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【攻略】雪葉解說,提米參考書。

樓主 雪葉OuO umibozu
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大家好,我是雪葉,新英雄提米出了,所以就來分享關於提米的一點研究成果,由於這隻英雄比較複雜,所以花了我比較久的時間研究,希望大家看完後能對這隻英雄有更多的了解。


簡介:
提米在官方的資料中定位是輔助/坦克,特長是先守/團隊增益,雖然擁有坦克的定位,實際上提米的體質並沒有想像中的好,滿等只跟愛麗絲差不多而已,加上沒有實際上的坦技,因此他的坦度其實很大的部分是來自於大招的復活,由於一技能低等卻與高跑速的關係,提米的支援速度很快,加上控場時間長,被動提供額外金錢,和大招良好的抗塔殺能力,在走輔助位到處支援的時候是很好用的英雄,在對付敵方有刺客的陣容時影響力出奇的大,尤其是看到刀鋒根本開心,但相對很需要對戰局敏銳的判斷,如果能跟隊友配合良好時能發揮極大的效益。

技能:
拾金
被動:當周圍有敵方非英雄單位死亡時(包括小兵和野怪),提米兄弟會熟練的拾起戰利品,使自己和周圍友方英雄額外獲得25.00%金幣

提米的被動,能讓提米與同伴賺的錢比正常的英雄還多,個人測試在一些時候提供的額外金錢會超過25%,由於賺錢比較快,我猜這就是提米體質較其他坦克差的原因,被動的距離大約是8m左右,比正常能吸錢的距離還短一些,所以在輔助射手時,才可以不吸到錢跟經驗而幫射手增加收入,這個小技巧在輔助射手第一輪打野的時候比較有機會用到。

臭屁熏天 冷卻時間5秒
提提肚子脹得難受,緊繃的臀肌略微提升移動速度,持續5.00秒。在此期間,提提可以隨時停止忍耐,一旦停止忍耐或達到最大忍耐時間後,提提就會放出臭屁,對周圍敵人造成最多700/900/1100/1300/1500/1700(+1.65)魔法傷害和持續2秒暈眩。忍耐時間越長,傷害越高,暈眩時間越久

提米的一技,官方網站上的敘述上有不少的問題,因此不要看官方網站的資料,看小弟我的說明就好了,首先,這招在官方在遊戲中選取英雄時技能說明所提供的基礎傷害是233/300/367/434/501/568(0.55),但事實上,提米施放這招後的第一秒內無法解除忍耐,因此最低傷害是蓄力一秒時的325/420/514/608/700/795(0.77),此傷害約是基礎傷害的1.4倍蓄力兩秒的時候傷害約是基礎傷害的1.8倍,蓄力三秒的時候是2.2倍,4秒的時候是2.6倍,蓄滿的實際最大傷害是700/900/1100/1300/1500/1700(1.65)點魔法傷害,也就是基礎傷害的3倍,蓄力與傷害的幅度是以每秒計算的,也就是說蓄力1.9秒仍然算是1秒的傷害,暈眩的部分則大約是一秒後暈0.75秒,二秒後暈1秒, 三秒後暈1.2秒,四秒後暈1.35秒,蓄滿暈1.5秒,再來是跑速的部分,開啟瞬間得到8%跑速接著快速提升到16%、24%、32%兩秒時到達最高40%,推測是每0.5秒提升8%的跑速,這個跑速相當的可觀,而且暈眩時間也不短,因此造就了提米的可怕支援能力。

鏈槍形態 冷卻時間10秒/9.2秒/8.4秒/7.6秒/6.8秒/6秒
米米將長槍變為鏈槍形態,刺出後將套住命中的第一個單位,並將自己拉向該目標。如果目標是敵方單位,將對其造成450/510/570/630/690/750(+0.60)魔法傷害,和1.00秒暈眩

提米的二技,施放途中時可以放招,這點與其他英雄不同,這招可以越過障礙物,這招可以對同伴使用,因此亂戰中想要對敵人發動攻勢時要注意不要被隊友擋住了,另外當打完龍後同伴繳位移技過牆撤退時,可以使用這招夾住同伴的大腿一起逃走,點高會減少冷卻,當冷卻滿時配合一技能可以提供很可觀的持續控制能力,非常討厭。


榮耀護衛冷卻時間60秒/55秒/50秒
提米兄弟激發鎧甲附帶的復活法陣力量,保護自己和周圍一名血量最低的友方英雄(可在被控制時使用),持續3.00秒。持續時間內,自己或者被保護的英雄死亡,將會在2.00秒後原地復活,並恢復2000/3500/5000(+2.50)點生命。復活時會對周圍敵人造成600/750/900(+0.80)魔法傷害,和50%減速,持續2秒

