LV. 24
GP 2k

RE:【心得】★1~★3全角色評價-從前期到後期,從各方面評論角色

樓主 Gibbs nuclear1234
GP97 BP-
(要用稀有度尋找的話,請搜尋,或是點選連結★3  ★2 ★1)

★1
所有★1角色基本屬性都不高,要好用的話必須升星,因此都是大器晚成型。

ヨリ(依里)

UB          ライトニングジャベリン  給與前方範圍敵人魔傷
skill1       オーバーチャージ             消耗自己HP,並大幅增加魔攻
skill2       シャドウブラスト             給與前方範圍敵人魔傷
EX skill   ライトニングブースト      增加自己魔攻
 
行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:消耗自己HP,並大幅增加魔攻,並回復自己TP)
PVE      ★★★★★★☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★

記憶碎片取得:戰隊幣兌換

在一星角色內強力輸出手,但是因為碎片要用戰隊幣兌換,所以升星困難;另外與イリヤ(伊莉亞)與キョウカ(鏡華)的增加魔攻技能比較,她的增加魔攻相形見拙。
在初期推圖的時候,因為增加魔攻BUFF與範圍攻擊的技能與UB,讓她的輸出相當高;但是升星困難以及BUFF時會消耗HP問題,讓她在後期比較難以使用。另外BUFF時會消耗HP,耐久也不高(因為升星難度高),很可能會讓他吸收其他單體補血技能,造成隊伍的存活能力下降。
在PVP,擁有威力強大的範圍魔法攻擊,能讓坦克後面的攻擊手快速倒下;但是相對較低的耐久(因為會消耗HP來BUFF)以及升星的困難度讓大家寧願使用其他的魔法角色(像是地城幣可以換的キャル(凱留)),如果能解決升星的困難度,她在PVP的分數會高很多(課長請無視我這句話)。另外她站在中衛,會被範圍攻擊波及的機率也增加了很多。
因為沒有單體技能,打BOSS的時候輸出會比較低(大部分範圍攻擊技能的倍率比單體低),因此不建議拿她打BOSS。
專用裝備增加了ヨリ(依里)的輸出與UB迴轉率,但是cygames,你有沒有把他跟伊利亞比較過?


コッコロ(可可蘿)

UB          オーロラ                增加全部隊友的物攻及魔攻,並回復自己HP
skill1       トライスラッシュ 對眼前目標造成物傷
skill2       スピードアップ     小量增加隊伍物攻及行動速度
EX skill   精霊の啓示            增加自己物攻 EX+額外增加魔防
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★★☆☆
PVP      ★★★★☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對眼前目標造成物傷,並增加自己物攻及TP上升屬性)
PVE      ★★★★★★★★☆☆
PVP      ★★★★☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:1-1,4-1,13-1,23-1

コッコロ(可可蘿)如果好好育成的話,會是一星角裡面的強力角色。雖然輸出不高,但她的耐久相當高,並且UB可以回復自己的HP,讓她成為優秀的副坦;而最具特色的是加速技能,與モニカ(莫妮卡)加速技能比較,モニカ(莫妮卡)增加50%攻速20秒,但是只有開場使用,而コッコロ(可可蘿)的加速雖然只有20%,但是全場都會使用。因此當戰鬥時間夠長的話(一般是一分鐘為分界),コッコロ(可可蘿)的加速增加的出手數會比モニカ(莫妮卡)的加速還來的多。
在PVE中,加速技能提供的輸出增加雖然不是很明顯,但是她的攻擊技能會讓她衝到前方,分攤坦克傷害;或者坦克快坦不住了,剛好她衝到前方,這時候按下UB,就可以做到坦克切換;另外,遇到某些會攻擊特定位置的怪,可以把コッコロ(可可蘿)放在被打的位置,靠自己UB與別人補血撐過。但是要好好運用就需要升星補體質,一星的時候體質太低,非常有可能在施放UB前,或者衝到前面攻擊時,受到攻擊而倒下。
在PVP中加速技能效果太低,沒辦法像モニカ(莫妮卡)明顯增加己方出手數,以及擊暈減少對方出手數,但是衝到前面的技能常常與其他人的UB或技能時機重疊,因此可以分攤坦克的傷害;另外加速可以錯開雙方的技能施放時機,讓我方的技能優先使用,還是有些優勢存在。不過要用的話,在競技場モニカ(莫妮卡)會好用非常多。
在打BOSS的時候,尤其是戰隊戰,常常打滿1分30秒,コッコロ(可可蘿)的加速在這時候就會非常耀眼。因為增加出手數與BUFF,都能讓我方增加輸出,並且良好的體質與自我回復的UB,以及向前衝的攻擊技能,在打BOSS的時候都相當好用,比方說戰隊戰時,不用坦克用琉球犬直接坦BOSS時,可以在'琉球犬快撐不住的時候,靠UB切換坦克,讓琉球犬可以繼續輸出;或者如果BOSS傷害沒很高的話,有的時候就乾脆用コッコロ(可可蘿)當坦,讓身後的人當輸出。因為是BOSS戰時的強力輔助,讓コッコロ(可可蘿)成為戰隊戰3隊伍中的固定成員之一。不過後來的泳裝版本幾乎搶走原版的工作了XD
專用裝備追加大幅強化コッコロ(可可蘿)的輸出,並且增加TP上升屬性15,讓她坦的能力更好,並且更能BUFF全體的攻擊,讓他無論當副坦或輔助都變成一等一的腳色;不過沒有額外增加用途,而且輔助職業最重要的是增加團隊的輸出,因此分數不變。


キャル(凱留)

UB          グリムバースト        對敵全體造成魔傷
skill1       サンダーボール        對眼前敵人造成魔傷
skill2       アーマーダウン        降低眼前敵人的魔防與物防
EX skill   ダークエクリプス    增加自己魔攻
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對眼前敵人造成魔傷,並且造成範圍內敵人小魔傷,及小幅度降低魔防)
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:地下城幣兌換

因為是初期角色,地城幣可以兌換碎片,所以育成難度低;UB雖然是全體攻擊,但是倍率太低,而且沒有其他特別功用;但是攻擊技能サンダーボール的倍率相當高,如果好好育成,會有相當優秀的輸出。另外目前日版到現在,降低魔法防禦的角色不多,所以她的降低防禦DEBUFF非常的貴重。
キャル(凱留)在初期推圖的時候,如果沒有其他的魔法攻擊手存在,她會是你打物防超高的怪,像是的救星(遊戲內魔法攻擊手較少,物理攻擊手較多)。如果你認為用物理硬打就可以了,那我再告訴你,後面有比更誇張的物防怪。沒有其他好的魔法攻擊手就好好培養キャル(凱留)吧。
打PVP的時候,大部分都會遇到雙坦克(目前防禦隊主流都有兩隻以上的坦克),所以隊伍內常需要有物理及魔法輸出。本身的DEBUFF技能可以降低物防及魔防,可以減少對方坦克的存活時間;另外キャル(凱留)的攻擊技能倍率高,遇到布丁的時候還是比物理隊融化的快。在遇到需要物理與魔法混和輸出打掉對方坦克的場合,キャル(凱留)是選擇之一。
打BOSS的時候,因為UB是全體技能,DEBUFF效果也不是很高,但是降防及攻擊技能對BOSS仍然是很好用的。因為全體UB打不痛的問題,而且有比她好用的降防角色存在,如果拿到比她更好用的角色就換掉她吧。由於適合魔攻隊的BOSS的出現,讓魔攻隊打BOSS的評價增加,擁有降魔防的キャル(凱留)雖然沒有其他角色強大,但是也跟著魔攻隊崛起評價上升。
專用裝備追加技能1範圍傷害,並且附帶降低魔防,但是問題在於UB的全體傷害讓他相對於其他單體魔法傷害腳色相比在打BOSS時仍然遜色一籌,但是雙debuff技能可以增加團隊傷害,使用上會比以前好用很多。
她在遊戲中人氣很高,是因為傲嬌+貓耳的關係嗎? 雖然我也很喜歡就是了XD


