LV. 31
GP 3k

【心得】全兵譜及兵種個人使用心得

樓主 晴海 aixgg789789
GP55 BP-
Hi 大家好我是亞服玩家 MomoOuO,趁著新遊戲出之前趕快生出幾篇心得文,
從八月初入坑至今,也一個半月了,月卡都快要買第三張了,剛動筆寫這篇時才九月中...
雖然一開始為了和幾個朋友一起遊玩,所以只好挑選小家族加入,拖了半個月....
中間才因跟風玩家漸漸退坑,家族整合後加入第一戰線的天體營,
至今也玩了一個多月,關寧也在上星期農出來了,雖然一直沒空練就是,
因為前期浪費不少時間訓練和戰功在CP值不高的兵種上拖慢了進度,
導致這幾周才開始拼命提升遼東和戚家的等級,
故目前對遊戲也算是小有心得,鑒於版上心得文貧瘠,小弟也來獻醜一篇,
希望能讓新人或者是進度還不高的朋友別走錯路,浪費不少戰功及練兵的時間和兵團經驗。

先附上個人資料


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步兵大系
農民、砲灰
刀盾兵
盾兵
長槍兵
擲矛兵
白山黑水鐵浮屠
遠程大系
弓箭手
雨林左衛射聲營
弩箭手
火槍兵
佛朗機火槍手
騎兵大系
槍騎兵
刀騎兵
弓騎兵
匈牙利驃騎兵
波蘭翼騎兵
關寧鐵騎


步兵大系

農民、砲灰

首先先介紹戰意的四大金剛,不過戰意四天王沒有五個,
農民雖然戰力不高,但仍然在遊戲中佔著很重要的一環,
無論是在大世界的資源採集,或者是在攻城戰中都會有他們的身影,
農民除了攻城方推車外,守方也可以把農民開場丟在補給點,
避免被攻方快攻拉出高級兵打個措手不及,才開場就兵敗如山倒迅速結束。
如果有抽SKIN,幫農民穿上重甲的造型,只要騙到對面的回回炮血賺不虧
  • 百越山民 等級上限Lv.10
基本上只要有打算認真遊玩戰意的話,每人5隊百岳刀神的採集大隊是必定要出的,
每周固定會有100次的大世界採集次數,在次數有限且資源也有限的情況下,
比較四組農民採集能力後百岳是最高採集效率的農民,練5隊7級的百岳刀神是你的最佳選擇,
新人平時只要在攻城戰時開場帶著出去推車、爬牆絞肉,很容易就可以吸%到7等了,
技能訓練選擇最底下的屯田及合眾,不過採集很花時間,是否要採好採滿就看個人時間了。
  • 米蘭市民軍 等級上限Lv.12
當新人練完了五隊採集大隊,有時即便已經上了一隊刀神,仍然還會有一些統御用不完,
這時就會開始想要練一隊戰鬥用的農夫,米蘭斧王就是你的最佳選擇,
米蘭斧王的訓練路線分為兩種,一種是較靈活有急行軍以及衝鋒的中線,
另一條是上方點到200%破格檔值後,改點最底下增加人口的合眾,
成為真正的米蘭斧王,神擋殺神佛擋殺佛,手起刀落手起刀落眼都不眨一下。
  • 高盧佃農
  • 甘州邊民
高盧叉魔和甘州槍神在所有表現上都沒有前面兩位優秀,所以就沒有組建出來的需要了,
是有看過給甘州邊民裝時裝假辦清徐的說法,但應該只會害隊友的高階兵一起吃一發回回炮吧,
如果不是想要當4農1弓的那種白嫖軍的玩法,這兩種農民不需要組建

