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【心得】RRVT|書法、雜耍⋯?其實長槍不止這些!4000場長槍心得技巧分享 2023/1/6更新

樓主 阿阿米踢 ff62249
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我是在LA→DI→JC的RRVT(阿阿米踢)是使用長槍從S7至S13賽季的玩家,一直都有在Twich進行戰意的實況
合作主播禮包碼:CBRRVT520(O→福利→禮包碼輸入使用)

本身也是S0就存在的戰意玩家,一路從S7前專職太刀至如今的長槍,一直沒有出相關文章,想趁這個機會,跟大家分享一些長槍我個人的玩法以及應用供參考。

【2023/1/6更新】
經過數次版本的替換,傷害的修正以及新武器彎刀的出現,長槍無法像之前版本一樣,打出驚人的斬將數據,但其綜合表現仍十分不錯,熟悉各個武器的控場及解控技能還是長槍的必修課題,打法上仍維持保守較佳。

另外祝大家新年快樂,我們都是冠軍!

主文:

一、長槍特性:
  長槍是戰意目前可以說是最靈活的職業,極短的招式CD與不俗的傷害,賦予長槍高機動性及輸出能力,使他在各場合都能夠去為隊伍做出貢獻,不論是破陣、斬將、追擊、控場甚至是去跳點拖延,相較其他武器,純熟的長槍玩家則是在上述場合皆可做發揮; 但中甲的體質以及解控技能的限制,使長槍更要求使用者對於局面的判斷,一旦在沒有絕技的情況下,被任何一招技能擊中倒地,那兩秒就只能如同俎上魚肉,任人宰割

  1.配點思路:
    長槍是個特別的武器,技能配合的多元性及每個人的風格不同,使得他並沒有固定的點法,尤其每個人的裝備素質都有些許不同,建議參考以下方式為原則,並找出自己合適的搭配組合:

(1)堅韌:盡量使穿防及切防接近650,不低於600為主。
(2)體質:若本身裝備提供防禦已經達成上面需求,且想避免被床弩秒殺,可適量點10-20至此項,也可不點。
(2)技巧:其餘剩下給此項提升穿刺傷害值。

舉例來說,目前我的角色單純只看裝備裝備,面板穿防631、切防643,我想要挑戰操作及傷害最大化,點法就會以全技巧為主;但以我喜歡斬將及較激進的打法,這樣使我的死亡率顯著提升,那時我就會斟酌將20-30點分配給堅韌及體質,提升我的生存率。

配點請優先考慮生存能力:長槍玩法多變,操作性強,但是活著才有輸出,戰意的混戰縱使意識在好,也沒辦法避免吃到兵團的傷害,長槍只要存活著就能為隊伍帶來持續的控場,所以建議大家先找出堅韌體質最舒服的配比,再去挑戰輸出最大化。這樣的思路下,就算最後你是全堅韌、甚至全體質也沒問題。

  2.武器素質:
    主要優先順位以穿刺傷害、穿刺破甲、技巧、暴擊為主;切割傷害、切割破甲、力量次之。

長槍武器各項的頂素質為:
穿傷210、穿破330、技巧15、暴擊約40。
切傷約250、切破約300、力量15。

二、長槍技能:
  長槍的技能特性與其他武器不同,是利用三個小招QWE彼此的銜接進行釋放,每個技能在三個階段施放出來的效果都不同,三招共有9種變化,其中Q及第三段的E是最關鍵的技能,其他的也不乏無用技能(E1、R3),以下簡略說明。

武器被動:其徐如林-普攻擊中敵人時,提升全屬性傷害4%,至多3層。

技能介紹:
 
Q(游龍架風):使用時向後翻滾一段距離,帶有切割傷害,施放時0.3秒免疫控制效果(除處決技),Q1及Q2不具備解控,僅Q3帶有解除控制效果,是除絕技外唯一的解控技能(Q3)。先前改版將Q附帶的硬質效果移除,目前主要是以解控及銜接E3為主。

