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【心得】「3/17英雄更新內容分析」by銀海

樓主 銀海/Silversea silversea89
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「3/17英雄更新內容分析」by銀海
人權:


已參加3/19台中賽,比賽選取率的分析都有中
哈囉大家好我是銀海
今天我要來說明的是此次改版會造成的影響和未來走向
這次的改版影響似乎是蠻大的,有影響到許多英雄的選取率
那我會把英雄更動跟一些比較需要注意的改動拿出來說
以下的選取率都是以S以上的場次為標準
好那就開始吧~

先從地圖方面來說:

金錢龜初始刷新時間調整為45秒
紅藍BUFF持續時間調整為70秒

這兩點只需要記住就好,或許有新手不了解這種細節的東西為何要記
但如果記起來的話絕對有益處的

裝備方面:

聖光之刃

這件裝備瞬間有了存在感,為什麼我這麼說呢?
這件裝對吃普攻又有魔法傷害角色來說效益極大,最好的例子就是新版的凡恩跟小丑
凡恩的部分此篇文章解釋到
小丑則是在疊層數方面變得更強勢

英雄方面:

娜塔亞 (BUFF)

被動技能-魔寵

修改前:
被動:使用技能會對敵人造成額外的 6 (+0.02 魔法攻擊)(每級+1)額外傷害,可以在短時間內疊加至多 10 層。

修改後:
被動:使用技能會對敵人造成額外的11(+0.02 魔法攻擊)(每級+1)額外傷害,可以在短時間內疊加至多 10 層。


1技能-萬魔朝宗

修改前:
娜塔亞召喚 5 個魔靈朝指定位置攻擊,每個魔靈對敵人造成 215/265/315/365/415/465 (+0.45 魔法攻擊)魔法傷害。當敵人被多個魔靈命中時,額外的魔靈只能造成 25% 傷害。魔靈命中英雄時會停止移動並銷毀。

修改後:
娜塔亞召喚 5 個魔靈朝指定位置攻擊,每個魔靈對敵人造成 350/390/430/470/510/550(+0.3 魔法攻擊) 魔法傷害。當敵人被多個魔靈命中時,額外的魔靈只能造成 30% 傷害。魔靈命中英雄時會停止移動並銷毀。


2技能-魔能新星

修改前:
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒

修改後:
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

分析:
娜塔雅則是傷害提高,在前期對線清兵上更有優勢
但被抓跑不掉這點還是個明顯的缺點,更何況開大時是不能動的
他的選取率是會提高的,但不至於直接變成一線法師 (我被打臉,目前是一線法師)
比賽中是有機會拿出來的


渥馬爾(微nerf)

英雄基礎屬性

修改前:
基礎生命 3666
基礎攻擊 155
基礎物防 125
生命成長/級 394
攻擊成長/級 9
物防成長/級 27

修改後:
基礎生命 3450
基礎攻擊 171
基礎物防 120
生命成長/級 345
攻擊成長/級 11.5
物防成長/級 20

分析:
渥馬爾這次的改動我個人認為很合理,他之前的定位可以同時勝任坦克和戰士的位置,要說過強也是合理
但他這次的改動只算是小nerf,雖然他是防禦和生命成長調低,但相對的基礎傷害和成長傷害調高
整體而言就是讓他更清楚的顯示他是個戰士
在英雄選取上來說或多或少會有影響,例如在缺主坦的陣容中就比較不會選擇他

他控場的效果依舊強勢
個人認為選取會有小幅度的降低


阿茲卡(buff)

被動技能-塵縛

修改前:
每次技能傷害都會為目標疊加印記,當印記疊滿三層時目標將會被石化並造成 200(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害

修改後:
每次技能傷害都會為目標疊加印記,當印記疊滿三層時目標將會被石化並造成 200(+0.9 魔法攻擊)(每級+10)點魔法傷害

 
1技能-流沙陷阱

修改前:
魔力消耗:90/95/100/105/110/115

修改後:
魔力消耗:65/70/75/80/85/90

 
2技能-飛沙走石

修改前:
單個敵人只能被彈射 1 次

修改後:
單個敵人可以被彈射 2 次

分析:
邊緣人阿茲卡終於buff了,他被動傷害變高,一招消耗減少,二招同敵人彈射次數+1
主要是消耗減少跟彈射次數比較重要
消耗減少讓他前期騷擾程度更高
彈射的部分讓他有更高機會打出被動,控場能力大幅提升,這讓他不管是在會戰還是對線上都更有利
這改動對他來說選取率會提高,有心的朋友們可以選擇練他,但他是有一定的操控難度喔


