻擊力及物理爆擊率,並增加行動速度)
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★★☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:競技場幣兌換

擁有強力的範圍攻擊UB以及單體攻擊技能,在PVE雜魚戰表顯得還算不錯;但是弓本身TP上升速度相對於其他物理輸出來說較低,所以UB迴轉率很低,並且本身耐久不足,不適合放在會被打到的位置。不過就初期推圖來說,輸出不算弱,算是堪用的角色,但是要找怪很密集的地圖不容易;到競技場內,要是有人給予TP,可以對敵方前中位輸出角造成毀滅性損壞。
在PVE方面,雜魚戰表現的不錯,如果TP迴轉率能上升,或者怪更集中,那他會更強大;另外站的位置在後衛,雖然大部分怪的範圍攻擊打不到,但是因為耐久不高,仍要防範那些無視坦克的怪的攻擊。
到PVP就是リノ(璃乃)的天下了,由於在後衛,除非擊退坦克,否則範圍攻擊很難打到リノ(璃乃);另外在對付リノ(璃乃)時,有的時候對方倒坦,或者擊退對方坦克讓己方戰線往前,反而會使己方的攻擊手暴露在リノ(璃乃)的UB範圍內,結果被一發逆轉;在對付イリヤ(伊莉亞)的方法內,也有使用兩枚TP賦予,加上ミツキ(深月)降防,秒殺イリヤ(伊莉亞)的リノ(璃乃)砲;無論攻守,リノ(璃乃)在PVP中都很強大。
但是因為範圍UB,而且迴轉速度慢,導致リノ(璃乃)完全不適合打BOSS,如果需要他上場打BOSS的時候大概是地城BOSS車輪戰,已經沒有其他適合的人可以打BOSS時才有機會上場。
リノ(璃乃)的專用裝備增加的行動速度是80%,僅次於タマキ(サマー)(泳裝珠希),大幅強化她在競技場內的輸出,以後競技場的人權角又要多一隻了。(還有cygames你是有多討厭前中衛阿)


マホ(真步)

UB          メルヘンガーデン      增加己方隊伍魔攻,物防,並小量回復TP
skill1       マホマホヒール          回復隊伍內最低HP角色的HP
skill2       マホマホダークネス  賦予敵方隊伍第二名角色黑暗狀態
EX skill   メルヘンチャージ     增加自己物理防禦,EX+額外增加魔攻

行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻

評價
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:地下城幣兌換

看起來軟綿綿的マホ(真步)其實非常的硬。基本的物理/魔法防禦都很高,絆增加魔防,EX技能增加物防,所以可以當坦克用(這才是她真正的職業吧?)。另外有補血技能以及賦與黑暗,都能增加己方隊友存活能力,使她成為前期到後期都好用的角色。
PVE的評價很高,因為她的單體補血以及賦與黑暗讓己方隊友存活能力大增;另外很硬的特色,可以將它放在第3或最後一位(無視坦克的怪很常打的位置),讓マホ(真步)去坦怪的攻擊。如此多功能的推圖角色,怎麼可以不練呢?
在PVP中,由於魔法攻擊角色幾乎都在後衛,物理攻擊角色大多是前中衛,賦與第二位黑暗狀態成為強力的妨礙技能,對付マホ(真步)時通常會在第二位會放在攻擊上比較不重要的角色(就算打不中也沒差),或者要賭運氣能不能打中;另外單體補血的量也非常的多,讓マホ(真步)的隊伍成員存活率大增。雖然マホ(真步)在PVP作為攻擊方,除了增加己方存活率之外,能力較不明顯;但是放在防衛隊伍,會對挑戰者造成不少壓力。
打BOSSマホ(真步)就沒這麼有用了,第一個原因是他站得很後面,站比她後面的只有三人,因此沒辦法發揮她硬的特色;另外BOSS就算中了黑暗,命中率還是很高(少部分會明顯下降,但是大部分BOSS不明顯)。雖然如此,她的單體補血以及UB增加防禦並補TP的評價,在BOSS戰中還是很高的。不過大部分狀況還是不會將她放入打BOSS的隊伍內就是了。


ハツネ(初音)

UB          シューティング☆スター  對敵全體造成魔傷,使用物理攻擊角色額外追加小魔傷
skill1       サイコ☆ブラスト             給予物攻最高角色魔傷
skill2       スター☆ライト                 給予物攻最高角色小魔傷,並且擊暈該目標
EX skill   ハピネス☆エナジー         增加自己魔攻

行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:給予物攻最高角色魔傷,並降低魔防)
評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:公主競技場幣兌換

由於大部分角色都是物理攻擊,使得ハツネ(初音)成為競技場中的強力角色。推圖的時候,由於大部分的怪也是物理怪,所以技能傷害也是很高。只不過最近ハツネ(初音)的裝備增加的魔攻不高,造成後期與其他魔攻角相比有輸出低下的問題。
在PVE部分,因為有更好的推圖魔法攻擊手,所以分數稍低。但是初期本身魔攻高,加上對大部分的怪有加成攻擊(因為初期怪以物理攻擊居多),另外擊暈物攻高的角色也能減少我方被害,UB對雜魚的總傷害也是很高;另位站位位於後衛,範圍攻擊打不到,因此就算耐久低,還是可以安心的發揮輸出。所以在沒有其他更好的推圖魔攻角色情況下,ハツネ(初音)算不錯用的角色。前期抽到的話,就可以先不用練キャル(凱留),初期推圖ハツネ(初音)會比キャル(凱留)好用。後期因為ハツネ(初音)魔攻成長不夠(主要是因為Cygames在配給ハツネ(初音)的裝備魔攻增加太少,你叫魔攻角裝幹嘛,後面拿到的武器也不多),而且有其他更適合推圖的魔攻角色,導致後期推圖能力降低。
在PVP部分,R7時期ハツネ(初音)對於所有物攻角色是個惡夢,ハツネ(初音)是他們的剋星,是一個放上去就要有所對策,否則就會輸得很慘的角色。因為裝備的關係,後期ハツネ(初音)魔攻成長不夠,在PVP中強度漸減,但仍然是高物攻低HP的角色的剋星。可是ハツネ(初音)魔攻成長不夠的反面,就是耐久能力成長較高,現況是再多一點防或HP就能撐得住タマキ(珠希)的UB。
在打BOSS的時候,ハツネ(初音)耐久不高,魔攻也不夠(相對於キョウカ(鏡華)等單體輸出角),UB是全體的,對單體效果不高,而且擊暈技能對BOSS無效。除非真的很缺人手,不然應該不會有人拿她去打BOSS吧?
專用裝備增加技能一,給予小量的魔防debuff,雖然效果不高;不過ハツネ(初音)本身的工作是針對對方物理攻擊手,給予妨礙與傷害,有裝沒裝並不妨礙ハツネ(初音)是競技場針對物攻的強力攻擊角色的地位就是了。


イオ(依緒)

UB          ハートラブストーム             對敵人全體造成小魔傷,並且陷入4秒誘惑狀態
skill1       テイルウィップ                    對前方範圍小魔傷
skill2       ソウルドレイン                    隨機減少一名敵人的TP,並回復自己的TP(簡單來說就是吸收)
EX skill   スウィートラブリーハート 增加自己魔攻 EX+額外增加魔防

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:給予前方範圍小魔傷,並降低誘惑中單體敵人TP,降低範圍非誘惑中敵人物攻及魔攻)
評價
PVE      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:戰隊幣兌換