刀盾兵
  • 義烏團練*
只比農民稍強,但統御是兩倍,那不如攜帶兩組農民還不扣兵裝,
僅作為解鎖領主時代以及狼山前置用,客家人的我們沒有組建出來的必要。
  • 狼山所刀盾**
我們Mayor的六字訣『拉進來,打出去』很好的說明了狼山的用法,跟著月亮走,
訓練特化後短CD高衝鋒傷害的狼山就是不斷『拉進來,打出去』
衝鋒完後立即拉進來,待衝鋒冷卻結束後再打出去,
控制住對方武將後,按下衝鋒可以輕鬆撞死對面武將,
但切勿和對方兵團正面衝鋒互撞,或著丟在鋒線上和對方絞肉,畢竟還是低星兵種,
在高星兵還沒上城牆時用的好是很優秀的兵種,下城牆也可以躲在盾槍側面,
在對方騎兵衝鋒撞進來後,從側面反撞對面一波,
個人最佳紀錄是一次背擊衝鋒就撞死三個沒帶兵來追殺我的武將,
新手時期還算好用的兵種,進入四星時期後會明顯疲軟。
  • 戚家軍陷陣隊*** 等級上限Lv.18
與左衛並列封建時期的最佳兵種,每個人都可以出一隊並且練到滿等,
新人在點出戚家軍會開始比較有感覺自己的兵對於戰場較有明顯貢獻,
城牆上的農民殺手,操作得當的話,砍個兩三隊農民不是什麼難事,控的好的話單場破百很常見,
比較需要注意的點是技能的部分,123指令的這幾個主動技能是不能共存的,
所以你不能開了刀法後馬上衝鋒,或者開著刀法保護武將,
並且XCV的幾個動作指令也會打斷刀法的持續時間,
戚家刀法的持續時間約為10秒,通常結束前可以妥妥砍完一隊農民,
訓練路線通常為中間那排,若有定江山軍魂可以考慮改點上排。
更詳細的戚家軍心得可參考版友高帽紳士zxc456731【心得】3星兵和戚家軍的雜談
  • 武衛鐵人隊****
作為五星兵白山黑水鐵浮屠的前置兵種,現階段最高階的刀盾兵,
有著消耗巨量戰功的科技,但似乎在目前版本上似乎沒有得到他應得的地位,
本應在城牆上是要有絕對宰制力的高階兵,但多隊遼東一起推進有更好的表現,
使得武衛鐵人的定位非常尷尬,重甲單位的跑速又追不上弓箭手,
下了城牆後更顯笨重,就連扛著大盾的遼東移動都較為靈敏,
各方面都被遼東強壓一頭的存在,或許要BUFF鐵人或NERF遼東後才有辦法出頭,
目前唯一有感的情況僅在擔任第一隊爬牆的時候,無敵方武將阻擋的話,
通常最後一位爬上去後,第一個上牆的大概還有半血以上吧。
若沒有想要出白山黑水鐵浮屠的話,較不建議出鐵人隊。

盾兵
  • 歸鄉牌手*
新手時期的最佳夥伴,除了攻城戰以外,在解聯盟任務和剿匪都會派上場,
讓新人訓練控兵的最佳兵種,推薦訓練部分走有平推和多種陣行的下排。
  • 京畿鐵衛營***
遼東的前置兵種,雖然坦度提升了不少,但基本上能玩到這裡,
距離遼東出來也只不過是一到兩週內的事情而已,如果戰火幣和營寨格子夠多可以組建,
當作短期內過度使用,但通常不會花時間練高,畢竟少了大盾兵較為常用的長蛇陣,
若有課金的話金幣盾會取代京畿鐵衛營,筆者新手期認為四星兵太遙不可及,
於是裝了一顆400格擋軍魂給鐵衛營,怎料隔週就農出遼東,後悔到現在。

  • 遼東重甲隊**** 等級上限Lv.18
四星兵內出場率最高的兵種,遼東作為版本之子絕對是實至名歸,
一字長蛇陣列陣展開後就是鋒線所在,縱使在未來教團盾兵上了之後,
看歐服的實況依然無法撼動遼東的地位,盾擊和盾擊擊倒太過強勢,
滿級滿科技的遼東對敵人就是噩夢,二星騎兵除非是背擊不然一波撞不死,
這也造就了目前在可以使用回回砲炸A點的東方關卡上
攻擊方極大的優勢,
兩三隊遼東同時上牆後守方毫無任何應對方法,畢竟防守方不可能在A點就一起上四星兵對抗,
使用上幾點比較需要注意,訓練下排盾擊的部分,該功能僅在保護武將及自由攻擊時能作用,
在列陣下是無法發動盾擊效果的,以及盾擊後面的強健技能描述不清,
會讓人以為是被動回血,其實該功能是主動技能可以按,害筆者浪費一顆回血軍魂,
操作上有個技巧可以練習使用,熟練後可以達到非常不錯的效果,
在對方烙單武將在正面敲龜甲陣時,可控住他後,長按X列陣往前重疊他後按平推,
平推結束後再按2保護武將,或直接X圓陣對方身後按2也可以,
就可以用遼東包住對方武將不斷背擊盾擊硬直到死,可以在聯盟任務時找AI武將多練習,
撇開需要列陣在鋒線上分割戰線,或者是需要列陣保護隊友,以及在點外建立人牆,
平時請愛用2保護武將讓你的遼東動起來,善用2以及長蛇陣轉向,可以躲騎兵的衝鋒。
若平時較少打攻城戰,只有打國戰的才用,大多只用列陣的話,可改點上排,比下排硬很多。

