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RE:【心得】★1~★3全角色評價-從前期到後期,從各方面評論角色

樓主 Gibbs nuclear1234
GP68 BP-
這篇文章將所有角色的各方面資訊,評論,PVE PVP 戰隊戰 等等各方面來評價一個角色(戰隊戰與BOSS攻略的評價放在一起) (要用稀有度尋找的話,請搜尋,或是點選連結★3#1 ★3#2 ★2 ★1)

ムイミ(矛衣未)

UB          天楼覇断剣                      對前方敵人造成大物傷,使用UB後裝備天楼覇断剣,並且自身TP慢慢減少,減少到0時變回普通模式
skill1       ビビらせてやる!           對前方範圍內敵人造成物傷,擊暈範圍內敵人,並且擊退前方範圍內敵人
skill2       こっちだこっち!           降低前方範圍內敵人物防
EX skill   ポテンシャルフォース    增加自己物攻

UB後技能變化
skill1       天楼廻刃斬                      對前方敵人造成特大物傷
skill2       天楼閃薙斬                      對前方範圍敵人造成大物傷

行動模式
loop           skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻
UB後loop  skill1→skill2

評價
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★

記憶碎片取得:大師幣兌換

ムイミ(矛衣未)日文與無意味(沒意義)同音,她自己不喜歡這個名字,因此在遊戲裡面的腳色取名為ノウェム。前作的時候與主角屬於敵對勢力,但是在...
為什麼談起故事了呢?因為我覺得這傢伙沒什麼好評論的,一個人的輸出+其他輔助就能推掉耐久隊伍,讓現在整個生態完全破壞;她的技能動作雖然長,但是skill2使用後的硬質非常的短,導致她的行動非常快;而且技能產生效果非常快,非常適合手動UB增加速度(使用技能再產生效果候用UB,減少動作時間,加快時間軸),加上輸出高,所以也適合在戰隊戰使用。
從推圖來看,耐久程度在前衛攻擊手中算是耐打的,有範圍debuff,又有擊退,UB後又有強大的單體及範圍傷害,根本是作弊的腳色。
PVP中,新的萬用隊伍要出現了,雖然イリヤ(伊莉亞)サレン(咲戀)ナナカ(七七香)可以拿下大部分的ムイミ(矛衣未)防守,但是會因為配合(比方說シノブ(ハロウィン)(萬聖節忍))而變成非常棘手的防守隊伍;從進攻方角度來看的話,因為主動範圍擊退技能的關係,配合範圍攻擊以及她自己的UB,讓範圍攻擊威脅增加,而且增加自己的輸出,根本是作弊的腳色。
打公會戰來看,由於她的站位是在ノゾミ(望)マコト(真琴)中間,就攻擊手來說,只有琉球犬站在她前面,用她當坦的話,在使用UB後,由於被攻擊時獲得TP,加上本身輸出高,而且有在前衛攻擊手中,算較高的耐久能力,又可以靠吸血維持HP,讓UB後的拿著 天楼覇断剣 的狀態維持更久,更能維持高輸出,根本是作弊的腳色。
這隻強到太過誇張,無論技能組跟技能倍率,沒抽到ムイミ(矛衣未)這遊戲就無意味(沒意義)了;Cygames感覺想要把農伴的失敗從這邊賺回來的感覺,小弟好怕....


カスミ(霞)

UB          クリミナルプリズン           距離自己第三近的敵方腳色為中心,展開領域,降低魔法防禦,TP上升,並降低行動速度
skill1       ルートオブバインド           給予前方範圍角色小魔傷,並給予束縛
skill2       ミスリードバレット           給予眼前目標小魔傷,並給予混亂
EX skill   ディテクティブマインド   增加自己魔防

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆

使用專用裝備後評價
(專用裝備效果:技能1:給予前方範圍角色小魔傷,並給予束縛,範圍內敵方腳色越多,束縛時間越久)
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★
戰隊戰  ★☆☆☆

記憶碎片取得:25-3

剛看到角色UB降低魔防數字的時候,懷疑自己的眼睛,降低快300魔防是什麼鬼?
由於本身沒輸出,能輔助團隊的只有UB的降低魔法防禦,而技能只有妨礙,因次在推圖上分數不高。
就競技場來看,站在後衛,並且第一動就是擊暈(束縛跟擊暈效果相同),與專用裝備ノゾミ(望)一起配合,開場對方前衛有4秒無法行動(同等讓兩次動作);混亂狀態同等於魅惑,在剛受到魅惑以及魅惑解除的時候,會取消正在行動的動作,所以可以想像成擁有兩個擊暈技能的腳色;UB是範圍降低魔防,必須配合其他範圍魔法攻擊角色才能發揮到最大效益,不只有伊莉亞,以前許多範圍魔法攻擊手都會因此而受益;降低近300的魔法防禦,除了EX技能增加魔法防禦的腳色之外,幾乎所有角色的魔法防禦都歸零(Cygames設計這角色的人的大腦是不是哪邊有問題?還是根本不了解這遊戲?)。
在打BOSS的時候,相信大家都知道降防有多重要了;能降低近300魔法防禦的カスミ(霞)讓魔法隊能打的BOSS大幅增加;但問題在於目前魔法隊降防已經夠多了,比較需要BUFF或者強力輸出角色,讓只有debuff而且輸出低的カスミ(霞)對上BOSS分數較低。
カスミ(霞)專用裝備追加範圍內敵方腳色越多,束縛越久的效果,增加幅度目前還沒確認,但是增加量夠多的話,未來リマ(莉瑪)第二位カスミ(霞)的編成就會因此變多。


アン(安)

UB          ディターレントスラスト  給予眼前敵人大魔傷,並增加有英靈的加護腳色魔攻
skill1       コリジョンスペル             給予眼前敵人魔傷
skill2       プリンセスコーリング      給予範圍內友方腳色英靈的加護,速度增加,並增加魔攻
EX skill   レディアントコーリング  增加自己魔攻

行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆

記憶碎片取得:26-3

想不到這傢伙哪邊會弱.....就技能跟腳色素質來看,可以當作BUFF版的キャル(サマー)(泳裝黑貓);BUFF技能範圍涵蓋所有中衛後衛,所以實質上是全體魔攻BUFF(江戶空花buff不到就是了);不過有可能因為組隊的關係沒辦法BUFF到站最後的幾位(鏡華R.I.P.)。
用魔法隊推圖的話,由於本身有buff技能,能增加團隊輸出,加上本身輸出高,因此配合其他魔法輸出角色,能讓整體魔法輸出上升;不過由於這遊戲魔法角色偏少,初期沒有足夠的魔法角色情況下很難讓アン(安)完全發揮他的能力。
競技場也是因為本身輸出高,並且與其他魔法角色能有好的配合,並且有速度增加buff,讓魔法隊的突破能力再度上升;缺點是本身站位在後衛偏前的位置,加上本身耐久能力低落,容易因為對方範圍攻擊被打倒。
有加速技能,加上魔攻BUFF,本身輸出又高,配合其他魔法角色有很好的效果,アン(安)讓魔法隊的輸出上升一個很高的等級,讓她成為公會戰新的人權,並且讓公會戰第三隊物理消失的無影無蹤。