ユイ(優衣)

UB          ヒールオール             回復全體HP
skill1       フラワーショット      對眼前目標造成魔傷
skill2       フローラルシールド  增加全體物防
EX skill   フラワーオーラ         增加自己魔攻 EX+額外增加魔防
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:對眼前目標造成魔傷,並降低目標物攻)
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★★☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★☆☆☆

記憶碎片取得:2-2,6-1,15-1,21-1

好好培養的話,在R7裝備時代是隻怪物。
當大家都覺得全體回血不是很有力的時候,發現ユイ(優衣)在升上R7裝備後,補血量突然爆增。第一個理由是裝備,增加的回復量上升屬性極高,增加TP上升;第二個理由是,ユイ(優衣)全體回血UB的技能倍率是所有全體回血中倍率最高,升上R7後,因為EX技能增加魔攻,魔攻上升讓ユイ(優衣)的補血量及輸出飛躍性成長。目前R10的回復量上升又讓她的補血量更高了。
PVE中,物防上升雖然可以增加團隊的存活力,但是效果極低,被打到的減傷量只能說是誤差的程度;但是因為擁有攻擊技能,所以她在輔助職內,輸出相當高,在前期的時候,是個可以打又可以補的萬用角色。但是因為裝備增加魔攻不高,加上怪的HP與防禦增加,讓後期的輸出比較不亮眼,但是在需要全體補血的時候她仍是第一把交椅。
在PVP也是因為能打又能補,不僅能增加團隊存活能力,輸出也不弱;尤其在沒有アンナ(杏奈)的時候,靠初期角色ユイ(優衣)與キャル(凱留)才能在有補的情況下擊破布丁(再提一次,遊戲內的魔攻角色少,物攻角色多),讓許多抽不到アンナ(杏奈)的人努力的練ユイ(優衣)跟キャル(凱留)。雖然後期其他角色的血量防禦高,她的魔攻不高以及攻擊技能倍率偏低導致輸出不足,但是最近競技場崛起的ツムギ(紡希)讓ユイ(優衣)又開始回到競技場工作。
在BOSS戰中,雖然沒有チカ(千歌)的降低BOSS攻擊以及招換妖精作為BOSS技能的祭品,她的高倍率回復HP的UB,仍然是需要全體補血時候的首選。
ユイ(優衣)專用裝備讓技能1追加降低眼前敵人物攻,雖然就專用裝備整體來說強化量沒很多,但是就技能組來說可以說幾乎完全搶走了チカ(千歌)的工作了,在打BOSS的時候,降低物攻的debuff會比其他場合有效很多。


ミサキ(美咲)

UB          デストロイアイ       對敵全體造成魔傷
skill1       ダークフォトン       對眼前敵人造成小魔傷,並降低行動速度
skill2       スローイングアイ   對敵人隊伍前三人造成魔傷
EX skill   レディのたしなみ   增加自己魔攻
 
行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備開放不久,需時間看表現,評價僅供參考)
(專用裝備效果:技能1:對眼前範圍敵人造成魔傷,並降低行動速度)
評價
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★☆☆

記憶碎片取得:4-2,10-1,19-1

在ツムギ(紡希)出現前,她是唯一降低敵人行動速度的角色,本身魔攻很高,但是UB與技能倍率低,使她的輸出較不亮眼。但是降低行動速度在打BOSS與PVP時常有奇效。
在PVE分數不高的原因是因為身為血少魔攻高的角色,特殊的範圍攻擊大部分情況下可以保證打到3隻,但是技能倍率低,有其他更好的魔法攻擊手的話就不會去用她(或者換物理攻擊手);降低行動速度的DEBUFF雖然可以讓隊伍存活率上升,但只有一個目標,加上效果只有減20%導致她PVE分數低落。
在PVP,由於坦克的技能都是增加自己的生存能力,降低行動速度與擊暈加速配合,常常可以在對方坦克發動UB前拿下。但是她在PVP中仍是偏弱的,因為範圍攻擊技能輸出不夠,導致在坦克身後的其他人因被彈TP,加速對方UB使用,有時候會非常危險。可以在對方坦克打出UB前拿下是很有魅力的,可是用暴力輸出拿下也是好方法。
在BOSS戰,行動速度降低與隊伍存活是相關的,比方說錯開BOSS的技能與UB的使用時機,以及某些會倒坦的情況有用。但是要錯開的話,輸出比較高的タマキ(珠希)會更好用,而倒坦的話,通常是坦克育成不足,因為有更好的替代方案的關係,使得ミサキ(美咲)降低行動速度的特色難以在BOSS戰發揮。
ミサキ(美咲)專用裝備大幅增加ミサキ(美咲)輸出,技能降低行動速度的效果也增加了,並且技能範圍化,成為擁有兩個範圍技能的腳色;雖然無論妨礙或者論輸出都有更好的腳色存在,但是在後衛又能使用範圍攻擊的ミサキ(美咲)等於在相對安全的地方一直使用範圍攻擊(Cygames一定很討厭前衛腳色);本身基本魔攻很高,因此只要增加一些技能倍率輸出就會明顯的上升;強化技能倍率,增加輸出的ミサキ(美咲),在許多場合使用頻率增加了許多。


スズメ(鈴莓)

UB          ウィンドストリーム   給與前方範圍敵人魔傷,若成功時,中程度降低物防;失敗時小程度降低物防
skill1       ウィンドブラスト      給與前方範圍敵人魔傷
skill2       メイドエール             回復身邊的隊友HP,並增加物攻
EX skill   メイドスピリット      增加自己魔攻 EX+額外增加魔防
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:給與前方範圍敵人魔傷,並降低其物防與魔防)
(由於專用裝備剛開放,需要時間,評價僅供參考)
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:戰隊幣兌換