貂蟬(buff)

被動技能-紅顏

修改前:
對冰凍的敵人造成額外 155(+0.35 魔法攻擊)(每級+15)點魔法傷害

修改後:
對冰凍的敵人造成額外 155(+0.5 魔法攻擊)(每級+15)點魔法傷害

 
1技能-冰爆術

修改前:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與 50% 減速

魔力消耗:80/85/90/95/100/105

修改後:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與 60% 減速

魔力消耗:65/70/75/80/85/90

分析:
貂蟬這次的buff也不差,被動的傷害提高一些
然後一招的緩速提升至60%,讓他二招定人更好中
但他是個很極端的角色,沒冰到這角色效益直接減少一半以上,寧可選擇其他法師來使用還比較穩定
因此他的選取率不會很高



塔拉(buff)

被動技能-戰意

修改前:
每損失 1% 最大生命獲得額外 2~4 點物理攻擊力(隨英雄等級變化)

修改後:
每損失 1% 最大生命獲得額外 2~5 點物理攻擊力(隨英雄等級變化)

 
3技能-鋼筋鐵骨

修改前:
塔拉啟動全部潛能, 5/7/9 秒內每秒回復 6% 最大生命,並增加移動速度 30%

修改後:
塔拉啟動全部潛能, 5/7/9 秒內每秒回復 8% 最大生命,並增加移動速度 30%

分析:
塔拉的buff最主要還是大絕的改動
6%提升至8%讓他的生存能力提升,原本就夠難打了還改成這樣,根本追不到也打不死的蟑螂....
但沒有強制性的控場還是一個缺點,英雄選取率只會提升一點點,從完全看不見到有一點點出現機會


佩娜(buff)

1技能-治癒之光
修改前:
佩娜使用治癒魔法,為自身和周圍的友方英雄每秒恢復 30/36/42/48/54/60(+0.1 魔法攻擊)(附加目標已損生命的 8%)點生命,並提升 25/30/35/40/45/50% 攻速,持續 3 秒。

修改後:
佩娜使用治癒魔法,為自身和周圍的友方英雄每秒恢復 60/80/100/120/140/160(+0.1 魔法攻擊)(附加目標已損生命的 10%)點生命,並提升 25/30/35/40/45/50% 攻速,持續3秒。


3技能-魂印結界

修改前:
範圍內敵軍每 0.5 秒受到 250/310/370(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害

冷卻時間:60/55/50 秒

修改後:
範圍內敵軍每 0.5 秒受到 250/310/370(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害並附加20%的減速效果

冷卻時間:60/50/40 秒

分析:
佩娜這個buff,治療量提高,大絕又多了緩速效果可以使他更容易觸發暈眩,讓他變成一個不錯的選擇
不過他的操控難度真的不低
或許有輔助的陣容出現機率會提高,但還是要再觀察,畢竟現在的傳說會優先選取的還是坦克+控場的角色
在比賽中出場機會也會提高


凡恩(buff)

1技能-血腥獵殺

修改前:
凡恩扔出一枚紅色飛鏢,對目標及範圍內的敵人造成 190/215/240/265/280/305(+0.91物理攻擊)點魔法傷害,短暫增加自身跑速 25%。

冷卻時間 12/11/10/9/8/7 秒

魔力消耗 80/90/100/110/120/130

修改後:
凡恩扔出一枚紅色飛鏢,對目標及範圍內的敵人造成 190/215/240/265/290/315(+0.91 物理攻擊)(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害,短暫增加自身跑速 25%。

冷卻時間 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

魔力消耗 65/70/75/80/85/90

 
2技能-送葬詛咒

修改前:
凡恩扔出一枚金色飛鏢,對目標造成 150/170/190/210/230/250(+0.58物理攻擊)點魔法傷害與暈眩,短暫增加自身跑速 25%

冷卻時間 12/11/10/9/8/7 秒

魔力消耗 80/90/100/110/120/130

修改後:
凡恩扔出一枚金色飛鏢,對目標造成 150/170/190/210/230/250(+0.58 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害與暈眩,短暫增加自身跑速25%

