LV. 11
GP 38

【心得】【雲取山狼】給新人的各大兵種評比與心得(4/30更新)

樓主 刀刃與聖爵 LOLL
GP61 BP-
改版了~雖然版上文章已經很多了,怕舊版文章還留著會誤導新人,只好把內容更新到最新版。
-----------------------------------------------------------以下正文-------------------------------------------------------------
1.砲灰兵、採集兵:
砲灰兵的主要作用是在攻城戰時推攻城器具用,推攻城器時兵種走得很慢,守方又有大量的器械防守,使用砲灰推攻城器死掉完全不心疼(砲灰戰力低、死掉不需要修兵裝),而且開場推完攻城器,能順便練採集兵與拿戰場評價得分,一舉兩得。採集農民兵中以百越山民的採集量最高,7級百越兵團科技點滿下路可以拿到2次兵團建制增加採集人數與2次採集量增加的科技,可以說是採集之王,最少要練4隊7級百越出來採集,要採集最大化的話就練5隊,但派5隊農民採集遇到NPC馬匪搶劫相對會比較麻煩,看自己取捨。

2.長槍系兵種:
低地長槍兵-新手時期的過渡兵種,拿來填剩下的統禦值的長槍兵,點上線拿到橫列陣後,按X列陣有拒馬效果,統禦不夠帶清徐時的替代選擇,新手可以不用練。。

青徐槍團-便宜又好用的防騎兵拒馬兵種,低廉的統禦值、高效的拒馬,使他成為新手成長時期的必備兵種之一,性價比很高,即使到了後期也有一出價值的兵種。可說是低階兵中的拒馬專家。
點法:科技樹點中間的路線,科技樹中有拒馬僵直科技,架拒馬對抗兵團能使敵兵僵直。

瑞士長戟兵-帳面數據都比青徐槍團好的兵種,但因科技樹中沒有拒馬僵直科技,出場率反而沒青徐槍團高,瑞士光榮長戟的過渡兵,跟他的上位4星瑞士光榮比起來陣形較密集,某些地形下還不錯用,但沒防火,怕火攻。
點法:下路訓練點點滿。

俞家槍兵-被人稱為城牆上的波蘭翼騎兵,因騎兵兵種本身受限無法上城牆,想要在城牆上有槍騎衝鋒的效果只有俞家槍兵能選擇,其強大的衝鋒傷害能力甚至能威脅到5星鐵浮屠,但跟投矛兵一樣,不算主流兵種,只能說是特殊戰術用兵,有興趣有閒可以開出來玩玩。
點法:下路訓練點點滿。

瑞士光榮長戟-4星兵中列陣攪肉效果很強的槍兵,列陣除了第一排有拒馬效果外(穿刺傷),後排還帶槍林效果(切割傷害),列好陣後殺傷力強大,雖然蠻強,但因為跟他同級的東方長槍盡忠太強,而且長槍拒馬通常拿來主防騎兵,他能擋的騎兵,青徐也能防,青徐防不住的,他也一樣擋不住,他不算弱兵種,戰場上也有他一席之地,但真的沒盡忠強勢。
點法:下路點滿。

盡忠長槍營-沒有什麼是2隊盡忠平推推不掉的,如果有,那就來4隊!!
4星兵團中主角中的主角,連到5星時代都是無可取代的主力兵團,固有技能”平推”能讓被平推的兵團擊倒,想破陣?盡忠平推過去,在平推期間對方兵團都是破陣狀態,你想怎麼砍就怎麼砍。要注意盡忠是強勢在平推無解的擊倒,平推本身攻擊力並不高,想要單靠一隊盡忠像推土機一樣推過去敵人清潔溜溜是想多了,重點是他的破陣效果能讓己方兵團帶來巨量的攪肉優勢。
另外在上一季因騎兵過度的強勢,官方又給平推新的效果,平推可以停馬!
任何騎兵的衝鋒遇到平推通通是吃屎!對!包括無敵的波蘭翼衝鋒!波蘭翼衝鋒遇到平推也是死,應該說盡忠平推是5星時代長槍兵唯一能擋下波蘭衝鋒的。
點法:正常點法是上路點滿…但也有老手點下線。

3.刀盾系兵種:
義烏團練-百越山民的稍微強化版,新手時期沒其他兵種時可以用一下。

狼山所刀盾-人稱小狼狗,統禦值花費不高,性價比很高的2星刀盾兵,點滿衝鋒科技上路可以一次衝鋒秒殺武將,而且點滿後衝鋒科技後CD時間很短,具體用法是衝完後X往後拉等CD時間,CD好了繼續再衝一波,衝到死光為止,主玩攻城戰玩家值得一練的兵種。
點法:上路點滿。

