所以開始在想是不是大家不太喜歡研究系的心得文,還是說大叔我應該轉換一下跑道往搞笑型心得文發展會比較好呢?有些猶豫阿。
言歸正傳,今天要來介紹的英雄是普雷塔。
定位:
在官方的定位中,普雷塔是一隻法師,特長是遠程消耗,普雷的體質在全英雄之中是雖然是倒數的,不過由於基本的跑速較高,大招會提供跑速與護盾,而且還有個能擊退兩次敵人的二技,因此他的生存能力其實在法師之中算是較好的,除此之外,他超遠距離的一技能幫助清兵、削血,而且大招開啟後普攻射程範圍與傷害的增加讓他在持續傷害上也有一定的強度,可說是非常萬能的英雄,可也因為這樣,所以被官方不斷削弱,到了現在,他開大後的普攻已經不足以跟崛起後的射手對抗,再加上天生沒有位移技,因此較少在戰場上出現了,不過即使如此,在除了拉茲跟蘿兒外,他仍然是中路法師中的翹楚,是個練好不會吃虧的英雄。
技能:
飛龍
瘟疫飛龍為普雷塔帶來比常人更快的移動速度。
好了,別理樓上那兩位亂入的姦夫淫婦,普雷塔基本跑速為400,跟刀鋒寶貝與蝙蝠俠相同,為目前遊戲中最高的三個,在法師中更是出類拔萃,大概只有拉茲的390跑速可以望其項背,這讓普雷塔的支援比其他法師來得更快,也算是一個優點。
瘟疫吐息 冷卻時間6秒
普雷塔原地蓄力持續2秒,蓄力期間進行任意操作都會中斷蓄力並釋放瘟疫吐息造成360/450/540/630/720/810(+0.55)點魔法傷害,蓄力滿2秒會造成雙倍的傷害;強化後不再需要原地進行蓄力
普雷塔的一技,距離遠,範圍大,蓄力滿2秒威力會變成720/900/1080/1260/1440/1620(+1.1)魔法攻擊,蓄力不會改變距離與範圍,缺點是出招慢,至少會蓄力1秒,在介紹這招得特別提到一下,這招只要蓄力沒滿2秒,就算你蓄到1.9秒都是基礎傷害,也就是說用這招除非有把握蓄滿2秒能打中敵人,否則就是1秒直接放比較好,由於開大時會強化並刷新冷卻,所以在開大前盡量先丟一發再開,另外這招可以做到視野外攻擊,在視野外施放的時候連動畫沒有,讓敵人怎麼死的都不知道,如果在草叢裡施放要注意一下,當你噴到人的同時敵人也會掌握到你的視野。
視野外噴射,草叢露出:
毒氣炸彈 冷卻時間14秒/13秒/12秒/11秒/10秒/9秒
普雷塔在指定地點引爆毒氣炸彈,擊退爆炸點周圍敵人,並造成250/300/350/400/450/500(+0.50)點魔法傷害和50%減速效果,持續2秒;強化後額外附帶1秒的暈眩效果
普雷塔的二技,出招快,距離很遠,而且有擊退效果,能炸走敵人,也能把敵人炸回來,功能性一流,而且可以用大招強化並刷新一次冷卻,我就曾被高手普雷塔從遠遠炸回來,繳了瞬移又被炸回來,死狀非常慘烈,另外在開啟大招丟出一技後,還能把跑出一技路徑的敵人炸回一技的路徑,是個非常可怕的招術,不過由於這招點高的傷害提升的並不算高,加上有開啟大招後能刷新冷卻這個特性,縱使點高會減冷卻,我也通常是選擇先點滿一技。
災病使徒 冷卻時間45秒/40秒/35秒
普雷塔與飛龍靈魂合一,化身災病使徒,獲得500/850/1200(+1.20)點護盾,立即刷新並強化下一次瘟疫吐息以及毒氣炸彈。10秒內,普雷塔獲得15%跑速和10%攻速加成,同時普攻擴大射程並附帶80/160/240(+0.40)範圍魔法傷害
普雷塔的大招,開啟時會有短暫大約是0.6秒的失控,因此開招的時候要小心,一個沒開好可能就會衝進敵陣,這是個功能性非常多的一招,功能有強化一技和二技各一次,並同時刷新一技與二技的冷卻,獲得護盾,獲得跑速攻速,使普攻轉化成魔法傷害,讓攻擊附加額外魔法傷害,普攻射程從600變成700,雖然動畫看不太出來,實際上攻擊形式是變成跟卡莉一樣的直線貫穿,而且範圍很寬。
