LV. 12
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RE:【問題】無私公開█破解官方的戰鬥力公式█奇岩.吶喊怪物掉寶資料大全

樓主 大一統理論 iphone6splus
GP7 BP-
有人在問有沒有DPS的公式?

以下一條DPS公式對所有線上遊戲幾乎都通用

包括PC版天2 、暗黑系列、

1.式
每秒傷害DPS=每秒攻速*普攻傷害*[1+爆擊機率*(暴擊傷害增加率*100%-1)]

這條公式是從數學的期望值公式推導出來的

設爆擊機率=P  ,沒爆級的機率=1-P

每刀傷害期望值或稱平均數=普攻傷害*(1-P)+普攻傷害*P*爆擊傷害增加率

(設每秒打擊次數和攻擊速度成正比)
2.式
每秒傷害DPS=每次傷害期望值*每秒打擊次數  
                     =[普攻傷害*(1-P)+普攻傷害*P*暴擊傷害增加率]*攻擊速度
                     =普攻傷害*攻擊速度*[1+爆擊機率*(暴擊傷害倍數-1)]...............1式就是這樣得來的
把2式弧裡面乘開就得到上面那條DPS公式1.

以下這條公式很適合天2革命

戰鬥力=DPS*物防*血量*紅水回覆量30%
每秒吸血量=DPS*吸血比率

這兩條公式合起來評估就可以知道實際戰鬥力是多少



------------------更新最快速戰力提升教學


█戰力提升教學█


吸血2%


無課玩家也能達到戰力接近40萬,只要善用每一分資源



我唯一次課金只有30元的稀有裝(這個CP太高,我應該算無課吧?),我2個月以來完全沒花過真錢
連包月都沒包月

合成次數44次只和到2件稀有,我臉太黑

重點是要怎麼善用資源?

給大家參考2個指標,可以說是一個基本的經濟學原理(邊際效用遞減法則)


例如喝飲料A和看電影B
A第一杯飲料的效用假設100 、第二杯的效用可能只剩下80 、第三杯只剩下50
B第一場電影效用假設300 、第二場電影效用150、  第三場電影效用50
飲料每杯50元、電影一場200元
可以看到消費A第三杯以後同樣花費1元買飲料只能得到1單位的效用
但是看到消費B第一場電影每花費1元卻能得到1.5單位的效用

一直做同一件事情邊際效用會遞減的.......
這時理性的經濟人的選擇,應該是把買同一種商品的錢投入到邊際效用/價格最高的商品上來
例如:第二杯以後買飲料不如看電影,或買其他東西,效用更高花費的錢相對減少

即:如果 A效用/價格  >  B效用/價格 ,那麼就消費A ;
當B效用/價格>A效用/價格時 那麼應該就消費B

如此才能夠達到花費最少的錢達到最高的戰鬥力,簡單來講就是C/P值最高

第一種效率指標
1.戰鬥力/時間=每單位時間提升的戰鬥力,簡單來講就是時間的戰鬥力C/P值

第二種效率指標
2.戰鬥力/金幣=每投入一單位的金幣提高的戰鬥力,簡單來講就是戰鬥力的金錢C/P值

就是假設遊戲內有多項東西可以提升 ,那麼優先順序是提升效率最高的東西
每個項目的提昇都能夠提升戰鬥力和消耗一定單位的資源可以是金幣或是你的遊戲時間
A.提升符文   
B.提升裝備    
C.強化裝備   
D.養寵物裝備  
E.刷圖鑑

怎麼衡量效率?
例如A
1.當符文等級很低的時候每投入10萬元金幣點符文,可以提升戰鬥力1000點
A效率=  100點戰鬥力/1萬元

2.當符文等級提高一些時每投入10萬元只能提升戰鬥力700點
這時A的效率降低為= 70點戰鬥力/1萬元

3.當符文等級進一步提升
效率降低為=50點戰鬥力/1萬元

橫量戰鬥力的提升可以參考這裡,破解官方的戰鬥力公式

你的戰鬥力提升效率=衝過提高戰鬥力/(金幣/符文衝過的機率)

例如加雙攻50點的符文衝過機率50%花費金幣1萬,那麼會提高戰鬥力250點

這時A的效率指標就是250/(1萬/0.5)=250/2萬=125點/每萬元提高戰鬥力

這時應該點下去符文花相對少的錢,卻能提高相對高的戰鬥力

B每提升裝備的效率指標

1.當裝備為低階級例如A級S級
可能每花幾千元就能夠提升一級 花不到幾萬就能+大量戰鬥力
當B的效率指標超過其他A、C、D、E、F的時候應當提升B

例如我SR裝備的盔甲當時衝+13稀有,剛衝還沒吃滿LV30的時候
1.每花1萬元提升可以提高120點戰鬥力,只要花10萬就能提高1200戰鬥力
效率指標是=120/每1萬元

2.而飾品當時也沒吃滿,橫量過後發現每花1萬元在飾品吃研磨劑成長能提升50戰鬥力
效率指標就是50/每1萬元
3.符文當時每花10萬元去衝大約也是增加600~700戰鬥力