長槍兵
  • 低地長槍兵*
高統御炮灰沒有練的必要,僅作為升級領主時代用。
  • 清徐槍團** 等級上限Lv.14
二星兵之王,低統御高傷害,CP值極高,
在目前亞服已進入大量四星兵,以及五星兵逐漸面世的時期,
唯一一個可以在四五星充斥的戰場上活躍的低階兵,
縱使在疊兵以及對武將造成硬直的BUG被修復後,
清徐的拒馬還是騎兵們踏不過的高牆,低階兵的墳場,
因衝矢陣縱深長且密集,可藏於遼東之中,為隊友龜甲遼東的最佳夥伴,
訓練路線只有中線,先點出僵直後再點攻擊數+1,
清徐只能靠拒馬吃飯,請記得不斷重新X列陣後1拒馬,請不要放他自動攻擊。
  • 俞家槍兵***
沒有拒馬的槍兵就和沒有醬汁的炸蝦一樣,沒有練的必要,
僅做為盡忠前置,
若想要玩衝鋒槍兵請改參考西方槍。
  • 盡忠長槍營**** 等級上限Lv.18
號稱推土機的盡忠長槍,其強大的平推技能堪稱破點之王,
但再多次的削弱下目前已經沒有以前那般強勢,
目前一次平推下除非點上單位本身殘血,否則推不死點上高級單位,
至少同時需要兩隊以上同時平推才有辦法清除點上的兵團,
若有隊友一起搭配可點平推強化的上排訓練,
上排通常單獨一隊搭配路人遼東自己推的話,推進去也不用回來了,時機不好就白給,
若無隊友搭配可改點下排增強防禦,雖攻擊性變低但平推後通常還能拉回補血,
盡忠是進攻性比較強的槍兵,不過從槍兵碰撞版本我就很少帶他了,
BUG實在太多,目前已知且尚未更改的還有不少BUG,
像是平推推不倒人,以及圓陣下的平推方向錯誤等不少問題存在,
再加上騎兵當道的版本,盡忠的拒馬強度實在令人是不敢恭維,
若如果你的第一團五星兵想要出
白山黑水鐵浮屠的話當然就得出盡忠,
幾個比較值得一提的小技巧是,雖然盡忠的拒馬真得慘不忍睹,我懷疑是他們沒有把槍插在土裡
但他是可以用"平推"去對付正在衝鋒的騎兵的,若你的盡忠拒馬被對方騎兵瞧不起,
就賞他一發平推吧,不過推完他還是可以繼續瞧不起我們就是,
以及前面所提到的圓陣平推,雖然目前有BUG,
但其實圓陣下的平推盡忠是最為密集、破壞力最大的陣型 ,
短期的治標不治本的小技巧,在滿員28名單位的情況下,
圓陣X列陣後,可以仔細看一下藍色的陣型會有幾名單位會在圓陣內圈,
透過長按X搭配AD轉向後,把多出來的那幾個單位轉到九點鐘方向,
這樣往正前方平推就不會推錯方向了。
  • 瑞士長戟兵***
雖然筆者自己沒有玩西方槍兵,點評的話可能會比較不夠力,
不過目前好歹也玩到紫階,以身殉戟的次數已經多到數不清,讀者可自行判斷是否服用,
目前大多數玩家都是選擇較直覺的盡忠平推版本下,西方槍有些被低估了,
不過也和西方槍兵在操作上較東方槍困難不少,玩的人也比較少有關係,
瑞士長戟目前比較大的爭議點在於,他沒有槍兵強勢的"拒馬使兵團硬直"的訓練點,
導致所以許多人把他評價的比二星的清徐還差,但有一點可能大多人不清楚,
目前這個版本下滿級滿科技切割傷害最高的兵種,很多人會下意識以為是戚家軍,
但其實是三星的瑞士長戟兵,滿科技下的瑞士長戟切割傷害比戚家、光榮還高,
若是你運氣不錯早早抽到槍兵僵直,那就完全不用猶豫,大膽玩西方槍,甚至放棄刀盾兵,
瑞士長戟兵的精華就在F2的方陣,方陣列陣完成後的槍林狀態,
不論是小兵,還是身著一身無畏的重甲武將,敢進來都是馬上下去探親,
若是抽不到軍魂,長戟兵也不是不能玩,對比同為三星步兵的戚家軍,
雖然瑞士長戟單打不如戚家軍那麼兇猛,也很容易在左衛版本下被嫖光,
但長槍兵終究是一個能和隊友打配合的兵種,在這點上就大勝戚家軍,
再加上為三星兵種,兵裝便宜,開局帶上城牆較不心疼,還有統御值較低的優點,
若對操作有信心的玩家不妨試試,最不濟開場丟在城內補給點都可以勸退想偷補給的敵將。
  • 瑞士光榮長戟****
簡單來說光榮就是集清徐槍團和瑞士長戟兵兩者優點於一身的Lancer,幸運E
瑞士長戟對遠程兵種的劣勢在光榮上比較沒那麼嚴重,畢竟光榮還算是個重甲單位,
容錯率較瑞士高了不少,但仍然還是一樣是很吃配合的兵種,
訓練核心技能是上排的200%破格擋,訓練路線走下排+上排兩顆破格擋,
槍林的傷害高到讓我個人覺得應該要被削弱,融化兵團和武將的速度誇張到不合理,
另外在目前盡忠平推傷害削弱過後,滿級的盡忠推瑞士,瑞士被推倒後不會死,
爬起來後可以反殺光所有的盡忠,所以再讓我重新選擇一次一定是玩西方槍。

