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【攻略】雪葉解說,閃電俠參考書。2018.5.10

樓主 雪葉OuO umibozu
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大家好我是雪葉,今天又來為大家介紹英雄了。

這次要為大家介紹的是欠大家還沒做的閃電俠。

簡介:
閃電俠的定位是法師/刺客,特長是突進/先手,大概因為是近戰的關係,閃電俠的體質較其他的刺客型遠程法師來得好,而且還有著遊戲中最高的400基礎跑速,由於技能擁有超遠距離的來回位移跟大招的長時間的無敵,使得閃電俠不只生存能力相當的優秀,甚至在發起進攻時時常能讓敵人毫無還手的能力,如果前期沒有被壓制的話,後期閃電俠可以做到輕易進入敵陣帶走軟皮並且簡單逃出戰場,這種與莫拉相同的不與敵人互動就能給予敵人致命創傷的性質讓閃電俠一來到傳說戰場就直接擠進了頂尖英雄的名單,現階段毫無疑問是強勢英雄,因為技能組強大的關係,不必擔心一遭到削弱就直接進冰箱,適合喜歡玩強勢角的玩家購入。

閃電俠如果拿去打野,第一輪打野大約在1分35秒左右能打完,並不算是太慢:


技能:
在解說技能前先抱怨一下,官網現在是怎麼樣,先不說一堆改版後的數值不更新,閃電俠的不只亂寫一通錯誤百出,甚至係數乾脆懶到連數值都不給了,全部0.00的傷害是在搞什麼...

神速力
閃電俠每移動4m會獲得一層神速力,10層之後啟動效果,強化下一次普攻,使其附帶突進效果,並短暫降低目標50%移動速度,且額外造成(+1.00)魔法傷害。命中單位時閃電俠會獲得一個325.00+等級*25(+0.5)的護盾

閃電俠的被動,命中後可以會對敵人造成50%的緩速0.5秒並產生護盾,護盾的持續時間是3秒,使用一技時能大幅獲得神速力,由於有不錯的傷害與護盾,可以配合一技無損對塔造成傷害,緩速的部分也能拿來配合二技與大招,算是非常理想的一個被動。

超光速移動冷卻時間10秒/9.4秒/8.8秒/8.2秒/7.6秒/7秒
短暫預備後,閃電俠朝目標方向進行超光速移動,對沿路敵人造成200/220/240/260/280/300(+0.4)魔法傷害。移動過程無法被敵方單位中斷,閃電俠自身可以使用其他技能終止移動。閃電俠到達目標地點後,可以再次釋放技能跑回印記點,對沿路敵人造成200/220/240/260/280/300(+0.4)魔法傷害。對第一段衝擊波及到的敵人,額外造成300/330/360/390/420/450(+0.6)魔法傷害

操作機制:第一次施放位移完畢的5秒內可以施放第二次來回到起始地點,第一次施放的位移途中再次施放或者使用其他技能可以中斷位移,中斷位移後仍可再次施放飛回起始點,第二次施放的回程動作中無法再次施放一技中斷位移,但可以使用其他技能來中斷位移,第二次施放使用其他技能中斷位移後印記會消失,而無法再回到起始地點。

技能特性:第一段施放去程霸體,第二段的回程則沒有霸體效果,去程造成傷害後敵方會被標上一個閃電圖示的標記在血條旁邊,標記持續約2.75秒,回程傷害命中有標記的敵人時會產生一個大量的額外傷害,沒有觸發這個額外傷害時,一技來回只能造成400/440/480/520/560/600(+0.8)魔法傷害,但觸發這個額外傷害時一技全部能造成700/770/840/910/980/1050(+1.4)魔法傷害,差距非常的大,可是由於標記的持續時間只有2.75秒左右,而二技施放完整需要0.8秒,大招施放完整則是需要2秒,全套完整施放2.8秒的時間意味著1A231的連技註定無法觸發標記的額外傷害,只有犧牲逃命手段使用112A3才能打出最大傷害,我想這也是設計者對閃電俠限制的一點巧思。

另外這招在移動時能累積的神速力速率大約是一般移動時的兩倍,因此每次施放不中斷可以累積5層的神速力,當最遠距離來回時可以一次疊滿10層神速力,因此當想配合神速力的被動普攻進場時至少要有5層。

閃電之拳冷卻時間8秒/7.4秒/6.8秒/6.2秒/5.6秒/5秒
閃電俠在手中聚集神速力,在0.8秒內連續攻擊面前敵人5次,每段造成120/150/180/210/240/270(+0.25)魔法傷害。最後一段可造成雙倍傷害,並且擊中敵方時,自身獲得40%的跑速加成,持續2秒

閃電俠的二技,動作不會被暈眩中斷,施放途中可以移動並且可以使用其他技能中斷施放,最後一段為雙倍傷害,當雙倍傷害擊中敵人時才能獲得40%的跑速加成,全部命中可以造成720/900/1080/1260/1440/1620(+1.5)魔法傷害,傷害非常的可怕,這樣的傷害量配合被動普攻與一技的印記來回不需要使用大招已經能足夠帶走軟皮英雄了,由於點高傷害提升量非常高,通常推薦先點滿。

神速風暴冷卻時間60秒/55秒/50秒
閃電俠啟動神速力進行高速移動,引發神速風暴進入不可被選中狀態,對範圍內敵人造成80/120/160(+0.15)魔法傷害,但降低自身40.00%移動速度,持續2.00秒。2秒後閃電俠停止移動使空間坍縮,將範圍內敵人吸引至中心區域,造成400/600/800(+0.75)魔法傷害

閃電俠的大招,施放後進入不可選中的狀態,途中可以移動也可以使用挑戰者技能,傷害有8次,最多960/1440/1920(+1.8)魔法傷害,由於施放時會降低自身40%移動速度,因此最好的方式是先使用二技發動40%加速來抵銷,才能讓敵人不容易拉開大招的範圍。

閃電俠小知識:

※全招放射一套最大傷害高達4590 (+5.7)魔法傷害,同樣打一套基傷跟齊爾差不多但係數硬是多2左右,我想一定是哪裡搞錯了...

挑戰者技能:

斬殺:讓閃電俠的瞬間傷害提升,更好收頭,尤其是裝備成形時能讓軟皮活在恐懼之中。

瞬移:當閃電俠使用一技進場騷擾退回原地時若遇上埋伏的敵人通常會毫無還手的能力,有瞬移時可以有效的提高生存力,並且在使用大招時可以在最後一瞬間開啟發動奇襲將敵人吸回來。

制裁:打野時的優先選擇,詛咒之刃與密咒之刃搭配被動可以產生非常巨大的瞬間傷害。

奧義:
荒蕪:增加傷害用,刺客型法師的首選。

庇佑:優先推薦,配合閃電俠的體質讓閃電俠更難被秒殺,提供的跑速也非常理想。
血魔:提升閃電俠的瞬間傷害,同時能提供一點續戰力。
精靈&刺殺:更高的跑速讓閃電俠支援更快。

玷汙:能提供大量的傷害。

裝備:

鞋子部分:

聖騎士戰靴:閃電俠在一技進場後通常會先使用被動與二技,這時如果被暈到縱使開得出大招也很容易回不去,韌性可以一定程度的減少這樣的狀況出現,在對付連續暈眩時也有相當好的效果。

守衛軍戰靴:比較少出,通常拿來對付機動性特別強或者手特別長的物理攻擊英雄。

術士短靴:讓閃電俠更痛更好殺人。

吟遊者之靴:減少冷卻時間,在需要頻繁開招時可以選擇。

遊蕩者之靴:讓閃電俠支援的更快速。

攻擊裝:

能量法球:
=>
升不升上去看個人,CP值非常高的裝備,各屬性都適合閃電俠。

密咒之刃:
配合閃電俠的被動效果相當的良好,閃電俠是少數適合這件裝備的英雄。

巫妖皇冠:
只要是需要傷害的法師沒有不出他的,能提供可觀的傷害。

生命法杖:
能提供不錯的續戰力和生存能力,很適合閃電俠出。

爆裂法杖:
比較少人出,但個人認為還不錯,讓閃電俠的瞬間傷害再提高,更好的秒人。

神聖法典:
經濟夠的話非常推薦,生命的部分可以讓閃電俠有更好的進退空間。

混沌法仗:
敵方的魔防出的夠高就出他,配合大招的範圍傷害能給予敵方戰士與坦克相當大的壓力,冷卻的部分也可以讓閃電俠更滑溜。

神聖領域:
閃電俠開大時也不會中斷他的被動,在打團時相當好用,屬性也不錯,但缺點是被動判定不是瞬間有效,當遠距離使用一技瞬間來回時由於速度太快,2段傷害都不會有效果,這點有些可惜。

寒心法杖:
其實還不算太差,完全是增加閃電俠容錯率的裝,不只有跑速與魔防,開一技接二技時更好命中,
與大招搭配時也能讓敵人難以脫離,缺點是容易出現秒不掉人的狀況,需要根據戰局來出。

防禦裝:

冰霜之袍:
跟冰杖有點像,可以增加閃電俠的容錯率,由於閃電俠的被動普攻只有0.5秒緩速,實在相對無感,在出了冰袍後讓閃電俠有更好的坦力與留人能力,3秒的緩速夠撐到2技後接完大,但閃電俠最引以為傲的單殺的能力會下降,而且被動會與密咒之刃衝突,也是根據戰局與個人習慣來出。

仙靈吊墜:
敵人魔攻太高就出吧。

復活戰甲:
不用說的後期團戰神裝,當進場不能保證自己活得下來時特別適合。

最後備戰大概會長這樣:(因為閃電俠的傷害係數吃很高,而且出手相對安全,出魔攻的效益很大,因此很推薦魔攻的出法,塞點坦裝的出法較適合團隊輸出足夠的時候。)
再依戰況與個人玩法做調整。

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