戚家軍陷陣隊-主力肉搏兵之一,衝鋒、戚家刀法、保護武將(無視己方兵員碰撞,前兩個指令用完後最強的攻擊指令狀態),雖然很強,但本賽季有不必花費戰功就能擁有的賽季巴勒莫賞金兵團,強度不輸戚家甚至更強,新人建議本賽季不用開戚家軍。
戚家刀法開下去那10秒必須讓他自動索敵砍人,按了戚家刀法後再按1、C、X、V通通會取消掉戚家刀法狀態。
有定江山軍魂的話就裝上,使用方法先開定江山,後開戚家刀法,可以同時保有這兩個狀態。順序反過來先戚家刀法後定江山的話,只會剩定江山效果。
點法:中路點出最大攻擊目標+1的訓練點,讓你一隊戚家有2隊效果。

S2賽季巴勒莫賞金兵團-主力肉搏兵,開啟條件簡單,攻擊欲望與反應速度快,固有技能橫行戰意類似戚家刀法,開啟後除了增加傷害、攻速、移動速度,傷害還從切割傷害變成會拿盾敲人(鈍擊傷),強烈建議新人選用,攻城匹配體驗會提升不少。
有定江山軍魂的話就裝上,配合橫行戰意的用法跟戚家刀法一樣...我嚴重懷疑是同一個技能模組改的...
點法:上路訓練點點滿。

武衛鐵人隊-廢物。

4.大盾系兵種:
歸鄉牌手-東方基礎大盾,新人任務有開馬爾他盾矛手,就不用開這個兵了,雖然比馬爾他盾矛手硬一點點,但也有限,沒必要特別組建,傷害比馬爾他盾矛手低一些,且面對騎兵衝鋒毫無還手之力,優點是該有的防禦陣形都有。
點法:下路訓練點點滿,能學到新的實用陣形與平推。

馬爾他盾矛手-任務會要求你開的大盾兵,開了就用吧,有這個就不用再開歸鄉牌手了,沒差很多,過渡用兵種,訓練點我會點下路強化傷害,訓練點隨便點,過渡用兵之後不會再用,用橫陣列陣可以對抗低星騎兵的衝鋒。

京畿鐵衛營-各項素質比起歸鄉牌手都有長足提升的大盾兵,但因為少了橫列陣這一大盾兵最重要的陣形,在戰場上的定位略顯尷尬,只能拿來守點或是窄口,在保護隊友上沒歸鄉牌手實用,個人認為是解鎖就好不用出,因為接下來的遼東重甲實在太強,有了遼東重甲你不會想再派這兵上場。

遼東重甲隊-在只有4星的時代,他就是城牆。有不錯的攻擊力與硬到不行的身板。近戰武將使用保護武將指令時配合進攻非常強大,且有很多微控可以練(如利用結圓陣包住敵人,再按V往中間按下去,可以達到秒武將的效果)。在上一版,因5星騎兵有太多兵種可以秒殺他,5星後其地位已不如西方4星大盾馬爾他盾矛衛隊,但在這版幾次領地戰打下來,騎兵被削弱的程度超乎預期,或許這版本在五星時代仍然會是戰爭的主力兵種。
點法:下線點滿。

馬爾他盾矛衛隊-雖然硬度沒遼東重甲高,但排成圓陣後的拒馬能有效抗拒騎兵衝鋒,在後期5星騎兵滿戰場跑時,只要別遇到波蘭翼,他都能夠有效單兵支撐據點一陣子(前提是滿等滿軍魂,尤其是回血軍魂必備),當然遇到同樣是步兵的盡忠一樣吃屎就是了…平推太無解。
點法:下線點滿後,剩下點上。

5.投矛兵系兵種:
襄陽死士-投矛威力較高,且能點盾擊線增加近戰能力,嫖兵跟近戰都不弱,投矛威力強大可以拿來破盾陣與秒武將,但有CD時間跟數量限制,被玩家戲稱為補給點戰神,算是特殊戰術用兵,不算是主力兵種,新人有閒再練。
點法:中路點滿後點上線。

拉戈尼亞投矛手-相對於投矛死士,拉戈尼亞的近戰很弱,但投矛數量較多,單純想丟投矛嫖兵的話可以選拉戈尼亞。
點法:下線點滿。

6.弓手系兵種:
1星、2星弓手完全沒有出的價值,不介紹

羽林左衛射聲營-前期很強勢的弓兵,瞞天箭雨瞬間殺傷力大,但等高星兵開放後會漸漸無力,但仍然是解各種活動任務的練兵用重要兵種。
點法:他點法很難敘述,只好上圖= =

羽林右衛射聲營-帳面數據看起來比左衛好一點點的弓手,實際上完全沒人使用,開動技能跑動射擊時是可以邊跑邊射,但實際上還是被刀騎追假的...