グレア(古蕾婭)

UB          マッドネスクリーヴ  對前方範圍內敵人造成大魔傷
skill1       ドラグインフェルノ  對眼前敵人造成魔傷,在飛行期間為無敵狀態
skill2       ドラグアグニ             以對方最高物理攻擊腳色為中心,展開領域,對領域內敵人造成魔法傷害
EX skill   ドラグハート             增加自己魔攻

行動模式
loop  skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻

評價
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:27-3

擁有高魔攻的中衛魔法輸出角色,不過耐久能力很低,所以對範圍攻擊相對其他後衛魔法輸出角色弱。
推圖來看,由於站中衛,耐久能力與其他後衛魔法輸出角色相差不遠,因此容易受到範圍攻擊倒下;但站中衛偏後,使用技能1時會有無敵的BUFF,以及不像伊莉亞使用技能損血的缺點,因此只要不把她放在針對特定位置攻擊的怪的位置上,グレア(古蕾婭)的高輸出能力會是相當有用的。
而PVP中,廣範圍高輸出魔法UB相當的強力,而且技能1的無敵可以躲掉許多妨礙技能(想想那隻布丁就知道無敵有多強力了);不過要用無敵躲過技能其實很困難。開場技能2對於對方物攻最高角色的攻擊非常的有用,配合有專用裝備的ハツネ(初音),以及其他魔防debuff角色,能很快的就能打掉對方物攻高的腳色,讓己方的輸出能更加安全;配合範圍魔防debuff的話,其廣範圍的UB非常的強力;與イリヤ(伊莉亞)相比較,她沒有自傷技能,因此UB迴轉率比較差,但也因為沒有自傷,她的進攻隊伍相對的會穩定非常多。
而用在公會戰上,本身高輸出能力,グレア(古蕾婭)能成為戰隊戰常用魔法輸出手的其中一員;不過由於沒有自傷,反而讓自己的輸出比不上伊莉亞,雖然可以打出不錯的傷害,但戰隊戰要求是盡可能打出最高傷害,因此分數稍微低一些。


クウカ(オーエド)(江戶空花)

UB          恍惚絶頂の舞~!              回復自身HP,並增加附近友方腳色的防禦
skill1       みんな昂ぶりますよぉ!   增加全體友方腳色魔攻
skill2       妖しい桃色吐息ですぅ!   給予眼前敵方腳色魔傷,並降低其魔防
EX skill   絇爛トリップゾーン          增加自己魔防

行動模式
開場  skill2→skill1
loop  普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:28-3

終於有給法隊專用的坦克了!而且是站在最前面的魔攻角色。站位來說,可以保護所有的攻擊角色,但就性能來說,應該沒人會讓他跟物理角組隊吧?
就推圖來看,他跟普通版本的クウカ(空花)一樣,對物理的抗性較低,需要配合其他回復HP角色;而沒有嘲諷,變成輔助隊伍輸出,在法隊為主輸出情況下也能拿來用,但要注意的是沒有一定程度的育成以及回復角色的輔助,クウカ(オーエド)(江戶空花)會非常容易倒。
在PVP與戰隊戰中,唯一能輔助增加魔法輸出的坦克腳色有非常高的價值。
在PVP中,如果用魔法隊,需要強力魔法攻擊的隊伍,能降防又能坦的クウカ(オーエド)(江戶空花)用在正面突破,會是很好的選擇;另外由於拿的是魔法附註裝備,有很高的TP減輕,造成她很常快打死的時候用UB自補滿,很難打倒。
戰隊戰中,他會是跟ジュン(純)幾乎相同地位的存在,目前魔法隊需要坦克的話,都沒辦法增加魔法隊的輸出,而クウカ(オーエド)(江戶空花)的出現,將會讓魔法隊打BOSS時多出更多的選擇。


ニノン(オーエド)(江戶妮諾)

UB          忍法・フジヤマ手裏剣            對眼前敵人造成大物傷,若爆擊,該傷害非兩倍而是三倍
skill1       忍法・チュバメ返し               對眼前敵人造成物傷,並降低物防
skill2       忍法・影分身の術                  增加自己物攻及攻擊速度
EX skill   忍法・剛力ハッスルの極み    增加自己物攻

行動模式
開場  skill2→skill1→普攻
loop  skill2→skill1→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:29-3

debuff數字不是很高,但是使用頻率非常高,並且帶傷害;由於加速以及本身攻擊硬直短,加上技能迴圈非常優秀,可以讓debuff2重複,短時間3重複,而且本身buff能短時間重複;但是本身體質非常的脆弱,加上站前衛,因此在使用上必須要非常注意他的HP。
用在PVP跟推圖上要注意的就是她脆弱的體質,因此推圖很怕針對他打的怪,而PVP也不能遇到範圍;另外爆擊會因為等級差的關係,打低等級的時候比較容易出現爆擊,讓ニノン(オーエド)(江戶妮諾)UB的傷害更高,因此能放在特定位置,範圍攻擊較少,並且比較容易打出爆擊的觀點來看,會比較適合拿來推圖。
打PVP的時候,他debuff雖然使用頻率很高,但是偏低的命中,過低的debuff值,脆弱的前衛等因素,讓他在競技場遇到範圍時容易被打倒,除了打純耐久隊伍以外很難上場。
對上BOSS的時候,由於擁有debuff來增加全體輸出,快速行動帶來的TP累積速度,讓他有很高的輸出;在第1 2階段對等級比較低的BOSS的情況下,ニノン(オーエド)(江戶妮諾)更容易打出爆擊,讓他輸出增加幅度比其他腳色高;而本身非常頻繁的debuff,在debuff需求低的情況下,專用裝備レイ()的出場率將會被大大的壓縮,未來戰隊戰甚至出現物理兩隊變成一隊借マコト(真琴)一隊借エリコ(恵理子)的情況出現(目前物理都是一隊借マコト(真琴)一隊借クリスティーナ(克莉絲提娜))。


レム(雷姆)

UB          アル・ヒューマ          對範圍內敵人造成物傷,對無法行動的敵人造成大物傷
skill1       エル・ヒューマ          對眼前敵人造成物傷,並凍結目標
skill2       アクアヒーリング      對HP最低的友方腳色回復HP
EX skill   鬼がかってます!      增加自己物攻