另外當他開啟大招時,普通攻擊可以吃到完整的魔法吸血,但奇怪的是,攻擊到複數敵人時只會吸一次,而且是吸最少的那個傷害(吸血效果會根據敵人防禦力下降)。
普雷塔大招的範圍跟吸血:
挑戰者技能:
瞬移:不只增加普雷塔的保命能力,而且開一技時瞬移不會中斷(不過不會改變丟招方向),可以利用這招在開一技時拉遠與敵方距離,另外這招在追殺敵人時將敵人炸回也有使用的空間,因此優先推薦。
清醒:遇到一些難纏的控場角時會很有價值。
疾走:配合大招的跑速追殺非常的可怕,一直追著人吐很有爽度。
奧義:
荒蕪x10 :法師首選奧義。
庇佑x10 :萬用奧義,跑速血量跟回血都用得上。
精靈x10 :讓普雷塔快上加快,跑得跟飛的一樣,啊,我忘了他本來就是用飛的。
血魔x10 :普雷塔的開大普攻魔法吸血效果很好,配合生命法杖很不錯。
玷汙x10:有魔穿有攻速,絕配。
裝備:
鞋子部分:
遊蕩者之靴:
配合普雷塔基本的高跑速,讓支援更加快速,由於一技與二技本身就有洗兵的效果,讓他更好的能支援,超長距離的一技跟跟人炸回來的二技讓他的跑線能讓敵人很頭痛。
聖騎士戰靴、守衛軍戰靴:
敵人攻勢凌厲讓自己變得非常危險時出。
核心裝:
大多是這樣出,跟大多數玩家相同,法球的部分比較少升,因為會拖到暮光之刃跟皇冠的速度,生命之杖則是一技的大範圍吸血跟大招的普攻吸血能提供很棒的續戰力跟保命效果。
先出巫妖皇冠的原因是因為經我測試,巫妖皇冠與暮光之刃加魔法書在開大吐人方面吐好吐滿傷害差距極小,但巫妖皇冠在使用一二技的時候明顯比較痛,因此在短時間12312AAA的連技上巫妖皇冠的傷害比較高,但是暮光之刃有重要的8%跑速400魔力跟平常的普攻傷害增加,先出的話機動性與魔力管控會更來得好,所以先出暮光之刃也很好。
其他裝備:
這兩件裝備說來很有意思,經過測試,在出完核心裝後,滿等普雷塔開大吐好吐滿的10秒內,這兩件裝竟然只差了3下普攻,分別是龍骨件14下、炎魔之爪17下,而在普雷塔在開大時炎魔之爪並不能暴擊,這導致了如果純論傷害,正常的情況下,龍骨劍14下的8%現有生命物理傷害與14下能轉化成魔傷的60點物理傷害會來得的高一點(60點物理傷害在普雷塔開大的普攻中相等於150的魔攻)。
看到大家對龍骨有疑慮,在下就簡單的做個對比:
15等普雷塔,荒蕪血魔玷汙,日光、暮光、巫妖、生命。
龍骨劍:8%現有生命的物理傷害x14,1149魔法傷害x14(16086)
炎魔之爪:5%跑速,1089魔法傷害x17(18513)
15等普雷塔,荒蕪血魔玷汙,暮光、巫妖、生命、法典。
龍骨劍:8%現有生命的物理傷害x14,1425魔法傷害x14(19950)
炎魔之爪:5%跑速,1365魔法傷害x17(23205)
由此可以看出,兩者差距在決於14下8%現有生命的物理傷害能打出多少,和炎魔之爪的被動維持、5%跑速,並且魔攻的高低也會有影響,這點就交給各位看倌自己取捨了。
神聖法典:
有1400的血量,400的魔攻更是屌打其他裝備,但因為實在太貴了,所以通常滿裝的時候才會出。
爆裂法杖:
讓一技能給予敵方的壓力更大,有空間不斷噴一技對敵人消耗的時候出。
混沌法杖:
對方魔防很高的時後就出。
拘魂錄:
對面回血能力很討厭的時候出。
復活戰甲:
敵人死都要抓死你的時候出。
好了,今天的解說就到此為止,謝謝大家收看。
我的文章分享: