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【心得】「新手老手都該知道的基本觀念」by銀海

樓主 銀海/Silversea silversea89
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--------------------------------第二篇製作中-----------------------------------
哈囉大家好我是銀海
人權:

近期有許多玩家在各社團或私訊我關於傳說對決觀念的問題
原本是要以影片的方式製作,但我真的超不會做影片的,所以改成了文章

我分成了幾個點來說明:
一.小地圖重要性和如何利用
二.角色的選擇和隊伍陣容搭配
三.遊戲前期重要性
四.顧野
五.對線觀念、思考
六.地圖資源 (野怪、草叢)
七.龍和塔的優先順序、取捨
八.如何進步


一.小地圖重要性和如何利用

小地圖是MOBA類遊戲十分重要的東西,他可以給予你許多十分有利的資訊
小地圖可以告訴你什麼呢?
隊友和敵方位置、野怪是否存活、防禦塔血量狀況等等
這些資訊會決定你接下來的行動

小地圖也可以用亮燈來提醒隊友,亮燈就是展開地圖之後點擊地圖,就會出現標誌
你可以用這種方式來提醒隊友這裡有敵人埋伏之類的

因此平時遊玩的時候,玩家大部分注意力通常都是放在畫面左上角,會戰的時候才會將注意力放在戰場上
時常注意小地圖真的能給予你許多益處

我舉一些平時很常發生的例子:
1.小地圖已經出現敵方打野在吃你附近的野怪,你卻還是不退回塔下,一直將線路往外推
  然後被敵方包夾才說打野差距之類的話
2.隊友在你附近追擊殘血的敵人,你卻還在吃自己的野怪或是兵線
3.隊友打算要從敵人後方夾殺或是塔殺,你卻沒有幫忙夾擊,然後再說隊友送頭

以上幾點大家應該都不陌生,畢竟每天都在社團看到相關的抱怨文...
會發生這些事情通常都是因為不看小地圖
小地圖真的「很重要」、小地圖真的「很重要」、小地圖真的「很重要」
在此我真的再三強調,如果想要爬排位,這點一定要記住
※補充一點※ 地圖旁的英雄頭像是隊友和敵人,頭像上的綠燈代表是否有大絕,不要自己就不注意開戰,結果罵隊友怎不開大

二.角色的選擇和隊伍陣容搭配

時常會有人再問:哪隻比較好、他為什麼要這選這隻..等等的問題

先從陣容說起
陣容有很多種:標準陣容、雙打野、大男陣..等等
以目前的標準陣容來說,通常是:魔龍主坦、魔龍射手、凱薩副坦or戰士、中路法師 、打野刺客
不是說標準陣容一定會贏,只是這是最穩的陣容,比較顧的到多方位的事情

至於比賽的陣容就會比較特別,例如ED這次使用的陣容:渥馬爾、馬洛斯、盧蜜雅、瑟斐斯、甲蟲

甲蟲跟瑟斐斯連動不斷跑線
瑟斐斯的buff讓他有更好的支援能力
中路選擇盧蜜亞,這樣即使不在會戰中也有做到支援的效果
魔龍是單走渥馬爾,比較可以單人穩住線路,即使被塔殺還是可以生存較久,甚至反殺
凱撒則是選擇目前強勢的馬洛斯

這種特別的陣容就有特別的打法,優缺點也不同,但前提都一定是單打能力要穩和默契都要夠好才做得到的

常常看到有人PO說,五法師也能贏..等等的,千萬不要盲目效仿,高端場這樣打有87%會出事情
因此我建議多練不同路線和角色來應付不同的情況,才不會出現自己要的角色或是路線被搶了導致吵架等等的意外,吵架沒有任何益處,只會降低你的格調和勝率
如果是D或是E牌的玩家,是可以選擇自己最熟悉的角色沒關係,畢竟你們的英雄池還不是很深,這是無法避免的事情

再來是角色選擇:
如果是有心要爬排位的玩家,可以去看高端場的選取率去下手

不是說要你跟風不知變通什麼的,選取高是有原因的

例如:
1.單人好發揮,不用太依賴隊友(有位移、硬CC等)
2.會戰影響力高
3.前期影響力高
4.全地圖支援快
你可以看看圖片中的角色,都有符合我上面所說的

所以不要問該買哪隻,你有心爬排位,就從中選擇自己想要的,當然也許會因為遊戲改版而變動
像是渥馬爾,去年改版之前幾乎是沒有人會選他的,改版後變成熱門角色(但是現在又砍了)
如果只是玩好玩的,你要買誰都可以,沒有人會在乎(X

我補充幾個角色的搭配和選取時機:
1.魚人是可百搭的角色,他切開戰場和暈眩的能力十分優秀
2.愛里配合納克,擁有強大的騷擾和切後排能力,全地圖支援速度極快
3.有哥德就盡量不要選擇薩尼,時常會發生開大控到薩尼卻推出範圍的意外
4.中路是小丑就選擇好保後排和範圍控場的角色,給予小丑會戰中足夠的時間空間輸出
.
.