特殊的UB,UB本身傷害不高,但是在誘惑狀態下,敵人會互相攻擊。以前誘惑狀態會施放UB,但是實在太過強力,後來改成不會用UB(還是會用技能)。本身魔攻不高,加上UB及技能傷害也不高,在推圖的時候雜魚互打也不痛,所以不建議放入推圖的編成內。但是UB讓敵人互打的效果,在競技場早期是非常強力的,因為大家等級裝備都還不夠,使得HP與防禦較低,イオ(依緒)的UB一放,敵人坦克後面的攻擊手互相打兩下就躺了,就算沒躺也剩半條命。
PVE中,由於本身輸出不高,開了UB,怪互相打也不痛,除了拖時間之外實在想不到其他用途。
在PVP中,前期大家裝備等級還不夠的時候,イオ(依緒)UB一放,運氣不好就剩下坦克活著了,初期無論進攻或防禦都是神一般的角色;另外TP吸收也是強力的妨礙技能,缺點是不能指定目標,吸到UB強大的角色,那就是賺到,相反的就是吃虧;另外因為有TP技能,在大部分情況下イオ(依緒)UB都能優先使用。
但是漸漸的在大家等級比較高裝備比較好之後,イオ(依緒)UB沒辦法讓對方隊伍潰滅,而且本人的輸出也不高,她的UB就只是拖時間而已,因此要用的話要早點使用,否則過了時機就很難上場了。
不過在打BOSS的時候,因為吸收TP的關係,配合タマキ(珠希)等能減少BOSS TP的腳色可以讓BOSS整場都放不出UB(被彈TP夠多還是放的出來),增加隊伍存活力,但是問題仍是輸出不夠,要靠其他角色輸出。
專用裝備本身帶有TP上升,並且可以降低被誘惑敵人的TP,配合ミサキ(ハロウィン)(萬聖美咲)或TP賦予可以讓イオ(依緒)會好用一點,不過問題還是UB很難突破ユカリ(優花梨)的魔法盾,以及魅惑時間過短造成技能1降低TP難以發動,所以有明顯的缺點;在ユキ(雪)專用裝備出現後,配合ミサキ(ハロウィン)(萬聖美咲)可以誘惑1 2位腳色,大幅增加イオ(依緒)的實用度。


ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)

UB          プリンセススプラッシュ  對範圍內敵方角色造成大物理傷害
skill1       デザートタイム                大量增加自己的物理攻擊,但是降低20%魔法防禦
skill2       パラソルアサルト            對前方範圍內敵人造成小物傷,並且擊退眼前的敵人
EX skill   海の幸パワー                   增加自己物攻

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→skill1→普攻→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

因為與原版的ペコリーヌ(貪吃佩可)共有絆加成,使得ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)與其他物理攻擊手比較,有大量的HP,讓她非常的耐打;由於動作硬直時間很久,使得TP上升速度不高,而且除了UB之外,輸出不是很亮眼;另外UB的技能倍率不高導致升星增加的傷害也不高。另外個人認為Cygame當時出這隻的時候,是為了克制イリヤ(伊莉亞)所設計的,被彈TP相當高,3星ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)在有人幫她補TP情況下通常會比イリヤ(伊莉亞)先手使用UB;而且HP高,5星ペコリーヌ(サマー)就算是被UB打到也能反擊。
在PVE中的評價不是很高,是因為擊退技能造成隊伍移動容易造成時間的浪費,並且技能硬直時間過久導致普通攻擊輸出低落,也因為動作慢造成TP上升速度不足,沒有其他人補充TP的話,很難使用強力的UB。但是強力的體質仍然可以讓她出場去打怪就是了。
在PVP中,造成"強力的範圍攻擊使得前中衛難以輸出"的其中一個禍因就是她。雖然BUFF技能有降低魔法防禦的缺點,但是當敵方有擊暈時,常常可以看到DEBUFF被取消,這是因為她先BUFF後再DEBUFF,在上DEBUFF之前擊暈,造成技能取消。另外HP很高,導致ハツネ(初音)很難克制ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)。
打BOSS的時候,由於某些BOSS技能是可以用擊退取消掉的,所以還是有點用處,不過擊退是技能,很難控制時機,單純就打BOSS來說,有其他更好的選擇。有些BOSS的技能不能用擊退取消,用的時候請注意到這點。


スズメ(サマー)(泳裝鈴莓)

UB          トロピカルバケーション  增加我方全體物防與魔防(18秒),並且賦予持續回復HP狀態(10秒)
skill1       ぷちゴーレムサモン         招喚小ゴーレム(直接翻譯是魔像,但是就圖來說像雪人)
skill2       ソーダエール                    以最前方角色為中心,範圍增加魔法防禦
EX skill   トロピカルメイド             增加自己魔法防禦 EX+額外增加物理防禦

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★★★★★☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

前方範圍增加魔防在遇到魔法怪與競技場都相當好用,某些被イリヤ(伊莉亞)吃死死的前中衛因此在對イリヤ(伊莉亞)戰中逆轉;另外招喚小怪衝到前方去吸收攻擊,使得我方隊友生存能力增加,讓她成為不錯的輔助職業。但是她也有很嚴重的缺點,補血技能只有UB,而且是緩慢回血,在某些場合可能會來不及救急;小魔像的能力取決於スズメ(サマー)(泳裝鈴莓)的基本素質,所以原版升星與她自己升星是必要的,但是原版升星需要戰隊幣,而泳裝版升星需要女神石,升星的難度相當高。(因為絆加成是共有,所以原版須要升到3星看完故事)由於EX技能是增加魔防而不是魔攻,而補血技能只有UB,造成補血量並不是很高,但是UB增加兩種防禦還是相當好用的。
在PVE中,後期會遇到相當多魔法攻擊的怪,因此魔防上升相當好用,只不過前期沒有很多魔法攻擊怪,所以前期不是很好用;小魔像要撐得久,打的久,スズメ(サマー)(泳裝鈴莓)就有升星的必要,沒有升星的話,大概就只是到前線吃個幾發對方攻擊就躺的角色,相對的有升星的話,小魔像會比大部分的人想像的還要硬。
PVP中,在公主競技場藏在別人看不見的隊伍裡,使用耐久隊伍有奇效,因為魔防增加配合補血,導致許多魔攻角色拿不下布丁;另外小魔像會吸收大量的傷害,尤其是吸收到UB的時候;而且當スズメ(サマー)(泳裝鈴莓)升星後,小魔像也會跟著變硬,又能吸收更多傷害。在某些需要魔攻(或イリヤ(伊莉亞))才能拿下的隊伍裡面,她的魔防增加讓人非常頭痛(原本能拿下的變成被撐過1分30秒,或者被反殺)。但是由於為了要讓小魔像變硬去升她的星星的話,大部分的人寧願拿女神石去升其他角色,因此很難感受到她的小魔像的威力。
BOSS戰中,增加魔法防禦,UB增加雙防禦及回血都是不錯用的,但是問題在於小魔像。由於小魔像對於BOSS來說是一巴掌就打掉的玩意,拿スズメ(サマー)(泳裝鈴莓)打BOSS等於送BOSS TP,如果BOSS的UB很強的話,反而會造成己方滅團;如果要利用BOSS的UB增加己方的TP的話,或許用得上,不過這就代表BOSS的UB不可怕,或者需要再放入其他補血角色,避免滅團,反而降低輸出,因此不建議拿她打BOSS。(如果BOSS的UB會對BOSS自身DEBUFF的話那還是有用的)