冷卻時間 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

魔力消耗 70/80/90/100/110/120

分析:
凡恩這大buff十分有趣,在我的凡恩選取率為何偏低的文章中,其中一點就是裝備和技能搭配不起來的問題
結果這次改版就彌補的這點,一二技能多了魔傷,代表他可以走雙修路線,核心裝備是前面提到的聖光之刃,裝備走向變成高攻速+高法傷
原本出魔攻的缺點就是普攻和一二技能傷害十分的低,但現在變成總傷害都很高的情況,對凡恩愛好者來說是一大福音,我也為此寫了一篇攻略
不過他缺少位移和容易被抓的缺點還是在那邊,所以並不會取代堇... 估計還是不會在S場出現


金納(buff)

2技能-降妖伏魔

修改前:
對附近敵人造成 360/405/450/495/540/585(+0.85 魔法攻擊) 魔法傷害

修改後:
對附近敵人造成 450/510/570/630/690/750(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害

 
3技能-怒目金剛

修改前:
每段造成 125/155/185(+0.28 魔法攻擊)魔法傷害,釋放技能的瞬間,金納身邊每個敵方英雄將增加他 8% 的免傷效果,持續 5 秒

修改後:
每段造成 170/210/250(+0.2 魔法攻擊) 魔法傷害,釋放技能的瞬間,金納立刻獲得 15% 減傷,並且身邊每個敵方英雄將增加他 5% 的免傷效果,持續 5 秒

分析:
金納基礎的傷害提高了,魔法系數降低
但比較有趣的是他的大絕更動,金納開大時立刻獲得 15% 減傷,並且身邊每個敵方英雄將增加他 5% 的免傷效果,持續 5 秒
這...有點可怕,在會戰中更難擊殺,雖然缺少了強制的控場,但他會戰中的貢獻提升了不少,因此選取率會提升,甚至上升到了接近一線法師的位置


(buff)

被動技能-怒射

修改前:
連續的第五次普通攻擊會觸發連續射擊,每段造成(+0.6 物理攻擊)點物理傷害

修改後:
連續的第五次普通攻擊會觸發連續射擊,每段造成(+0.7 物理攻擊)點物理傷害

 
2技能-天降神箭

修改前:
冷卻時間 20/19/18/17/16/15 秒

修改後:
冷卻時間 17/16/15/14/13/12 秒

 
3技能-百步穿楊

修改前:
技能命中小兵會被阻擋

魔力消耗 140/150/160

修改後:
技能命中小兵不會被阻擋

魔力消耗100/110/120

分析:
勇的改動重點看起來只有大絕不會被小兵阻擋這點比較重要而已
或許對他有愛的玩家會默默地拿出來用,但結果跟塔拉一樣,從完全看不見到有一點點出現機會


薇菈(buff)

2技能-色誘之術

修改前:
薇菈色誘敵人,對命中的敵人造成 285/320/355/390/425/460(+0.66 魔法攻擊) 魔法傷害,並暈眩 1.5 秒

冷卻時間 12/11/10/9/8/7 秒

修改後:
薇菈色誘敵人,對命中的敵人造成 285/320/355/390/425/460(+0.7 魔法攻擊) 魔法傷害,並暈眩 1.5 秒

冷卻時間 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

分析:
薇菈親人的冷卻時間降低,不過說實在的影響幅度不太高
所以選取率不會有多少影響


查戈納爾(buff)

2技能-興風作浪:

修改前:
命中敵方單位會提高自身所有傷害 10%,最多提升 2 次,並降低平地波瀾冷卻時間 1 秒

冷卻時間: 3 秒  

修改後:
命中敵方單位會提高興風作浪 30% 的傷害,最多提升 2 次,並降低平地波瀾冷卻時間 1 秒

冷卻時間: 3.5 秒  

 
3技能-水域結界:

修改前:
查戈納爾召喚出水域結界保護附近友軍,解除他們所受的控制效果,並使他們免控並提高傷害減免持續 0.5 秒,自身持續 2 秒。同時降低興風作浪冷卻時間到 1.25 秒,持續 5 秒,期間興風作浪釋放不消耗魔法。

修改後:
查戈納爾召喚出水域結界保護附近友軍,解除他們所受的控制效果,並使他們免控並提高傷害減免持續 0.5 秒,自身持續 3 秒。同時降低興風作浪冷卻時間到 1 秒,持續 6 秒,期間興風作浪釋放不消耗魔法。

分析:
大象這次的改動讓他興風作浪傷害大幅提升,影響力提高
原本大象的用處就是解開範圍控場,本來就是重要的角色,這次的改強又讓他更有影響力,上升到一線坦克我都不意外
不過單排比較難發揮效果,因為溝通上比較沒有這麼順暢,如果是五排的隊伍就可以選他
在比賽中的出場率一定會提高不跟你唬爛