她的技能非常有特色,而且UB失敗的時候,魔杖打到頭的樣子很可愛。沒然後了。
由於升星需要戰隊幣,所以她升星難度較高;回復HP與BUFF攻擊雖然優秀,但是只能補到中衛,沒辦法補到前衛,由於前衛是最容易損血的位置,沒辦法補到前衛的補血是非常致命的缺陷;UB降防的效果成功的話仍比マコト(真琴)的效果量低,而失敗的話效果量只有成功的一半,降防是很重要的工作,怎麼可以交給運氣決定呢?在PVP中攻擊範圍能涵蓋到前衛,無法打到中衛,但是技能倍率低,而且本身魔攻低,造成輸出低下。
在PVE中,由於沒辦法幫最容易損血的前衛補血,且本身輸出不足,如果在坦克撐得住,其餘攻擊手都是中後衛物理攻擊的話,她還是能派上用場,但是問題是這狀況太過局限,導致他用途被限制。
PVP中,不能補到前衛的補血非常致命,並且因為範圍攻擊輸出太低,因為被彈TP,反而會增快對方UB發動,因此PVP不適合使用。
打BOSS的時候,可以降低物防的UB或許可以用,但這表示你的編成不能編入前衛,而且降防DEBUFF還要賭成功,造成編成限制。打BOSS比她好用的角色太多了。
スズメ(鈴莓)的專用裝備讓他的技能多了降低兩種防禦,但是...Cygames真的理解這遊戲嗎?スズメ(鈴莓)問題在於本身是魔法角色,但是UB卻是降低物防,而TP上升偏低,UB降防量也低,難以與其他物理角色配合;補血的範圍過窄,而且增加的是物理攻擊,沒辦法與其他魔法角色配合。スズメ(鈴莓)專用裝備,唯一能讓她發光的只有需要物理魔法混和打才比較好攻略的競技場了。
不過或許只是我不知道該怎麼用她,或者用法待開發而已。


ユカリ(優花梨)

UB          セブンベールズ          為全體隊友展開魔法無效護盾
skill1       アクアヴィット          為HP最低的隊友回復HP
skill2       ムーンライト              為TP最低的隊友回復TP
EX skill   プレリュードフィズ    增加自己的魔防 EX+額外增加物攻
 
行動模式
開場  skill2→普攻→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:為HP最低的隊友回復HP,並且增加該腳色魔防,以及隨時間回復HP的BUFF)
PVE      ★★★★★★
PVP      ★★★
戰隊戰  ★★★★★★★★★

記憶碎片取得:地下城幣兌換

前期很難看出好用,後期非常強力的輔助角色,若培養起來,良好的體質與極高的魔防,讓她可以坦魔法;TP補充對象是團隊內TP最低的角色,可以防止溢補;魔法無效護盾與補血在面對魔法攻擊時,很明顯的增加團隊的存活能力。另外地城幣可以更換她的碎片,所以育成難度低。能補血能補藍,幫隊友防禦魔法同時還能當坦克,這麼多功能的角色怎麼可能不好用?
因為前期魔法怪太少了,而1星體質薄弱的共同缺點導致前期很難看出她的好處。但是大家攻略到後面,面對地城VH的BOSS以及後面到處爬的魔傷怪之後,大家終於發現她的好處了。由於強大的魔防,可以放在被魔法怪集中攻擊的位置,而且還有補血與補TP,在增加團隊存活同時,增加UB迴轉速度,快速將怪物打倒。由於前期不好用的原因,PVE分數稍微低一些。
在PVP中也是很強大,在耐久隊伍(爭取1分30秒Time up防禦成功的隊伍)或者速攻隊伍中,她能補TP,能補血,又能當坦克,讓她無論在攻擊方或防禦方都是強力的輔助角色。
在許多BOSS戰中,她的能力非常的閃耀;由於有傷害的DEBUFF,在有護盾的情況下,就不會有DEBUFF,因此她的UB可以防止BOSS的附帶魔傷的DEBUFF,就算不拿來防DEBUFF,在某些BOSS有強大的魔傷UB的時候,可以明顯的增加隊伍存活,因此她成為低等級攻略地城VH的BOSS的關鍵角色之一(有練她的話,大概50等左右就能攻略地城VH的BOSS);而TP補充增加UB的迴轉率,也能讓團隊輸出增加。不過由於有BOSS只用物理攻擊,或者不適合她出場的BOSS存在,因此分數稍微低一些。
專用裝備讓本來就是強力輔助角色的ユカリ(優花梨)的讓隊伍存活能力增加許多,但是扮演的角色仍然不變;另外因為ユカリ(優花梨)的技能1使用的時機較慢,因此專用裝備對於她的定位影響不大。


ミソギ(禊)

UB          トリックボマー            距離自己第二近的敵方角色為中心,給與範圍中敵方角色傷害
skill1       インクシューター         給予距離自己第二近的敵方角色小物傷,並給予黑暗狀態
skill2       ウォーターバルーン     給予物攻最高敵方角色小物傷,並降低該目標物攻,及提升自己物攻(永續)
EX skill   トラップエキスパート 增加自己物防 EX+額外增加物攻
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill1

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備開放不久,需時間看表現,評價僅供參考)
(專用裝備效果:技能1:給予距離自己第二近的敵方角色小物傷,並給予黑暗狀態,並以第二位腳色為中心,降低範圍內敵方腳色物攻)
評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆

記憶碎片取得:競技場幣兌換

降低敵物攻與增加自己物攻,使ミソギ(禊)本身攻擊力高,但是EX技能是物防,而且沒有攻擊技能,所以不要太期待她的輸出;不過也是因為EX技能增加物防,而且體質也很高,使他面對物理攻擊時存活能力不錯,但是因為沒有自補技能,只能當作有妨礙能力的副坦使用。
在PVE中,由於降敵物攻及賦與黑暗狀態,可以有效增加團對生存能力,但是由於本身輸出不高,也沒有補血技能,讓她只能位居副坦位置。遊戲前期1星體質薄弱的共同缺點讓她難以當坦克用,且升星需要用競技場幣,有許多比她更好用的角色競爭;後期有其他更優秀的副坦角色出現(比方說コッコロ(可可蘿)養大後),所以PVE分數不高。
在競技場內,尤其是3V3競技場,因為能當主坦的太少了,而他本身擁有針對物攻高角色的降物攻技能,與賦與第二位敵人黑暗狀態,讓她在競技場中成為相當好用的副坦與妨礙角,但缺點也很明顯,就是遇到對魔法較弱,並且HP:較低,使她耐久能力比較不足。另外主流防禦隊伍都會放兩位坦克,因此在缺乏坦克職的3V3競技場她會比較好用。
在對付BOSS的時候,本身輸出不高,站位太後面,沒辦法保護其它前衛輸出,BOSS容易抵抗負面狀態,而黑暗狀態下,BOSS命中還是很高,UB是範圍攻擊,打單體的時候難以發揮效果,因此不適合用她去打BOSS。
專用裝備看起來只有小幅度增加ミソギ(禊)的技能,但是ミソギ(禊)的技能1使用頻率非常的高,而且降低物理攻擊是永續的,前衛被持續疊加降低物理攻擊,無論是攻守,只要戰鬥時間變長,就會對方前衛變得非常無力(坦克補血變少,物理攻擊角色輸出變低)。