如果真的要全部打出來我可能打到民國2087年都打不完,因此剩下有興趣的可以私訊我
反正就是不要執著於自己想玩誰,要注意隊友的選擇去做判斷,做出對整隊最有利的選擇


三.遊戲前期重要性

整場遊戲的前期可以說是最重要的時間點
前期的發展雖然不是說直接決定勝負,但影響力絕對是最大的
如果前期都穩定不了,談什麼後期??

我們以小丑、凡恩來當例子
小丑的確不差,到了大後期幾乎沒人打得贏,團戰傷害超高
但重點是!!
他前期的影響力真的不比其他中路角色高
有觀念的玩家通常會先選擇讓你這種後期魔王的角色發育不起來,會不斷的來騷擾你
凡恩也是,前期影響力不比堇高,發育速度也較慢,因此選取率才會低,也幾乎沒人推薦
(我有另一篇專門寫凡恩選取低的分析,有興趣可以看看)


四.顧野

開場記得要顧野,顧野的用意是避免敵方開場過來吃buff,如果是很多人過來偷,也不要傻傻的待著,守不了就退了,也記得跟隊友說一聲
基本上顧野的位置是這裡


也會有人蹲這裡,例如這次ED比賽的瑟斐斯

高端的場有一半的機率會開場偷buff,所以顧野是十分重要的,如果因為你沒顧野導致我方打野沒吃到buff,會導致打野前期發育比敵方慢,發育慢支援的時間點又要往後推
你一個不顧野的行為,可能會影響整隊在前期的戰力,真的不誇張

五.對線觀念、思考
某些新手覺得對線只是丟丟招而已,有招就丟有頭就送(X
但其實對線的時候腦袋會思考很多東西

1.看對面是什麼角色決定不同的打法
每一隻角色的強勢時期和技能效果都不一樣,因此應對的方式也會不一樣
例如:呂布上4之前可以和他打、前期不要跟馬洛斯硬拚,一招一定要躲、渥馬爾會嘗試用二招最遠距離騷擾所以要小心..等等

2.兵線位置
兵線是MOBA類很重要的一個資源,而是否會控制兵線位置也是一大重點,這稱為「控線」
假如今天你要跑線支援,你不能就直接離開你的線,這樣可能會沒幫到又放了塔,很虧
因此你要將兵線推進塔內再離開,這樣敵方要多花費時間去清理兵線避免塔被攻擊,而此時你也會有更多的時間支援
還有我方打野要gank在旁邊打野蹲草的時候,你可以選擇不打小兵,讓敵方將兵線推進來,當他越進來的時候,打野gank的成功率就越高
到了中後期,兵線是決定雙方人力分配的重點,也是推塔最主要的傷害來源,因此懂得控制兵線是很重要的

3.敵方狀態
敵方狀態有這些:血量、魔量、經驗值、等級、技能是否冷卻、防禦塔血量、「模式」

血量:有些玩家會誤判自己血量,所以還是要說一下,有時候不要覺得自己扛的住傷害就上去硬打,角色的差距也要注意
還有要看敵方是不是帶斬殺,有時候會覺得自己快贏了結果被斬殺弄死

魔量:很重要,當敵方沒有魔力的時候就等於他不能放技能,如果是法師角色那他幾乎是移動標靶,當然你也要注意自己還有多少、能做多少事
不要選了法師,然後只因為自己血量夠就往前衝,結果最後死在沒魔

經驗值:注意敵方的經驗值,可以判斷他何時升級,如果他快要升級了但你還沒,你這時就要先退一點,如果你比他快,那在升級的瞬間就可以丟技能騷擾他

等級:等級差很重要,尤其是1等和2等、3等和4等這種差距,單人線吃完整的第一波小兵會升到2等,你可以利用這點知識來對敵方進行騷擾
假如你發現你第一波兵快要清光了(剩1隻左右),這時你就可以偷偷的往敵方貼,在上二的時候直接對敵方丟兩招技能,即使你的角色是被克制的,這一套輸出還是可以給他壓力

技能是否冷卻:這也很重要,尤其是位移技能,假如你今天要支援,而敵方角色是有位移的,那我會等到他用掉技能後才會上
知道敵方還有什麼技能是可以用的、有哪些正在冷卻,在戰場上了解這些東西對你來說是很有利的