擲矛兵
  • 巴伐利亞擲矛兵、河湟鄉軍、拉格尼亞投矛手
玩家使用率過低不做評論,一樣都有限量重矛的問題。
  • 襄陽擲矛死士****
受限於擲矛彈藥數問題,目前擲矛兵是比較偏冷門的兵種,
筆者
當初是為了開帝國時代才當做第四隊點出來的,豈知後來開了一堆四星騎兵...
雖然目前還沒開始練擲矛兵,但也看過不少評比以及實際戰場上被鏢死和盾擊拍死,
還算稍有心得,先說為何襄陽是目前高階玩家比較會拿出來玩的擲矛兵種,
不是擲矛傷害的關係,畢竟只要武將控制,任一種擲矛兵一輪狙擊武將都要死,
而是襄陽是唯一一個肉搏能力還算可以的擲矛手,讓你不會那麼依賴投擲長矛,
訓練部分毫無疑問的是走上排的強化近戰訓練,
使用技巧部分則是依靠目前遊戲內最為密集的盾牆陣X和自由攻擊V重複刷新攻擊,
但比起其他兵種實在太難搭配了,除非真的對擲矛兵種有興趣,不然不建議練,
即便和我一樣抽到了三顆擲矛史詩軍魂也是如此,畢竟這遊戲還是講究兵種配合的。

白山黑水鐵浮屠
  • 白山黑水鐵浮屠*****
作為當前版本下戰功需求數總數最高的五星兵白山黑水鐵浮屠,在玩家口中被戲稱為鐵憨憨,
在這一兩周也開始有較資深的玩家農出關了,在原先普遍不被看好的風評下,
實際在遊戲內遇過不少次,也在歐服實況主的頻道上看過鐵憨憨的測試,(該測試時尚未調高三圍)
並沒有像玩家們說得如此不堪,再加上最近一次更新又調高了鐵憨憨的防禦三圍,
鐵憨憨就是一架移動的人型坦克,甚至和四星騎兵衝鋒對撞後還可以無損,
在回回砲炸不到的點位上絕對有主宰戰場能力的五星兵價值,
由於攻擊傷害是屬於鈍擊傷害,目前所有兵種包括遼東大盾的鈍擊防禦都非常低下,
所以才會讓尚未有五星兵的玩家對於白山黑水鐵浮屠關寧鐵騎十分沒輒,
不管是兵團,還是武將只要敢上去挑戰,通通把你打爛,
雖然筆者自己沒有鐵憨憨,但是對於那些對點出武衛鐵人感到失望的玩家,
不妨再堅持一下,只要鐵憨憨一出關應該是倒吃甘蔗苦盡甘來,
可以一掃所有目前鐵人帶來的鬱悶和怨氣,
當然等級也要練上來才有用