被動:
Q1提速30%,持續4秒
Q2增全額傷害與破甲值12%,持續4
Q3減傷30%,持續4

  
E(潛龍走水):E1及E2都是向前位移突刺,E2具有很棒的位移及追擊效果,基本上不使用E1除傷害較低外,技能前搖(前置動作)太長,通常會使用Q1或R1做第一階段代替。E3最後一下擊中時,對手會被擊飛(倒地2秒無法解除),是長槍除大招外最關鍵的控場及輸出技能。

  
R(雲龍探爪):R1R2為長槍最快的兩招,R1時用槍頭擊中敵人會比槍桿打中提高約800傷害適合補傷害、配合普攻輸出R3傷害不低,但因技能前搖太長,僅適合確認擊殺或極小範圍破陣時使用,不適合做為混戰時的選擇。

  
T(滄龍灌海):CD低,傷害高,選擇彈性,且施放後3秒內可施放QER的終極段數,是目前長槍最強勢的關鍵原因,注意T進場後,建議先用翻滾解除T的後搖,再進行Q或E的施放。T的秒放、蓄氣0.5秒、1秒分別有擊退擊倒擊飛的效果。本篇文章絕技皆以滄龍灌海為主。


三:實戰技巧
  長槍的技能總共有27種不同的組合,搭配著絕技以及實際戰場情況,技能搭配數不勝數。長槍的主要輸出除E3及T以外,則是依靠跑A及普攻,普攻可以疊加增傷被動,在來回的技能間穿插普攻會使長槍傷害提升顯著,以及利用Q2位移銜接E3攻擊,配合翻滾發揮長槍的機動性。當中技能的一些技巧,初玩長槍的新手可能很難發現,這邊介紹給大家。

  1.E3甩槍:
  此特性是運用E3的擊飛是在出去的滑行最後觸發,利用這個特性能夠在對方以為防禦住你的時候,出其不意的讓判定點改到側面甚至後方擊飛,但是距離需要稍微貼近對方。現階段玩家在長槍E3時,幾乎都會防禦,流暢的使用這個甩槍技巧,在實戰中非常非常非常(三次)重要,配合著T,一般中輕甲非死即殘。

  2.T接R轉向(夾娃娃):

  T之後的R,在面向敵人按下R之後,以極快的速度轉向到你要的方向,可以將對方抓到你轉的方向前,酷似把她夾出來,除了可以將敵方抓入我方兵團中之外,若有正對你的敵人,往後抓取後會判定為背擊傷害,增加輸出。此外,馬上的敵人一樣適用:

  3.Q免控吃招:
  Q1Q2Q3發動時0.3秒可以免疫任何的控制技能(但一樣會吃到傷害),利用這個機制,理論上只要反應夠快,除處決技外的所有控制技能,都可以利用這個機制吃掉控制效果,這是絕對要學會的技巧,長槍在場上的生存能力上下限就取決在如何運用Q,迴避刀盾千金墜、馳萬里,戰矛下馬Q,甚至連火銃的轟天雷都能夠躲掉。

  4.普攻、翻滾、下馬解後搖:
  在普A(僅第一下)、翻滾動作進行時,利用右鍵防禦,能夠解除後續動畫,利用這個技巧可以有效提升武將的靈活度,下馬Q之後馬上接翻滾,同樣可以解除下馬的動畫,可以更順暢的接T或是其他技能。

  此外,下馬之前先普攻戳一下後瞬間接Q,可以斷普攻後搖提高DPS。
  這部分比較難示意,建議可以來我實況看看XD

  5.招與普攻銜接: 
   在我們的任何進攻中,利用普攻增加傷害的被動,能夠最大化長槍的傷害,進攻中不斷的穿插普攻是長槍提升Dps的關鍵因素,下面提供基本以大決為主的接技。記住,普攻能打就打、能塞就塞,千萬不要當單純的技能型長槍

