LV. 21
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【心得】【拉茲心得】不同流派分享

樓主 Daniel danielboy100
10 -
前言

最近剛上S想說可以拿牌位練角了(好孩子不要學
就開始練怎麼打都覺得很卡的拉茲。
研究出適合自己的奧義跟出裝後
再加上版上拉茲的心得文其實都不齊全,
因此就來分享,看看大家的意見如何,
而一般選手的出裝我就不多解釋。

懶人包可以只看圖



正文

先上成果圖(為這禮拜S牌位單排場)
比起KDA和勝率
我覺得六角圖更直覺的反應出跟其他玩家的差別
這篇文主要是以單排打法為主







出裝

奧義
【荒蕪】【5庇佑5禱告】【密咒】

解析

這個出裝對於技能的準確非常要求
且是大幅強化支援的能力
所以適合已經熟練拉茲的玩家做參考

首先有幾個細節
1.波動拳幾乎可扣掉所有角色的基礎魔防
2.普攻無法吃到攻速加成
3.被動距離與移動速度無關

再來是我的理解
優點
1.前期GANK能力極強
2.魔攻係數極高,且被動吸血率100%
3.對魔穿依賴度不高

缺點
1.清兵過慢且被動
2.續戰力問題
3.對於進場時機和位置要求極高


奧義選擇原因
【荒蕪】
沒有其他選擇

【5庇佑5禱告】
被動的吸血率為100%
撐高魔攻的效率非常好

而出遊蕩把支援用的跑速補足
還有被動不吃跑速的關係
所以我不用刺殺跟精靈
加上攻速完全無用,也只有刺殺和庇佑可以用

【密咒】
波動拳的扣防可把基礎魔防扣光
對技能準確的拉茲來說前期魔穿效益=0
且攻速對拉茲是無用屬性
所以我不用玷汙

純潔或是密咒皆可
適當控制能量和冷卻
就可拿大招去清兵和讓扣防無間隔
密咒是因為技能係數高
前期有足量魔攻可更快速清兵
畢竟奧義的功能就是6等前的風向


裝備選擇原因

拉茲需要的屬性就是大量的魔攻
爆裂和王冠實際計算後仍是核心裝

以下一些選擇的原因

小法球
若對方的中路和輔助換消耗能力不強
可以直接省略

遊蕩者之靴
除了讓清兵較慢的拉茲也能及時的趕上支援以外
第一個重點就是利用回補彌補續戰力問題
第二個重點是能在會戰更快找到切入點

拉茲的消耗能力雖然也很強
但只會波動拳的拉茲的影響力極低
整套技能接下去等於短時間命中5發波動拳
所以我的打法以爆發輸出為主,而不是生存收割
當對手已經繳完技能你才擊殺是沒太大意義的

而遊蕩者足以讓我抓準位置躲過控制技進場
技能交完被控制也沒差,所以我直接捨棄防鞋
上面的戰績也直接告訴你
拉茲:「攻擊,就是最好的防禦」

綠書
大法球CP雖高但需要時間成長
等於花2000的經濟只買到140點魔攻
綠書雖然也有1000元的空窗期
但小件裝就是直接給高額魔攻
CP計算上血量也等於免費附贈

綠書跟賢者打英雄上傷害只相差不到5%
原因出在拉茲的技能係數+爆裂係數太高
若對於被命中波動拳的目標跟清兵吃野方面
綠書傷害足足多了20%以上
這邊提一個計算小概念
很多人有沒出穿透就打不痛的迷思
但其實就是回歸最基本計算
穿透也是直接增加總傷害
若增加的魔攻的效益更高
那穿透是可以忽略的
而且穿透只能針對坦
但增加魔攻是對全體目標包含野怪都有100%效益

而加血量也相當於直接附帶生命法杖的被動
生命法杖的被動也常在不對的時間點觸發
且生命法杖在團戰中功能極低
而且拉茲是爆發輸出,不是續戰法坦
惡魔微笑的被動傷害相比之下也不足
先出綠書直接進場爆發比較適合

惡魔的微笑
後期打進高地後消耗就變得比較重要
就可以開始藉此消耗前排血量

但這個位置就比較靈活
賢者領域、混沌法障、拘魂祿、復活甲



打法細節


4等前清兵策略

1.第一波兵先搶左右草
抓對方技能丟完時機直接上去普攻兵群
不用怕吃招,因為1等連圖倫都殺不死你

也可和輔助溝通第一波兵幫丟技能但不吸經驗
隨後再跟輔助一起去壓迫視野

2.第二波兵開始就以消耗對手為主
對面清兵你就POKE他,血少也不敢支援
若是對方敢靠前接近兵線
可利用被動普攻突進小兵接昇龍拳
盡量同時命中兵線跟對手
前提是要觀察輔助的位置是否在附近

3.4等後就可判斷是否用大招直接洗掉兵線
也可先出一個430冷卻戒指

支援策略

1.第一波支援
通常以搶靈鳥為主,壓制對手為輔
※支援要增加效益就是同時拿取地圖物件
靈鳥相當於這波支援多一個輔助探視野
其次就是往輔助的地方靠近
前期支援主要在威嚇對手

2.不要救人和無意義的消耗
中路的個人發育特別重要
因為兵線很容易被隊友搶走
沒有經濟收益的事情都不要去浪費時間

路過就順便幫打野吃野怪
可以加快打野帶節奏的速度
4等後只幫優勢的隊友

3.進場時機
小團可以先進場開戰
大團就務必隱藏位置,並且控制好能量

有兩種打法
第一種是瞬移強行切後排
(我是不拿瞬移逃跑的,一律拿來抓人)
第二種是將突進類型英雄推走
像是金納、克里希、趙雲
概念上有點像是超人的功能




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