遠程大系

弓箭手
  • 威爾士數民弓手、滇西團練弓手、日耳曼城鎮弓箭手、青藤射藝營
三星以下的遠程沒有組建&訓練的必要,僅作為三四星弓兵的前置。
  • 達達尼爾火箭射手***
在遊戲初期,兵團等級不高,四星重甲單位尚未普及前,火弓的表現是贏過同為三星的左衛營,
燃燒狀態下會讓敵方單位恐慌,還有中斷正在衝鋒狀態下的二星騎兵,
算是在前中期還算優秀的三星兵種,但在全面進入四星時代後被更為強勢的滿級左衛強壓一頭,
不過藤甲兵種即將登場,說不定有重返農藥的機會也說不定。
  • 羽林右衛射聲營***
看似可以讓玩家Hit&Run的跑動射擊,實際上卻是個有點雞肋的技能,
靈活度不如馬弓,射程和射速不如其他弓箭手,
雖然面板數據贏過左衛,但終究還是不如同為三星的無腦左衛好用,
如果不是要玩天雄的話,基本上也是不會出垃圾右衛的。
  • 天雄神射營****
目前傷害最高的弓箭手,並且有著可以切換箭矢的破甲箭,
但在實戰上破甲沒有火槍兵和十字弩好用,拉弓速度也偏慢,
畢竟弓箭手是拋射攻擊,在正面慢推或是防禦點位上還是輸人一截,
如果有幸抽到弓箭手的傳說軍魂"漫天箭雨"的話可以玩玩看,
但目前這遊戲終究還是步兵&騎兵的版本,弓箭手兵團在系統評分上加權較低,
除非玩的是長短弓這兩種遠程武器火銃不是遠程武器,否則是較不建議專精在遠程兵種。
  • 不列顛長弓手****
有著目前遊戲內射程最遠的弓兵優勢,兵團定位著重在點殺對方的遠程兵團,
但因為也有射速較慢的問題,以及沒有強力技能的關係下
點殺對方遠程的能力還不如三星的左衛,不過畢竟後面有個尚未開放的不列顛敕令長弓手
若是鍾愛弓箭手白嫖的玩家,也可以期待看看,
控兵部分需要不斷操作兵團站位,好利用那稍稍遠一些的射程點殺對方弓箭手,
故在操作上是較為瑣碎的弓箭手,若非遠程武將不建議走遠程弓兵,
畢竟這遊戲的武將雖說在高星兵戰場下影響力降低不少,但終究還是有一些強勢的破陣技能,
在兩軍對壘中會起到不小的變數,近戰武將還是多帶近戰步兵較為合適。
  • 羽林左衛射聲營*****
當前版本下的弓兵之王,會有現在這麼毒瘤的四農一弓白嫖軍就是左衛太過強勢的關係,
一招漫天箭雨吃盡所有弓箭手和低星單位,就算是要貼臉漫天開武將當機槍用也沒問題,
滿級後還有漫天被動火箭,漫天箭雨技能本身射程還比普攻長,
把現階段所有弓箭兵團強壓一頭的存在,但前面提過了官方刻意修改過弓箭兵團的評分加權,
筆者嫖過最爽的一次是單場245隻兵+12隻武將,這還是其他兵團死光才上左衛的數據,
死命控兵到最後吃兵數快四百,但結算出來的名次連前5名都沒有,
後來就漸漸比較少使用弓箭手了,但左衛在PVE以及國戰仍然是很不錯的兵種。