行動模式
開場  skill1→普攻→skill1
loop  skill2→普攻→普攻→skill1→普攻

評價
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

能輸出又能輔助,而且擁有妨礙技能,在目標處於行動不能狀態時可以額外增加傷害的UB,似乎很強?
問題在於,在競技場來說,需要特別狀態才能發揮特別能力的UB或技能,很難在想要的時間點發揮(除非特別組隊),像是イオ(依緒)專用裝備追加的誘惑狀態下減少TP就很少發揮作用。
就推圖來說,可以當作有輸出的輔助角色來使用,並且冰凍(類似擊暈)也能增加團隊存活能力;但問題在於耐久能力低,所以難以承受攻擊;以及技能倍率較低,所以輸出也沒很高;不過補血還算多,所以還是算是能用的腳色,不過在各方面沒有特別強力或特別的地方。
在競技場中,為了讓UB傷害更高,需要配合其他束縛或擊暈腳色;而UB範圍偏窄,所以需要配合有束縛又能把對方擠成一團的角色(ラム(拉姆)或ツムギ(紡希));然而在UB時間點通常不容易一起配合,因此在UB時間點可以增加額外傷害的機會不多;另外站位在中衛以及耐久偏低,即使有強力的單體冰凍技能,仍然容易因為對方的範圍攻擊被打倒。
對上BOSS分數較低,因為大部分BOSS免疫大部分負面狀態,而レム(雷姆)技能倍率較低,所以對上BOSS輸出也較低;另外UB是範圍攻擊,而且在沒辦法讓BOSS處於行動不能狀態時傷害也會比較低;對上BOSS改用其他腳色吧...(除非有能暈又是多目標的BOSS)
レム(雷姆)ラム(拉姆)放在一起有特殊勝利動作


エミリア(愛蜜莉雅)

UB          約束の花園                 回復HP最低角色的HP,並且增加全體友方腳色物防及魔防
skill1       お願い、パック!      對眼前敵人造成魔傷,並增加自己魔攻
skill2       氷の飛礫                     對眼前範圍敵人造成隨機4次魔傷
EX skill   大精霊との契約          增加自己魔攻

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→skill1→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

技能1使用頻率非常高,讓エミリア(愛蜜莉雅)自身buff幾乎不會中斷;而技能使用頻率高,加上不錯的技能倍率,所以輸出不錯;但是UB不是攻擊,而是補血,導致總輸出仍然會比純輸出角色來的低;本身的防禦就後衛來說算蠻高的,因此就算站在後衛偏前的位置,仍然有一定的生存能力。
就推圖來說,UB可以讓HP最低的腳色回復(類似水着コッコロ(泳裝可可羅)的UB),而且本身有不錯的輸出,所以算是堪用腳色;但是問題在於只有UB能回復單體腳色,遇到範圍攻擊,己方複數腳色大量損血時,回復能力不足,這時就要配合其他輔助角色,否則會來不及回復。
UB雖然只能補單體,並增加全體防禦,但是因為輸出算高,讓他變成能打能補的腳色;不過技能2會分散在前方範圍,沒辦法集中,使他在競技場突破對方防守的能力相對較低;雖然UB增加全體防禦以及能補滿腳色HP讓他放耐久隊的防守很有魅力,但是偏低的TP上升在沒有補TP的情況下很難發揮最大用處。
就戰隊戰來說,UB與所有技能都能對BOSS有很大的用處,但是仔細想一想,單純就輔助角色來說,放ミサト(美里)與エミリア(愛蜜莉雅)相比,イリヤ(伊莉亞)的HP在有隨時間回復的情況下會比較好控制;而ミサト(美里)專用裝備大幅增加buff後,整體增加的輸出與跟イリヤ(伊莉亞)極高的相性遠遠超過エミリア(愛蜜莉雅),而且魔法角色根本沒有那麼多的HP給エミリア(愛蜜莉雅)補,因此エミリア(愛蜜莉雅)對上BOSS分數相對較低。
而且雷姆也天井,這就是原作者的宿命嗎?


スズナ(サマー)(泳裝鈴奈)

UB          トロピカルスプラッシュ  給予眼前敵人物傷,在技能2使用後,UB必定爆擊
skill1       トロピカルダーツ             給予眼前敵人3次物傷
skill2       サマーランウェイ♪           增加自己物攻(直到戰鬥結束),補充1000TP
EX skill   真夏のバイブス                 增加自己物攻

行動模式
開場   skill1→普攻→ skill1→普攻→ skill1→普攻→ skill1→普攻→ skill1→skill2
loop   skill1→普攻

評價
PVE      ★★★★★★☆☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

跟原版スズナ(鈴奈)一樣,スズナ(サマー)(泳裝鈴奈)是無腦的簡單暴力的輸出,但是原版專用裝備沒強化很多,相比這邊在戰鬥後30秒,9動作UB,10動作補TP再UB,連續兩發UB,的瞬間輸出很高;而技能使用頻率高,スズナ(サマー)(泳裝鈴奈)的整體輸出也非常高。
就推圖來說,高頻率的技能,讓他有高輸出;而站後衛也能防止被範圍攻擊打倒;不過要等到第10動才有強力的BUFF以及補TP,對於短時間的戰鬥來說,スズナ(サマー)(泳裝鈴奈)難以發揮他的最強面。
而在PVP來看,在戰鬥後30秒左右連續兩次UB,讓他有非常高的瞬間輸出,但是打在布丁身上就...不過對於防禦低落的坦克仍然有非常高的殺傷力;不過低耐久以及站後衛偏前的位置讓他成為現在在競技場內到處跳的兔子(ミミ(美美))的餌食。
由於高頻率的技能以及倍率高的UB,加上使用技能2後UB必定爆擊,讓スズナ(サマー)(泳裝鈴奈)在能打滿1分30秒的BOSS戰中能發揮她最大的能力,同星數下應該能打出接近專用裝備後シオリ(栞)的輸出。


サレン(サマー)(泳裝咲戀)

UB          サマーブライトフォース       增加全體友方腳色物攻,魔攻,及50%行動速度12秒
skill1       スプラッシュトワリング       增加全體友方腳色TP
skill2       ブライトエール                     增加全體友方腳色物攻,魔攻,及物理爆擊,魔法爆擊
EX skill   ノーブルバケーション          增加自己物攻

行動模式
開場   skill1→普攻→ skill2
loop   普攻→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★★★★★☆☆
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:

技能1全體補TP非常的強力,但是技能2效果太低了...現在這時代只有300多的buff量很難算是強力buff。
就推圖來看,由於每個wave都會重新一次技能迴圈,所以強力的全體補TP技能每個wave都會使用一次,讓每次wave快結束前UB都要省著用的必要性大大的降低;但是buff量太低,加上沒有攻擊技能,導致輸出低下;不過跟モニカ(莫妮卡)一樣,開場強力的補TP對短期決戰來說是非常強力的支援。
在PVP,開場大家都在用技能互轟的時候,サレン(サマー)(泳裝咲戀)已經幫大家集滿TP,用UB轟對方了...這種狀況在有裝備專用裝備ジータ(吉塔)情況下才有辦法發生;不過就補TP的量來說,能讓大部分TP上升高的角色第4或5動的時候UB,這時候是第一次技能迴圈初期,配合強力UB角色,取得先手UB,可以讓後面的戰鬥更加優勢;不過相對的,她的弱點在於技能使用到產生效果相對較長,容易被擊暈等技能中斷(包含初手的技能1);配合TP上升低的腳色要到第7動才會使用UB,UB增加速度就比較不明顯;而技能BUFF與UB的BUFF都只有12秒,加上她本身輸出低,TP上升低,使UB迴轉率低落,因此不適合拿來打長期戰,因此在定位上類似モニカ(莫妮卡)的短期決戰輔助角色(但是可以配合其他適合打長期戰,UB強力,但是比較慢的腳色互補)。
打BOSS來說,除非是サレン(サマー)(泳裝咲戀)的接待BOSS(需要某特定腳色才能打高的BOSS),只有效果不高的BUFF技能,UB效果不錯但是TP上升低,加上持續時間過短,本身輸出低,沒debuff,適合短期決戰的サレン(サマー)(泳裝咲戀)對上BOSS分數就不會很高;另外,被打到剩下不到一刀的BOSS,サレン(サマー)(泳裝咲戀)開場補充TP,讓他成為收BOSS殘刀來說,很好用的腳色;不過由於配合專用裝備ジータ(吉塔),開場可以快速的UB下對於收BOSS的尾刀來說是非常好用的;就打完整場來說,可以讓惠里子開場多一發UB,但是整場的傷害會讓人覺得,サレン(サマー)(泳裝咲戀)放其他人傷害也差不多的感覺就是了。


マコト(サマー)(泳裝真琴)


UB          サマーウルフェンブリッツ      給予眼前單體目標物傷,如果只有一個敵人,則給予大物傷,並且降低目標物防
skill1       アクアクロッシング                 給予眼前單體目標物傷,如果只有一個敵人,則額外追加物傷,並降低物防
skill2       ブルーハウリング                    增加自己物功,如果只有一個敵人,則物攻上升將不會解除
EX skill   海狼の闘気                               增加自己物攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:

寫的東西完全看不到哪邊弱,根本是打BOSS人權角...光是幫每場都會上場的原版マコト(真琴)增加物攻的羈絆bonus就是人權了。
PVP與推圖來說,由於都是複數敵人,因此技能與UB額外效果完全無法發揮,用這角色只能當作一般的不是打很痛的攻擊手來用,而且跟原版マコト(真琴)一樣,不是很耐打,因此帶她上場的話,不如找其他人代替她的位置比較好。
然而,在對上BOSS時,其技能與UB的額外效果就能發揮,這時候就如同說明,才能發揮其真正的價值。
與原版マコト(真琴)相同裝備,並且UB與技能都有強力的debuff,debuff數字來看,マコト(サマー)(泳裝真琴)UB比較高,而原版マコト(真琴)技能debuff比較高;另外,由於UB倍率高,技能自buff會一直疊加,讓マコト(サマー)(泳裝真琴)的輸出非常的高;マコト(サマー)(泳裝真琴)出現後,未來大概就是借輸出手的時代了(エリコ(惠里子)+ジータ(吉塔))
還有,Cygames你想用送石來減少玩家的不滿的話,要每池限定都能到達天井的數量才夠。


マホ(サマー)(泳裝真步)

UB          メルヘンサマーパレード         對隨機敵人造成4次魔法傷害
skill1       マホマホサマーフレンズ         增加自己魔攻,並回復自身TP
skill2       マホマホサマーブロッサム     對隨機敵人造成魔傷
EX skill   メルヘンパワー                       增加自己魔攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★☆☆☆☆

記憶碎片取得:

跟原版マホ(真步)不一樣,マホ(サマー)(泳裝真步)是跟外表一樣軟綿綿的魔法攻擊手;不過她的攻擊可不像外表一樣軟綿綿的。
由於技能倍率的關係,マホ(サマー)(泳裝真步)的輸出很高,而且有自補TP技能,在不缺debuff的情況下,マホ(サマー)(泳裝真步)可以代替アンナ(杏奈)出場打BOSS。
就推圖來說,マホ(サマー)(泳裝真步)由於技能與UB都是隨機目標,在多目標的情況下,她的技能與UB很有可能不是打在最前頭的敵方腳色身上(很有可能是debuff最高的敵方腳色),而且分散傷害導致給對方回復的機會,因此即使是後衛,有很好的站位優勢,而且是魔法輸出,因為隨機攻擊的原因,沒辦法在推圖上獲得高分。
不過打競技場的時候,反而因為隨機攻擊的關係,能攻擊到某些針對攻擊打不到的敵方腳色,如果能攻擊到特定角色的話,會有很好的效果;放防禦的話,如果打掉特定腳色,就能防守成功的話,會讓對方猶豫是否再挑戰。
不過,就算輸出很高,隨機攻擊的不穩定性,以及需要運氣的成分,還是讓她在競技場很難發揮。(不過有很好的"笑果")
對上BOSS的時候,由於只有一個目標,全部的攻擊都跟單體攻擊一樣,這時マホ(サマー)(泳裝真步)才有辦法發揮她真正的價值。
有自補TP的關係,マホ(サマー)(泳裝真步)比其他魔法角色UB迴轉率高很多;而技能與UB的技能倍率較高的關係,讓她輸出不會輸有專用裝備的腳色太多。


ネネカ(似似花)

UB          ミラーミラー                     創造自己的分身,並且展開增加魔攻及TP上升的領域
skill1       サテュレイト・レイ          對前方範圍敵人造成魔傷,並短暫擊暈
skill2       インスタンス・ジェム       對眼前敵人造成魔傷,並降低魔防
EX skill   ファンタズマゴリア           增加自己魔攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:

UB後分身跟本尊一樣,擁有同樣的腳色素質,而且擁有同樣的技能迴圈,也就是說,無論debuff或者擊暈都會變兩倍。
對PVP來說,由於站的位置偏前,加上耐久極低,遇到廣範圍的範圍角色容易被秒殺;但是分身後強力的buff,輸出,debuff相互加乘,還有範圍擊暈,變成就算有クウカ(空花)也能把她融化的腳色,只能說cygames瘋了。
而推圖與戰隊戰來說,UB廣範圍,且比アン更高的buff量的BUFF,並且擁有不低的debuff量,分身後輸出debuff同時變成兩倍,只能說cygames瘋了。
話說,含ネネカ(似似花)cygames已經連出11連限定了。只能說cygames瘋了。


アオイ(編入生)(碧(編入生))