提米的大招,目前全遊戲中唯一的復活技,最能一次復活自己與一名隊友,開大的瞬間會讓自己與範圍內血最少的一個同伴獲得一個死亡後復活的效果,這個復活效果會在英雄的腳下有個3秒的慢慢填滿圓圈的圖示,這招的持續時間在1/24號已經回歸3秒,所以不再這麼的無解,提米可以在被控時開大,因此不怕被控到死,當復活發動時,不知道怎麼搞得,魔力竟然會直接回滿,這點跟復活甲不一樣,因此提米不太會缺魔甚至可以幫殘血的同伴回魔。

順帶一提,這個復活的效果會比復活甲還優先發動,並且同復活甲一樣復活時恢復的血量不會受到長生護符被動的增益。
偷藏一個無用的知識,就是提米可以在開免疫時開啟大招。

挑戰者技能:
瞬移:可以讓提米一技的範圍暈眩更容易偷襲到敵人或者暈到更多的敵人,並且方便復活時瞬間拉開戰場。

治癒:當輔助時可以帶,復活加上治癒的雙重回血會讓小團戰變得更加強勢。

奧義:
由於提米本身的體質不好,因此我比較推薦坦型奧義,玩了幾場魔攻提米覺得不適合自己,雖然復活的血量較多,但傷害仍然有限,還有幾次不小心被秒輸了遊戲的慘痛經驗。

※金身:增加提米的坦度。
荒蕪:想玩魔攻型的時候出。

※庇佑:血量跑速與回血,都很適合提米。
刺殺&精靈:更多的跑速,增加提米到處幫忙的支援性。

※英勇:一樣是增加坦度,同時還有提米很需要的冷卻
純潔:沒有英勇的話就出這個,提米有越短的冷卻越能噁心敵人。
玷汙:想玩魔攻時出

裝備:

鞋子部分:

遊蕩者之靴:提米的一技有40%跑速,配合遊蕩者之靴可以輕鬆達到700左右的誇張跑速,在突襲敵人與支援時非常有幫助。

聖騎士戰靴:提米大招可以在被控時開,因此不是絕對必要,但也不是無用,韌性可以幫助自己更好的逃出戰場,魔防的部分可以讓手短的提米比較能抵抗法師的削血。

守衛軍戰靴:對方普攻型角色很強時出,被動的坦力對抗射手時很優秀。


防禦裝:

聖騎戰盾:
擁有優秀的20%冷卻,而且被動在總是進場求死的提米身上會有很好的效果,非常推薦。

炎魔戰甲:
增加提米的清兵能力,在貼著敵人魯小的時候會有不錯的效果。

冰霜長袍:
除了提米本身招式冷卻偏短,提提的賽勒棍起手與施放都能觸發被動,可惜的是自然解放無法觸發,血量冷卻防禦都很適合提米,也是好東西。

護衛軍戰盾:
一樣是看上提米進場求死的特性,在對付依靠攻速的敵人身上可以有不錯的發揮。

尖刺甲冑:
當敵人物理傷害很高時的泛用裝,提米使用效果也不錯。

德魯伊戰甲:
跑速的部分對提米效用很不錯,另外被動也能讓提米較能維持血量,很不錯的裝備。

仙靈吊墜:
不只提供血量、高魔防與冷卻都很適合提米,敵人魔攻高就出他。

日神壁壘:
由於提米大招的關係,比起其他的坦克,通常提米的位置會與同伴更為接近,這點與日神壁壘的被動很搭,另外在塔殺敵人與對抗敵人真傷的時候效果很好,很適合提米。

復活戰甲:
提米是少數我會提早出復活戰甲的英雄,因為提米的大招效果優先於復活戰甲,這件裝讓提米有保底的效果,平常開大復活不會浪費他的被動,當手殘不小心沒開到大就死了也沒關係,等等站起來再開還有機會,甚至可以先被抓時先扣一次大招,復活後再開大招更有機會復活兩個人,而且站起來兩次真的超爽的,缺點是如果落單時被敵人連殺三次會感到三倍的賭爛。

備戰大概長這個樣子,請依自己習慣的玩法與戰局做調整。

今天的解說就到此為止了,謝謝大家。

順便獻上大前天陪朋友打排位玩的三場低端場無修正提米。

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