弩箭手
  • 高盧十字弩手***
在左衛以及火槍兵多次削弱後,之前較為不起眼的弩箭手在最近越來越多人使用了,
十字弩平地中近距離強大的破壞力,在回回砲炸不到的點位上,搭配盾兵完全不輸四星火槍,
且弩箭擊發有低聲響的優點,混在一坨兵之中較不容易被發現,或是轉角處都有奇效,
最重要的是目前的軍魂系統下,提升攻擊/防禦素質的軍魂效果都不明顯,
強勢的都是附帶特殊效果的軍魂,而箭林的高級軍魂大多都有蠻強力的特效,
像弩弓手就有一顆可以雙發的技能軍魂,還有許多提升射速、射擊精度的軍魂效果,
如果運氣不錯有抽到的話,十字弩也是個不錯的選擇,未來也有亞平寧背盾弩手可以期待。
*增修評價,目前大多人對於十字弩的定位和火槍兵放在一起的,
但差點忘了這只是一個三星的兵種,對於兵裝成本是大大低於四星火槍兵的,
以一個三星兵能達到和四星兵種相提並論的地位,十字弩確實是當今版本下非常強勢的兵種。

火槍兵
  • 胡斯志願火銃手***
較少遇到但目前大多數的評價是無法帶上場使用,在上一個版本火槍兵從神射手變成盲人後,
胡斯的射擊精度是玩家反應最為強烈的兵種,玩家測試的影片中甚至有敵方武將已經貼到臉上了,
還是泡槍給你看的窘境,故目前應只能當作維也納的前置兵種。
  • 維也納火槍近衛軍****
目前版本下玩家使用率最高的火槍,有著高傷害、高射速、高精度的三高,又有還可以體質,
科技技術進步後不用原地尻槍通槍管填彈,明顯的感受到了燧發槍帶來的好處,
在攻擊方的開場搭配大盾槍兵的慢推,或者是最後帶上本陣前作為本陣的主力輸出兵種,
是目前持續輸出傷害最高的四星兵,往後又有佛朗機火槍手可以出,
軍魂部分也和弩箭很像,有不少強化射擊速度和精度的高級軍魂,
只要佔位夠漂亮,絕對是可以成為壓倒駱駝的最後一根稻草,
若喜歡這種影響戰局的成就感,不妨玩玩看維也納火槍兵。
  • 魯密火銃營****
魯密火銃營在治好了眼盲的問題後,現在也有身為四星火槍兵應有的水準了,
雖然科技部分還是在火繩槍的時代,尻槍速度填彈速度緩慢
但是戰術上的替代有了三段射擊,解決了科技不足的問題,
展開三段射擊後的火網可以輕易帶走想要上前無雙的武將,
為當今版本下中近距離的輸出王者,只限展開三段射擊
更詳細的實測心得可以參考版友淚歌win50117【心得】魯密火銃 上、下排技能 測試心得

弗朗機火槍手
  • 弗朗機火槍手*****
目前亞服還沒實戰遇過,但在STEAM討論區上曾有玩家抱怨過沒有五星兵的強度,
待有更多弗朗機面世後才比較好評論。
剛好撰文中刷聯盟任務時碰巧遇到乾元應龍家族的「为为」,
的弗朗機當下的等級是15等,問他弗朗機用起來如何,
他回了我『最弱五星』,現在就只希望再高級一點射速提升後是否有明顯提升,
否則就只是比維也納痛一些,兵種特色的[槍聲驚馬]連聯盟任務內的騎兵都停不下來....,
只能期待官方再次強化,所以想要玩的可能要仔細考慮看看,
不過如果你頭已經洗一半了那就洗到底吧。

騎兵大系

槍騎兵
  • 諾曼騎士仕從**
操作簡單、CP值高的初階槍騎,修補兵裝十分便宜,
只能靠衝鋒的騎兵,多使用Z鷹眼觀察對方位置,
抓準機會從側面或背面衝鋒,不過諾曼通常衝進去後也不用想再衝第二次了。
  • 薩克森槍騎兵****
整體使用上和諾曼差不多,但薩克森是重甲單位,二星騎兵衝不到箭陣的問題稍為降低,
衝鋒加速時間較長,不過衝刺的距離很遠,在有長距離道路的東方城內可以一路貫通到底。
  • 榆林驃騎營****
騎兵衝鋒時都需要跑一小段路暖機,達到足夠的速度後才會平放長槍,
那個時候才會達到最大傷害,如果有興趣可以自己觀察看看,
榆林的好處就是縮短了這個熱機的時間,可以很快進入衝鋒狀態,
但相對的缺點就是衝鋒的距離不長,他就沒辦法像薩克森一樣,
撞倒盾兵後繼續往後面的遠程兵團撞,這是比較需要值得注意的地方。
*增修評價-在9/30的更新強化了一波東西方四星槍騎,
目前衝鋒時具有高額破格檔效果調整為衝鋒時無視防禦,
實戰上破陣能力應該可以和二星槍騎有明顯差距了,
否則原先帶一隊四星槍還不如帶兩隊二星騎。