(0)E3之後可以安全補一次普A、Q1Q2Q3之間也能順暢的銜接普A,R1R2中也可以銜接普A
(1)接技:T(3段)→普攻→E
(2)T(3段)→普攻→夾娃娃R(背擊)→普攻→R1E2(R2)
(3)T(2段)→普攻→普攻→夾娃娃R(背擊)→普攻→R1E2(R2)(對面沒有解控技時才能使用)
(4)R1(槍頭)→Q2(往敵人身後翻)→E3→擊飛後普A→銜接上面的3招(極度常用輸出接技)

!!長槍很重要的一點T的擊倒擊飛狀態會持續兩秒,其中第一秒是系統限制的無法觸碰狀態,可以造成傷害但無法控制,所以T之後的R處決,需要等到一秒之後才能使用,否則會空戳。

四、團戰定位:
  長槍之所以強勢,是因為他非常靈活,在團戰中可以擔任多種角色,但長槍武將不適合擔任最前方的進攻位,你可以配合隊友第一波攻勢,破陣幫助正面推進;也能夠選擇擔任戰場上收割的角色;戰矛的收割概念在長槍也可以適用,下馬擊倒,一套下來傷害不斐,發現對面假如武將血量低於你的斬殺線,可以大膽的嘗試去擊殺。這也是我個人比較喜歡的玩法。

  1.破陣:長槍的破陣效果是使用T→Q的方式將敵兵陣型打散,或是讓敵方騎兵停馬,但要注意,我們只是中甲,且因為交大的關係,只要在進場的瞬間被任何的倒地技能擊中,都會無法起身,除非狀況合宜,否則破陣的任務盡量少做,面對會玩的敵人,很難在破陣後生存

(1):對步兵:T→Q的破陣可配合騎兵進場,如能在Q的擊飛敵兵時進場,可以近乎無損吃兵,適用拒馬兵團如:陌刀、超長槍;鐵浮屠開虎步時切記不要近身,會被秒。
(2):對騎兵:T的擊倒效果在馬上可以使馬抬腳(停下),在馬腿即將放下時接Q,可讓馬再停第二次,兩次的時間足以讓隊友反應處理這隊騎兵,下有GIF範例:

  2.斬將:長槍斬將能力突出,主要是因為大招的高傷害及低冷卻,善於在馬上利用普攻以及下馬擊倒的玩法,會讓對方頭痛不已。因此在團戰中,當T快轉好時,不妨多上馬遊走,為自己增加一招CC技,也讓對方更難去針對你。此外在會戰時,T後的終極段數,基本上都是接E,少接R,除非是多打少。要記住,在武將對局時,多善用Q反向翻滾去迫使你的對手變換視角。

(1):注意戰場上交解控技的武將
EX:戰矛腹蛇、雙刀後跳、短弓穿花步、火銃後跳、長弓後跳)
這些武器通常只會有一招解控技只要交了,不管是下馬Q還是只蓄一段的T,都可以穩穩留下他們。
(2):注意戰場上在盯著你的武將
EX:馬上戰矛、刀盾、雙刀、戰斧…
長槍下馬時,會玩的戰矛、刀盾都會盯著你,在對方有複數武將時,若戰場陷入武將對局,請放緩你想E3的心,盡量扣著Q3,只要你躲掉下一招CC,對方少一招,而你的大決很快又能夠轉好。

五、結語:
  長槍是一個很有趣的職業,他可以隨著使用者的的玩法不同,在場上的型態也不同,本篇文給想深入了解這武器的玩家,分享我遊玩這武器到現在的心得,以及一些要摸索一陣子才知道的技巧,有任何問題都可以在文章底下,或者是我的實況台上討論交流(如果覺得還不錯,可以訂閱我支持一下XD)!


這邊是另外一位長槍高手槍兵王的文章,他是使用影片講述各種長槍技巧,如果有我文章中難理解的段落,不妨去看看他的影片,配合實際的操作畫面,相信會更容易理解!

延伸閱讀:

【高地】 LA丶槍乓王【長槍教學】【攻略 】




另附上這三季數據
因為沒打剿匪,所以基本上就是攻城+三軍數據:

S13(前兩季基本超少玩,睽違三季打積分)
S10(戰斧崛起,貪玩長槍414Q_Q)

S9(當兵場數比較少)

S8

S7
103
9
0
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