LV. 20
GP 2k

【心得】關於特殊屬性(命中.閃避.破甲.爆擊)

樓主 ~妲滋莎~ s830422
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

特殊屬性:
  • 命中方面 :
命中率 + 100% - 閃避率 = 實際命中率
  • 格擋方面:
格擋率 - 破擊率 = 實際格擋率
傷害 * (100 - 格擋免傷率 - 50)= 格擋後的傷害
  • 暴擊方面:
暴擊率 - 抗暴率 = 實際暴擊率傷害*(暴擊傷害率 - 暴擊免傷率+100) = 暴擊傷害
  • 破甲方面:
(破甲 - 破甲防護 + 100)% = 敵方起作用的防禦
這裡如果 破甲 比 破甲防護 多,可以減成負數(這是客服說的),反正後面還要+100,特別注意一點,如果破甲防護大於100,那就是,原來防禦有多少就是多少。總不能因為破甲防護高了 使得 防禦變高。

  • 傷害率方面:
傷害 * (外攻傷害率 -( 外防免傷率+免傷率)+100)= 造成傷害

假如暴擊了:傷害 * (外攻傷害率 + 暴擊傷害率 -( 外防免傷率 + 免傷率 + 暴擊免傷率)+100)= 造成傷害

內攻和外攻計算一樣,然後刺客戰士是外攻,秘師治療是內功。

所以打架時候的傷害計算就是(攻擊 - 防禦*破甲) * 傷害率 = 實際造成傷害,被格擋了的傷害就是 (攻擊 - 防禦*破甲) * 傷害率 * 格檔免傷 = 實際造成傷害

  • 暈眩:
暈眩率*(100-暈眩抗性)= 實際暈眩機率
  • 沉默:
沉默率*(100-沉默抗性)= 實際沉默機率
  • 減速:聽客服說不是減少被減速的概率,而是減少被減少的速度。
速度*(100-減速%+減速抗性)= 剩餘速度
3
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】