防禦塔血量:應該有部分玩家看到高端場塔殺,都會覺得他們為什麼可以這麼篤定殺的掉又不會被塔打死,這也是經驗談
有兩種狀況,沒有封鎖跟有封鎖
當防禦塔血量接近四分之一的時候,你就可以CALL隊友來包夾或正面進攻,再連人帶塔一起推掉,而且一定要是夠坦的角色先進場,否則防禦塔傷害還是有可能會把輸出擊殺
如果是有帶封鎖,那就是看敵方英雄的血量判斷了,即使防禦塔滿血,你還是可以封鎖塔進去擊殺敵方,再把兵線推進去把塔推掉
這些判斷都是多打幾場就知道了,用文字來說明比較難吸收

模式:大部分玩家都有一個固定的模式,例如走位都會習慣往哪個方向走、進退通常會有什麼樣的動作,只要抓到那個模式,你就很好對線
當然也只是部分玩家而已,我自己對線的時候會跟自己說:「應該要換一種習慣了」,就是怕敵方抓到了我的模式
你的行動越難判斷,你就越有優勢


六.地圖資源 (野怪、草叢)
先來點小知識:
紅藍BUFF第一條出生時間為0:30
魔龍第一條出生時間:2:00
凱薩第一條出生時間:6:00
古龍(小龍)第一條出生時間:1:40
古龍(小龍)重生時間:2分鐘
古龍BUFF持續時間:60秒
金錢龜初始刷新時間:0:45
紅藍BUFF持續時間:70秒
一般打野第一隻buff吃完時間大約是0:50~0:55
狐狸因為一招的關係會吃比較快

知道這些東西可以讓你更好判對敵方打野的位置,減少被GANK成功的機率
第一輪的BUFF一律讓給打野,就算打野是刀鋒這種不用魔力的,因為這時候的BUFF除了增益效果外,更重要的是給打野發育的經驗值
如果你想說他不需要就直接拿走了,會影響到打野的發育
之後的BUFF如果要拿,建議是先問過打野,才不會起爭議

至於草叢
草叢真的是很好用的物件,利用的好真的可以讓你提高生存能力,這方面不用影片來解釋真的不好懂
假如你是對上凡恩這種技能是指定的角色,你可以再交戰的時候進出草叢讓他無法拿你當目標,躲掉一些關鍵性的技能
逃跑時也可以利用草叢內看不到的特性,在敵人追你進草叢的瞬間往反方向跑,通常是反應不過來的

之前還看到有人說用草叢來陰的都是俗辣之類的,會說這種話的....87%是低端 13%釣魚


七.龍和塔的優先順序、取捨
魔龍影響力最大的時候,不外乎是第一條龍,因此第一條龍的交戰通常都特別緊張,那到第一條龍的話,整隊的經濟就比敵方的還多
但是!!
也有不搶龍的選擇,就是推塔
拿龍跟拿塔的差別是什麼呢?
拿龍:團隊經濟+經驗值
拿塔:團隊經濟+經驗值+「擴大我方戰地」
而龍和塔拿到的經濟和經驗其實是差不多的,所以先拿塔是比較好的選擇

但還是要看情況跟隊友位置做判斷
假如今天你們有人決定守龍有人決定拆塔,最後守龍的沒守住還被殺光、塔推不夠快,最後什麼都沒拿到,整隊前期超虧
也可能拿到了龍收到了人頭,魔龍路兵線又剛好推進去,就可以吃完龍後直接推掉魔龍路的塔,你什麼都拿到了
這都是有可能的,所以還是要看當下隊友敵人位置、兵線位置、整隊的狀況來做判斷
到了後期,龍給予的經驗和經濟其實已經少到沒什麼意義了,所以被吃的話是可以放掉的


八.如何進步
永遠不要覺得自己很強,要不斷的找自己的缺點
被嘴被雷不要發抱怨文和嘴砲,這對你沒有幫助,也不要只會怪隊友,也許他這一場送比較多,但是不代表你打得很完美
有心要進步就要懂得忍耐,你有實力總有一天會爬上去

拿我自己當例子:
我玩一款遊戲,會去找高端玩家學習,直接向他問問題,甚至問他可不可以一隊一教學
自己雷了被罵,自己被罵到狗血淋頭,我還是接受,因為今天輸了明顯是我自己的錯(有時還會偷偷哭XD
平時洗澡或放空的時候,我腦袋裡一直在想不同的打法、陣容或是各種可能性
或許有人會說這只是遊戲,但遊戲對我來說真的很重要
如果真的有心要認真對待遊戲,就不要一直抱怨,懂的吸收進步才是重點


以上是銀海的基本觀念解說,新手或爬不上去的朋友們可以來看一下
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