達達尼爾火箭射手-火箭科技能讓兵團中斷技能(主要是拿來中斷騎兵衝鋒),目前來說還算是可以一出的弓兵系,但不主流,除非是要用多弓兵兵團,不然個人認為帶左衛或巴爾虎獵手就夠了。
點法:上路點滿。

S1賽季巴爾虎獵手-前後期都能用的弓兵,拿到瞞天箭雨軍魂後在後期戰場也能使用。
點法:上路點滿。

天雄神射營-多次改版加強後現在擁有除了不列顛長弓手外最遠的射程,破甲箭的存在讓他有點像是弓手與火槍兵的綜合體,破甲箭能與漫天箭雨軍魂技能同時使用(先開破甲箭後開漫天箭雨),但有漫天箭雨軍魂建議還是優先給蒙古巴爾虎獵手,在4星5星主的戰場可以一出,但因為身板太脆,以他4星的統禦被長弓武將白嫖或是被抓到清光會很心痛。
點法:大部份是下路為主,這兵有練的人即使在老玩家中都真的偏少,主要還是統禦問題。

不列顛長弓手-雖然有著最遠的射程,但因射速普普與軍團人數建制少,加上在超遠射程下因箭需要飛翔時間,對移動中的步兵傷害力有限,出他不如出天雄。
點法:上路點滿。

7.火槍系兵種:
清遠火銃營:前期性價比不錯的火槍,雖然一樣射不準,但人數眾多,以量取勝!
點法:任何火銃兵都一樣,走加精準的訓練線就對了,上路點滿。

胡斯志願火銃手-雖然星級比清遠多1星,但用起來感覺差不多,血量比較多但人數比較少,想帶2隊火槍時可以選擇解鎖來用。
點法:練到8級把下路穿楊(射擊精度15%)點完後,改點上路。

維也納火槍近衛軍-準度最高的火槍,不俗的射速,但缺點是他彈藥量只有其他火槍兵的一半,加上他射速又不慢…故人稱1分鐘真男人,射一分鐘後就沒子彈了,與魯密相比身板比較硬一點,被弓兵或是長弓武將抓時比較有反應時間,戰場上的4星主力火槍之一。
點法:上路點滿。

魯密火銃營-魯密三段毀天滅地,在魯密三段擊時間內是所有火槍系瞬間傷害爆發最高的火槍,缺點是魯密三段只能打相同平面的地方,無法向上或向下射,與西方維也納比人數建制較多,但血量很脆,戰場上敵方優先想要解決的兵種,與維也納相比,在戰場上較多人使用魯密。
點法:經實測上路破格檔沒作用,點下路。

弗朗機火槍手-傷害沒前兩個四星高(大概6~7成左右), 但也不差,但他有超高防禦力、血量、跟人稱劍聖的高近戰傷害= =...沒啥弱點的兵, 但缺點就是傷害沒2個四星火槍亮眼。
點法:上路點滿。


8.騎兵系兵種:
諾曼騎士侍從-基礎槍騎,一開始就有衝鋒能用,但他比刀騎慢的跑速讓你很難繞背抓衝鋒的時機,導致白送居多,想一開始就有衝鋒的可以玩玩看。
點法:上路點滿。

涼州驃騎-涼州驃騎:來去如風的基礎刀騎,練到7級才有衝鋒,7級前是廢物,雖然這麼廢,但前期也沒什麼比他更好的騎兵。
點法:上路點滿。

高密弓馬隊-對馬弓有愛的人前期唯一選擇。適合在空曠地帶打帶跑,但脆弱的身板是很大的缺點,會大量減員通常是碰到遠程兵團的攻擊或是遇到同樣騎兵系的刀騎進攻,在採集的大地圖上是便宜又強大的選擇。使用馬弓有個使用的小技巧,控制馬弓轉向轉彎後退時一定要用X命令,用C跟著玩家轉向轉彎後退,馬弓換方向的速度會其慢無比,最後容易造成大量減員。
點法:一樣很難形容只好上圖

薩克森槍騎兵-2星騎兵諾曼騎士侍從的4星升級版,多了重甲屬性讓身板更硬了,但衝鋒原始冷卻時間高達60秒,且也沒有減衝鋒CD時間的科技,目前來說長達1分鐘的衝鋒冷卻時間是致命傷,實戰上衝鋒冷卻1分鐘實在太久了,個人認為沒有練的價值。