ヒヨリ(日和)

UB          ヒヨリラッシュ                    給予眼前目標大物傷,並給予小範圍內敵人小物傷
skill1       キャットストライク             給予眼前目標物傷
skill2       キャットコンビネーション  給予眼前目標小物傷,並增加自己物攻
EX skill   肉球パワー!                        增加自己物攻
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:給予眼前目標物傷,並給予範圍內敵人小物傷)
PVE      ★★★★★★☆☆☆☆
PVP      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:競技場幣兌換

除了因為碎片要用1V1競技場幣兌換,會跟其他角色衝突;本身耐久低,容易倒下之外,在PVE與BOSS戰表現的都不錯。(最主要原因還是Cygames出的讓拳變成做壞的武器職業)
PVE中,若有好好的育成,在ノゾミ(望)的後面的站位讓她PVE有很高的分數,當然跟其他前衛輸出職業有同樣的缺點,就是耐久低,不過好好保護她的話,拳的高速迴轉UB讓她的輸出非常亮眼。(一星角色通常需要好好升星才能看得出好處)
在PVP中,前衛耐久低的輸出職業非常不吃香,充斥著範圍攻擊的競技場讓她難以安心的輸出。當然對方沒有範圍攻擊的話還是能放上去就是了。
在打BOSS的時候,尤其是戰隊戰,跟需要熱機的琉球犬與シオリ(栞)不同,最開始就能有較高的輸出,即使在能打滿1分30秒的情況,她的輸出也是很高,因此你的隊伍前期是戰隊戰取向發展的話,優先練她也是個不錯的選擇。(都是Cygames把拳做壞的錯)但在打BOSS的時候,由於UB是多段攻擊,雖然輸出穩定,但也因為輸出穩定,難以刷爆擊迴避,所以分數才會稍微較低。(戰隊戰上位戰隊為了競爭贏別的戰隊,都會刷爆擊迴避,但是目前已經被改成一次決勝負了)
專用裝備讓技能1傷害倍率增加,並且追加範圍傷害,就原本就很強的ヒヨリ(日和)來說,強化量雖然不是很多,但是輸出增加讓ヒヨリ(日和)在各種場合更好用了。


レイ(怜)

UB          スラッシュストーム     給予眼前目標大物傷
skill1       ウィンドスラスト         給予眼前目標物傷
skill2       カウンタースラッシュ  給予眼前目標物傷,如果在攻擊前預備動作時受到傷害,應對被傷害的量,增加此攻擊傷害(受到傷害量越高此技能傷害越高)
EX skill   ラピッドフェンサー     增加自己物攻 EX+額外增加HP最大值
 
行動模式
開場  普攻→skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:給予眼前目標物傷,並降低目標物防)
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:2-1,8-1,18-1

一星強力的單體輸出角,但是由於反擊技能的關係,跟アキノ(秋乃)有同樣,UB迴轉速度慢,輸出也較低的問題。(玩家對アキノ(秋乃)最常的評論:別再笑了,趕快砍下去阿)另外一星角色育成難度相對較高,所以總和分數較低。
在PVE前期的問題如同上面提到,反擊技能拖累她的輸出,並且育成難度相對2、3星的角色較難,所以有更好用的角色,像是スズナ(鈴奈)タマキ(珠希)等相對較易取得的二星角的時候,把レイ(怜)換掉會比較好。
PVP中,雖然會因受到傷害增加技能輸出,而且本身在前衛物理攻擊手中耐久算偏高的,但要剛好被打到才能增加傷害,並且UB迴轉速度慢讓她很難先手擊倒對方。
BOSS戰中,雖然是優秀的單體輸出角色,而且是站位偏後的前衛物理攻擊手,但反擊技能拖累了她,讓她UB迴轉降低,如果有更好的打BOSS輸出角色還是讓用別人比較好。
這遊戲的反擊角色能強化一點嗎?或者給坦克職業反擊後增加物魔防之類的,因為攻擊手被打到機會相對較少,反擊又會浪費掉寶貴的戰鬥時間,造成反擊不好用。
レイ(怜)的專用裝備讓技能1追加重要的降防,是第一波專用裝備實裝的最大贏家,讓原本沒人在用的レイ(怜)對BOSS時可以當作弱化版的クリスティーナ(克莉絲提娜)來用。


クルミ(胡桃)

UB          怖がりベルスイング  給予眼前目標物傷,並長時間擊暈目標(一般擊暈是2秒,這個擊暈是5.5秒)
skill1       ブレイブリーベル     增加自己身邊隊友的物防及魔防
skill2       ベルビブラート         給予眼前目標小物傷,並且擊暈目標
EX skill   ブリリアントアクト  增加自己HP最大值 EX+額外增加魔防
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:增加全體友方腳色物防及魔防,並回復50TP)
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★★☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:1-2,5-1,14-1,22-1

非常硬也非常暈的角色,因為EX技能增加HP,本身有技能增加雙防禦,是優秀的副坦。
增加雙防的效果量普通,但是坦克會因此無論面對物理或魔法攻擊都會變得更硬,而且涵蓋範圍到部份後衛,本身又很硬,放在無視坦克怪打的位置,能有效的增加團隊存活力;本身UB與技能都有擊暈,UB擊暈比其他擊暈技能能暈更久。但是使用的時候要注意到,如果擊暈效果中,又擊暈的話,效果會更新,造成UB的較長的擊暈被普通的擊暈效果蓋掉。另外由於沒有補血技能,所以在PVE分數普通。
在PVP中放防衛的話,由於擊暈技能可以降低敵人手數;雙增防BUFF讓我方坦克存活能力更高;而本身HP防禦也高,在3V3公主競技場中,在別人看不到的隊伍內放耐久隊伍的話,用她常有奇效。
雖然本身增加雙防技能可以有效的增加團隊存活能力,她與其他擊暈角色同樣的問題就是BOSS免疫擊暈;而且她的站位在前衛偏後,難以保護前衛輸出角。有可以擊暈的BOSS存在,她才能發揮她的真正價值。
最近日版多了需要擊暈才會好打的BOSS,擁有擊暈最久的UB以及一般擊暈技能的クルミ(胡桃)雖然能造成強力妨礙,但是由於輸出太低的原因,與同樣5個動作一個擊暈的アヤネ(綾音)比較,輸出少了許多,因此單放的情況下,アヤネ(綾音)會比較好用。
クルミ(胡桃)專用裝備增加雙防buff量,並且回復全員50TP(完全贏過真布的UB...),讓原本就很強的クルミ(胡桃)(個人觀點)又更加強化,不過防禦buff並不是隨時都在,用的時後仍然要注意對方使用技能的時間點是否在防禦buff沒有覆蓋的時間點。


リマ(莉瑪)

UB          もふもふストライク      給與前方範圍敵人物傷,並大量增加自己的物防
skill1       もふもふアサルト         在戰鬥開始一段時間後,向最前方敵人突進,給予該敵人物傷,並增加自己物防
skill2       もふもふヘッドバット  給予眼前敵人小物傷,並擊暈目標
EX skill   プロテクトファー         增加自己物防
 