キャル(サマー)(泳裝凱留)

UB          レイジングフローター  對眼前敵人造成大魔傷
skill1       ウォーターバレット      對眼前敵人造成魔傷
skill2       スパイラルウェーブ      對眼前敵人造成小魔傷,並且降低該敵人的魔防
EX skill   ハイドロリンク             增加自己魔攻

行動模式
開場  skill2→skill1→普攻→skill2
loop  skill1→普攻→skill2→普攻

評價
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:

Cygames做壞的角色之一,而且把她放到限定抽裡面,不知道什麼時候會再出。雖然本身HP防禦都很低,但是站在後衛,被波及到的機會不高,在打怪的時候,由於魔攻高,所以只要能保護好她,從前期開始就是好的輸出手;另外因為擁有降低魔法防禦的技能,配合其他降魔防角色無論打BOSS或者打競技場都是很好用的角色。題外話,在某次競技場防禦重播中,對方使用原版キャル(凱留),キャル(サマー)(泳裝凱留),アカリ(茜里),キョウカ(鏡華)與坦克5人攻擊,我看到我家的坦克布丁,第一手被降魔防,第二手被攻擊技能集中攻擊,就融化了,在魔防被降為0的情況下,布丁只能撐五秒。
PVE中是強力的輸出,從前期到後期都能使用。雖然降防技能在打雜魚的時候看不出效果(目標更新),可是因為技能1的傷害倍率很高,所以輸出也很可觀。
在PVP方面,她的強度強到甚至有人認為"無腦使用魔攻隊,只要對手沒放クウカ(空花),所有隊伍都打得贏"的程度,當然實際上沒那麼順利。另外非常高的魔攻以及極低的耐久,タマキ(珠希)不需要用UB,只需要兩次技能就能拿下(3星的狀態),所以還是要對タマキ(珠希)有所防範。如同前面提到的,要快速拿掉對方魔防低的坦克,キャル(サマー)(泳裝凱留)幾乎是必須的。
打BOSS的時候,由於降魔防技能使用頻率很高,配合單體技能與UB使得她在BOSS戰中評價很高,最近公會戰某些BOSS的適合使用魔法隊,讓有輸出,又有降防DEBUFF的キャル(サマー)(泳裝凱留)評價提升很多,甚至是魔攻隊打BOSS時的人權角色。
額外補充:勝利姿勢很可愛。


タマキ(サマー)(泳裝珠希)

UB          ねこねこサマーブレイク   對前方範圍內敵人,隨機4次攻擊
skill1       サマービーチアブソーブ   減少眼前敵人TP,並回復自己TP
skill2       アイスブレイク                 大幅增加自己物攻及行動速度
EX skill   キャッツインパラダイス   增加自己物攻
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻

評價
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:

擁有高迴避以及相對其他物理輸出腳色較高的耐久,所以在前線仍有一定的生存能力;較高的基本物攻,以及自身BUFF,BUFF因為會增加行動速度,所以會在效果結束前再度BUFF;增加行動速度加上TP吸收,使得タマキ(サマー)(泳裝珠希)的UB迴轉率極高。另外他的加速技能是目前最快的加速技能,相對於コッコロ(可可蘿)的20%與モニカ(莫妮卡)的50%,タマキ(サマー)(泳裝珠希)加速是100%,而且動作的硬直很短(TP吸收稍微較長),所以就算沒有攻擊技能,輸出也很高。(加速BUFF會使用後面加上去的,因此不適合與其他buff加速的角色配合)
在打PVE的時候,UB雖然會分散在範圍內,但是範圍很窄,所以還是會集中在一定範圍內(甚至只會打在一隻身上);因為TP吸收,又增加行動速度,使得UB迴轉率極高。高迴轉UB及高物攻,高行動速度,讓タマキ(サマー)(泳裝珠希)輸出極高,並且因為高迴避,所以有一定的生存能力,使得タマキ(サマー)(泳裝珠希)無論前後期PVE都很好用。
對人戰中,因為坦克的UB大多可以增加自己生存能力,由於可以吸收坦克TP,因此可以幫助隊伍快速擊倒坦克;美中不足的點是UB是分散在範圍內,除非遇到クウカ(空花)這類有嘲諷而且物防低的坦克之外,很難發揮功用(當然你可以賭全部攻擊打在坦克後面的攻擊手身上);另外競技場內非常多的範圍攻擊,使得タマキ(サマー)(泳裝珠希)很難發揮全部功用。但是如果對方有用クウカ(空花)之類的嘲諷坦克,並且範圍攻擊不夠強的話,可以靠タマキ(サマー)(泳裝珠希)的吸收TP與強力的UB擊殺對方坦克。
對上BOSS,尤其是UB強大的BOSS,タマキ(サマー)(泳裝珠希)可以發揮很強大的妨礙能力,減緩BOSS使用UB,並且因為只有一個目標,所以UB的4次攻擊全部都會打在BOSS身上,使她的UB成為高輸出的單體攻擊。由於行動速度上升以及高倍率UB的關係,タマキ(サマー)(泳裝珠希)在對上BOSS輸出還不算弱,但是仍然沒辦法贏過第一線攻擊輸出的角色,不過強力的妨礙及不俗的輸出,使タマキ(サマー)(泳裝珠希)對上BOSS有很高的分數。


トモ(智)

UB          ミクマ流剣術・阿修羅       對眼前敵人造成物傷,並大幅增加自己的物攻及行動速度
skill1       ミクマ流剣術・陣風           對眼前範圍敵人造成物傷
skill2       ミクマ流剣術・燕返し       對眼前敵人造成物傷,並回復自己TP
EX skill   気脈呼応・波動の型           增加自己物攻

行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→skill1→普攻

評價
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對眼前範圍敵人造成物傷,範圍內敵人越多傷害越高)
評價
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:21-3

本身帶有TP回復技能,UB有增加25%行動速度,在第一次使用UB後,幾乎自身BUFF效果不會斷掉;而本身的範圍攻擊技能範圍很廣,可以打到敵中衛。
UB的自身BUFF增加的物攻量非常的高(LV105超過6000,比自己的物攻還高),加上行動速度上升,TP上升,而且持續25秒,持續性火力輸出相當的高。
在推圖的場合,TP上升可以快速增加UB迴轉率,打出UB後,強力的BUFF配上單體及廣範圍的攻擊技能都能快速的清怪,各種防禦很低,且本身的HP不高,迴避也很低,使トモ(智)不耐打,如果要讓他能承受攻擊必須要升星。
在PVP中,強力的BUFF及範圍攻擊都能快速的打掉對方較脆弱的前中衛,配合ミツキ(深月)的範圍降防,可以讓坦克後的輸出快速倒下;本身強力的UB對坦克也是強力的武器;唯一缺點就是耐久較低(HP及防禦都低),如果對方範圍攻擊較強,很可能會變成範圍攻擊下的亡魂。另外由於本身高命中且輸出高,是少數可以用物理融化布丁的腳色。
在打BOSS的時候,因為快速迴轉的強力UB,配合強力的BUFF,讓她的持續性輸出相當的高,並且因為與攻擊有關的屬性也很高(物理攻擊及物理爆擊),在公會戰的時候可以打出一線(接近カオリ(香織))的傷害,成為強力的對BOSS傷害角;但是因為其輸出很大的來源是UB提供的BUFF,所以對於會TP吸收的BOSS造成的輸出會少很多。
hard21-3新增了トモ(智)的碎片,讓體質貧弱的トモ(智)升星難易度降低許多,開始當農夫吧!!
專用裝備只有小幅度增加範圍技能的傷害,範圍內敵方腳色越多傷害越高的效果,但是トモ(智)技能1使用非常頻繁,加上專用裝備增加輸出相關的屬性,讓トモ(智)範圍輸出能力增加;對於BOSS輸出能力也因為專用裝備的爆擊屬性增加了不少。