UB          ヴェノムブラスト     給予眼前敵人物傷,並降低物防,給予毒狀態
skill1       スパイクサークル     以眼前敵人為中心,展開領域,若該目標處於毒或猛毒狀態,則增加傷害
skill2       アシッドヴァイン     降低眼前敵人物防,若該目標處於毒或猛毒狀態,則給予物傷
EX skill   ぼっちの矜持            增加自己物攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★☆☆☆☆
PVP      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★☆☆☆

記憶碎片取得:

在長久的連續限定之後,難得的常駐角;站在後衛,而且擁有debuff,是目前唯一後衛物理防禦debuff,兼物理攻擊手的腳色;但缺點是本身輸出低落,基本上要靠其他人輸出。
在推圖的角度來看,唯一的後衛降物防的物攻手可以讓隊伍編成更自由;不過由於缺乏輸出,以及弓系腳色在沒TP賦予下,UB速度不會很快,因此debuff總覆蓋率偏低,仍然需要其他物理輸出腳色或者物理debuff腳色在隊伍內會較好。
在競技場,能站在後衛安全的輸出及降低debuff,增加推掉對方坦克的速度來說,是很好用的,但是問題仍然在於本身輸出偏低,必須配合其他物理輸出角,並且debuff覆蓋率低;另外競技場難以將對方坦克的防禦降至0,因此即使有唯一的後衛降低物防的能力,輸出較低的アオイ(編入生)(碧(編入生))難以在競技場表現。
在戰隊戰中,配合戰隊戰常用的エリコ(恵理子)可以讓アオイ(編入生)(碧(編入生))的輸出大幅增加,但問題在於毒對於大部分的BOSS會有一定機率被抵抗,他本身輸出低,以及弓系腳色UB速度偏慢的關係,導致アオイ(編入生)(碧(編入生))只能當作非主要的debuff來源來使用;但是唯一的後衛物防debuff,在遇到擁有對前衛強力妨礙技能的BOSS的時候,將會是アオイ(編入生)(碧(編入生))最活躍的場合。
注:毒傷害不能疊加,會用最新加上去的


クロエ(克蘿依)

UB          闇黒の曙光     給予眼前敵人物傷
skill1       紫紺の黄昏     增加自己物攻,敵人全體,被克羅依擊中後,追加畏縮狀態,最多疊加到66
skill2       白銀の月影     給予眼前敵人物傷,並降低物防,畏縮狀態越高,效果越高
EX skill   更け征く夜      增加自己物攻

行動模式
開場   skill1→skill2
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill2

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

擁有新的debuff狀態,畏縮的角色;本人攻擊的目標身上,畏縮累積越多,技能的效果就會越高。不過技能1的物攻buff技能只有放一次,維持12秒,算是偏短期戰用,但卻又配合適合長期戰的畏縮debuff,整個令人黑人問號。只能期待專用裝備的強化了。
就推圖來說,由於クロエ(克羅依)需要畏縮debuff的累積,在經常更換目標的情況下,難以累積高的畏縮,她的技能就難以有高的傷害以及高的降防debuff,不過因為仍有一定的輸出,因此還是能當作附贈降低物理防禦debuff的物理攻擊手來使用。
而競技場來說,因為物理攻擊會MISS以及常出現嘲諷坦克分散攻擊,導致難以累積畏縮debuff情況下,且站前衛且耐久能力不高的クロエ(克羅依),就很難發揮她的能力,還是把她拿去打BOSS吧。
戰隊戰的BOSS是クロエ(克羅依)能最好發揮的場合,因為能打完1分30秒,能讓後半段技能能在疊很高的畏縮debuff下運作,配合ジータ(吉塔)以及サレン(サマー)(泳裝咲恋),加上她本人多段的UB,可以快速疊加畏縮debuff;但問題是總和輸出來說沒到很高,在許多物理攻擊角色之中很難被選入一軍,而且在畏縮debuff疊加起來前,給予的物理防禦debuff不足,而TP上升偏低,導致在沒TP賦予下UB偏慢,難以快速疊加到高的畏縮debuff狀態,讓開場能給予的debuff不足,而戰鬥後期,其他腳色物防debuff都疊上了,也幾乎快要不需要她的物理防禦debuff了,導致她目前定位很尷尬;不過有TP賦予情況下,技能2的高倍率傷害以及不俗的debuff量,技能2使用頻率也很高,讓她在戰隊戰中有一定的地位。


キョウカ(ハロウィン)(萬聖節鏡華)

UB          ハロウィンブルームダンス      增加全體友方腳色魔攻,並降低眼前目標魔防
skill1       マジカルトリック                    增加魔攻最高友方腳色魔攻
skill2       マジカルトリート                    增加全體友方腳色魔攻
EX skill   ハロウィンブレイブ                 增加自己魔攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:

最開始看到技能2 buff量的時候,只想著,這時代700多的buff已經不算buff了,但是這buff效果是永續的,那話就不是只有這樣了。
在推圖競技場來看,キョウカ(ハロウィン)(萬聖節鏡華)適合長時間戰鬥的技能,不適合短期戰的競技場,而且本身輸出低落,而且沒有補血的技能,因此推圖及PVP評價不高;但站位上是目前最後的腳色,因此還是有一定的價值在。
但是能打滿1分30秒,能全體都是魔攻角色的戰隊戰,キョウカ(ハロウィン)(萬聖節鏡華)增加全體魔攻的技能就能疊加到非常的高,雖然跟某個腳色(ネネカ(似似花))比起來還是遜色一籌,強力的buff能力以及最近越來越高的BOSS防禦還是讓她在戰隊戰中有一定的地位。


ミミ(ハロウィン)(萬聖節美美)

UB          ぐるぐるうさぎさんスタンプ      對前方範圍造成物傷
skill1       ぐるぐるアタック                        對前方範圍造成物傷
skill2       ぐるぐるうさぎさんエール         增加全體友方腳色物攻,並降低10%物魔防 (18秒)
EX skill   ぐるぐるうさぎさんパワー         增加自己物攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   skill1→skill2→skill1→普攻

評價
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

非常強力的技能循環,不過每個行動,以及行動與行動之間需要的時間與其他腳色相比,長了非常的多。
在推圖上,即使有強力的技能循環以及不錯的輸出,偏慢的攻擊頻率使她與其他物攻腳色輸出比較,相形見拙;而範圍攻擊技能與UB在沒有莉瑪下,也很難在推圖有好的成績;但強力的全體物攻buff加了不少的分數,配上不算弱的輸出,ミミ(ハロウィン)(萬聖節美美)仍可在缺物攻腳色時上場。
競技場是ミミ(ハロウィン)(萬聖節美美)最活躍的場合;不過buff技能同時會上debuff,如果不能快速推掉對方攻擊角色的話,有可能會拖累我方;但是要求短期決戰的競技場,在前面幾次動作基本上已經決定勝負了,因此很適合這類短期決戰用的技能。
ミミ(ハロウィン)(萬聖節美美)由於行動與行動之間需要的時間較長,所以較容易受到擊暈等負面狀態影響。
而打BOSS的時候,強力的全體物攻buff幫她加了不少分數;而降防禦的debuff因為可能增加我方腳色TP上升,不能算完全負面影響,仍須看boss上場。