刀騎兵
  • 涼州驃騎**
一樣也是便宜且CP值高的初階騎兵,通常會點出上排的衝鋒來彌補本身沒有衝鋒的缺點,
但其實玩刀騎不應該過度依賴衝鋒,通常衝鋒是拿來趕路或者逃跑用的,
刀騎衝鋒傷害不高,且是撞不倒遼東盾陣的,刀騎只會從大盾穿過並造成不高的傷害,
比較熟練的刀騎玩家通常都是利用刀騎的高跑速和能快速轉向的優勢,
在城牆內繞到敵方隊伍的後排X後V開砍後一擊就走,才能發揮他機動的優勢,
否則依照刀騎脆弱的體質,不用衝到敵人,半路就被箭雨淋到死了。
  • 定遠配刀騎****
和薩克森一樣,定遠就是強化版的涼州,多了一個突圍可使武將硬直的訓練點,
切割傷害更為優秀,但仍然還是體質薄弱的刀騎身板,
由於四星東方騎兵都是要消耗蒙古馬的,若想要玩關寧鐵騎的話,
在資源上面可能自行斟酌,畢竟刀騎的死亡率是真的偏高,
相較於攻城戰和據點戰,刀騎在野戰奪旗模式較能放大其高機動性的優點。

弓騎
  • 高密馬弓隊**
蠻依賴史詩和傳說軍魂的馬弓,有火箭和緩速軍魂的馬弓是另外一個世界的東西,
但在亞服難以取得軍魂的情況下,把高級軍魂給二星弓騎感覺有些不怎麼划算,
畢竟弓騎在兵譜內是可以期待未來會出高星的弓騎單位的,
弓騎定位目前還是偏向騷擾,在特地幾張地圖會有防守方帶馬弓出城,
騷擾進攻方農民推車的速度,除此之外大概就野戰奪旗比較有一展長才的機會。

匈牙利驃騎兵*****
波蘭翼騎兵*****
關寧鐵騎*****

這篇心得文寫的實在太久了,請容許我在最後偷個懶,把目前版本的五星騎兵放一起,
三種騎兵的功能區別蠻鮮明的,翼騎兵就是強化衝鋒到極致的騎兵,破陣第一名的騎兵,
有著目前版本下最高的衝鋒傷害,以及衝鋒不被拒馬打斷的超能力,但是撞不贏清徐...
不過波蘭翼騎兵很依賴武諡-護字軍魂的那顆衝鋒減傷40%的軍魂,
因為當前三大騎兵就只有他不是重甲單位,所以如果沒有衝鋒減傷的話根本玩不了,
比較冷知識的部分是,沒有發動衝鋒時的波蘭是屬於刀騎單位,衝鋒後才是槍騎。

至於匈牙利的話很明確的就是重騎士了,防禦非常的高,又持盾基本上不怕遠程單位,
兵團特色[配盾衝鋒][重甲][防火],就不怕目前版本強勢的左衛,
若隊友有翼騎兵的話,可以跟在翼騎兵之後一起衝鋒,破開盾槍後,
讓匈牙利把後方的遠程兵團撞完,但槍騎目前歐服已經開放的聖殿騎士團更坦更帥啊!!!!

關寧鐵騎和前面兩個就比較不同了,操作方式和刀騎雷同,衝鋒能力低下,
火銃射擊在先前大幅度削弱後,目前屬隨緣射擊的槍法,主要還是依靠手上的大棒棒,
由於武器類型和鐵憨憨一樣是鈍器,所以肉搏能力驚人,不論是武將還是兵團,
只要烙單都逃不過關寧的大棒棒伺候,不過最佳的優點應該還是目前所需戰功最低的五星兵團。
目前個人使用心得最好用的時候是....,每天解每日打流寇的時候...A上去就結束了



【心得】最速剿匪傳說
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