行動模式
開場  skill1
loop  普攻→skill2

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:增在戰鬥開始一段時間後,向最前方敵人突進,給予該敵人物傷,並增加自己物防,對全體友方腳色展開物理無效護盾)
評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:3-2,11-1,20-1

其實她是リャマ/大羊駝而不是大家所說的アルパカ/草泥馬/羊駝
面對物理攻擊的時候,除了布丁之外她是能撐最久的角色,而行動loop中,可以發現她的攻擊模式非常簡單,但卻又很強力(目前使用擊暈技能頻率最高的角色)。包含技能下,他是物理防禦最高的角色,但缺點很明顯的就是沒有自補技能,迴避也較低,而且魔法防禦低,所以在沒有補血職業幫她補血的時候很容易倒坦。在只有物攻情況下,可以發揮相當的耐久力,所以有些人將他定位為主坦;不過因為沒有自補技能,我個人將她定位為副坦角色。
在PVE中,在只有一星情況下,因初期怪以物攻為主,因此她是比ペコリーヌ(貪吃佩可)還要優秀的坦克。但是她的技能會讓她晚個幾秒才上場坦怪,所以第二位不用坦克,會讓其他前衛攻擊手暴露在敵方攻擊下,雖然不是很久,但是要是你的前衛攻擊手耐久太低的話就會很危險。在後期魔攻怪變多之後,因為沒有自補能力,她的坦怪能力就會低非常多。
PVP方面,因為會比較晚上場的原因,對方的列隊會比較接近我方,配合擊退,很容易將對方擠成一團,再配合範圍攻擊,會非常的強力;由於強力範圍攻擊腳色增加的原因,能讓己方打到更多敵方角色的莉瑪已經成為PVP中不可或缺的要素了。
打BOSS的時候,除了本身站位是所有角色的最前面之外,並沒有其他任何好處,除非你沒坦克用了,否則布丁,クウカ(空花),ジュン(純)都是比他優秀的坦。
專用裝備增加技能1所buff的物理防禦,並且對自己展開物理無效護盾,但是這些都不影響リマ(莉瑪)在PVP中,讓範圍攻擊角色能打到更多敵人的真正的用途,雖然會比較硬一點,但是本身的物理防禦就很高了,增加物理防禦對於物理傷害的抵抗能力貢獻其實不高;但是展開全體物理護盾,對於容易受到擊暈妨礙的腳色,以及容易因為範圍波及而死的腳色來說,貢獻非常的大。
リマ(莉瑪)的腳色故事內截圖,リマ(莉瑪)真的不是羊駝。


ペコリーヌ(貪吃佩可)

UB          プリンセスストライク    給予眼前敵人物傷,並增加自己物防及魔防
skill1       ランチタイム                  增加自己的魔防,並且回復自己HP
skill2       フォールスラッシュ       給予眼前敵人物傷
EX skill   プリンセスフォース       增加自己HP最大值
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:增加自己的魔防,並且回復自己HP,展開吸收物理及魔法攻擊的護盾)
PVE      ★★★★★★☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:3-1,7-1,17-1

坦物理有更優秀的布丁,坦魔法有更優秀的クウカ(空花),沒像ノゾミ(望)有強大的支援與妨礙技能,也沒ジュン(純)的團隊增傷,而且站位沒辦法保護琉球犬,初期軟趴趴,不知道要不要練的的尷尬坦克,常被戲稱為劣化ジュン(劣化純)。
其實她是升星價值很高的坦克,由於防禦減傷的公式,使得防禦力低的時候,每增加一點防禦的減傷值較高;她的HP非常的多,而且成長的快,加上EX+技能,5星ペコリーヌ(貪吃佩可)有超過3萬HP(現在已經超過4萬了)。5星ペコリーヌ(貪吃佩可)是坦物理魔法混合時候的最好坦克。
在PVE中,前期未升星的時候,因為防禦力低,很容易倒坦,因此有其他更好的坦克就換掉她吧;在升到5星之後,因為極高的HP以及不算低的雙防禦,使的她無論面對物理攻擊或魔法攻擊,存活率都大幅上升,但是因為沒有幫助團隊的技能,也沒有妨礙技能使她PVE分數較低。
在3V3競技場,非常缺乏坦克的情況下,就是ペコリーヌ(貪吃佩可)發揮的時間了,5星ペコリーヌ(貪吃佩可)無論對方用魔法或物理,都是不好打下來的,但是防禦較低,所以損的HP較多,比較其他坦克,補血角色的補血難以發揮最好的效果,而且在對方有DEBUFF的時候會變得很軟。但是在對方有強大物理及魔法混和輸出時,還是很強力的坦克。
在打BOSS的時候,其他坦克站位/輔助都比他優秀,除了地城Extream需要許多隊伍與BOSS車輪戰的狀況,ペコリーヌ(貪吃佩可)很難出場坦BOSS的。
專用裝備讓ペコリーヌ(貪吃佩可)吃飯糰的時候增加的HP量增加,並且附帶吸收物理魔法傷害的護盾,讓ペコリーヌ(貪吃佩可)坦的能力大增,不過因為防禦的公式,她還是非常怕debuff;以後要打倒ペコリーヌ(貪吃佩可)沒用debuff會非常的困難。
(ペコリーヌ : 別再叫我劣化純了 圖片來源 https://twitter.com/Pallas_Athena14)


アオイ(碧)

UB          ツイストヴァイン         以眼前敵人為中心,給予範圍內敵人物傷
skill1       ポイズンアロー             給予眼前敵人物傷,並賦與毒狀態
skill2       パラライズアロー         給予眼前敵人小物傷,並賦與麻痺狀態
EX skill   フォレストシューター   增加自己物攻 EX+額外增加物防
 
行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:給予眼前敵人物傷,並賦與毒狀態(24秒);如果該目標已經處於毒狀態,則給予大物傷,並且給予猛毒狀態)
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★★☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:1-3,9-1,16-1,24-1

