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#1 【心得】打牌位你都知道!但你卻不想甚至忘記去執行它的事!

發表:2017-02-22 12:16:42看他的文開啟圖片

weicheng1010(藍白牽拖阿)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1106
GP:7
經驗:

小弟本身小小風向刀鋒起家 以下如有任何例子 基本上都是以刀鋒的觀點為考量
如有冒犯 請見諒
有任何問題 歡迎指教
小弟一概虛心接受與學習
如果沒空看太多字
重點部分已都用「」框下
手機排版 可能會亂 請見諒
———————————————
前言:
小弟從沒有接觸過LOL 這是我第一次開始認真的在這種「推塔遊戲」上認真琢磨 從它一開放的那天起 我就愛上這款遊戲了
我想說的是 就算你跟小弟一樣沒有玩過其他DOTA遊戲 你也是可以有很好的觀念 而觀念的建立 跟 實際的執行上 卻是需要時間去慢慢磨出來的
給新手們或者想玩的玩家們一段話

「雷 沒有關係 誰都有雷的經驗
但在這場糟糕或完美的局結束後
你 從中學到了什麼」
———————————————
主題開始:
主題一:基本觀念的瞭解與執行
———————————————
相信很多玩家都有這樣的心聲:
我怎麼每次單排都有腦殘隊友!?
打野不帶制裁!?
⋯⋯⋯⋯等無盡的抱怨心聲
小弟能夠體會 因為我也是其中一員
但在抱怨這些的同時
我有天突然想到
我無法選擇我的隊友好壞(單排)
但我可以做好我該做的事!
兵線顧的好 塔自然會掉
龍顧的好 收不到龍也能收頭更划算
等等之類的很基本的概念
但這些很基本的觀念 很多人卻總是在一波會戰中全部忘記!

坦要保後排 看到對面殘血瘋狂追
結果後排都放生了

優先擊殺輸出 用腳毛想也知道 坦一定是出來坦傷害的啊 站在前面晃著晃著讓你打 讓你放招放爽爽 阿你這些好隊友還真的把招全部都交給對方的坦 也許這些好隊友中 還包含了你自己⋯最後呢?對面輸出一次技能的進場 你的好隊友根本毫無招架之力根本沒招了!好的情況殘血退掉 不好的情況⋯全滅嘍~

我想 以上這些基本的觀念 真的都是大家都知道的事 但在會戰中卻不是這樣的操作⋯還有很多很多的基本觀念 根本打不完 只能這樣告訴各位大大一句話

「好的觀念 是成功的一半
    沒有貫徹的去執行它
    一樣徒勞無功!」
———————————————
主題二:一些被玩家建立起來
但大家都過度去強調的觀念!
———————————————
Q1:魔龍真是天殺的重要!
打野超雷到底要拖多久才要吃
到底在做啥?

A1:關於這個問題 小弟認為這是非常非常主觀的問題 有人覺得重要 有人覺得還好 當然有很多的因素 讓大家有不一樣的想法
所以!我們就來論現實的事情吧!
魔龍 加經驗 加團隊經濟 尤其在「大家尚未四等」時的第一條魔龍 一吃掉的同時通常都會在此時有零星甚至大型的會戰 這關係到一件事情!在會戰的進行中 一吃掉魔龍 有一隊是全部都有大絕可以放 跟 全部沒大絕!這個優劣相信大家都看得出來
但!!
在那之後呢?
魔龍還是一定得要一出就吃?
對方在吃龍的同時 如果能拆掉一座塔 或者兵線推進去 是否更划算? 龍會重生 塔不會啊!
陣容或隊友問題以致無法如期吃龍
被對方吃 是否能轉換想法 魔龍是個誘餌 等對方快吃完埋伏進去衝一波 收不到龍 也收頭啊!甚至造成對方全部殘血 迫使對方回血 兵線被推 是否更划算!?
如果看完你還問小弟第一條魔龍到底重不重要 請你再重頭看一遍內容⋯

結論:
「有沒有吃到龍 其實真的不是重點 重點是 這隻龍對你們的效益 真的只有表面上的經濟跟經驗嗎!?還是可以擴大影響的層面!?」
———————————————
Q2:打野不帶制裁!?根本來被搶!

A:小弟對這個問題非常的有感
原因很簡單 小弟的刀鋒走的是風向帶斬殺路線 在吃龍的部分如Q1的問題一樣 小弟其實不在乎龍是不是最後有吃到 順風就穩穩吃 逆風不搶吃
等一個好時機進場 不收到龍也收頭!情況下允許 配合斬殺的能力埋羅斯的藍更是讓她二度泡溫泉啊!洗爆他的野區 幫隊友推掉塔 這樣的經濟成長 還不比龍高嗎!?
有些角色不配野刀有更出色的表現
何必執著制裁?往更後期來說 滿裝要換裝基本上考慮的第一件裝往往是野刀 你制裁的效益在賽事的進行中是越往越低 反觀其他的技能 是否都比制裁來的更實用 更穩定!?
退一步來說 帶了制裁 基本上就是要快速的結束賽事 否則今天雙方的實力角色假設都一樣 到最後帶制裁的英雄在後期團戰的情況下根本等於沒有帶技能!

結論:
「沒有不實用的技能 也不是制裁不好用 更不是打野就一定要帶制裁!
關鍵在於你對技能賦予給你的能力是否真正能夠瞭解 並善用!」
———————————————
Q3:優先擊殺輸出 我都懂啊 但對面後排永遠都很有觀念不會太早進場 根本抓不到 怎麼辦!?

A3:關於這個問題 關鍵在於你們是否觀念都是一致的!
有的坦比較怕死 不敢硬衝 就請耐心等待他有勇氣的那時候!因為這樣少打幾次團戰不會就輸了 也不會因為幾隻魔龍沒吃到就輸了 更不會因為幾座塔掉了就輸了!
但是!
卻會因為你們一員的一個不配合 被滅了一次就爆到內塔了
卻會因為一個不配合 所以整個經濟差開始被拉開了 雪球開始滾動了!
在這裡

小弟順便附上自己小小的打野的小心得:
「一個好的打野 不是因為他超猛der殺超多人超凱瑞 而是懂得配合隊友的強弱加以輔助 讓不敢衝的開始敢衝了 不敢打的開始敢打了!這是團隊遊戲!不是個人秀!」

坦再進場的時候 請不要因為沒看到輸出就開始亂亂打坦 麻煩坦稱職一點在扛傷害的同時探探草叢 輸出請在附近徘徊隨時準備支援 一旦坦將輸出逼出來了 請立馬給予強力的火力輸出!你問我他們都退到坦後面根本打不到?有一種東西叫繞後排知道嗎?有一種東西叫做硬切你知道嗎?如果硬切進去的坦會被蒸發 一定不會是這個觀念錯了!一定是早在前面你們就比對方輸了太多東西 經濟 血線 cc 等等 請設法去解決這些問題!再來說打團戰!

結論:
「有了一致的目標與戰術 會好打很多 單排也無妨 只要可以互相配合 彼此包容 沒有抓不到的後排!」
———————————————
Q4:滅了對方全部有機會直爆本營或者穩穩拆塔不去爆?
或者還有一隻殘血 為什麼要放掉!?

A4:首先 小弟必須先跟各位大大們強調一個非常非常非常重要的但大家都常常忽略的事!
「兵線第一」
「兵線第一」
「兵線第一」
很重要所以打三次!
今天你們能夠滅了對方 一定是在許多的觀念跟經濟上得到了相當大的差距
開戰之前 請先確保你們的兵線是否佔優勢 沒有 就不要開戰!
被硬開了 請馬上撤退 不要貪招念念不忘的持續一邊跑一遍放招 看過10個有8個因為停了那1秒被蒸發 1個撐了3秒 另一個活著跑回來 隊友死光了
除非 你非常的有把握 「你們」可以反殺! 注意 反殺的條件建立在隊友的輔助上可以反殺 不要認為你一個就可以挑全部!有時候就是差那一下對方就去了 但你已經死了!最後呢?辛辛苦苦放了那麼多招 走了那麼多神走位 沒有反殺成功 一切白費!倒不如少掉一顆頭來的實在!
請好好的計算!

結論:
「再團戰的進行中 進行後 就算取得了大量優勢 也不要忘記最基本的東西!該清兵就清兵 該推塔就推塔 推不掉就吃龍 沒有龍搶野區!
持續的壓制對方 有時候給對方一個溜走沒有關係 基本的東西都顧到了 後面就是⋯它們又要被滅一次了 甚至奠定下穩贏的局面了!
不要問我為什麼 這個問題太深奧了」

———————————————
最後 要強調一件很重要的事情

這是推塔遊戲 不是人殺的多就會贏!
這是推塔遊戲 不是人殺的多就會贏!
這是推塔遊戲 不是人殺的多就會贏!

以上是小弟自己有感而發的小小經驗
還請各位不吝嗇指導:)


有機會還會持續補充各項觀念~

附上小弟自己小小的戰績
以示這些小觀念的負責:)
手機發文.最後編輯:2017-02-22 12:16:42 ◆ Origin: <101.9.18.xxx>

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