定遠配刀騎-4星騎兵唯一能使用的騎兵,是三大4星騎兵中的最強騎兵,基礎10.3的移速,跟2星刀騎一樣可以原地立即衝鋒,衝撞大盾兵的傷害不高,常看到衝鋒完遼東後遼東站起來繼續架著盾,但對大盾兵後方的兵種傷害非常強,我曾經有一次衝鋒過大盾兵後按V,定遠在大盾後方亂竄突圍(對,突圍是被動技能= =),殺兵數直接升了100多。常規用法是玩家跟著高等定遠繞背撞完馬上跑回補給點補血,是個在戰場上很煩人難纏的兵種。科技路線個人認為定遠傷害夠高了,點下路增加硬度比較重要,活下來才能繼續補血踩死人,當然也有人選擇走上路的。看個人使用習慣。
點法:下路點滿。

榆林驃騎營-衝鋒原始冷卻時間50秒,小匈牙利,但這兵動作慢、不防火、跟隨衝鋒時間又短,實際用起來非常難用,沒啥練的價值(幹我竟然把他練滿了|||orz,當年年紀小不懂事...),唯一優點大概就是帥...。
點法:上路點滿。

匈牙利驃騎兵-看過會轉彎的衝鋒嗎?匈牙利騎兵讓你看到衝鋒是怎麼轉彎的,點下路的跟隨衝鋒讓匈牙利可以跟著武將走到哪衝鋒到哪,戰術價值很高的騎兵,個人認為在當前版本騎兵被改弱的情況下,跟隨衝鋒的實用性更進一步提升。
但缺點是點到跟隨衝鋒需要練22級,22級前就是一支跑得慢又衝不太死人的槍騎,練起來很痛苦,而且跟隨衝鋒需要武將帶頭衝,如果不是玩雙刀、刀盾、劍盾的武將,不建議開這個兵種。
點法: 下路點滿後點上。

波蘭翼騎兵-遊戲內衝鋒傷害最高的騎兵,越陣騎槍可以無視一切除了盡忠平推的長槍兵團,非衝鋒狀態也有不俗的近戰能力,近戰時會拔刀出來砍,近戰攻擊力有3星刀騎的程度。但缺點也很明顯,雖然人稱通樂沖馬桶,衝過去清潔溜溜,但身板太脆,對面只要有遠程兵,正面衝很大概率會被打到停馬白送,而且官方為了平衡,這兵種有著騎兵中最爛最散的衝鋒陣形,讓他實用度大減。
點法: 下路點滿後點上。

關寧鐵騎-三眼銃每20秒會自動對敵方發射一次,準度很高,武將傻傻站著不動的話有機率被秒殺,攻擊力最強的肉搏騎兵(對,這騎兵是拿來肉搏的),三眼銃敲人是鈍擊傷害,所有兵團對鈍擊的防禦都不高,在4星時代硬的跟城牆一樣的遼東被他踩進來普攻撐不到5秒,如果關寧用衝鋒的話是直接被融化,衝鋒狀態是按下衝鋒後會先齊射一發三眼銃,然後一邊轉三眼銃敲兵一路衝鋒進去,衝鋒時的敲兵有其極限,對方兵團太多太厚時衝鋒進去後無法像槍騎一樣鑿穿敵陣,會死在裡面。缺點是雖然看起來很硬,但實戰中你會嫌他太軟…,而且在練到22級拿到攻擊數量+1前肉搏也常翻車損兵,雖然在5星騎中偏弱勢(主要是5星騎很多槍騎,對衝起來關寧對上槍騎會跟刀騎對撞槍騎一樣,武器太短,完敗),但這是一個敲起兵來很爽的騎兵,雖然在5星騎中偏弱勢,但我個人還是很愛他。
點法: 上路點滿後點下。

馬爾他騎士-讓關寧徹底退出主力戰場的主因(雖然在他出現之前關寧就不優,但戰場上至少還能看到,現在已經徹底看不到關寧了)
比關寧更硬的身板,對衝因為是槍騎本身就佔優,普攻自帶敲一下打2個的bug,在戰場上已取代關寧成為新的主力肉搏騎兵。缺點也很明顯,就是慢….跑速慢動作慢轉彎慢各種慢!!
點法: 因為他上下路都很短,30級後上下路差別不大,滿級前可以先點下路撐點防,滿等後改上路增加衝鋒攻擊力。

播州弩騎營-俗稱尿尿馬(因為射的是金湯屎尿箭….),野戰王者,5星開放後你遇到他會痛不欲生,單將遇到他幾乎沒逃生的可能性,練到15級就能初步成型,比一般5星騎22級成型還早,人人必備的一支騎兵,至於強度?你想像有一隊播州連弩騎著馬追著你射,然後你想回頭追他還追不上,追上了…嘿嘿,他還有衝鋒喔,他衝鋒跟三星騎一樣痛,就是這麼無恥的兵種。
點法: 上路點滿後點下。
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