ルナ(露娜)

UB          ファントムソウル                      對眼前敵人造成魔法傷害,若有朋友,則最多消耗5個朋友,並增加傷害  
skill1       ソウルコンバージョン               給予HP最高友方腳色魔法傷害,並且賦予TP,並增加一個朋友
skill2       消えぬ怨恨                                 給予眼前敵人魔法傷害,若有兩個以上朋友,則消耗兩個朋友,增加魔法傷害
EX skill   おともだちになってくれる?     增加自己魔攻

行動模式
開場   特殊skill→skill1→普攻→skill1→skill2
loop   skill1→普攻→普攻→skill2→普攻

評價
PVE      ★★★★★★☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:

原來朋友是拿來消耗的...(迷之音:觀念正確)
技能與UB會因消耗朋友的數量"大幅"提升傷害(ルゥ(露)醬哭哭),因此看技能時帳面輸出沒很高,實際上打出來的傷害比帳面數字高很多;另外有補充TP技能,雖然會造成友方腳色傷害,不過因為是對於HP最高的腳色,相對安全許多,有TP賦予的腳色大多都是強力的競技場腳色。順帶一提,對ルゥ(露)補TP的時候,ルゥ(露)的反彈傷害會彈到ルナ(露娜)身上 (ルゥ(露):我討厭妳)。
單純就PVE來說,ルナ(露娜)不僅有輸出能力,而且能補TP,加上站在後衛,又是魔法攻擊手,因此推圖上分數很高,不過問題在於補TP技能會造成該腳色傷害,因此需要配合回復HP的角色,才比較不容易造成腳色死亡。
而追求短時間戰鬥的PVP,補TP技能是很強大的,配合最近的6星角色,補TP能幫助快速發動UB,而本身輸出能力也不低,因此PVP分數很高。
在戰隊戰中,魔法角色的UB雖然強大,但是大部分發動UB都偏慢;ルナ(露娜)不僅有輸出,而且還能增加整體UB迴轉率,因此戰隊戰分數也很高。
不過這角色的問題在於,補充TP技能伴隨傷害,通常需要配合補血腳色;而戰隊戰PVP會因為被傷害,爆擊,HP吸收等等關係,初手外,很難補充特定對象TP,因此就穩定性來說,讓ルナ(露娜)在各方面稍微被扣了一點分數。


カヤ(嘉夜)

UB          ドラゴンズエンドフィスト  對眼前敵人造成物傷,戰鬥中第一次使用時傷害大幅增加
skill1       ドラゴニックスマッシュ     對眼前敵人造成物傷
skill2       ドラゴライズスタンス         增加自身物攻及物爆
EX skill   ブレイズアップドラゴン      增加自己物攻

行動模式
開場   skill2→skill1→skill1→skill2→普攻→skill1→skill2
loop   skill1→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★☆☆☆☆

記憶碎片取得:

技能使用頻率很高,第一次UB傷害也是高到飛天,但是...因為本身在前衛,耐久能力不高,第二發之後UB打不痛的原因,讓她的地位有點尷尬。
在推圖的時候,如果戰鬥時間偏短,每波都能打出第一發UB的情況下,カヤ(嘉夜)會是很好的物理攻擊手,但是打多數情況下,尤其是偏越級推圖情況下,都會需要多發UB;但是能快速打倒一名敵人對於後續戰鬥有很好的幫助。不過總評來說,就推圖用的物理攻擊手,能力算普普。
在競技場中,能快速推掉一名"坦克"會對後面的戰鬥有很好的幫助,並且在對付偏耐久的隊伍,防止對方交換坦克來說,有很好的幫助;但是站在前衛加上耐久不高,並且站得很前面的點來說,容易受到範圍攻擊,並且容易站在被黑暗的位置,競技場在6星角色以及範圍角色再增加的話,カヤ(嘉夜)會很難在競技場生存;不過現階段大多數都是配可單坦加上範圍較少的情況下,カヤ(嘉夜)在競技場還有一定的生存空間。
戰隊戰來說,打滿90秒的情況下,總輸出輸給常用在戰隊戰的攻擊手;雖然在處理殘血的BOSS上還是有一定用處,但是戰隊戰前段公會大多都是共刀收BOSS,加上Cygames增加收BOSS的人的殘刀的時間,カヤ(嘉夜)在戰隊戰中價值就大幅下降。
總之就是,很強,但是腳色定位很尷尬。


クリスティーナ(クリスマス)(耶誕克莉絲提娜)

UB          デュアリティアヴァロン   在沒持有硬幣下,對前方敵方腳色造成物傷,增加自己物攻,並獲得硬幣;在持有硬幣下,消耗硬幣,對前方敵方腳色造成大物傷,此攻擊必中
skill1       エンハンスプレゼント       沒持有硬幣下,大幅提升全體友方物理攻擊角色物理攻擊;在持有硬幣下;提升全體友方物理攻擊角色物理攻擊,並大幅提升自己物理攻擊
skill2       デストラクション              沒持有硬幣下,對眼前敵人造成物傷;在持有硬幣下;對眼前敵人造成物傷,並提升全體友方腳色10 TP上升
EX skill   バーンスクリプト              增加自己物攻

行動模式
開場   skill1→skill2
loop   普攻→skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:

擁有特殊機制的腳色,UB同等於在兩個模式之間切換,不過BUFF能力高,加上UB倍率也很高,有機會取代エリコ(恵理子)的地位!?
在PVP來看,由於跟原版一樣極低的魔法防禦,加上比原版更少的耐久能力,也沒有防禦魔法或物理攻擊的能力,讓他非常容易被範圍攻擊,或者被ハツネ(初音)針對,即使擁有必中的UB以及高傷害,在充滿範圍攻擊的競技場,クリスティーナ(クリスマス)(耶誕克莉絲提娜)很難存活下來好好的輸出。
而推圖及戰隊戰中,強力的buff幫助下,可以增加全體物理角色的輸出,而本身輸出也很高;另外,攻擊技能會衝到最前面攻擊(會有位置移動),會受到傷害增加TP,增加UB迴轉率。
更重要的,羈絆有TP上升+3,現階段原版克莉絲提娜這3點TP上升,並不影響在沒被彈下的UB迴轉率,但在未來追加TP上升裝備,或者有被彈情況下,情況就會不一樣了。
最近戰力通膨越來越高了(眼神死)


イリヤ(クリスマス)(耶誕節伊莉亞)