シノブ(ハロウィン)(萬聖節忍)

UB          ハロウィンテラー     給予HP最少的敵方腳色大物傷,若此技能擊殺該腳色,對敵全體造成物傷
skill1       レイスウェポン         增加自己物攻
skill2       ホロウサイズ             對前方範圍敵人造成物傷
EX skill   冥界の夜想歌             增加自己物攻

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→skill2→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

擁有廣範圍攻擊技能,而且有自我BUFF,比ニノン(妮諾)使用技能的頻率高,cygames又想搞上位互換了;不過跟ニノン(妮諾)比較,沒有擊退技能,如果能與擊退技能腳色還有ミツキ(深月)配合,它的範圍技能很有威脅性,並且因為UB是對最低HP腳色使用,如果敵前中衛有被範圍掃到,容易就會變成UB目標,然後讓全體受到物傷。
在PVE場合,因為目標是敵最低HP腳色,如果擊殺可以追加(可當作額外附贈)物理傷害,加上自身BUFF,可以快速掃蕩。但缺點就是TP上升略低,難以發揮其UB的優勢,但是高頻率的範圍攻擊以及物功BUFF在對付密集怪物的地圖非常有優勢。
在對人戰中,由於UB目標是敵最低HP腳色,容易取得擊殺,另外配合ミツキ(深月)範圍降防,如果又能幫她補TP,會成為敵方很頭痛的腳色;範圍攻擊技能也能針對敵方較不耐打的前中衛;UB的全體傷害雖然不是很高,但是請把她當作針對敵方HP最低腳色的攻擊,並且不小心取得擊殺時可以附贈全體物傷。目前競技場環境已經夠多範圍了,シノブ(ハロウィン)(萬聖節忍)的出現讓前中衛更難在競技場中生存。
打BOSS的時候,雖然UIB是單體攻擊,但是沒有單體的攻擊技能,妨礙技能或者是debuff讓シノブ(ハロウィン)(萬聖節忍)對BOSS的分數較低,但是技能倍率就範圍技能來說算高,所以打BOSS分數普普,不過有更好的輸出的話還是用其他人吧。


ミサキ(ハロウィン)(萬聖節美咲)

UB          パンプキンデスパーティー       給予前方範圍敵人小魔傷,並給予詛咒與束縛狀態,並降低魔法防禦
skill1       レディマジック                         給予眼前敵人小魔傷,並使該敵人被魅惑
skill2       ハロウィンブースト                 以自己為中心,增加附近隊友的魔攻
EX skill   ハロウィンレディ                     增加自己魔攻

行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1

評價
PVE      ★★★★★★☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

終於有比キョウカ(鏡華)站位還後面的腳色了!!
加上魅惑以及魅惑效果結束的瞬間,該腳色其實如同跟擊暈一樣,會取消掉現在用的技能(原本會到技能使用結束),配合擊暈技能,很容易讓坦克完全沒辦法放出UB就倒;另外,UB的詛咒傷害無視防禦,無法閃躲,使他成為可以對付クウカ(空花)的法師;另外,增加魔攻技能範圍涵蓋到伊莉亞(イリヤ),所以實質為全體魔攻上升(沒辦法BUFF到クウカ(オーエド)(江戶空花));UB的降魔防以及束縛算很強力的DEBUFF,UB傷害配上詛咒的傷害讓他的UB傷害不會太弱。不過原版的ミサキ(美咲)耐久太低,很容易因為範圍技能或者針對後方的技能而倒下;不過相對於其他後衛,ミサキ(ハロウィン)(萬聖節美咲)的耐久算比較高的。
在推圖的時候,ミサキ(ハロウィン)(萬聖節美咲)的魅惑只能降低一名敵角色的傷害,而被魅惑的怪雖然會去打其他怪,其他怪卻不會打被魅惑的怪,所以沒辦法成為坦克;魔攻上升BUFF量算很高,不過他本身因為沒有輸出技能,所以本身輸出不高,如果需要拿來推圖,必須要配合其他魔攻角色。
而PVP中,最後的站位可以拿來調整行動速度,並且UB與技能的妨礙,技能的增加魔攻BUFF都能讓魔法隊伍更強大;但是目前魔法輸出的TP上升偏低,如果能補TP,才能讓她的妨礙更強大;不過輸出太低以及TP上升偏慢,需要其他的魔法輸出及補TP腳色來配合還是ミサキ(ハロウィン)(萬聖節美咲)的硬傷。
在對上BOSS的時候,雖然增加魔攻是很強力的BUFF,另外UB也是有罕見的降低魔防,但是本身輸出不足的問題,以及BOSS不吃魅惑,所以對上BOSS分數不高。只能期待Cygames出隻可以魅惑的BOSS了。對BOSS有一些分數是因為這是"唯一"手動降魔防的UB以及不俗的魔攻buff。
注:詛咒的傷害是算最新加上去的,不會疊加


クリスティーナ(克莉絲提娜)

UB          ナンバーズアヴァロン      給予眼前目標大物傷,並且在一定時間內迴避全部物理攻擊;此攻擊必定命中,且必定爆擊
skill1       オーバーレイ                    增加自己物攻,並增加TP上升15
skill2       インジェクション             給予眼前目標物傷,並降低該目標物防
EX skill   イグナイトエグゼ             增加自己物攻

行動模式
開場  skill1→skill2→普攻
loop  skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻

評價
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:大師幣兌換

一隻做壞的限定角色,Cygames到底多想賺錢才一直出讓戰力通貨膨脹的腳色?不過7冠不強的話怎麼能叫7冠呢?另外站位雖然是前衛,但是站在シズル(靜流)後面,讓他相對安全。
在PVE角度來說,站在前衛的最後讓她分數很高,UB後完全迴避物理攻擊的特性,讓他在面對物理攻擊時存活能力很高;技能使用率高,且有自身BUFF,加上必中必爆的UB,讓他輸出不俗。但是要注意的是他的魔法防禦"非常非常"低,碰到魔法攻擊會很容易倒。
競技場中,能融化布丁的物理角色不多,像是トモ(智)因為有高命中及高輸出,所以才能融化布丁,成為對付耐久隊伍的利器;クリスティーナ(克莉絲提娜)本身命中不高,但是因為必中必爆的UB,就算吃到黑暗一樣能靠UB打掉布丁,或許可以讓大家頭痛的布丁坦防衛好打許多(需要有人補充TP)。不過因為魔法防禦太低,加上站前衛,非常容易因為範圍攻擊或者初音的攻擊倒下,因此分數稍微較低。
對上BOSS,雖然輸出沒辦法達到トモ(智)或カオリ(香織)等級,但本身輸出也高,加上有使用頻率非常頻繁的debuff技能,能增加團隊的輸出,變成新一代的人權角。


ルカ(流夏)