薩尼(buff)

被動技能-王權

修改前:
冷卻時間:90 秒

修改後:
冷卻時間:75 秒

 
1技能-英勇衝鋒

修改前:
薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成 50/55/60/65/70/75(+0.325 物理攻擊)物理傷害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果

修改後:
薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成 56/64/72/80/88/96(+0.35 物理攻擊)物理傷害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果

 
2技能-聖劍裁決

修改前:
薩尼躍起以長劍插地撼動地面,對範圍內敵軍造成 200/260/320/380/460/520(+0.58 物理攻擊)點物理傷害,短暫的擊飛與 2 秒 70% 減速效果。

冷卻時間:11/10/9/8/7/6 秒

修改後:
薩尼躍起以長劍插地撼動地面,對範圍內敵軍造成 200/260/320/380/460/520(+0.58 物理攻擊)點物理傷害,短暫的擊飛與 2.5 秒 90% 減速效果。

冷卻時間:8.5/8/7.5/7/6.5/6 秒

 
3技能-致命一擊

修改前:
薩尼在持續的蓄力後斬出致命一劍,對前面的目標造成 500/750/900(+1.2 物理攻擊)真實傷害

修改後:
薩尼在持續的蓄力後斬出致命一劍,對前面的區域的敵人造成 450/800/1150(+1.1 物理攻擊)真實傷害,附加目標的 15% 已損生命的物理傷害,蓄力期間處於霸體狀態。

分析:
被動方面冷卻時間減少,十分不錯
一招傷害提高可能沒什麼意義,畢竟薩尼大部分都是全坦
二招的影響程度提高,讓他更加發揮控場的功能
但是大絕基礎真傷提升加上目標生命%數傷害,又有霸體不會被斷招,一刀下去砍真的、真的、真的不得了,甚至會一刀直接反轉情勢
他目前缺點還是前期一招冷卻時間有點長
估計薩尼的選取率會提高不少,所以可以期待一下 (造型終於可以拿出來用了)

他的定位應該還是魔龍坦,如果跟現在一線的魔龍坦克克萊斯比較的話
他前期比魚人弱一點,但是中後期兩者差不多
魚人是開切割戰場的大絕很重要,主要是暈到多少人跟保後排的速度絕對比薩尼還要好
如果薩尼開了戰就很難同時兼顧保後排的工作
另外就是魚人因為技能組的關係比較容易擾亂野區
就看個人的取捨了
※薩尼可以2招閃現進場,給敵人一個出其不意,再用一招推輸出出來

瑟斐斯(buff)

1技能-疾風突刺

修改前:
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒

修改後:
冷卻時間:7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒

 
2技能-流星連刺

修改前:
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒

修改後:
冷卻時間:8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 秒

分析:
技能冷卻時間減少,讓他在追擊和逃跑上更加出色,但走打野的話這方面依舊是比不過納克愛里,是還有改強空間的
選取率或多或少會提高,但不會高到哪裡去,比賽中就不一定了


盧蜜亞(buff)

1技能-神之光輝:

修改前:
盧蜜亞向指定方向釋放神之光輝,碰到敵人後爆開,對範圍內的敵人造成 240/290/340/390/440/490(+0.59 魔法攻擊)魔法傷害,由被動強化的神之光輝將造成雙倍傷害並附帶擊飛效果

魔力消耗:60/65/70/75/80/85

修改後:
盧蜜亞向指定方向釋放神之光輝,碰到敵人後爆開,對範圍內的敵人造成350/420/490/560/630/700(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,由被動強化的神之光輝將造成雙倍傷害並附帶擊飛效果

魔力消耗:40/45/50/55/60/65


3技能-神之法陣:

修改前:
盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成 500/635/770(+1.16 魔法攻擊)魔法傷害和暈眩

魔力消耗:150/165/180

冷卻時間:54/44/34 秒

修改後:
盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成 750/925/1100(+0.9 魔法攻擊) 魔法傷害和暈眩

魔力消耗:90/120/150

冷卻時間:65/55/45 秒

分析:
盧蜜亞一招前期的傷害提高的幅度蠻明顯的,不過因為只是提高基礎傷害而已,同時也降低了魔傷係數,所以到了後期傷害和之前比是少了一些
這隻角色特別的點就是他的全地圖大絕,傷害提高讓他在會戰中影響力提高
不過他之前的前期傷害確實是太低,所以算是調整成平衡的狀態
選取率估計會略為提高,會玩的話效果不差