UB          ヴァーミリオンノエル   對眼前敵人造成魔傷,並增加自己魔攻,自身HP越低,造成傷害越高(UB魔攻上升為永續)
skill1       バットカーニバル          對眼前敵人造成魔傷,身HP越低,造成傷害越高
skill2       ブラッディソーン          對眼前範圍內敵人造成魔傷,消耗目前自身20%HP,並增加自身魔攻,自身HP越低,增加魔攻越高
EX skill   聖夜の盟約                     增加自己魔攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→skill1→skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→skill2

評價
PVE      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:

目前唯一前衛魔法攻擊手,由於會因為組隊以及BOSS等關係,造成イリヤ(クリスマス)(耶誕節伊莉亞)有沒有辦法進入BUFF範圍內,而且會讓他坦BOSS的機會很大,適合的組隊,適合的星數裝備變數很大,對於打戰隊戰的人來說,是一個很頭痛的腳色。
技能消耗HP與以前類似自傷算法不一樣,是固定目前HP的20%,所以不會因為自傷而死(會因為自傷後HP變少被打死就是了),這部分跟其他會自傷的腳色相比,使用難易度大幅度減少,希望現在的自傷腳色也能改一下。
由於皮薄+站前衛,對於坦克後方容易被波及的推圖及PVP,都不太適合上場。所以這邊就直接跳過不說了。
運用在戰隊戰中,是個很令人頭痛的腳色;由於技能效果以及UB傷害與HP有關係(計算方式為  最大HP-目前HP),所以非常有可能升星之後,變得更硬,反而總傷害大幅度下降;而維持HP,除了別人補血外,唯一的方法就是靠傷害吸收回來,要維持低血線高輸出的狀態很吃時間軸跟BOSS的技能循環,所以傷害打太高(比方說爆擊),吸血太多,也有可能造成總傷害下降;而魔攻會因為UB魔攻上升的關係,跟シオリ(栞)一樣,會因為使用次數越來越高,所以低星數增加UB次數有可能造成3星比5星傷害打的高的狀況。
當然,低星數皮比較薄,造成被打比較痛,可能讓她在UB前被打死,而且站位來看,很容易拿她來當坦克,加上本身有自傷技能的關係,會有升星的需要。
目前來看,イリヤ(クリスマス)(耶誕節伊莉亞)會因為BOSS,會有3~5星最適星數出現,不過通常當月會出現接待BOSS,不過就輸出性能來說,她已經取代了原版イリヤ(伊莉亞)在戰隊戰的位置了。


キャル(ニューイヤー)(新年凱留)

UB          ニューイヤーバースト         對眼前敵人造成魔傷,並增加自身魔攻(18秒),傷害越高,增加魔攻也越高
skill1       シャドウバレット                對眼前敵人造成魔傷
skill2       ウィッシングフィールド     增加全體腳色魔攻(12秒),並展開物理無效護盾,自身魔攻越高,護盾效果越高
EX skill   デザイアベール                    增加自己魔攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→skill1→skill2→普攻→skill1→普攻

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:

其實單就技能組來說,キャル(ニューイヤー)(新年凱留)還蠻微妙的。
キャル(ニューイヤー)(新年凱留)技能1使用頻率雖然較高,但是UB倍率以及技能倍率跟其他腳色比起來偏低,而技能2的輔助能力,增加魔攻12秒且不到1000,護盾效果也很低。很明顯的,cygames在設計這角色的時候,是在"用了UB自BUFF後"的數字設計的。
那麼自BUFF的能力呢?在目前R14 TP上升17 TP減輕17下,初動10動作才能UB,初次UB後8動作;在ネネカ(似似花)BUFF 15TP上升後,變成初次UB後7動作UB,勉強1重複,怎麼算都沒辦法達成2重複。因此在TP賦予,或者BOSS的傷害能配合的情況下,才能達到2以上的BUFF重複,傷害才有辦法超過目前其他的魔法輸出角色。
就推圖來說,キャル(ニューイヤー)(新年凱留)站位偏前的後衛體質,讓她相對容易被攻擊而被打倒;輔助技能的物理無效盾因為防的量太少,導致在第一次UB增加魔攻前自己或其他腳色也容易被打到;就算使用UB,沒將目標魔防降到0就沒辦法打出高傷害,也沒辦法拿到高BUFF;就算拿到高BUFF,因為係數極低,所以物理無效盾效果增加量也沒很多;簡單來說,就只是一隻傷害輸出偏低,讓她站在被怪打的位置拿TP又很容易倒,而輔助能力也沒很強的貓而已。
PVP更不用說了,站位偏前又不耐打的後衛在現在,很容易被範圍攻擊帶走,就算上場,難以將對方魔防降為0的情況下,UB後自BUFF能力又更為低下,而技能物理無效護盾的效果,在不能防止隊友死亡情況下,也只能忽略效果;所以,我要一個打不痛BUFF能力又不高又不能防止隊友死掉的貓上場幹嘛?
用在戰隊戰,相對的キャル(ニューイヤー)(新年凱留)能發揮的空間就比較大;因為能將目標魔防降為0,UB傷害就會比較高,取的BUFF的量就會比較高;而配合TP賦予,像是ルナ(露娜),再加上BOSS的傷害,就能有一線的輸出;但問題在於沒有像是EX2 BOSS那種能讓キャル(ニューイヤー)(新年凱留)18秒內使用3次以上UB(打出重複兩次BUFF的UB),接待キャル(ニューイヤー)(新年凱留)BOSS的話,因為技能及UB倍率偏低,キャル(ニューイヤー)(新年凱留)輸出會很微妙;不過通常實裝腳色後第一次戰隊戰,通常會有接待BOSS出現,還是得長期キャル(ニューイヤー)(新年凱留)在戰隊戰的表現才行。
キャル(ニューイヤー)(新年凱留)讓第1 2階段戰隊戰崩壞
第3階段戰隊戰也崩壞(大家很煩惱殘刀要丟哪)


コッコロ(ニューイヤー)(新年可可蘿)

UB          ニューイヤーズブライト     回復自身HP,增加全體友方腳色物攻,並賦予隨時間回復HP 狀態
skill1       スピリットウォール            對自己展開物理魔法吸收護盾,並對敵全體嘲諷
skill2       ブレッシングスピリット     增加物攻最高隊友的物理攻擊,物理爆擊,及物理爆擊傷害
EX skill   祝福の新風                           增加自己物防