UB          零の太刀・水月鏡花     給予眼前目標大物傷,並大量降低目標物防
skill1       一の太刀・零薙ぎ        對敵全體嘲諷,如果在嘲諷動作中受到攻擊,則對前方範圍造成物傷,並擊退範圍目標
skill2       海内無双の型               回復自身HP,並增加自己物防
EX skill   明鏡止水の境地           增加自己魔防

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→skill2

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:24-3

在純之後,新的坦克終於出了。ルカ(流夏)就能力來看偏魔法坦;雖然技能屬於反擊系的,但是因為是坦克,容易受到攻擊,並且附加嘲諷,所以反擊幾乎是必定發動;另外嘲諷及擊退技能,使他在PVP與PVE都是強力的腳色。
在推圖的時候,擁有嘲諷,自補,而且物防還不算低的坦克會讓推圖比較順利。跟ジュン(純)比較,雖然本身物防稍微較低,但是嘲諷技能可以保護更多攻擊手;並且有自補技能,使她存活能力還不算太弱,不過因為嘲諷以及物防偏低的關係,要用的話需要配合其他補血腳色。
在PVP中,ルカ(流夏)配合莉瑪幾乎可以保證開場讓對方的前列大退一步,並且本身嘲諷覆蓋率很高(skill loop與空花一樣),可以保護後方攻擊手;另外因為擊退技能關係,配合其他範圍攻擊腳色會非常的強大。
在打工會戰的BOSS的時候,分數稍微較低,其中一個原因是站位比較後面,沒辦法保護カオリ(香織);雖然有強力的降低防禦debuff(效果量高,目前降低最多的debuff),但是debuff是UB,相對於技能的覆蓋率會低很多;另外沒有輔助其他人的技能,其他攻擊手容易因為範圍攻擊而倒下。不過遇到需要嘲諷的BOSS,ルカ(流夏)將會是最好的選擇。
ルカ(流夏)令人頭痛的還有一點,如果用在競技場就需要升星(這樣才撐得住對方攻擊),但是打公會戰就升星就要注意(我要更多更快的UB),因此拿到後升星請跟工會內其他成員討論後再升吧。


チカ(クリスマス)(耶誕節千歌)

UB          シルフィードキャロル    招喚3個妖精,一個魔法攻擊;一個回復己方HP最低腳色;一個回復全員TP
skill1       アセンションワルツ       增加物理攻擊最高的友方腳色物理攻擊
skill2       ガーディアンメロディ   增加自己附近友方腳色物理防禦,並回復TP
EX skill   ギフテッドアンセム       增加自己魔攻

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★★★★★★☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

チカ(クリスマス)(耶誕節千歌)是強力的輔助腳色,就推圖來說;物攻BUFF指定向物攻最高腳色,因此buff不會浪費,如果該物攻角技能倍率高的話,增加的幅度相對的會更高;技能2增加物防並補TP也是很強力,但是缺點是範圍太窄,只能buff到泳裝可可蘿(含)後面的腳色(大部分情況下,不過會因為編隊改變站位而變成能補更前面的腳色);而真正強力的是UB,招喚出來的妖精瞬間輸出不是非常高,但是補血與補全體TP非常強力(使用技能頻率很高),而且妖精沒被打死的話,持續性輸出會很可觀。
推圖,爬塔,地下城這類可以帶著上次戰鬥的TP留到下次戰鬥用的情況,チカ(クリスマス)(耶誕節千歌)的UB的輔助能力會很強大。首先3隻妖精並不會跑到隊伍最前頭送死,而是會在隊伍中輸出/使用技能,因此無視坦克怪的目標會因此容易打在妖精身上,加上有補血的妖精存在,可以明顯增加團隊存活能力;而妖精補TP,加上チカ(クリスマス)(耶誕節千歌)本身技能也有補TP,可以加速隊伍UB迴轉率;說缺點的話,就是目前物理輸出高的角色都是站前衛,技能2沒辦法支援,只能支援到弓及部分中衛。
PVP來說,用在耐久隊伍的防衛,對方沒準備好的話,會讓攻擊方很絕望;但作為攻擊方,在現在很多範圍攻擊的競技場,チカ(クリスマス)(耶誕節千歌)招喚出來的妖精很容易變成送對方TP,並且增加物防及補TP的技能只能支援到弓及部分中衛,因此很難用到她的支援能力。
打BOSS來說,原版的チカ(千歌)妖精可以拿去擋BOSS某些難纏的技能,但是チカ(クリスマス)(耶誕節千歌)的妖精只會站在後面打,遇到BOSS範圍攻擊很容易變成送BOSS TP;但是用弓為主輸出的情況,チカ(クリスマス)(耶誕節千歌)就能很好發揮他的輔助能力,但是這情況太過侷限,因此對BOSS分數較低。


アヤネ(クリスマス)(耶誕節綾音)

UB          ぷうきちサンタ・ストーム     對眼前敵人造成大物傷,並且對自己造成物傷
skill1       ぷうきちエール                       增加自己物攻
skill2       ぷうきちラッシュ                   對眼前敵人造成物傷,並且擊退目標
EX skill   ホーリーナイトスラッガー     增加自己物攻

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→skill1→skill2

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:

基本物攻超過エリコ(恵理子)的腳色出現了,UB有非常高的副作用,但非常的痛(UB倍率很高),當然總輸出還是要看技能攻擊的倍數;在被降低物理防禦的狀況,UB噴的HP會變得非常多。
由於技能使用頻率很高以及UB很痛,在推圖的時候輸出也很高,但問題在於本身不耐打,加上UB損失HP使得他在遇到範圍攻擊或是無視坦克怪的攻擊時存活能力不高,因此在用的時候要選場合並且配合回復HP的輔助腳色。
在目前滿滿都是範圍的競技場,不耐打的アヤネ(クリスマス)(耶誕節綾音)非常不吃香,在對方有ハツネ(初音)或強力的範圍攻擊情況下很可能連UB都沒辦法使用就被打倒,但是因為UB很強力,幾乎所有非物理坦被打到不是秒就是瀕死,不過驅散惡靈(布丁)還是很困難;另外擊退技能動作很久,如果對面有複數坦克的話,容易造成對面的坦克交換,反而幫對方的前頭能坦更久,在目前都是雙坦(或以上)主流的競技場非常不適合使用。
在需要強力輸出的公會戰アヤネ(クリスマス)(耶誕節綾音)可以打出非常高的分數,アヤネ(クリスマス)(耶誕節綾音)在第一第二階段,因為等級差會增加爆擊率,並且BOSS造成的傷害較小,讓アヤネ(クリスマス)(耶誕節綾音)容易存活許多,可以給予很高的輸出(但是要祈禱自傷不要爆擊),能不能打出超出一線傷害要有點運氣就是了(UB有沒爆擊會差很多);因為不是很穩定,公會戰還是用比較能穩定輸出的那幾位比較好;其擊退能力能取消BOSS的技能,如果剛好能用アヤネ(クリスマス)(耶誕節綾音)取消BOSS的妨礙技能的話,她會變成對特定BOSS的最佳解。(日版1月最後的BOSS,5星アヤネ(クリスマス)(耶誕節綾音)是最佳解,cygames想讓無課微課死嗎?)
注 : 因為UB副作用很高,這隻非常看BOSS以及吃配合。


ユイ(ニューイヤー)(新年優衣)

