LV. 21
GP 100

RE:【討論】本期策劃面對面回應 - 關於配隊機制和角色平衡

樓主 012 asd25356575
GP1 BP-
時間是04/02 半夜02:55
這時候是本季季初幾天,我還記得那天smg有打比賽
我方3單1雙,勝率最高的是我55%,其他49~51%
對面4排+1美娜單排,因為是季初smg那時都還在b排
第一張開始前

然後這是10分初被虐結束遊戲


這場應該是我菫打野吧? 其實連我也不知道.
我記得蝙蝠1等跟我一起吃藍吃到一半了還不走所以就按了撤退,
哇!同時間也發現他也在按,怎麼辦?
之後我就默默跑去魔龍邊線射手.


以上故事有很多的單排悲歌
1.遊戲體驗偏差
2.要維持勝率真的好辛苦
3.遊戲時間多半是半夜的話,常可能被充數
4.就算是想練角似乎也有點難,選角都在跟互搶了,進遊戲再來一次搶野,即使開場都直接選玩輔助,然後其他隊友搶中路,別懷疑,單排都這樣練的,對啦,還是多多少少能練啦,只不過是這個「少」字
5.明明是單排有時候配隊時間跑到40幾秒還沒配到,阿我不是單排嗎?

還可以附些圖但目前沒wifi更新沒辦法開歷史戰績,之後再補上一些


結論就是,輸贏其次,重點是遊戲體驗,隊伍實力程度有落差團隊共識當然也差,有時候電對方,有時候被電像這種場次多了真的損遊戲體驗


06/22補圖


  

這是最近打的,改版前一兩天也是半夜
我方ECB,我1單加二雙,這個是我打另外的帳號500場勝率70%其他隊友48-53%,
對面4排加1菫都A排,勝率50-53%,
這場卻打成55波甚至64波,最後被ace前我們塔數是贏對面,對面剩高地三塔,就連人頭贏10顆以上,最後輸在多排團隊團戰內容強,我方中路kda不錯,但是是個很常見的只會玩玩雨傘1.2技大招只會用來逃跑的莉莉安,裝忙撿尾刷傷害量經濟

遊戲體驗真是有硬,隨機單排撞多排遊戲判斷就是得要穩,就連地圖被看到頭一下很有可能就是失誤,一失誤就容易雪球滾走

下面兩張是雙方隊友都有程度差距的



這樣打贏會好玩是好的遊戲體驗真的不覺得
特爾輸出3804根本只是碰一下對面而已就結束了
下面這圖是電對方 我組到多排打對面單排



Bp選不到超人來一般場玩,我們超人跟馬洛同路,整場一直斷兵線後到處撞,這樣也沒有練角體驗

關於半夜一般場配隊問題我是覺得配隊記秒時撞到多排可以有個通知提示選項,是否要繼續配隊與否之類的,會這樣想是因為以前打魔獸三國信長ggc房時,進房遇到上面是戰隊名5排AT,想打的單人玩家就待著,不想跟AT打的就自己自動離開.

這樣會不會就一堆人不想打都離開,然後對面AT等了好久都還沒開始?
其實會想跟多排打的單人玩家反而很多,而且ggc房才一房225人再扣已經開始遊戲的玩家,一場不超過5分就開始了,何況傳說一般場是全服配隊,這樣也不會5排一直在等5排的問題,5排可以配隊到同意跟多排對戰的玩家

5排實力默契贏單排問題還是在?
我用以前打信長一群單排玩家去跟AT戰隊打5排時的經驗,其實不見得都被電,甚至是電對方
終結還是會有實力弱的吧?
有就有拉,自己就想留下來打的,沒什麼人會嘴這個的
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