這時候應該優先提升盔甲到LV30
  -> 然後衝符文-> 最後輪到飾品
因為當時的效率是 1>大於2大於>3
1. 提升盔甲LV   120戰力/每1萬元  
2. 符文 70戰力/每1萬元
3. 飾品 50戰力/1萬元

提升的排程有先後優先次序,才能夠在最短的時間花費相對少的金錢提高戰鬥力


其他例如寵物也是用這種方式計算

至於強化值和刷圖鑑必須以時間當作分母單位時間打到的武防捲配合機率去做計算

E刷圖鑑
例如我130等掛奇岩雙攻核心的時候前面12小時大概有+2000戰力
但是組隊A捲只拿到幾張,花費同樣的時間
損失的金錢60萬可以讓戰鬥力提升差不多的量
到後面圖鑑效率越來越低我就不掛了,例如迴避這些
衝等打下一張地圖

我到目前成長到接近40萬戰力,發現目前的效率指標,大約是每10萬元提升500~600點戰鬥力

以上是開服到現在我賺的金幣 在成就裡顯示4700萬/60天=每天78萬金幣左右 完全無課

玩家每天解支線任務捲軸大約可以給你50萬金幣+金幣副本10萬+競技場3萬


加上其他任務推王等等,大約一天能賺70~80萬,玩家需要做的就是善用這每天的70萬元

以效率指標  50戰鬥力/每萬元金幣來計算

花費70萬,大約一天能提高3500~4000點戰鬥力


也就是說40萬戰力的玩家花3天應該能夠提高1萬左右戰鬥力,賺得210萬金幣

我統計了一下1到137等的效率指標 發現他是起起伏伏的,
但是我想長期來看會逐漸遞減(除非改版),不管衝裝、衝符文、刷圖鑑等等
一開始從1級角色到5萬戰力大約要花1天  每天戰力提升5萬
從3~5萬戰鬥力到10萬大概花3~5天 每天提升1~2萬戰鬥力
從10萬到15萬花1個多禮拜  每天提升5000戰鬥力
從15萬到20萬要花2個多禮拜   
在改版前大約每天+2500戰鬥力
目前的版本一天大概能提高3000戰鬥力  花費70萬金幣 效率好像提升了不少

想請問目前裝備快滿的玩家,現在1天是否能夠維持1天+3000戰鬥力?
看一下無課後期的前程如何?

陳太太:無課證明在哪0.0?
你要的證明在這裡





楓之極樂:所以說~教學呢???
大一統理論:教學在文章裡阿 就是這個方法  優先次序提高效率最高的東西
楓之極樂:我只有看到善用金幣~如何提升沒有說明
如何善用就是在縮短時間提高效率 意義是相同的
提昇主要就只有這幾種方法 ABCDE 加上成就 英雄等級等等
因為我是看到很多人玩的方式是看自己喜好和主觀判斷
例如
不斷衝符文衝到裝備還在低階身上卻沒錢等等,很少人真正有去看哪種效率最高
或是掛圖鑑掛一整天 最後半天只提升了幾百點戰力,一直做這同一件事就很划不來
或是不斷衝武器衝到+20 但是符文那些還沒提升

大部分的玩家戰力提升快慢,很大程度上是選擇和取捨問題


----------------更新韓版資深老玩家經驗談--------------------------------

重要資訊給大家參考

昨天問了韓版資深玩家,包月小課 ,戰力接近100萬,玩了半年以上,

他說到後期每天運氣差只能成長500點戰力,


-------------------------實況談話記錄------------------------


--------------------------------------

運氣好一天也不過成長1500多戰力,然後看到衝符文機率18%  花20萬衝不過

我的天啊,戰力成長到後期越高邊際效益越來越低


然後看他打韓國每日副本一次給10顆進階石

現在台版的每日一次只給4顆進階石

等於現在有SR稀有裝備的台灣玩家將來一次性貶值2.5倍

假設你先在花2個月弄到稀有滿裝將來只要1/3的時間就能

也就是說取得進階石的時間花費減低2.5倍,

就跟之前稀有難弄花上萬台幣的現在台灣登入月簽就送稀有一樣的道理

以後一堆UR裝活動 拆稀有裝備跟現在和裝一樣

還有出一種研磨劑吃一個直接升到LV30 花費1金幣的

重點是以後交易所根本無法取得鑽石了,因為都疊在一起

總而言之我玩線上遊戲17年的經驗道理是相同的

為了留住玩家防止人氣下滑和減少貧富差距

官方就一定會改版,改版出新的裝備和東西,老的裝備就會貶值和更好取得

這不可避免就會發生通貨膨脹,一發生通脹等於之前老玩家打的東西都白打了

玩家永遠都在和通脹賽跑,但是賺錢賺裝備的速度不可能跑得贏通貨膨脹率

所以在遊戲裡的排名和相對優勢並沒有發生變化

只是數值越變越大而以,但是通脹卻是必要之惡

否則不改版就無法留住人氣也沒有新東西可玩

不過真的很感謝該位資深玩家提供的寶貴資訊


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