UB          サンライズプロテクション   為我方腳色加上物理與魔法無效護盾與隨時間回復HP之BUFF,並降低自己90%魔攻
skill1       ウィークネスペタル              降低眼前第二位敵人的物攻及魔攻
skill2       ブルーミングチアーズ          增加我方全體魔法攻擊角色魔攻
EX skill   プライネトスニューイヤー   增加自己魔攻

行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★★★☆
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:

ユイ(ニューイヤー)(新年優衣)是純輔助角色,可以增加魔攻隊輸出,並且增加團隊存活能力,雖然在各方面來說都有更優秀的角色代替,但是同時能增加輸出及存活能力的ユイ(ニューイヤー)(新年優衣)評價不會太低。
在PVE來說,技能的降攻與UB的護盾與隨時間回復HP可以增加團隊存活能力;而增加魔攻的技能,在使用魔法隊的情況下,可以使魔法隊的輸出大增;但是ユイ(ニューイヤー)(新年優衣)的UB會大幅降低自己魔攻,使得她自己的輸出非常的低。
在現在到處都是範圍攻擊的競技場狀況下,ユイ(ニューイヤー)(新年優衣)的UB可以有效防止隊伍前進時受到範圍攻擊倒下的機率,因此PVP是有效的輔助角色,但是問題在於使用ユイ(ニューイヤー)(新年優衣)要搭配魔法攻擊角色,在大部分都是雙坦克的競技場稍微比較不吃香;但是用在耐久隊的防禦,ユイ(ニューイヤー)(新年優衣)是非常令人頭痛的腳色。
在公會戰的時候,大家都希望多放一點攻擊角色增加輸出,在現在用魔攻隊打BOSS下,魔攻隊的輔助角色限制就很大;能增加團隊存活又能增加輸出的ユイ(ニューイヤー)(新年優衣)在魔攻隊輔助角的評價就比較高。


ヒヨリ(ニューイヤー)(新年日和)

UB          ヒヨリハッピースタンプ   對眼前目標造成物傷,並降低防禦與TP上升
skill1       肉球チャージ                     大量增加自己物攻;中量增加物理攻擊友方腳色物攻
skill2       グッドラックパンチ          給予眼前目標物傷
EX skill   ハッピーストレングス       增加自己物攻

行動模式
開場  skill1→skill2→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→普攻→skill2→skill1

評價
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:

公會戰人權又出現了,有輸出又有降防,還能增加友方腳色物攻;但是一樣站前衛以及不耐打,另外拿拳讓人很煩惱要停在R9還是升上去(升上R11或R12輸出比較高,但是TP上升下降很多,而UB又有降防,但是降防卻又沒很多)。
使用在推圖的話,由於有增加物攻的全體buff,不僅能增加自己輸出,還能增加團隊輸出,雖然站得很前面但是還是比ノゾミ(望)站的還後面;由於本身不耐打,推圖時需要注意場合以及他站的位置。
在打PVP的時候,由於不耐打的原因,讓他除了打耐久隊伍外幾乎沒有發揮的餘地,但是有輸出有buff有debuff,讓他對上耐久隊伍還不算難用,但是這時候就要看rank,競技場物理輸出沒命中幾乎都在打空氣,而R9沒有命中;由於他的技能循環的關係,可以在開場的時候造成大量的傷害。
他最適合發揮的場合是打BOSS的時候,跟シオリ(栞)カオリ(香織)比較,他的技能循環在開場沒多久就能造成大量輸出,而不需要熱機,但是開場結束後技能使用頻率就往下掉,讓他本身輸出大降,變成幾乎只剩下buff以及debuff有作用;在遇到工會戰BOSS殘血收尾刀的話會比シオリ(栞)カオリ(香織)這些需要熱機的腳色來的好用;不過,就算不是收殘血的BOSS,有物攻buff,降物防debuff,並且能降低boss的TP上升,讓ヒヨリ(ニューイヤー)(新年日和)變成公會戰中,非常好用的輔助兼輸出腳色。


シズル(バレンタイン)(情人節靜流)

UB          スウィートサンクチュアリ   對自己周圍展開增加物攻,物理爆擊,以及TP上升的領域
skill1       キュアネスサイン                 對自己身邊HP最少的友方腳色,回復其HP與TP;在領域展開中,則是回復全部友方腳色HP與TP
skill2       セグメントハートショット   對眼前目標造成物傷,並降低其物防;在領域展開中,降低物防量增加
EX skill   お姉ちゃんピュアハート       增加自己物攻

行動模式
開場  skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:

強力的輔助角色,技能效果雖然偏低,但是使用頻率高,而且在使用UB後一段時間內,效果會更高;她本身有帶降物防的攻擊技能,預期會在公會戰活耀。
推圖的時候,本身有輸出,又能幫身邊的隊友補血,所以算是很好用的腳色;但問題在於技能效果量偏低,要提升技能效果量需要使用UB,並且在UB展開的領域內才有增益效果,但是遇到列隊移動,離開領域就沒增益效果了,很令人傷腦筋。
在競技場中,某些會自殘的友方腳色,或者遇到對方有範圍攻擊時,シズル(バレンタイン)(情人節靜流)不僅能增加隊友存活,還能加速UB速度,是相當好用的腳色;但是問題仍是效果量偏低,而本身TP上升屬性不高,在シズル(バレンタイン)(情人節靜流)使用UB提升技能效果量前,通常在勝負早已成定局。
在打BOSS的時候,還能加速隊友UB,並且增加隊友的存活能力,而且有降防debuff,使用UB後,由於範圍能覆蓋全部的物理攻擊手,所以有良好的增益效果,還能增加自己技能效果量,使シズル(バレンタイン)(情人節靜流)會是公會戰時強力的輔助角。


ムイミ(矛衣未)

UB          天楼覇断剣                      對前方敵人造成大物傷,使用UB後裝備天楼覇断剣,並且自身TP慢慢減少,減少到0時變回普通模式
skill1       ビビらせてやる!           對前方範圍內敵人造成物傷,擊暈範圍內敵人,並且擊退前方範圍內敵人
skill2       こっちだこっち!           降低前方範圍內敵人物防
EX skill   ポテンシャルフォース    增加自己物攻

UB後技能變化
skill1       天楼廻刃斬                      對前方敵人造成特大物傷
skill2       天楼閃薙斬                      對前方範圍敵人造成大物傷

行動模式
loop           skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻
UB後loop  skill1→skill2

評價
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:大師幣兌換

ムイミ(矛衣未)日文與無意味(沒意義)同音,她自己不喜歡這個名字,因此在遊戲裡面的腳色取名為ノウェム。前作的時候與主角屬於敵對勢力,但是在...
為什麼談起故事了呢?因為我覺得這傢伙沒什麼好評論的,一個人的輸出+其他輔助就能推掉耐久隊伍,讓現在整個生態完全破壞;她的技能動作雖然長,但是skill2使用後的硬質非常的短,導致她的行動非常快;而且技能產生效果非常快,非常適合手動UB增加速度(使用技能再產生效果候用UB,減少動作時間,加快時間軸),加上輸出高,所以也適合在戰隊戰使用。
從推圖來看,耐久程度在前衛攻擊手中算是耐打的,有範圍debuff,又有擊退,UB後又有強大的單體及範圍傷害,根本是作弊的腳色。
PVP中,新的萬用隊伍要出現了,雖然イリヤ(伊莉亞)サレン(咲戀)ナナカ(七七香)可以拿下大部分的ムイミ(矛衣未)防守,但是會因為配合(比方說シノブ(ハロウィン)(萬聖節忍))而變成非常棘手的防守隊伍;從進攻方角度來看的話,因為主動範圍擊退技能的關係,配合範圍攻擊以及她自己的UB,讓範圍攻擊威脅增加,而且增加自己的輸出,根本是作弊的腳色。
打公會戰來看,由於她的站位是在ノゾミ(望)マコト(真琴)中間,就攻擊手來說,只有琉球犬站在她前面,用她當坦的話,在使用UB後,由於被攻擊時獲得TP,加上本身輸出高,而且有在前衛攻擊手中,算較高的耐久能力,又可以靠吸血維持HP,讓UB後的拿著 天楼覇断剣 的狀態維持更久,更能維持高輸出根本是作弊的腳色。
這隻強到太過誇張,無論技能組跟技能倍率,沒抽到ムイミ(矛衣未)這遊戲就無意味(沒意義)了;Cygames感覺想要把農伴的失敗從這邊賺回來的感覺,小弟好怕....