擁有高迴避屬性的弓,但技能無論傷害,或者異常狀態,都沒有特別強力的地方,就用途來說常被代用。
作為物理輸出來說,無論技能或UB的倍率都太低,因此輸出不高,毒8秒共1808傷害(100等),比エリコ(恵理子)來的高,但是基本攻擊力,攻擊技能以及UB相比傷害就低了很多;就DEBUFF來說,麻痺與一般的擊暈似乎沒有差異,其它擊暈角色如モニカ(莫妮卡)或ノゾミ(望)的擊暈都比他優秀,並且其他的輔助技能也比較好用;如果需要用到遠程物理攻擊,其他幾位弓的輸出都比他優秀。唯一的優點大概就是能遠距離擊暈眼前目標而以吧(雖然是麻痺)。
因此PVE中由於輸出能力相對於其他輸出職業低,本身耐久也低,除了能在遠距離擊暈目標之外,角色代用性太高,導致要把她編入隊伍很難。(ノゾミ(望)的範圍擊暈太優秀了)
PVP中因為他有遠距離擊暈,所以勉強堪用;但是單體擊暈問題在於沒辦法擊暈坦克後的前衛輸出,而毒的效果除了傷害外,沒有其他妨礙效果;或許毒對上布丁有用,但是弓的基本命中不是100%,加上布丁的高迴避,會讓MISS更嚴重;而UB的倍率太低,導致傷害不高,即使發動,也很難擊殺坦克後的攻擊手。但是對上萬聖布丁的時候,由於強大的耐久能力,アオイ(碧)能撐兩次萬聖布丁UB,能讓己方的編成變得更寬裕。
對上BOSS的時候,低傷害範圍UB與擊暈技能對BOSS都不吃香,而中毒狀態攻擊技能本身傷害低,毒的傷害也不是很高,導致她在打BOSS的時候難以發揮能力。雖然新增了需要擊暈才會好打的BOSS,但是由於對BOSS輸出太低的原因,被排除在對BOSS的擊暈名單中。
專用裝備開放大幅增加アオイ(碧)技能輸出能力,但是推圖的時候由於目標更新容易,打BOSS的時候毒容易被抵抗,因此最適合使用的場合是目標不容易更新,並且也不容易抵抗毒的競技場。(話說,中毒後技能傷害比UB高耶...)
每秒3000多的毒...看來アオイ(碧)偷學了EXII的BOSS的技能了。
注:毒的傷害是算最新加上去的,不會疊加
注:猛毒與毒是兩種不同的狀態


コッコロ(サマー)(泳裝可可蘿)

UB          オーシャンヒール   對HP最低的隊友大回復
skill1       ネレイドスピア       給予眼前敵人小物傷,並且降低物防
skill2       ネーブルサポート   增加所有隊友物攻
EX skill   夏の天啓                  增加自己魔防
 
行動模式
開場  skill1→skill2→普攻
loop  skill2→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:

就免費就能拿到的角色來說コッコロ(サマー)(泳裝可可蘿)非常的強;本身HP物防高,EX技能增加魔防,所以非常硬;另外有全體物攻BUFF及降物防DEBUFF,可以使隊伍輸出增加;UB補血量非常高,可以補滿大部份角色的HP。說缺點的話,就是UB迴轉率低,並且降防DEBUFF的使用頻率較低,如果降防DEBUFF的頻率跟增加物攻BUFF的頻率反過來的話,她就會變成非常強力的角色。(因為傷害公式的關係,造成降防DEBUFF太過優秀)
PVE的分數較低,是因為補血只有UB,而矛一直到R10才有TP上升,她本身也沒有其他TP上升裝備,所以很可能會來不及救急;而降防能力在一般圖打怪的時候,因為目標經常更新關係,效果不彰。但是強大的耐久以及回復UB使她成為推圖時不錯的輔助及副坦。(題外話,1星コッコロ(サマー)(泳裝可可蘿)剛拿到的時候,戰力居然有800多)
在PVP時,由於她是唯一第一個動作衝到前面的角色,造成短時間坦克成為第二位,在對ツムギ(紡希)與ニノン(妮儂)這兩位競技場常出現的角色時,可以省下一名坦克(故意讓坦克被往前拉,或者コッコロ(サマー)(泳裝可可蘿)吸收擊退);而降防DEBUFF與物攻BUFF也能幫助隊伍快速的擊倒對方坦克;放在防禦隊伍的話,在耐久隊伍內,如果攻擊方傷害不足,就可以看到前面的坦克被UB完全補滿,讓攻擊方很頭痛。
打BOSS的時候,降防DEBUFF雖然強力,但是使用頻率太低;全體增加物攻BUFF使用頻率高,可以增加己方攻擊手輸出,而UB的補血也是救急時好用的手段。如果降防DEBUFF的使用頻率跟增加物攻BUFF的使用頻率反過來的話,她對BOSS就會非常強大。但由於debuff比buff強大,導致最近泳裝版本搶走了原版打BOSS時的工作。


ミフユ(サマー)(泳裝美冬)

UB          レヴィアタンランス   給予眼前目標大物傷,並增加全體隊友物攻
skill1       ハイドロスティング   給予眼前目標物傷,並給予眼前目標範圍小物傷
skill2       ハンティングモード   增加自己物攻及爆擊率
EX skill   サマーマーセナリー   增加自己物攻
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→skill1→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

很單純的中衛攻擊手,特色在於有許多BUFF。與其他攻擊手比較,他的耐久相對較高,而且基本物攻也高,但缺點是技能倍率低落,造成屬性成長對輸出影響下降。因為一星角色要發揮價值要升星,而她技能倍率低導致升星價值下降;如果用在物理攻擊BUFF,因為只有UB,造成總效果量也沒很高,導致實質給予團隊BUFF並沒有很高。雖然整體來說不弱,但是太多其他強力角色,且替代性高,導致ミフユ(サマー)(泳裝美冬)的整體評價不高。
在PVE中,由於耐久高,因此可以放在會被打的位置輸出;由於基本攻擊力不低,而且有攻擊技能,所以傷害還不會太難看。但是無論輸出或承受傷害,都有比她更稱職的角色存在,因此她的特色就剩下UB,能打又能BUFF了,但是因為裝備TP上升屬性低,使得UB迴轉率也偏低,所以很難看出她的特色。
在PVP,因為技能倍率低,而且位於中衛,可能會被範圍攻擊波及,導致她分數不高。另外因為TP回復慢,要活用她的UB BUFF的特色就需要幫她補TP,但是如果補TP的話,一般人都會選擇其他UB更強力的角色(像是イリヤ(伊莉亞))。因此競技場分數不高。
而在打BOSS的時候,因為技能倍率低,雖然有BUFF可以讓團隊傷害上升,但是遊戲內的降防DEBUFF遠比增傷BUFF好用,因此有更好的角色就換下ミフユ(サマー)(泳裝美冬)吧。


ミヤコ(ハロウィン)(萬聖節宮子)

UB          トリックオアプリンなの 對敵方最後腳色造成大物傷
skill1       おおかみおんななの        降低敵方最後腳色的TP,並擊暈該腳色
skill2       おばけごーらんどなの     降低敵方最後腳色的物攻及魔攻
EX skill   がおがお~なの~            增加自己物攻
 
行動模式
開場  skill2→skill1→普攻→skill2→普攻
loop  skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻→skill2→skill1

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:

我個人認為這腳色比新裝的シノブ(ハロウィン)(萬聖節忍)還強,強到做壞了的程度。因為競技場專用腳色拿拳,而目前競技場ツムギ(紡希)的威能仍不減,其中一個原因就是ツムギ(紡希)武器是拳,讓UB迴轉快速,而萬聖節布丁的裝備跟琉球犬一樣,在R9滿裝滿強化時有高達63TP上升,及15TP減輕;而且他技能使用頻率非常高,如果對方沒有嘲諷,會對對方站在最後的腳色造成非常大的妨礙;另外降低TP技能雖然不會造成傷害,但是比吸收TP類的技能造成對方TP減少更快;還有在使用技能1時,會跑到敵方最後腳色的面前,讓對方瞬間集火向萬聖節布丁,這會造成萬聖節布丁受傷增加TP迴轉率,幫坦分攤傷害,並且偶而讓對方損失一次攻擊機會(在進入敵陣後,敵目標變成萬聖節布丁,但是技能還沒打出來,萬聖節布丁回到己陣,造成對方的技能被取消,非常非常有可能是bug)。
在PVE場合,對敵方最後一位的妨礙與傷害在某些圖非常好用,因為某些無視坦克的怪就很喜歡在隊伍最後一直打我方特定腳色而不打坦克,如果能快速解決掉那隻怪的話,在放打手的時候就能有更多的選擇。
在PVP的時候,個人認為萬聖節布丁是破壞平衡程度的強,因為後衛除了マホ(真歩)之外幾乎所有腳色都很軟,在沒有嘲諷的情況下,UB迴轉快速的萬聖節布丁可以快速的收掉對方後衛;並且因為強力的妨礙,敵方最後一位很容易沒辦法起任何作用就倒下;另外技能1不只能對最後一位造成妨礙,還能幫坦分攤傷害,並且有機會取消掉對方的攻擊機會,是非常強力的"整體"妨礙技能。
對BOSS的時候,雖然輸出沒有很高,但是非常高的使用技能的頻率,並且有強力的妨礙技能,能在打BOSS的時候明顯增加團隊的生存能力。
競技場專用腳色+拳套+TP賦予就是...
注:詛咒的傷害是算最新加上去的,不會疊加


クルミ(クリスマス)(耶誕節胡桃)

UB          ウィンターコールベル       增加全體友方腳色魔防,並對自己展開魔法吸收護盾
skill1       ベルチアリング                  增加範圍內友方角色物防,直到自己受到攻擊或持續10秒
skill2       ヒーリングベル                  在自己身邊展開隨時間回復HP的領域(與アキノ(秋乃)的相同)
EX skill   セイントエトワール           增加自己魔防
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

就技能組以及效果量來說,其實クルミ(クリスマス)(耶誕節胡桃)應該要是很強的輔助腳色,但是為什麼分數會低?其實是因為在使用技能1的時候,她會"原地不動"搖鈴搖10秒,這段時間沒有任何其他行動,所以TP上升的速度異常的慢(終於有比反擊角動作還久的腳色了),並且增加物防BUFF只有在搖鈴期間才會有,所以BUFF覆蓋率也非常的低。
就推圖來說,大部分情況下用不到防禦buff,並且範圍補血會因為列隊移動而無法補完全,而防禦buff覆蓋率又低,只能說有其他更好的腳色就換掉吧...
PVP能增加團隊存活率,BUFF範圍覆蓋到アリサ(亞里莎)(會因編成變動),但是因為クルミ(クリスマス)(耶誕節胡桃)是前衛,容易受到範圍攻擊波及,導致BUFF效果中斷;範圍補血對上範圍攻擊很好用,但是有更多其他好用的腳色能用...唯一想到能對付的防衛大概只有莉瑪坦璃乃砲;放在防衛的話,可以讓一些容易受範圍波及而倒下的腳色免於被秒殺,但是只能當作一次性抵抗,對方有複數範圍的話,由於buff覆蓋率不高,容易受範圍波及而倒下的腳色還是會因為範圍倒下;另外技能buff沒有加魔防,所以遇到魔法時,TP集很慢的クルミ(クリスマス)(耶誕節胡桃)很難防守魔法傷害。
對上BOSS,防禦buff可以當作一次性使用,而且因為不會有列隊移動,範圍補血可以完全發揮效果,但大部分情況下會使用輸出較高的アキノ(秋乃)因此分數也偏低。
技能一的buff效果非常的高,要是沒有使用時會在原地搖鈴,而沒有其他動作,並且被攻擊就會取消的設定的話,クルミ(クリスマス)(耶誕節胡桃)會是非常強力的輔助角色。


レイ(ニューイヤー)(新年怜)

UB          細氷剣・雪華      對敵人全體造成物傷,並擊暈
skill1       雪崩返し              嘲諷敵人,如在動作中受到攻擊,則對範圍內敵人造成物傷,並降低物防
skill2       白銀冬仕度          對自己與附近友方角色展開魔法無效護盾,並增加自己魔防
EX skill   氷壁の構え          增加自己魔防
 
行動模式
開場  skill1→skill2
loop  skill1→普攻→skill2→普攻

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★★★☆☆☆☆

記憶碎片取得:

強力的魔法坦克,Cygames要設計來搶空花的工作嗎?還是Cygames想要讓競技場魔法隊絕跡嗎?免費的角色擁有降防以及強力的抗魔法能力讓レイ(ニューイヤー)(新年怜)對魔法抗性很高,但缺點很明顯是沒有增加物防技能,也沒有自補技能,因此遇到物理攻擊會非常的脆弱;レイ(ニューイヤー)(新年怜)跟其他嘲諷坦比較,最強大的地方在於嘲諷的技能使用時幾乎馬上就有嘲諷的效果,讓許多原本初手會打到後面的技能也能靠嘲諷吸收。
推圖的時候,由於物理攻擊怪偏多,物防低的レイ(ニューイヤー)(新年怜)在沒有輔助的情況下很容易被打倒,因此不適合拿來推圖。
但是在PVP,UB的全體擊暈,嘲諷能力,加上強力的抗魔法能力,使レイ(ニューイヤー)(新年怜)在對上魔法隊的時候非常強大;而新年怜最重要的是非常快速的嘲諷,可以吸收許多角色的初始技能,達到保護後方腳色的能力。
對上BOSS的時候,降防技能數值不高,但是使用頻率很高,レイ(ニューイヤー)(新年怜)會讓BOSS的降低物防DEBUFF幾乎不間斷,但是自保能力偏低的レイ(ニューイヤー)(新年怜)在對上物攻高的BOSS就會變得不適合使用,因此用的時候要選對場合。


エリコ(バレンタイン)(情人節恵理子)

UB          ラブパニッシュメント          給予眼前敵人大物傷,自己HP越低傷害越高
skill1       ヘヴィミキシング                 給予眼前敵人物傷,自己HP越低傷害越高
skill2       スウィートサクリファイス  消耗自己HP,增加自己物攻,自己HP越低效果越高
EX skill   ディープスピリット              增加自己物攻
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:

非常高的基本攻擊力以及極低的耐力及防禦,技能都是自己HP越少效果越高,但是非常的不耐打;buff技能會消耗HP,所以需要升星增加耐久能力,減少出意外的機會。
推圖的時候,雖然輸出很高,但是本身體質不好,加上技能會消耗HP,讓他非常不耐打,讓他上場就要隨時注意她的HP,不要讓他自殘死了(技能使她有可能自殺身亡)。
而打玩家的時候,由於防禦較高,沒辦法打出高傷害,難以發揮吸血效果(HP吸收屬性),而且因為不耐打又站前衛,遇到範圍攻擊就會瞬間被蒸發,不適合目前競技場環境。
而打BOSS的時候,降防足夠的話,只要不拿她當坦,可以靠吸血補回技能消耗的HP,並且因為消耗HP能化為TP,所以UB迴轉率不低;武器是斧頭,所以育成難度相對較低(搶斧頭裝備的腳色較少);本身技能會讓他一直損血,導致HP沒辦法維持很高,但是HP變低輸出就變高,buff能力也會變高,UB也變得更痛;不過要用エリコ(バレンタイン)(情人節恵理子)必須要挑BOSS加上很強的心臟(因為你要維持低血線,才能讓有高輸出),才能讓他的輸出靠吸血維持HP。


アユミ(步未)

UB          勇気を出して突撃です〜!      對前方範圍造成物傷,並賦予黑暗、混亂狀態
skill1       つ、突き刺します!                 對前方範圍造成物傷,降低物攻
skill2       目を閉じて行けるかな・・・?    對前方範圍造成物傷,並擊暈目標
EX skill   湧き出す勇気                           增加自己物防
 
行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→普攻→skill2

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

物理防禦很高,擊暈,降物攻,黑暗,混亂,各種妨礙滿載的腳色,但是技能loop是目前普攻最多的腳色...
就UB來看,同時賦予混亂(同等魅惑)與黑暗沒辦法讓對方在同伴互打時造成最大的傷害;不過本身很高的物防,以及對物理角色的妨礙仍然是很強大的。
就推圖來看,アユミ(步未)本身物防高,能當副坦用,並且妨礙技能可以增加團隊存活,但問題在於妨礙怪的話,有複數腳色定位(同時兼任不同職位,比方說マホ(真布)能兼任副坦與補職)的腳色會比較好用;而且アユミ(步未)本身沒有自補技能,還是需要其他補血職來補助。
PVP是アユミ(步未)最適合用的地方,他的擊暈範圍非常的廣,但缺點是UB同時黑暗與混亂,使對方在同伴互打時沒辦法發揮到真正的效益;並且技能迴圈的普攻很多,使得妨礙技能相對較慢;不過擊暈範圍非常廣(幾乎等於全體擊暈),UB全體黑暗效果也很強,在對方是以物理為主的隊伍時候,可以發揮不錯的妨礙。
打BOSS嗎....只有物攻debuff對BOSS有效,其他的妨礙狀態幾乎所有的BOSS都是無效或抵抗,並且普攻偏多,就算能上的BOSS還是很難吃到大量的妨礙,還是別拿她打BOSS吧。


ルゥ(露)

UB          オメメチャンアタック!       給予範圍內敵人5次魔傷,オメメチャン數量越多效果越高
skill1       オメメチャン出番ですぅ!   招喚オメメチャン,每次ルゥ(露)受到攻擊時會代替受到傷害,オメメチャン數量會少一隻,並會給予攻擊者傷害(固定值),最多招喚5隻
skill2       ビギナーズラック                  給予眼前敵人魔傷
EX skill   ネバーギブアップ                  增加自己魔攻
 
行動模式
開場  skill1
loop  skill1→普攻→skill2→普攻

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

站位在後衛偏前的位置,就技能來看是強力的輸出角色;技能與其說是招喚怪,不如可以當作集氣會比較好;集氣越多(招喚越多オメメチャン)UB就會越痛,但是只要受到攻擊就會少掉一格氣(一隻オメメチャン)......這樣就會比較好理解了。
腳色本身輸出偏低的最主要幾個原因是,攻擊後硬直時間比大部分其他腳色長,同樣時間動作次數少,不只輸出較低,也同等TP上升速度較慢;オメメチャン承受傷害不像其他護盾,被打會增加TP;UB的倍率非常的低,就算集滿了5隻オメメチャン也比其他腳色的全體傷害UB多一點點傷害而已,算是相當不遇的角色。
由於オメメチャン可以代替承受傷害,讓ルゥ(露)承受傷害能力很高,但由於本身耐久能力很低,而且オメメチャン減少的話,UB傷害也會降低,因此還是盡可能別讓她被打到會比較好。
範圍UB加上站在後衛的位置,相對容易累積オメメチャン讓UB傷害增加;另外オメメチャン能代替ルゥ(露)承受傷害,讓她即使遭受攻擊也能比其他後衛腳色存活的更好;不過遇到多段傷害,是每段傷害個別反擊,多段傷害能打5段,身上只有4隻オメメチャン的話,只會反射4次,最後一次仍然會打到她身上;不過被攻擊到出現反擊傷害之前有很常的時間差,這段時間內用UB的話,會成為有オメメチャン的狀態用UB,加上反擊傷害,瞬間給予對面大傷害
對上BOSS,由於站在偏前的後衛,加上BOSS大多會使用範圍或全體攻擊,讓オメメチャン較難以累積;另外UB是範圍技能,相對於單體UB被率較低;不過由於技能2倍率高,加上累積オメメチャン之後UB效果提升,讓她的輸出不容小覷,不過實際表現還是得看下次公會戰。


ラム(拉姆)

UB          ラムの邪魔をしないで      對全體敵人造成魔傷,並束縛敵人
skill1       フーラ                               若眼前敵人處於無法行動狀態,則對該敵人造成大魔傷並大擊退;若不是,則造成小魔傷並小擊退
skill2       千里眼                               對物理攻擊最高的敵人,使他下次物理攻擊必定迴避
EX skill   傲岸不遜                            增加自己魔攻
 
行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

就技能組來說,看起來像是在範圍對轟的時候,妨礙對方,並且輔助己方用的腳色。
為什麼這麼說呢?把技能行動順序放到目前日版仍在競技場內趴趴走的範圍腳色(簡單來說是シノブ(ハロウィン)(萬聖節忍)),可以讓範圍技能無效化;並且擊退技能在範圍互轟的時候,可以使己方腳色範圍更有威脅。
當然,就輸出來說,ラム(拉姆)在推圖上不夠用,並不是他本身魔攻低,而是目標大部分都不是處於無法行動狀態,因此技能倍率較低;另外後衛極度皮薄的法師體質加上站在中衛,被範圍波及的機率相對於後衛高,因此存活率也相對於較低。
在競技場中,千里眼使用非常快速,可以讓大部分角色最開始物理攻擊技能失效;並且擊退技能是魔法,不會有miss造成無法擊退問題;但問題仍是他的耐久過低,加上是中衛,容易受到範圍攻擊,因此在使用上需要注意的點很多。
對上BOSS,因為技能倍率低,他的輸出沒有很高,加上BOSS免疫大部分異常狀態,因此技能1與UB就等於死了一半;另外,雖然千里眼技能對BOSS有作用,但是測試結果來說,大部分BOSS擁有極高的抵抗率;不過擊退能取消BOSS技能加上偶而能讓BOSS特別技能MISS,還是有一定的效果存在;不過用ラム(拉姆)來增加團隊的存活率不是很好的選擇,有其他更好的腳色就改用其他腳色吧。



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