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★★★★★★☆☆☆

記憶碎片取得:

cygames設計的buff腳色不是太弱就是太強...曾經認為現在效果量仍不到500的うさぎさんエール(ミミ(美美)全體buff技能)就夠的KMR的大腦構造到底是?
對推圖來說,能BUFF其他腳色,有嘲諷技能,而且還是物理坦,UB還能幫助全體回寫,這些條件集中於一身,怎麼可能不好用?
在PVP中,額外增加爆擊傷害的技能,可以增加額外30%物理爆擊傷害,原本爆擊就有額外傷害的6星リノ(璃乃),變成3.5*1.3=4.55倍傷害(沒錯,是乘算),導致璃乃砲持續在競技場盛行。
而打BOSS的時候,能BUFF全體隊友的坦克,在debuff足夠的情況下,增加隊伍傷害能力會目前坦克最高的;只不過戰隊戰主要看第三階段傷害,沒有防禦偏低又需要坦克的BOSS,就很難讓コッコロ(ニューイヤー)(新年可可蘿)上場坦BOSS。
不過コッコロ(ニューイヤー)(新年可可蘿)不是沒有弱點的,她的技能動作偏長,技能到產生效果的時間也很長,導致她的技能很容易被妨礙技能中斷;而且她初手不是嘲諷技能,加上動作慢,導致只能吸收對手第三動之後的技能;而嘲諷空窗期相較於其他嘲諷坦克長,導致很容易漏掉吸收對手技能,讓後方腳色被打。
因此コッコロ(ニューイヤー)(新年可可蘿)要用的話,盡可能把她用在進攻上,並且避免對面有妨礙她技能的腳色,才能讓它發揮最大用處。


ミスティカスミ(マジカル)(魔法少女霞)

UB          ミスティックプリズム       對全體敵人造成小魔傷,並減少TP
skill1       マジカルハレーション       減少最多TP敵人的TP,不會以TP是滿的敵人為目標
skill2       ミスティラッピング           以最遠的敵人為中心造成範圍魔傷,並束縛
EX skill   マジカルディテクティブ    增加自己物防

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★★
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:
(由於此角色為新腳色,需時間看表現,評價僅供參考)

與原版不同方向的妨礙腳色,競技場之外,除了打BOSS之外可以減少BOSS的UB次數外,用途不多。
在競技場,初動就是擊暈後衛,加上減少TP,很明顯的是為了對付6星リノ(璃乃)跟6星イオ(依緒)設計的,簡單來說,是cygames補自己挖的坑的腳色。
對於後衛強力的妨礙,以及減少TP的技能與UB,能明顯的減緩對方UB速度;而技能針對最多TP角色的減少TP技能,更能對目前常用的充TP的隊伍造成妨礙,讓原本該隊伍的合作,尤其是初期的動作,大幅度改變,因此成為競技場的新寵兒。
故事中,カスミ()接受岸君強化後就會突然變身,雖然嘴上說很害羞,不過她自己好像也很中意這服裝的樣子。


ペコリーヌ(プリンセス)(公主貪吃配可)

UB          超全力全開☆プリンセスストライク    對眼前目標造成物傷,並給予自己騎士的加護12秒
skill1       オニギリタイム                                     增加自己物攻,HP越多,增加的物攻越高;HP低於50%以下時,展開物理魔法吸收護盾
skill2       ロイヤルスラッシュ                              對前方範圍造成物傷,HP越高造成的傷害越高;HP高於50%以上時,根據造成的傷害增加自身物攻;HP低於50%以下,根據造成的傷害回復自身HP
EX skill   ロイヤルスラッシュ                              增加自身HP

行動模式
開場   skill1→skill2
loop   普攻→skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★☆☆
戰隊戰  ★★★★★★☆☆☆☆

記憶碎片取得:
就拿到的裝備以及看角色的屬性來看,ペコリーヌ(プリンセス)(公主貪吃配可)是坦克;但是實際上火力非常的高,而就坦克來說非常軟,所以變成四不像的腳色。
但是大部分四不像的腳色沒辦法(或很難)上場,主要原因是因為如果使用特化職業的腳色通常會更好;要讓四不像上場的話,就得讓她無論當什麼都有與其他腳色相抗衡的表現。
ペコリーヌ(プリンセス)(公主貪吃配可)單看技能非常的強,但是實際上弱點非常的明顯,她的技能沒有任何輔助隊伍的能力,且效果與最大HP相關,因此HP減少的話,傷害就會跟著減少;雖然有兩個自救技能,但是自身技能在HP50%以上的時候完全沒有自救能力,如果沒有其他輔助(補血)角色的情況下,很容易因為HP降低導致輸出降低;而在沒有其他補血角色下,當坦克的時候,因為本身就坦克來說很軟,導致遇到對方高火力的時候很快就會融化,不過對純耐久防守隊伍就能表現得很好;而當輸出來說,因為拿的是劍以及坦克相關裝備,使她TP上升不高,要維持高火力的話,又得盡可能維持高HP,導致她在推圖與競技場評價沒有想像中的高。
ペコリーヌ(プリンセス)(公主貪吃配可)能表現得最好的地方是戰隊戰,但是目前戰隊戰的BOSS都已經屈服於キャル(ニューイヤー)(新年凱留)的淫威之下了,導致不能支援新年凱留的腳色分數低下;ペコリーヌ(プリンセス)(公主貪吃配可)在戰隊戰中,擁有高耐久能當坦克,並且有高輸出的能力,讓隊伍選擇及組合能多出許多。


ウヅキ(卯月)

UB          スマイリング・ブレイブ         對前方範圍內敵人造成物傷,並增加全體友方腳色物魔攻
skill1       レボリューションスマイル     增加友方腳色TP及TP上升
skill2       ピンキー・ライブリィ            對前方範圍內敵人造成物傷
EX skill   笑顔の魔法                              增加自身物攻

行動模式
開場   skill1→skill2
loop   普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★☆☆☆

記憶碎片取得:
(由於此角色為新腳色,需時間看表現,評價僅供參考)
自家合作腳色居然是限定!!!!!!!!!!可惡的KMR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウヅキ(卯月)滿滿的範圍攻擊,而且有全體補TP技能,是強力的角色;不過本身的火力不足,雖然BUFF物魔攻,BUFF量也算普通,不過這些加上強力的全體補TP技能,讓她成為泛用性高,初期到後期都好用,但是有更好的腳色就能代替掉她的腳色。
無論推圖PVP戰隊戰都有上場機會,但是推圖的話,有太多強角可以用;PVP的邪鬼神魔太多,也很難讓她有出眾的表現;到是戰隊戰,遇到多目標BOSS的時候,有機會可以代替吉塔上場;問題在多目標BOSS沒那麼多而已。


リン(凛)

UB          アイオライト・ブルー             給予眼前目標物傷,並對自己展開物魔無效護盾
skill1       ラズール・レオ                        給予前方範圍敵方腳色物傷,降低物魔防,並且嘲諷
skill2       アウィン・ジャッジメント      束縛前方範圍敵方腳色
EX skill   蒼穹の鼓動                               增加自身物防

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★★★☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:
(由於此角色為新腳色,需時間看表現,評價僅供參考)


參考資料及圖源
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