克里希(nerf)

1技能-蝶影穿花

修改前:
克里希召喚分身來回穿梭,對觸碰的敵人造成 360/435/510/585/660/735(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,每命中一個單位後續傷害衰減 20%,最低減到原傷害 40% 為止。

冷卻時間:5 秒

修改後:
克里希召喚分身來回穿梭,對觸碰的敵人造成 320/395/470/545/620/695(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,每命中一個單位後續傷害衰減 20%,最低減到原傷害 40% 為止。

冷卻時間:7.5/7/6.5/6/5.5/5 秒

 
3技能-月落星沉

修改前:
克里希召喚流星,不斷打擊附近的敵人,每次造成 260/325/390(+0.65 魔法攻擊)點魔法傷害,每個敵人最多承受 4 次攻擊,持續 5 秒。

冷卻時間:42/35/28 秒

修改後:
克里希召喚流星,不斷打擊附近的敵人,每次造成 260/325/390(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,每個敵人最多承受 4 次攻擊,持續 5 秒。

冷卻時間:50/45/40 秒

分析:
克里希砍了一招的基礎傷害和增加冷卻時間
讓他在前期的影響力降低不少,但到了中後期其實沒什麼差

大絕降低了魔傷係數和延長冷卻時間
這讓玩家更需要謹慎選擇開大時機,避免在必要的時候沒有大絕

我看到很多地方一片哀號,但是在我個人看來,這改動是很合理的
她也不是直接被砍成廢物,同時又可以讓其他法師有多一點出場機會,這不是很好嗎??
或許選取率會降低一點,但我相信並不會大幅降低,畢竟他的操控難度和其他法師比起來簡單很多
所以平常還是可以使用的


莫托斯(buff)

2技能-邪靈絞殺

修改前:
莫托斯召喚邪靈攻擊周圍敵人,最多持續 5 秒,期間對周圍敵人每次造成 80/100/120/140/160/180(+0.35 物理攻擊)(+0.35 魔法攻擊)點魔法傷害

修改後:
莫托斯召喚邪靈攻擊周圍敵人,最多持續 5 秒,期間對周圍敵人每次造成 100/125/150/175/200/225(+0.35 物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害

 
3技能-斬骨斷魂

修改前:
莫托斯躍起突襲敵方英雄,擊飛目標及周圍的敵人,對突襲目標造成 600/900/1200(+1.2 物理攻擊)點物理傷害,同時召喚地底的亡靈,對範圍內造成持續每秒 85/105/125(+0.2 物理攻擊)點物理傷害。

修改後:
莫托斯躍起突襲敵方英雄,擊飛目標及周圍的敵人,對突襲目標造成 750/1000/1250(+1.3 物理攻擊)點物理傷害,同時召喚地底的亡靈,對範圍內造成持續每秒 100/125/150(+0.35 物理攻擊)點物理傷害。

分析:
二三招的傷害提高,是十分合理的改動
不過他的定位還很模糊,打線的話並非十分強勢,尤其是他前期影響力真的比較低
打野的話清野和支援上也是輸給納克、愛里等打野角色

會戰要同時配合著可以切開戰場的角色,例如魚人這種角色,讓他完全發揮大絕的特性
如果配合的好的話其實還是可以用的


(nerf)

1技能-蓄勢待發

修改前:
獲得移動速度加成條件: 10 米內有敵方英雄

修改後:
獲得移動速度加成條件: 8 米內有敵方英雄

分析:
堇這削弱我個人認為...幾乎是沒有影響啦XD
在下一隻射手出來之前(兔子),都還是選取第一的射手
所以堇的玩家們不用擔心喔~


總結:
經過了以上的改動,個人認為比較強勢的組合如下:

凱撒:大象、馬洛斯
打野:愛里、納克
法師:金納、阿萊斯特、蝴蝶
射手:堇
魔龍坦:魚人、薩尼


或許有人會問:阿甲蟲勒?我沒放進去的原因是,他一進場輸出後,幾乎是沒有逃脫的機會了,要進就是打到底
而納克跟愛里的進場跟逃脫都比較出色,因此我並沒有將他放進去

以上是我對此次改版的分析,有任何問題都可以提出
有要修正和建議的點也可以提出喔

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我也會在上面不定時更新攻略和實況,有興趣的朋友可以按個讚喔!



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