カスミ(霞)

UB          クリミナルプリズン           距離自己第三近的敵方腳色為中心,展開領域,降低魔法防禦,TP上升,並降低行動速度
skill1       ルートオブバインド           給予前方範圍角色小魔傷,並給予束縛
skill2       ミスリードバレット           給予眼前目標小魔傷,並給予混亂
EX skill   ディテクティブマインド   增加自己魔防

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

剛看到角色UB降低魔防數字的時候,懷疑自己的眼睛,降低快300魔防是什麼鬼?
由於本身沒輸出,能輔助團隊的只有UB的降低魔法防禦,而技能只有妨礙,因次在推圖上分數不高。
就競技場來看,站在後衛,並且第一動就是擊暈(束縛跟擊暈效果相同),與專用裝備ノゾミ(望)一起配合,開場對方前衛有4秒無法行動(同等讓兩次動作);混亂狀態同等於魅惑,在剛受到魅惑以及魅惑解除的時候,會取消正在行動的動作,所以可以想像成擁有兩個擊暈技能的腳色;UB是範圍降低魔防,必須配合其他範圍魔法攻擊角色才能發揮到最大效益,不只有伊莉亞,以前許多範圍魔法攻擊手都會因此而受益;降低近300的魔法防禦,除了EX技能增加魔法防禦的腳色之外,幾乎所有角色的魔法防禦都歸零(Cygames設計這角色的人的大腦是不是哪邊有問題?還是根本不了解這遊戲?)。
在打BOSS的時候,相信大家都知道降防有多重要了;能降低近300魔法防禦的カスミ(霞)讓魔法隊能打的BOSS大幅增加;但問題在於目前魔法隊降防已經夠多了,比較需要BUFF或者強力輸出角色,讓只有debuff而且輸出低的カスミ(霞)對上BOSS分數較低。


アン(安)

UB          ディターレントスラスト  給予眼前敵人大魔傷,並增加有英靈的加護腳色魔攻
skill1       コリジョンスペル             給予眼前敵人魔傷
skill2       プリンセスコーリング      給予範圍內友方腳色英靈的加護,速度增加,並增加魔攻
EX skill   レディアントコーリング  增加自己魔攻

行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:

想不到這傢伙哪邊會弱.....就技能跟腳色素質來看,可以當作BUFF版的キャル(サマー)(泳裝黑貓);BUFF技能範圍涵蓋所有中衛後衛,所以實質上是全體魔攻BUFF(江戶空花buff不到就是了);不過有可能因為組隊的關係沒辦法BUFF到站最後的幾位(鏡華R.I.P.)。
用魔法隊推圖的話,由於本身有buff技能,能增加團隊輸出,加上本身輸出高,因此配合其他魔法輸出角色,能讓整體魔法輸出上升;不過由於這遊戲魔法角色偏少,初期沒有足夠的魔法角色情況下很難讓アン(安)完全發揮他的能力。
競技場也是因為本身輸出高,並且與其他魔法角色能有好的配合,並且有速度增加buff,讓魔法隊的突破能力再度上升;缺點是本身站位在後衛偏前的位置,加上本身耐久能力低落,容易因為對方範圍攻擊被打倒。
有加速技能,加上魔攻BUFF,本身輸出又高,配合其他魔法角色有很好的效果,アン(安)讓魔法隊的輸出上升一個很高的等級,讓她成為公會戰新的人權,並且讓公會戰第三隊物理消失的無影無蹤。


グレア(古蕾婭)

UB          マッドネスクリーヴ  對前方範圍內敵人造成大魔傷
skill1       ドラグインフェルノ  對眼前敵人造成魔傷,在飛行期間為無敵狀態
skill2       ドラグアグニ             以對方最高物理攻擊腳色為中心,展開領域,對領域內敵人造成魔法傷害
EX skill   ドラグハート             增加自己魔攻

行動模式
loop  skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

擁有高魔攻的中衛魔法輸出角色,不過耐久能力很低,所以對範圍攻擊相對其他後衛魔法輸出角色弱。
推圖來看,由於站中衛,耐久能力與其他後衛魔法輸出角色相差不遠,因此容易受到範圍攻擊倒下;但站中衛偏後,使用技能1時會有無敵的BUFF,以及不像伊莉亞使用技能損血的缺點,因此只要不把她放在針對特定位置攻擊的怪的位置上,グレア(古蕾婭)的高輸出能力會是相當有用的。
而PVP中,廣範圍高輸出魔法UB相當的強力,而且技能1的無敵可以躲掉許多妨礙技能(想想那隻布丁就知道無敵有多強力了);不過要用無敵躲過技能其實很困難。開場技能2對於對方物攻最高角色的攻擊非常的有用,配合有專用裝備的ハツネ(初音),以及其他魔防debuff角色,能很快的就能打掉對方物攻高的腳色,讓己方的輸出能更加安全;配合範圍魔防debuff的話,其廣範圍的UB非常的強力;與イリヤ(伊莉亞)相比較,她沒有自傷技能,因此UB迴轉率比較差,但也因為沒有自傷,她的進攻隊伍相對的會穩定非常多。
而用在公會戰上,本身高輸出能力,グレア(古蕾婭)能成為戰隊戰常用魔法輸出手的其中一員;不過由於沒有自傷,反而讓自己的輸出比不上伊莉亞,雖然可以打出不錯的傷害,但戰隊戰要求是盡可能打出最高傷害,因此分數稍微低一些。


クウカ(オーエド)(江戶空花)

UB          恍惚絶頂の舞~!              回復自身HP,並增加附近友方腳色的防禦
skill1       みんな昂ぶりますよぉ!   增加全體友方腳色魔攻
skill2       妖しい桃色吐息ですぅ!   給予眼前敵方腳色魔傷,並降低其魔防
EX skill   絇爛トリップゾーン          增加自己魔防

行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★★★★☆☆☆

記憶碎片取得:

終於有給法隊專用的坦克了!而且是站在最前面的魔攻角色。站位來說,可以保護所有的攻擊角色,但就性能來說,應該沒人會讓他跟物理角組隊吧?
就推圖來看,他跟普通版本的クウカ(空花)一樣,對物理的抗性較低,需要配合其他回復HP角色;而沒有嘲諷,變成輔助隊伍輸出,在法隊為主輸出情況下也能拿來用,但要注意的是沒有一定程度的育成以及回復角色的輔助,クウカ(オーエド)(江戶空花)會非常容易倒。
在PVP與戰隊戰中,唯一能輔助增加魔法輸出的坦克腳色有非常高的價值。
在PVP中,如果用魔法隊,需要強力魔法攻擊的隊伍,能降防又能坦的クウカ(オーエド)(江戶空花)用在正面突破,會是很好的選擇;另外由於拿的是魔法附註裝備,有很高的TP減輕,造成她很常快打死的時候用UB自補滿,很難打倒。
戰隊戰中,他會是跟ジュン(純)幾乎相同地位的存在,目前魔法隊需要坦克的話,都沒辦法增加魔法隊的輸出,而クウカ(オーエド)(江戶空花)的出現,將會讓魔法隊打BOSS時多出更多的選擇。


ニノン(オーエド)(江戶妮諾)

UB          忍法・フジヤマ手裏剣            對眼前敵人造成大物傷,若爆擊,該傷害非兩倍而是三倍
skill1       忍法・チュバメ返し               對眼前敵人造成物傷,並降低物防
skill2       忍法・影分身の術                  增加自己物攻及攻擊速度
EX skill   忍法・剛力ハッスルの極み    增加自己物攻

行動模式
開場  skill2→skill1→普攻
loop  skill2→skill1→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:

debuff數字不是很高,但是使用頻率非常高,並且帶傷害;由於加速以及本身攻擊硬質短,加上技能迴圈非常優秀,可以讓debuff2重複,短時間3重複,而且本身buff能短時間重複;但是本身體質非常的脆弱,加上站前衛,因此在使用上必須要非常注意他的。
用在PVP跟推圖上要注意的就是她脆弱的體質,因此推圖很怕針對他打的怪,而PVP也不能遇到範圍;另外爆擊會因為等級差的關係,打低等級的時候比較容易出現爆擊,讓ニノン(オーエド)(江戶妮諾)UB的傷害更高,因此能放在特定位置,範圍攻擊較少,並且比較容易打出爆擊的觀點來看,會比較適合拿來推圖。
打PVP的時候,他debuff雖然使用頻率很高,但是偏低的命中,過低的debuff值,脆弱的前衛等因素,讓他在競技場遇到範圍時容易被打倒,除了打純耐久隊伍以外很難上場。
對上BOSS的時候,由於擁有debuff來增加全體輸出,快速行動帶來的TP累積速度,讓他有很高的輸出;在第1 2階段對等級比較低的BOSS的情況下,ニノン(オーエド)(江戶妮諾)更容易打出爆擊,讓他輸出增加幅度比其他腳色高;而本身非常頻繁的debuff,在debuff需求低的情況下,專用裝備レイ()的出場率將會被大大的壓縮,未來戰隊戰甚至出現物理兩隊變成一隊借マコト(真琴)一隊借エリコ(恵理子)的情況出現(目前物理都是一隊借マコト(真琴)一隊借クリスティーナ(克莉絲提娜))。


レム(雷姆)

UB          アル・ヒューマ          對範圍內敵人造成物傷,對無法行動的敵人造成大物傷
skill1       エル・ヒューマ          對眼前敵人造成物傷,並凍結目標
skill2       アクアヒーリング      對HP最低的友方腳色回復HP
EX skill   鬼がかってます!      增加自己物攻

行動模式
開場  skill1→普攻→skill1
loop  skill2→普攻→普攻→skill1→普攻

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:
(由於此角色為新腳色,需時間看表現,評價僅供參考)

能輸出又能輔助,而且擁有妨礙技能,在目標處於行動不能狀態時可以額外增加傷害的UB,似乎很強?
問題在於,在競技場來說,需要特別狀態才能發揮特別能力的UB或技能,很難在想要的時間點發揮(除非特別組隊),像是イオ(依緒)專用裝備追加的誘惑狀態下減少TP就很少發揮作用。
就推圖來說,可以當作有輸出的輔助角色來使用,並且冰凍(類似擊暈)也能增加團隊存活能力;但問題在於耐久能力低,所以難以承受攻擊;以及技能倍率較低,所以輸出也沒很高;不過補血還算多,所以還是算是能用的腳色,不過在各方面沒有特別強力或特別的地方。
在競技場中,為了讓UB傷害更高,需要配合其他束縛或擊暈腳色;而UB範圍偏窄,所以需要配合有束縛又能把對方擠成一團的角色(ラム(拉姆)或ツムギ(紡希));然而在UB時間點通常不容易一起配合,因此在UB時間點可以增加額外傷害的機會不多;另外站位在中衛以及耐久偏低,即使有強力的單體冰凍技能,仍然容易因為對方的範圍攻擊被打倒。
對上BOSS分數較低,因為大部分BOSS免疫大部分負面狀態,而レム(雷姆)技能倍率較低,所以對上BOSS輸出也較低;另外UB是範圍攻擊,而且在沒辦法讓BOSS處於行動不能狀態時傷害也會比較低;對上BOSS改用其他腳色吧...
レム(雷姆)ラム(拉姆)放在一起有特殊勝利動作


エミリア(愛蜜莉雅)

UB          約束の花園                 回復HP最低角色的HP,並且增加全體友方腳色物防及魔防
skill1       お願い、パック!      對眼前敵人造成魔傷,並增加自己魔攻
skill2       氷の飛礫                     對眼前範圍敵人造成隨機4次魔傷
EX skill   大精霊との契約          增加自己魔攻

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→skill1→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★★★☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:
(由於此角色為新腳色,需時間看表現,評價僅供參考)

技能1使用頻率非常高,讓エミリア(愛蜜莉雅)自身buff幾乎不會中斷;而技能使用頻率高,加上不錯的技能倍率,所以輸出不錯;但是UB不是攻擊,而是補血,導致總輸出仍然會比純輸出角色來的低;本身的防禦就後衛來說算蠻高的,因此就算站在後衛偏前的位置,仍然有一定的生存能力。
就推圖來說,UB可以讓HP最低的腳色回復(類似水着コッコロ(泳裝可可羅)的UB),而且本身有不錯的輸出,所以算是堪用腳色;但是問題在於只有UB能回復單體腳色,遇到範圍攻擊,己方複數腳色大量損血時,回復能力不足,這時就要配合其他輔助角色,否則會來不及回復。
UB雖然只能補單體,並增加全體防禦,但是因為輸出算高,讓他變成能打能補的腳色;不過技能2會分散在前方範圍,沒辦法集中,使他在競技場突破對方防守的能力相對較低;雖然UB增加全體防禦以及能補滿腳色HP讓他放耐久隊的防守很有魅力,但是偏低的TP上升在沒有補TP的情況下很難發揮最大用處。
就戰隊戰來說,UB與所有技能都能對BOSS有很大的用處,但是仔細想一想,單純就輔助角色來說,放ミサト(美里)與エミリア(愛蜜莉雅)相比,イリヤ(伊莉亞)的HP在有隨時間回復的情況下會比較好控制;而ミサト(美里)專用裝備大幅增加buff後,整體增加的輸出與跟イリヤ(伊莉亞)極高的相性遠遠超過エミリア(愛蜜莉雅),而且魔法角色根本沒有那麼多的HP給エミリア(愛蜜莉雅)補,因此エミリア(愛蜜莉雅)對上BOSS分數相對較低。
而且雷姆也天井,這就是原作者的宿命嗎?


參考資料及圖源
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